The Sims™ 4
ゲームのアップデート

150以上のコミュニティ投票による修正

2025年11月4日

アップデート: 2025年11月4日

PC版: 1.119.109.1020 / Mac版: 1.119.109.1220

コンソール版:Version 2.23

スルスル! シムズファンの皆さん、こんにちは!

本日のアップデートでは、EA Forumsおよびソーシャルメディアからのフィードバックに基づき、150件以上の不具合の修正を網羅したリストを発表します。楽しさの妨げとなる問題を皆さんから指摘いただきましたが、すぐに解決できるよう、それらの修正を優先しました!

これらの修正に加え、無料コンテンツドロップとして、西アフリカをテーマにした「シムの作成」と建築モード向けアイテム、新たなドレッドロックヘアスタイル、そして大きなマイルストーン達成を称えたコミュニティ制作による記念アイテムを公開します。11月13日に公開される2つの新クリエイターキットを含む、続報にご期待ください!

最新の情報については、@TheSimsDirectをフォローしたり、The Sims Discordに参加するか、EA Forumsで問題を共有してください。こちらは、私たちがプレイヤーの問題解決や情報収集を行う上でのメインの情報源となっています。

それでは楽しいシムズライフをお過ごしください!

-「The Sims 4チーム

新要素

西アフリカをモチーフにしたコレクション

「シムの作成」と建築モードに新しい文化的な要素を追加するのはいつも楽しみにしています。今回は西アフリカ文化によく登場する色合い、質感、シルエットに集中しました。絶妙な味付けがされた鶏もも肉が添えられた、風味豊かなジョロフ・ライスの料理を、最新レシピでお楽しみください。家族との夕食や盛り上がる集まりにぴったりです。新しいドレッドロックヘアスタイルをチェックして、老若男女、家族全員をコーディネートしましょう!西アフリカの家の温もりを呼び起こす、アースカラーとナチュラルな質感の新しい装飾アイテムで、どんな空間も引き立てましょう。今後の詳細については、今後のニュース投稿をお楽しみに!

おそろいの緑のシャツを着た5人家族のシムが、モダンなダイニングルームで食事を楽しんでいます。

Discordメンバー10万人達成記念チャレンジ優勝者 - ビーバーブルックのバレエドレス

今年初めにDiscordコミュニティのメンバー数が10万人を突破したことを記念し、幸運なシムズファン1名に、チームと協力して「The Sims 4」に追加されるアイテムのコンセプトデザインを手掛けるチャンスを提供するチャレンジを実施しました!その結果は――今年初めに開催した「メンバー10万人チャレンジ」の優勝者、Saraによるコンセプトの、新作パーティードレスを追加します。

「(このドレスは)カナダのビーバーブルックでの子供時代、短期間バレエを習っていた幼い頃の自分、そして子供の頃に大好きだった人形たちから発想を得てデザインしました。優雅で遊び心いっぱいの記憶、成長期の私を形作った独創性への、心温まる賛辞です」- Sara H.

間もなく登場のクリエイターキット

非常に才能あるコミュニティクリエイターとパートナー関係を続けていけることを嬉しく思っています。今月はさらに、TudTudsBrazenLotusによる2つの新クリエイターキットが登場します。

TudTudsによるModern RetreatとBrazenLotusによるGarden to Tableは2025年11月13日に発売、カレンダーに印をつけましょう。

家具と装飾アイテムが、青と緑の背景の2つのセクションに分かれて紫のページ上に展示されています。

不具合の修正

ゲーム本編:

