skate.™
ゲームアップデート
skate.0.31.1 パッチノート
2026年6月1日

0.31.1 パッチノート | 全てのプラットフォーム | メンテナンス開始: 6月2日午前9時30分 (PDT)
0.31.1パッチノートへようこそ!
本パッチのメンテナンス期間は6月2日午前9時30分(太平洋時間)。内容には、全プラットフォームにおけるバグの修正、新機能、ゲームプレイの改善などが含まれています。元々、このパッチは0.31.0としてリリースされる予定でしたが、差し迫った問題に対処するためのバグ修正をいくつか追加することができたため、新しく改善を加えたパッチ0.31.1としてリリースされます。
まだ見ていない方は、シーズン4の記事にて、新たなスケート可能エリア(スタジアムの内部が開放されました)、トリック、モード、シーズンイベント、ブランド、サウンドトラックなど、シーズン4でskate.に追加される詳細をご確認ください。
ハブ
新機能
全般
- ゲームプレイ密度設定:
- シミュレーションおよびレンダリングされる他のスケーター、歩行者、車両の量を調整できるようになりました。量が多いほど、CPUとGPUの両方に負荷がかかります。この設定は、グラフィック設定タブのフレームレートの項目にあります。
ゲームプレイ
- フィンガーフリップ
- 30種類のフィンガーフリップトリックのバリエーションを実行できるようになりました!スケートペディアを訪れて、それぞれのやり方を確認しましょう。
- カメラ追従動作、ルーズ設定
- この設定を「ルーズ」にすると、ターンの際にカメラがスケーターの頭に追従し、ターンに合わせて流れるように動きます。「タイト」に設定すると(今回のアップデート以前のカメラの挙動に似ていますが)、ターンの際にカメラがスケートボードに追従し、ターンにより密接に追従するようになります。この設定は、地上にいる間のみ有効であり、プッシュ中は有効になりません。「ルーズ」はベテラン操作のデフォルト設定です。設定の「ゲームプレイ」タブに移動し、「オンボードカメラ」の項目にある「カメラ」で切り替えてください。
オーディオ
- 活気ある人々
- 歩行者向けに、5,000ライン以上のボイス付きセリフが追加されました。彼らはより活発に話すようになり、電話で会話したり、プレイヤーがスタジアムでクールなトリックを決めた時に興奮したり、車両が邪魔されたときに苛立ったりするなど、プレイヤーの行動に反応するようになりました。
機能のアップデート
全般
- リプレイエディタ
- リプレイのエクスポート中に、早期にキャンセルできるようになりました。
- グラフィック設定の再編成
- グラフィック設定のUIが、設定間の関連性をより明確にするために再構築されました。
- レンダーGPUとCPUのスコアリング
- より良いPCパフォーマンス体験を提供するため、ライブデータに基づいてユーザーのレンダーGPUおよびCPUをスコアリングする方法を引き続き更新しています。スコアリングシステムは、各カードをより正確なグローバルグラフィック品質階層に配置します。この変更により、パフォーマンス向上のため、一部のプレイヤーのビジュアル品質が上下する可能性があります。
- グラインドトリック自動補正設定
- 設定の「ゲームプレイ」タブに移動し、「難易度設定」の「アシスト」項目で、この設定をオフにできるようになりました。この設定は、「ストリームラインコントロール」と「クラシックコントロール」でデフォルトでオンになっています。
ゲームプレイ
- ライディングとステアリング
- ターンの操作性が改善され、スケートにより良い感触をもたらし、ステアリングにより流れるような動きが加わりました。
- 開発者メモ: 改善されたターンと新しいルーズカメラ追従設定は互いに補完するように作られているため、ぜひお試しください。
- セッションマーカーからリップマウントへ
- リップマウント中にセッションマーカーを保存すると、そのマーカーに戻った際、簡単に入り込めるリップマウントの位置に戻るようになります。
- オーリーバリエーションのスコアリング更新
- ボーンオーリー、ワンフット、FS/BS 180sなど、様々なオーリーのバリエーションのスコア表示を整理しました。
- スタック解除検出と挙動
- スタック解除検出がトゥイークされました。
- 開発者メモ: この検出は以前は少し敏感すぎたことを認識しています。全体的に、これによりプレイヤーは、狭い場所でスラムした後、スケーターを安全な場所に再配置するよりも、自然に体勢を立て直せるようになるはずです。
- ストレートフェイキーランディング、フェイキーコフィン、ワンフットオーリーのアニメーション
- これらのトリックのアニメーションは、リフレッシュされた見た目と操作感のために整理されました。
- スローダウン
- デフォルトの境界サイズが拡大されました。
- 境界のサイズを増減させると、カメラのズームレベルもそれに合わせて調整されます。
