ザ・グラインド:Vol 4
2025年7月15日
7月も中旬差し掛かりましたので「ザ・グラインド」の新号をご用意しました!ボリューム4では、サン・ヴァンステルダムの街を詳しく見ていきます。さらに、アップデート0.27の詳細を紹介し、Discord Q&Aの公式チャンネルで皆さんからいただいた質問にお答えします。先月の「 ザ・グラインド:Vol 3 」をお読みいただき、またDiscordを通じて開発チームに質問をお寄せいただきありがとうございます。公式Discordに参加して、次号への質問をご投稿ください!
まずに、「 ザ・グラインド:Vol 3」ので触れたように、skate.インサイダーのサインアップが終了しました。注意:2025年6月27日までにサインアップが完了している方は、毎週のウェーブのいずれかでテストプレイに招待されます。招待後は、先行アクセス開始までプレイ可能です。

すでにお気づきの方も入りかもしれませんが、skate.プレイヤー評議会のメンバーがビデオやクリップを共有しています。私たちは彼らと連携し、リリース前にビルド0.27にアクセスしてもらい、コミュニティに共有するための動画を作成しました。
注意:評議会に特別なアクセス権を付与しましたが、NDAは引き続きすべてのプレイテスターに有効です。皆さんが楽しみにしていることでしょう。「ザ・グラインド」の次のボリュームでいつコンテンツを共有できるようになるかについての詳しい情報をお伝えします。
0.27.0が解禁!
アップデート0.27では、プレイテストが大きな改善されます。また、先行アクセス開始前にskate.インサイダーの皆さんをプレイテスト招待します。
アップデート0.27のより、サン・ヴァンステルダムはより一層輝きを放ちますが、止めることはできないでしょう。ワールドビルダーやメタゲームウィザード、ゲーム内イベントチーム、サウンドスペシャリスト、ストーリーデザイナー、UIアーティスト、キャラクタークリエイターによって、様々なアップデートが施されています。先行アクセスに向けて、この街のディテールをいくつかご紹介します。
サン・ヴァンステルダムは発展し、進化し続ける街です。先行アクセスは始まりに過ぎません。サン・ヴァンでは街全体で開催されるイベント、新しいアクティビティ、季節ごとのお祝いを実施します。先行アクセス版では、サン・ヴァンステルダムにではヘッジモント、ガルクレスト、マーケット・マイル、ブリックスイッチの4つのネイバーフッドにアクセスできます。

ヘッジモントへようこそ


ヘッジモントは始まりの場所 — あなたの旅が街のより大きな物語とつながっていく場所なのです。サン・ヴァンのデジタルコンパニオンであるVeeと、サン・ヴァン市議会の協力を得ながら、ミッション、チャレンジ、スラッピーのお店、スケーターアイ(サン・ヴァンステルダムの日常的なオブジェクトをスケートボードの視点で見る方法)などを学びます。ラインチャレンジからスタントチャレンジまで、ヘッジモントには退屈なんて存在しません。橋の下のイカしたスケートパークにドロップインしたり、ウォーターフロントに向かっていくメロいラインを滑って見ましょう。さらには、サン・ヴァンステルダムを1周できる小高いスケーター専用通路である、スケートウェイに飛び乗り、他のネイバーフッドへクルーズしたり、ヘッジモント内に留まり、のんびりとサン・ヴァン北東部の様子を観察することもできます。しかし、そこに根をはる必要はありません。存分にチャレンジとミッションをクリアしたら、次はガルクレスト・ヴィレッジに向かいましょう。
次の目的地:ガルクレスト・ビレッジ



ガルクレスト・ビレッジで最もイケているスポットの1つに、ローリング・レバレンス(教会)があります。ステンドグラスの窓から、信者が使用されていたファンボックスまで、SVCCがこの場所をシュレッダーの共有スポットに作り替えました。(度胸試しに、駐車場のガレージから飛び出して、窓をすり抜けていくことだって可能です!)また、教会の近くにあるビルの上には、イカしたミニメガランプも用意されているので、上を見るのもお忘れなく。
次の目的地:マーケット・マイル


マーケット・マイルでは、背の高い建物、高台の歩道、サン・ヴァンスダムの海岸があなたを待ち構えています。そのまばゆい景色だけに満足しないでください — ここには隠された(そして、それほど隠されていない)魅力があるのです。ネイバーフッドの左側にあるスケートパークはスローダウンに最適で、南側の近くには最高に楽しめるコミュニティパークがあります。
次の目的地:ブリックスウィッチ