  • [EA Forums] 妨害工作のアクションは、願望「逸脱」を完了しないと表示されなくなります。
  • [EA Forums] カメラで写真を撮影すると所持品で黒く表示される問題の一部を特定し、解決しました。新規セーブにのみ適用されます。
  • [EA Forums] バーテンダーがNPCと会話中、飲み物の注文が入ると会話を中断し、反応性が向上します。
  • [EA Forums] 子供は親から、特徴をより明確に引き継ぐようになります。子供の鼻が親よりも少し広いなどのバリエーションが見られることもありますが、世代間で引き継がれるはっきりとした特徴は確認できるはずです。例えば両方の親の耳が大きい場合、子供の耳も大きくなることでしょう。
  • [EA Forums] 赤ちゃんを産んでからの人間関係の低下が速すぎて、人間関係を壊してしまうことがあったため、低下速度を遅くしました。
  • [EA Forums] 「上半身を起こす」のマイルストーンが、移動後に適切にアンロックされ、表示されるようになりました。
  • [EA Forums] シムは水中やジョギング中に電話を使わなくなります。
  • [EA Forums] 「休暇を取る」は、次のシフトが24時間以内に始まるシムにのみ表示されます。つまり、1~3日の自由日がよくあるような一部のキャリアでは、シムは休暇を取るためには最終日まで待たないといけなくなります。このオプションが利用できない場合、表示がグレーになり、次のシフトまで24時間以内のときにしか利用できないというツールチップが表示されます。
  • [EA Forums] シムは本、食べ物、飲み物を、ICYAチェストやステッカー収納箱のようなランダムな収納先ではなく、意図された収納先(それぞれ本棚、冷蔵庫)にしまうようになります。
  • [EA Forums] 家で引き戸を使用している場合、ランダムなシムがノックせずに入ることがなくなります。
  • [EA Forums] 願望を表示したり他のものに変更したときに、最初のものにデフォルト設定されなくなります。
  • [EA Forums] プレイヤーがシムと他の区画に移動して戻った際、乳児がベビーベッドの中やプレイマットの上ではなく、ベビーベッドやプレイマットの近くに配置される問題を修正しました。
  • [EA Forums] 音楽で好みのカテゴリーが他にある場合、音楽に関して過剰な「欲望」が生成されなくなります。
  • [EA Forums] いたずら好きなシム同士でのいたずらアクションが適切に成功するようになりました。この現象は「Get Famous」をインストールした場合のみ発生していましたが、現在は修正されています。
  • [EA Forums] 「ステレオ音楽でダンスをする」の欲望が、シムがイヤホンを使ってダンスしても満たされるようになりました。
  • [EA Forums] シムは「ティーマジック・パーソナルブルーワー」で自動的に「飲み物を取る」ことがなくなりました。
  • [EA Forums] 乳児をベビーベッドに寝かせると、乳児がリセットされ、ベビーベッド外の床に寝る問題の発生源となっていた例外を解決しました。
  • [EA Forums] 乳児は特質「ちびっ子おしゃべり」を獲得できるようになりました。
  • [EA Forums] ロッカールームのシャワーを含むすべてのシャワーで、「元気が出た」のアクションが元気が出たシムに表示されます。
  • [EA Forums] シムの作成で適用したメイクアップのカラーパターン選択を、ハイライトされたものと交換したとき、より一貫した動作になるよう修正しました。タトゥーでも同様の機能を提供できるよう、現在作業中です。
  • [EA Forums] 移動スキルがレベル4または5の幼児は、特定の気分のときに、移動スキルレベルが低いかのような歩きをしなくなりました。
  • [EA Forums] シムは服装が裸のときに帽子をかぶらなくなります。
  • [EA Forums] シムが出勤すると、新生児/乳児/幼児シムはデイケアに送られます。養子イベントと妊娠イベントでこれができなくなっていましたが、解決しました。
  • [EA Forums] 保育士と執事は、職務をより頻繁かつ定期的に実行します。4時間おきではなく、30分ごとに職務実行の必要があるかを確認します。
  • [EA Forums] 消防隊員は、火事により良く対応するため、ルート不能エラーに適合します。
  • [EA Forums] 友情/恋愛のゲージがいっぱいになると、ソウルメイトのステータスが追加されるようになりました。このバグは、恋愛関係で友情の値が更新されず、間違った友情の名前が割り当てされていたときに発生していました。既存のセーブでは、友情/恋愛の値を下げ、再び上げると、ソウルメイトのステータスになれます。
  • [EA Forums] 願望の目標は、シムが別の区画に移動し、プレイヤーが自宅区画の他のシムに切り替え、その後最初のシムを「ここに連れてくる」アクションをしたときに、リセットされなくなりました。
  • [EA Forums] コンピューターを使用したときに、町の住人が過剰に生成されることがなくなりました。ファッション・インフルエンサーに会っていないときに新しいシムを生成する、ファッション・インフルエンサーのフィルターを調整しました。
  • [EA Forums] 特質「暗闇への恐怖」が削除された後、恐怖に関するムードレットは発生しなくなりました。
  • [EA Forums] NPCのシムが、所持していないはずのランダムな天候の服装を着る問題を修正しました。
  • [EA Forums] 屋内のゴミ箱に入っているゴミはちゃんと空になり、屋外のゴミ箱に捨てられるようになります。
  • [EA Forums] 特質「きれい好き」を持つメイドシムは、グリル掃除のループにはまることがなくなります。
  • [EA Forums] 「シムの作成」カテゴリー(タトゥーとペットを除く)で、再びサブカテゴリーの全コンテンツが表示されます。「シムの作成」メニューに以前、新しいタトゥーカテゴリーに対応するためのアップデートが行われました。この変更は他のカテゴリーにも行われ、全サブカテゴリーを一度に表示する通常の挙動とは異なり、一度に1つのサブカテゴリーしか表示しませんでした。
  • [EA Forums] 「<特定ジャンル>の音楽を聴く」の欲望は、シムがイヤホンを使って音楽を聴いたときにも満たされるようになりました。
  • [EA Forums] 屋内にあり、壊れていないスチームルームでのみ、シムがウフフなことができるようになりました。屋外で無駄に試みることがなくなります。
  • ワールドとコミュニティ区画にゴミが表示され、ゴミ箱は適切に漁れるようになりました。
  • シムの欲求はより一貫して増え、別の区画でプレイしている間、仕事/学校では低下します。
  • [バグアーカイブ] シナリオ「エイリアンが両親を誘拐」で、目標「子供で願望を達成する」が適切に完了できるようになりました。