- 2人以上のプレイヤーがキューにいる場合、スローダウンを自動的に開始するオプションを追加しました。
- スローダウンを作成する際、設定は以前のスローダウンで最後に使用したものにデフォルトで設定されます。
- タスク
- デイリータスクの進行状況がメインメニューハブに表示されるようになりました。
- 最大3つのタスクをピン留めして、HUDと新しいタブに表示できます。
- チャレンジ
- チャレンジ完了時にマップのアイコンを小さくして、マップを簡素化しました。
- 開発者メモ: この場合、協力プレイの条件が満たされていなくても、チャレンジは完了とみなされます。
- マップのネイバーフッドパネルには、チャレンジ、ミッション、ファストトラベルの進行状況が表示されます。
バグの修正
全般
- さまざまな安定性に関わる不具合を修正しました。
- 一部のコスメティックアイテムとキャラクターカスタマイズオプションに影響する様々な品質の問題を修正しました。
- グロム島で条件が満たされた場合、一部のトロフィーまたは実績が進行状況を登録しない不具合を修正しました。
- プロダクトボックスが重複し、購入しようとすると資金不足エラーが表示される不具合を修正しました。
- 「Without Footy It's Fiction」トロフィーの進行状況が、要件を満たしているにもかかわらず停止する不具合を修正しました。
- ファストトラベル時にプレイヤーがロード画面でまれに停止してしまう不具合を修正しました。
- ファストトラベルのキューをキャンセルした後、パーティーのプレイヤーがチャレンジを開始できない不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- リバート時、スケーターが意図しない方向を向いてしまう不具合を修正しました。
- オートリバートが、まれに180度を超えて回転してしまう不具合を修正しました。
- グラインドが、まれにロックインしない場合がある問題を修正しました。
- ロールインが意図せず発動してしまう不具合を修正しました。
- ロールインが、リップでのグラインドよりも優先されてしまう不具合を修正しました。
- ドロップイン時、リアトラックが引っかかって転倒してしまうことがある不具合を修正しました。
- レイトフリップ実行時の入力応答に関する不具合を修正しました。
- 空中でのヒッピージャンプ着地時、スケーターのアニメーションがスタッターしたり転倒してしまう不具合を修正しました。
- ヒッピージャンプ中に体を丸めると、スケーターが勢いを失う不具合を修正しました。
- カメラの安定性と動作に関する様々な問題を修正しました。
シーズン4の新しい既知の問題
- PlayStation 4およびXbox Oneでチャレンジまたはスローダウンを開始すると、まれに黒い画面が表示される。
- 対処法: 『Skate.』を再起動すると、この問題が解決する場合があります。
- ゲームが非アクティブ状態から再接続すると、ピン留めされたタスクがピン留めされたままにならない。
- ニュースボタンが適切なオファーにリダイレクトされない。
- グラフィックプリセットを変更しても、グラフィック画面の下部に表示される設定が正しく更新されない。
- ターゲットエリアに到着すると、「ヘルプウォンテッド」ミッションの最初のステップである「コーピングインスペクター」が取り消し線で消え、進行しない。
- skate.を再起動すると、ミッションが次のステップに進む。
- ウィンドウモード中、16:9中央HUDと全幅・全高UIを選択するオプションは表示されるものの機能しない。
- プレイヤーがスカベンジャーミッション以外に何らかのミッションを追跡している場合、ログインしてスカベンジャーハントミッションを追跡すると、ミッションが進行しない。
- 対処法: 『Skate.』を再起動すると、この問題が解決する場合があります。
- チャプター1でフィンガーフリップにスイッチとフェイキーのタグが欠けている。
- ワールドトラフィック設定をオンオフすると、一部の車が目に見えなくなるが、他のオブジェクトやスケーターとは引き続きインタラクトできる。
- 回避策: この設定は1セッションにつき1度のみ変更してください
- 協力チャレンジ完了後、セレブレーション画面でパーティーメンバーの名前がランダムなものと入れ替わる。
- RT/R2またはLT/L2コマンドを使用した後に、観戦対象を変更できない。
- 回避策: リストの最初と最後のプレイヤーのみが表示されます。他のプレイヤーを観戦するには、メニューリストで一人ずつ選択する必要があります。
- UIに関連するメモリリーククラッシュ。
- ストアのタトゥーカテゴリにアクセスすると、skate.がクラッシュすることがある。
- プレイ時間が短いと、UI要素が破損することがある。
- M-Corpタワーの足場をプレイヤーが登れないことが多い。