EAはGDC 2024でグラフィック、ゲームプレイ、および生成技術に関するプレゼンテーションを行います
2024年3月12日
サンフランシスコで毎年開催されているゲーム開発者会議「Game Developers Conference」(GDC)が来週から開催され、ゲーム開発者たちが勢揃いして、シーンのライティングから履歴書の書き方まで、あらゆる話や経験談、アドバイスを含む講演を行います。今年、Electronic Artsの講師は、EAの次世代ゲーム制作を推進する革新的なテクノロジーに触れるさまざまな講演を含む、25以上の対面式セッションに参加します。
今年開催される、テクノロジーに焦点を当てたセッションでは、Frostbiteの新たなゲームプラットフォームへの無停止拡張、SEEDのフォトリアリスティックな顔リグの生成技術、EA SPORTS FC™ 24における高忠実度の布地シミュレーション技術など、数々の成功例の詳細を掘り下げます。また、Respawnのクリストファー・ピアス氏とサミー・ドゥカー氏による「エーペックスレジェンズ」におけるマッチメイキング技術の進化 を2019年まで遡って探る素晴らしい講演も予定されています。
GDCに直接参加される方のために、今年のEAの技術に関する講演をいつどこで聞くことができるかをご紹介します。
写真から表現まで ~フォトリアリスティックな顔リグの生成~ ハウ・ギエップ・ファン氏(テクニカルアートディレクター、SEED) 3月18日(月) | 4:40~5:10 PM | ウェストホール 2010号室
オーディオツールの設計と開発における課題と機会 ホルヘ・ガルシア氏(ソフトウェアエンジニア、EA) 3月19日(火) | 1:20~1:50 PM | ウェストホール 3002号室
「エーペックスレジェンズ」におけるマッチメイキングの進化 クリストファー・ピアス氏(プリンシパル・データサイエンティスト、EA)、サミー・ドゥック氏(Respawn テクニカルディレクター) 3月20日(水)| 2:00~3:00 PM | ウェストホール 3016号室
ワープ ~EA SPORTS FC™ 24における高忠実度の布地シミュレーション~ ロビン・タイランディエ氏(ソフトウェアシニアエンジニア、Frostbite) 3月20日(水) | 3:30~4:30 PM | ウェストホール 2016号室
誰も気づかないうちに、Frostbiteを新たなレンダリング技術とプラットフォームに導入ジェイソン・ブライト氏(シニア・ソフトウェアエンジニア、Frostbite)3月21日(木) | 4:00~5:00 PM | ウェストホール2016号室
FrostbiteにおけるFP16シェーダー*アレクシス・グリフィン=リラ氏(レンダリングエンジニア、Frostbite) *3月22日(金) | 1:30~2:30 PM | ウェストホール 3005号室
また、一部のセッションは今年のショー終了後にGDC Vaultにアップロードされる予定です。
GDC 2024の詳細については、公式サイトhttps://gdconf.com/をご覧 ください。