複数のパックに影響

  • [EA Forums] 「Greenhouse Haven Kit」のガラス壁と「Life & Death」のガラス屋根に、パターンスタイルを追加しました。
  • [EA Forums] 患者や牧場の職員がランダムな帽子をかぶって現れることがなくなります。
  • [EA Forums] 以下のラジオ(stereoTable)で、床面積の大きさを低減しました:死神の蓄音機、グラミーフォンのオールドファッション音楽プレイヤー、キティーチューンズ・ラジオ、ハイファイブ・ハイファイ・ステレオ、ボールのような人生スピーカー、ヴィンティークのレコードプレイヤー。
  • [EA Forums] 保育士/庭師/牧場の職員は、追い払ったまたは解雇した後にすぐに戻ることがなくなりました。
  • [EA Forums] カフェテリアの従業員は予想通り来るようになりました。
  • カフェテリアの従業員は、セーブデータをロードしてもすぐに帰ることはなくなりました。

拡張パック

Get to Work

  • [EA Forums] シムは小売店の展示棚で「売り物」として設定されているものを購入するようになります。
  • [EA Forums] エイリアンのシムは、配偶者の記憶を自律的に繰り返し消し去ることがなくなります。

Get Together

  • [EA Forums] DJが演奏中、DJブースで「ダンスする」アクションが再び表示されるようになりました。

Cats & Dogs

  • [EA Forums] 動物病院が3つ星の評価でスタックすることがなくなりました。
  • [EA Forums] [コンソール版] ご近所の物語で養子に取られたペットに、犬/猫の種類の名前を入力できるようになりました。
  • [EA Forums] 犬が茂みを過剰に探検し、スカンクとの遭遇を引き起こし、その結果汚れるのを修正しました。
  • [EA Forums] ご近所の物語で世帯が引き取ったペットは、品種が正しく表示されるようになりました。
  • [EA Forums] 犬を連れて長い散歩とほどほどの散歩に行くときの時間を短くしました。
  • [EA Forums] シムと犬は、欲求低下による失敗に到達する前に、「散歩に行く」アクションから自動的に退出するようになりました。

