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ニュース記事

サンセコイアの建物

2023年3月24日

Family enjoys a leisurely day outdoors in a park with lush greenery and yellow flowers.

35年以上の歴史の中で、Maxisはさまざまなオフィスホームを構えてきました。私たちは現在、米国、カナダ、ヨーロッパの各地にオフィスを構える、広範囲に分散したチームであり、多くのリモートのチームメイトがいます。しかし、私たちの最初の家はサンフランシスコ・ベイエリアにあったので、同僚の多くは今でもこのエリアを家と呼ぶのです。そこで、「The Sims™ 4」の新拡張パックの設定をデザインするときが来たとき、私たちのデザイナーたちはアイデアを探す必要はありませんでした。

アートディレクター M mike O'Connor:

「共に成長する中で、ベイエリアのいたる所からインスピレーションを得て、San Sequoiaを作りました」

「アンカーポイント・ワーフ、ギルバート・ガーデンズ、Hopewell Hillsなどの場所は、ここに住む人々にとって親しみやすい場所でしょう」

ゲームデザイナー Rach Gilbert:

「このゲームでは北カリフォルニアの他の地域を参考にして、物語のヒントを紹介しています」

「ノースベイ、サウスベイの影響を受けたビットがあります...私の裏庭は良い雨の後にカエルの交響曲に変わるので、私は Hopewell Hills でカエルを持つ必要がありました。」

Sims characters enjoy a sunny day: a girl bikes, a man thumbs up, and women dance and pose.

文化が重要

ベイエリアは間違いなくビジュアルが豊富でゴージャスな場所なので、「The Sims 4」のようなゲームにぴったりです。しかし、この分野の多様性は、ビジュアルをはるかに超えています。また、国の中で最も 文化的に 多様な地域の一つです。そこで、「共に育つ」という家族のすべてが詰まった拡張パックをデザインするにあたり、開発チームはゲームにもそれが反映されるようにしました。

フィーチャープロデューサー モーガン・ヘンリー:

「実際のベイエリアと同じように、この世界をるつぼにしたかったのは分かっていました」

「そして、私たちは家族が常にすべての人と同じように見えるわけではないことを知っています。そのため、私たちは、デザインチームがコンセプトを立て始めた瞬間から始まり、完成済みのシムの多様性と包括性について多くの考えを入れました」

アートディレクター M mike O'Connor:

「このパックは家族の瞬間やマイルストーンに重きを置いています」

「私たちはできる限り多くのプレイヤーに、このイベントを祝う家族を再現して欲しいと考えました」

Sims characters play in a backyard with a treehouse, slide, and sandbox surrounded by lush greenery.

この包括性への献身性はMaxisの重要な価値の一つであり、文化的問題に忠実かつ敬意を持ってアプローチすることはチームにとって極めて重要です。その際、デザイナーは自分の経験を超えてガイダンスを求めて行動することを忘れずに行います。

ゲームデザイナー Rach Gilbert:

「私たちはすべてのプロジェクトで時間をかけて、デザインに関するフィードバックを提供してくれるコンサルタントとチームを組んでいます」

「目標は、ゲーム自体の枠組みの中で、忠実に何かを表現できるようにすることです」

フィーチャープロデューサー モーガン・ヘンリー:

「だから、このパックでは具体的にね」

「私たちのシムたちが誰で、どんな見た目なのかをラフに考えた後、コンサルタントと協力して、外見からストーリーまで、これらのシムのあらゆる側面を忠実に扱えるようにしました」

アートディレクター M mike O'Connor:

「服装やオブジェクトに関しては、可能な限り幅広い文化を進化させるパターンをデザインしました」

「アセットの中には、微妙なアプローチがあります。現実の文化から着想を得た、ソファやラグにはいくつか異文化の柄が取り入れられていますが、抽象的に表現されているため、礼儀正しく残っている間、本物を感じます。一部の服やウォールアートと同様に、より多くの模様を追加する余地がありました。絨毯やソファ、アート、服など、誰もが現実の家族を表現していると思う場所を作り上げてもらえることを願っています」

モダンなファミリー

また、一緒に育つにつれて、文化を超えた多様性に屈し、さまざまな年齢層や体型を祝うために、視覚的な要素を提供しています。

フィーチャープロデューサー モーガン・ヘンリー:

「シムの作成で、新しいスキンのディテールが追加されたのが一番ワクワクしています」

「同時にゲーム本編に登場するコウノトリの咬傷やストレッチマーク、Cセクションスカーズに加えて、「共に育つ」には、キャラクターを非常にリアルに感じさせる新しいモグラやモグラが追加されています。それにシニア向けのヘッドスカーフから、子供用のキャンディーネックレスやブレスレットまで、年齢層ごとに利用可能なさまざまなアイテムも気に入っています」

Two women and a toddler interact in a cozy living room filled with toys and stuffed animals.

ゲーム本編と「共に育つ」拡張パックへの追加要素には、乳児の風変わり、幼児の風変わり、全年齢で交流する新しい方法など、若いシムの深みが増しました。また、「サイエンス・ベイビー」を追加して、ゲーム内の家族を育てる新たな方法を追加しました。これにより、恋愛関係にあるかどうかにかかわらず、シムが成長できるようになります!

ゲームデザイナー Rach Gilbert:

「私たちはさまざまな性格や家族のあり方を示したかったのです」

「私たちはそこで機密性を示したかったのです。私たちのキャラクターを、少なくとも私が親しみやすいベイエリアのコミュニティのほんの一部のように感じさせるのは、とても重要でした」

この地域の多様性を反映するというこの取り組みは重要ですが、Maxisにとっては一日の仕事でもあります。結局のところ、スタジオはゲームだけでなく、チーム全体の日常の仕事体験に欠かさない信頼感と包括性を大切にしています。この共有エクスペリエンスの一部になりたい場合は、 Maxisのキャリアページをご覧ください。このページには、世界中のリモートおよび社内の機会が含まれています。新しい家族が見つかるかもしれません。