必見です!グラインドに最高なスタジアムや連続カーブのライン、遊歩道の外のスケートパークで日差しを浴びながら、クールなラインを滑りましょう。ブリックスウィッチにいる時は目線を上に!スケーターが塔の間を飛んでいるのが見えるかもしれません。その通り。キッカー、クォーターパイプ、水を抜いたプールなど、すぐにセッションできるスポットもあります。この街には高低差があります。クライミングに行きましょう。
ミュージック
音楽がフローを促進されることはスケーターなら周知の事実です。公式skate.サウンドトラックの詳細を来月公開しますので、お見逃しなく!また、サウンドトラックがゲームのライフサイクルを通してアップデートされる仕組みなどについてもご紹介します。
skate.インサイダープレイテストでは何が起こっているのでしょうか?
アップデート0.27では、最大数のプレイテスターたちをサン・ヴァンステルダムに招待します。ウェーブはRSVPに返答済み方向けに7月2日に始まり、6月27日までにRSVPを獲得した全員が招待を受けるまで毎週続きます。
- 7月2日 — すでに終了しました!
- 7月8日 — すでに終了しました!
- 7月15日 — 今日がその日です!
- 7月22日
今は、RSVPを受け取るためにサインアップした全員に6月にメールを送信しましたが、完了できなかった方も一部います。ご心配なく。対象の方は把握できており、またログインする機会を提供いたします。メールを確認することをお忘れなく。
- 7月22日から、6月27日までに参加のご返答をいただけなかったものの、プレイテストにサインアップ済みの皆さんは招待を、毎日順次お送りしていきます。
それまでの間、7月2日~7月6日のプレイテストから抜き出したプレイ内容について、いくつかご紹介します:
- シングル最高ラインスコア:94,009
- スローダウン:約1500
- 65,000個のフラットキッカー(M・ウッド)がビルドキットでドロップされ、210,000個以上のクイックドロップアイテムが使用されました
- 240,000人以上のプレイヤーが泳ぎました
- 最も人気だったスポットは、ハートコア・プラザ、トライ・タワー、アッパーカットです。
「skate.」のソーシャル機能をアップデートしました。アップデート0.27では、フレンドとスローダウンしたり、新しいものを作ったりできるように、ゲーム内のチャットホイールとパーティーシステムを使用して、skate.でボイスチャットできるように取り組んでいます。トリックに集中して、街中のメロいラインでぶちかましながらも、フレンドとチャットができるように進めております。
ゲーム内の「スケートぺディア」にもアップデートが追加されました。スケートぺディアとは?卓越したスケーターになるためのガイドブックです。ノーリーとフットプラントを完璧に決めるコツや、難易度の高いフロントフロップ、フットプラント、ハンドプラントへと応用していく方法を伝授します。もし、もう1度見たい場合は、メニュー画面から、「設定 — スケートぺディア」を開いて、再確認してください。ゲームに追加する要素に合わせて、スケートぺディアはアップデートされ続けます。
お知らせ:公式のDiscordではフィードバック、バグ、問題を共有することはできませんが、皆さんにはそのような内容を共有していただきたいと考えています。プレイテスターの方は、 プレイテスト・フォーラム で問題の内容をお知らせください。これまでいただいたフィードバックのおかげで0.27に到達することができました。引き続きご協力をお願いします!私たちは一緒に先行アクセスへの道のりを歩んでいますが、今夏の先行アクセスがリリースされてもその旅路は終わりません。
さっそく質問を見ていきましょう。どんどん質問をお寄せください!
皆さんの質問に、我々チームがお答えします。
ストーリー/キャンペーンは踏襲されますか?
- つまり、skate.のリリース時点でのストーリーは、プレイヤーにスケートの滑り方と、サン・ヴァンステルダムという街での時間を最大限に楽しむ方法を教えることに焦点を当てたものになります。
- ミッションをクリアし、ツアーをクリアして、自分が住人となる世界のことを学ぶのです。なぜなら、skate.のストーリーはサン・ヴァンステルダムのストーリーなのですから。それはつまり、新たに街に来た1人として、どのように溶け込み、爪痕を残して行くかということなのです。なにしろ、サン・ヴァンダムはもともとスケーターの楽園だったのです。ところがM-Corp社が街を食い物にした挙句、法の及ばない場所へと高飛びしてしまったのですが…