Seasons

  • [EA Forums] ゴーストやオカルトシムへの称賛は、ホリデーの不気味な雰囲気にカウントされるようになります。
  • [バグアーカイブ] ティーンや若者への「面白い」アクションは、「善い行い」バッジを満たすようになります。
  • [EA Forums] 研究と進化のアクションから「シーズン中」テストを削除し、シーズン外の植物にもアクションが取れるようになりました。
  • [EA Forums] ファーザーウィンターは、幼児に公式に会っていなくてもプレゼントをあげるようになりました。

Get Famous

  • [EA Forums] Del Sol ValleyのスタジオPBPラウンジで、用心棒は想定通りVIP限定のドアにつくようになります。
  • [EA Forums] 著名人は小売店で交流できるようになりました。
  • [EA Forums] 役者キャリアでは「キャリアを選択」UIで現在のキャリアとして適切に表示されるようになります。

Island Living

  • [EA Forums] ウミガメの孵化イベントが発生できるよう、重なりを避けるため、イベントのタイミングを調整しました。

Discover University

  • [EA Forums] シムが芸術学または美術史学のプログラムを卒業した場合、「Dream Home Decorator」のキャリアに特典が加わります。

Eco Lifestyle

  • [EA Forums] シムは、クラッシュやエラーコードの表示なしに、物作りスペースにアップデートされたコミュニティスペースに移動できるようになりました。
  • [EA Forums] Evergreen Harborのマーケットで、売り子が一貫して屋台や販売テーブルに出現するようになりました。それまではコミュニティ区画のタイプが変更された後、売り子はマーケットテーブルに出現しませんでした。
  • [EA Forums] 「集まれ食いしん坊!」のコミュニティプロジェクトが有効な間、ホワイトケーキ以外も作れるようになります。
  • 新しいセーブでは、シムはゴミ収集箱から発見したフルウッドジャケット自転車を販売/所有できるようになります。
  • [EA Forums] 払戻額がプラスになる(返金される)請求書を受け取った世帯は、請求書を支払うことで、返金を受け取り、請求書を「支払い済み」としてマークできるようになりました。
  • [EA Forums] コミュニティプロジェクトは、ゲーム内オプションで無効化されると、通知メッセージを表示しなくなります。
  • [EA Forums] ワールドの管理画面からの建築モードでリサイクルマシン/工作加工マシンを移動しても、最後の例外が起こらなくなりました。
  • [EA Forums] シムが実際に「公共サービスなし」でないとき、「公共サービスなし」が原因でかかってきた電話が切れることがなくなりました。

Snowy Escape

  • [EA Forums] シムは、実際に外にいるのに、屋外好きのライフスタイルで屋内にいることでつく退屈のムードレットを獲得しなくなります。

Cottage Living

  • [EA Forums] アガサ・クランプルボトムと交流した後、ノームがホリデーでなくてもプレゼントを落としていくのに理由があることをプレイヤーに理解させるメッセージを追加しました。
  • [EA Forums] 卵は孵化させるために保温中にだめになることがなくなりました。

High School Years

  • [EA Forums] 卒業証書授与には、必ず高校関係者が立ち会うようになります。
  • [EA Forums] 早く卒業したティーンは、プロムに出席しようと飛ばそうと、「プロムへの誘いがないことに憤慨」のメモリーを獲得しません。両者のメモリーとも、獲得するには、シムが早期卒業していないことが必要になります。
  • [EA Forums] 不死身のNPC高校生を修正しました。ワールドで暮らしていないティーンのNPCは年を取っていませんでした。これは特に、多世代のゲームプレイで顕著でした(例:両親のクラスメイトが子供のクラスメイトになるなど)。このようなシムを確認するためのコードを追加し、クラスメイトと比較して予想されるように適切に加齢させました。
  • [EA Forums] 「カッパーデール・ラマのスポーツマスコット」オブジェクトが建築モードに表示されるようになりました。
  • [EA Forums] 演劇クラブとスカウトで、願望「目標志向」の放課後のタスクを完了するようになりました。
  • [EA Forums] ホリデーに学校に行くとき、ホリデーUIではなく、適切な高校UIがデフォルトで表示されるようになりました。
  • [EA Forums] ティーンが高校に行くとき、「一緒に学校に行く」または「1人で行かせる」の選択肢が表示されなかった問題を修正しました。
  • [EA Forums] サイエンスフェアの審査員は、サイエンスフェアのイベントで、予想されたときに出現し、フェア中その場にいるようになりました。

Growing Together

  • [EA Forums] 子供が屋内で自転車の乗り方について助けを求めた場合、シムが立ったままでいることがなくなります。
  • [EA Forums] マイルストーンを達成していないのにランダムなマイルストーンのムードレットを受けることがなくなります。
  • [EA Forums] 幼児と乳児が区画から離れた際、戻ってきたときに、デイケアのマイルストーンがアンロックするようになりました。
  • [EA Forums] 子供のシムは「ぐらぐらの歯を引き抜く」または「グラグラする歯を動かす」アクションを実行するときに、プールの端に強制的に座らされることはなくなります。
  • [EA Forums] 子供シムの自信が「普通」でスタックすることがなくなり、意図通り変化します。
  • [EA Forums] ビー玉のゲームに勝つと、子供シムの所持品に新しいビー玉が追加されます。
  • [EA Forums] 一時滞在のゲストは、例え寝袋であっても眠るようになります。

Horse Ranch

  • [EA Forums] シムは作ったネクターを飲んでも「炭酸」のムードレットを受けなくなります。
  • [EA Forums] 牧場の職員は午後7時以降は滞在しなくなります。
  • [EA Forums] ミニヤギやミニヒツジは、ロックされているゲートは使えなくなります。

For Rent

  • [EA Forums] 請求書の家賃セクションに0が表示されることがなくなり、借家人は家賃を払えるようになりました。
  • [EA Forums] ペントハウスの区画タイプを賃貸住宅に変更しても、画面が白くなったり、ロード画面が無限に続くことがなくなりました。
  • [EA Forums] シムがどこかに移動した後、自宅区画に戻ったときに、借家人契約の「残りの賃貸期間」が元に戻ることがなくなり、フリーズしなくなりました。
  • [EA Forums] ケトルと圧力鍋は「不愉快な環境」ムードレットと臭いのする食べ物へのシムの反応を過剰に生み出さなくなりました。圧力鍋は自動的に「ダメになった」状態に腐敗するのではなく、かわりに、調理が完了してから腐敗が始まるようになり、また、オブジェクトを空にするまたは洗った後にリセットするようになりました。
  • [EA Forums] 「ゲームオプション」で賃貸ユニットイベントが無効になっている場合、イベント「借家人の反乱」は起きません。
  • [EA Forums] 賃貸住宅のメインユニットにアクティブなシムが住んでいないとき、賃貸住宅区画を住居区画に変更できるようになりました。
  • [EA Forums] 賃貸住宅の借家人は、プロプシー/Trendiにアイテムを送れるようになりました。
  • [EA Forums] 願望の目標「メンテナンスイベントに対処する」が、目標達成後に解消されるようになりました。
  • [EA Forums] 家主が壊れたオブジェクトの検査や修理に失敗する問題を修正しました。
  • 区画チャレンジのメンテナンスのトラブルイベント「庭の疫病」が意図通りに進行するようになりました。
  • 賃貸住宅以外の区画で、コンロやオーブンは爆発性の故障のイベントの中、交換できるようになりました。