- しかし、それはあくまで導入であり、プロローグにしか過ぎません。
- 最終的には、この街は、それを故郷と呼ぶキャラクターとの関係と同様に、進化し続けます。ストーリーを自分で構築して行く中で、なぜスケートするだけでなく、故郷と呼びたい場所であるかを知ることができます。
skate.には過去のゲームのように、先進的ばリプレイエディタ機能はありますか?
- 「Skate」シリーズでコンテンツを作成することは、このコミュニティにとって定番であり、リプレイエディタの機能向上に向けて継続的に取り組んでいます。私たちのこれまでの機能は素晴らしいものでした。そして私たちはライブサービススケートを通じて、さらに多くをskate.で行うために取り組んでいます。現在の機能セットには、スクラブ機能、複数のカメラアングル、ビデオおよびスクリーンショットのエクスポート、エクスポート設定、HUDの無効化が含まれていますが、まだ完了していません。先行アクセス版リリース後に、リプレイエディタツールがさらに拡張され、全員が利用できるようになります。
プレイヤーが適切な安全/プライバシー管理を行えるようにする方法は?
- EAとFull Circleは、ポジティブ・プレイの力を信じています。skate.では、全員が楽しい時間を過ごせることを確約したいと考えています。もし何か問題が起きた場合は、プレイヤーが迅速に報告できる権限を与えることが重要だと考えています。ゲームプレイに関する不公平な問題や、嫌がらせなどのゲーム内でのその他の問題に対して報告ができるように、EAジャベリンチート防止モニタリングを備えております。また、多くのプライバシーオプションがあります(テレポート、観戦、他のプレイヤーがビルドキットアイテムを移動させるのを無効にするなど)。
自分だけのサーバーをホストすることはできますか?
- プレイヤーがホストするサーバーは先行アクセスのリリース時には利用できませんが、将来的に実施しようという取り組みがあります。私たちは、皆さんが自分だけのコンテンツ制作スペースを創作したり、サン・ヴァンステルダム内のフレンドとのプライベートセッションを設定したりしたいと考えていると認識しています。先行アクセスを進める中で、プライベートサーバーに関する計画の詳細と、実装できそうな時期についてお伝えします。
オンラインでプレイするには、PS+またはXbox Game Pass Coreが必要ですか?(PSまたはXboxのオンラインサブスクリプションが必要ですか?)
- 不要です!エントリーの障壁が可能な限り少ないようにしたいと考えています。そのため、オンラインでプレイにPS+やXbox Game Pass Coreは必要はありません。(PSN IDまたはゲーマータグをEAアカウントにリンクする必要はあります。)
skate.は、Mac OS、Steam OS、プロトン/Linuxシステム(Steam DeckなどのハンドPC)で先行アクセスが可能ですか?
- 私たちは、可能な限り多くのプラットフォームにskate.を対応したいと考えております。今後もフィードバックに耳を傾け、新しいプラットフォームを追加を実現する可能性を検討していきます。しかし、先行アクセス版では、MacOS、SteamOS、Proton/Linuxには対応していません。
skate.先行アクセス版では、どのようなコミュニケーションオプションがありますか?近接チャットはありますか?テキストチャットはどうですか?
- サン・ヴァンステルダムでは、ゲーム内のソーシャルチャットホイール(エモート、ステッカー、フレーズ)を使って他のスケーターとコミュニケーションを取れます。パブリック/プライベートのパーティーを作成でき、ゲーム内にボイスチャットを導入する予定です。(注:一部のソーシャル機能には年齢制限が適用される場合があります。)引き続き、ゲーム内でのコミュニケーションにおけるその他の選択肢を検討できるよう、常にフィードバックに耳を傾けていきます。
お楽しみに。ボリューム5では、ウェブサイトに追加される新しいプレイヤーハブなど、skate.のサウンドトラックの詳細をお届けします。
Discordの「ザ・グラインド」カテゴリーの Q&A チャンネルで質問の投稿をお忘れなく。次回の「ザ・グラインド」でもいつか回答を行います。https://discord.gg/skateEAからコミュニティに参加しましょう。
それでは、サン・ヴァンステルダムでお会いしましょう。
skate.チーム一同より