Lovestruck

  • [EA Forums] ご近所の物語で、不適合なシム同士に恋愛アクションが起きるのが防がれるようになります。以前は「恋愛関係の変化」でシムの「恋愛の好み」を考慮していませんでした。これにより、シムがお互いの性別に恋愛で興味があることを確認してから、アクションが成功したと見なすことになります。

Life & Death

  • [EA Forums] 刈り取り人キャリアで、任務中、刈り取り人で「事務所に戻る」アクションが使えるようになりました。
  • [EA Forums] ランダムなNPCのシムがエディスに取って代わることがなくなりました。
  • [EA Forums] 葬儀の参加者が、服装が選択されていない場合、ランダムな服装または仕事の服装(どちらにせよ、前回着たもの)を着て葬儀イベントに出る問題を修正しました。シムはより適切な服装を着るはずです。
  • [EA Forums] 「フグによる死」、「熱中死」、「凍死」の死のタイプが、「シムの作成」で子供シムに適用できるようになりました。
  • [EA Forums] 死神とウフフなことをしてもキャンセルされなくなりました。これはgrimReaper_CarryScytheとの不適合によって起きていました。
  • [EA Forums] ゴーストのエッセンス通知が適切に行われるようになり、プレイヤーにはエッセンスが実際に追加された(かつ所持品にエッセンスがなかった)時にのみ通知メッセージが表示されるようになりました。
  • [バグアーカイブ] NPCのウェイロンとNPCのレディー・レイヴンダンサーが「通行人」の状況で選択され、仕事から離れることがあった問題を修正しました。
  • [バグアーカイブ] すべての墓と骨壺のオプションは、骨壺/墓石の「以下として表示」アクションの下に表示されます。

Businesses & Hobbies

  • [EA Forums] シムは特典「秘密のスパイス」を使った後、「食べ物を取る」アクションをしても、シムがリセットして最後の例外が発生することがなくなりました。
  • [EA Forums] 顧客のシムはより一貫して洗濯のタスクを完了してから区画を出るようになります。
  • [EA Forums] 願望「べたつく指先」:ビジネスを所有しているシムは、いたずらレベル10で適切に盗みを行えるようになりました。

Enchanted by Nature

  • [EA Forums] 「妖精をInnisgreenに限定する」オプションを有効にした場合、妖精シムはInnisgreen以外のワールドで、妖精形態では自動的に出現しなくなります。
  • [EA Forums] 妖精の目の色のほとんどが、乳児、幼児、子供シムで使えるようになりました。妖精の目18個のうち、10個が使えるようになりました。
  • [EA Forums] 花が開いたライトニングルートで、「電力網に接続する」アクションが使えるようになりました。
  • [EA Forums] シムが病気治療によるクールダウン中の場合、ピクシーはすぐに病気を戻すことはできなくなりました。

Adventure Awaits

  • [EA Forums] 「Adventure Awaits」パックに、モジュール式カーテンのカーテンロッドを追加しました。
  • [EA Forums] 「Adventure Awaits」のスキルは、パックをインストールしていない状態で大学での「スキルの講義に出席する」アクションで増加できなくなりました。
  • [EA Forums] 「ザ・シムズ3」カメラを使ってズームアウトしても、ワンダーウッド・ワイルドの火の見櫓の構造柱が消えることがなくなりました。
  • [EA Forums] スカート(cfBottom_EP20FlutterSkirt)をはいているとき、子供シムの足にシワのようなテクスチャが表示されることがなくなりました。
  • [EA Forums] コントローラーでの休暇の服装セレクションの修正:スケジュールUIは、カスタム役割の服装を複数回設定した後に正しく表示されるようになり、ゲームが反応するようになります。
  • 休暇中のシムは、ウルトラスピード中でもアクティビティやアクションを続けます。
  • 水中でウフフなことをした後、シムがテレポートしてプールから出る問題を修正しました。
  • カメラの揺れは間欠泉の吹き上がりとタイミングが合うようになりました。
  • 休暇中に溺死、隕石死、落雷死、カウプラント死、凍死が発生するようになりました。
  • 蝶と蛾のすみかの中央スロットに蝶を配置しても、「調べる」アクションが失敗しなくなりました。
  • 架空の友達にミサンガを贈れるようになりました。

ゲームパック

Outdoor Retreat

  • [EA Forums] Tポーズやアニメーションに問題が起きることなく、シムは薬草の薬を作り所持品に入れるようになります。

Dine Out

  • [EA Forums] シムはデートでレストランに関連した目標を完了できるようになります。
  • [EA Forums] バトゥーの「オーガのカンティーナ」が食事場所としてカウントされるようになります。
  • レストランメニューで、一部のドリンクが水として表示されていたのを修正しました。

Parenthood

  • [EA Forums] 子供シムの「感情を音にする」アクションは、ピアノが壊れていないとき、グレーアウトして修理または交換するようにツールチップが表示されることがなくなります。

Realm of Magic

  • [EA Forums] プレイヤーは、実用魔法の賢者といたずら魔法の賢者から追加の呪文を学びたいとき、シムはより高位の魔法使いになる必要があるという正しい通知を受け取るようになります。
  • [バグアーカイブ] シムはすべての色違いの杖を購入または獲得できるようになります。

Star Wars™: Journey to Batuu

  • [EA Forums] NPCは、レジスタンスミッション「大胆な救出劇」などのクエストや「Xウイングで救出ミッションを実行する」などのタスクで、必要に応じてXウイングに搭乗します。
  • [EA Forums] 誰かを逮捕する(ファースト・オーダー)でスタックまたは失敗することがなくなります。

Dream Home Decorator

  • [EA Forums] デコレーターがクライアントの好みに合わせて仕事をすると、クライアントが不満を感じることがなくなります。
  • [バグアーカイブ] インテリアデコレーターのキャリアでバーの模様替えの仕事をするとき、レトロな小食堂のブースは「ダイニングチェア」としてカウントされます。

My Wedding Stories

  • [EA Forums] 結婚式の参加者が、服装が選択されていない場合、ランダムな服装または仕事の服装(どちらにせよ、前回着たもの)を着て結婚式イベントに出る問題を修正しました。シムはより適切な服装を着るはずです。

Werewolves

  • [EA Forums] ウェアウルフは暴れるときに電話を使わなくなります。
  • [EA Forums] 「月の専門家の二つ折り本」と「密かに勉強していることを示唆する文房具の山」オブジェクトは、スポイトツールで複製できるようになります。
  • [EA Forums] ウェアウルフでないNPCシムは、ウェアウルフの群れのメンバーとして表示されなくなります。これは新規セーブにのみ適用されますのでご注意ください。
  • [EA Forums] ウェアウルフはアップグレードされたオブジェクトを壊すことができなくなり、シムが修理を試み続ける問題が発生しなくなりました。
  • [EA Forums] ウェアウルフのXPバーが上限を突破すると適切にリセットされ、シムは想定したアビリティポイントを獲得できるようになります。

アイテムパック

Spooky

  • [EA Forums] シムはパンプキン・カービング台で「再開」アクションをできるようになりました。

Kids Room

  • [EA Forums] モンスターのスプレーを使うと、ベッドの下にモンスターが現れなくなります。

Vintage Glamour

  • シムが他の区画に移動しても、執事は区画に残ります(そして仕事の服装のままでいます)。

Nifty Knitting

  • [EA Forums] 「ニット服」で、アイテムがアンロックされているにも関わらず、ロックされたサムネイルが表示されるのを削除するよう、「シムの作成」のアンロック表示を修正しました。

Home Chef Hustle

  • [EA Forums] 特質「大食い」を持つシムは、他の食べ物が利用可能なときに、下準備済みの材料を自律的に食べなくなります。