Electronic Artsがインベスター・デイで長期成長戦略を発表
2024年9月17日
Electronic Artsは投資家向けイベント「インベスター・デイ」を開催しました。EAの長期的な成長戦略を共有するとともに、大規模なオンラインコミュニティを楽しませ、魅力的なオンラインコミュニティを楽しんでもらう。超大作のインタラクティブストーリーテリングを生み出し、ゲームを超えて成長を加速させるコミュニティの力を利用するという3つの戦略を詳細に紹介しました。
EAのCEO Andrew Wilson氏:「当社の最大のフランチャイズにその周辺において、エンゲージメントとソーシャル接続を加速させながら、拡大するIPポートフォリオの規模と範囲を詳細に紹介できることをうれしく思います。また、新しい体験を導入し、グローバルコミュニティにサービスを提供し、新たな客層を惹きつけるために、革新的な技術を活用しながら、事業を変革し、エンターテインメントの未来を形作り続けます」
EAの最高財務責任者 Stuart Canfield氏:「当社は事業規模を拡大し、資本配分に対する規律あるアプローチを通じて営業利益率を拡大することを約束します。我々の戦略は、2027年度まで市場の成長を大きく上回ることができるという確信を与えてくれます」
インベスター・デイのハイライト
- EAは、ゲーム内外、そしてゲームの枠を超えて成長を加速させるための戦略的な柱を推進する取り組みと経験について、以下の通り、詳しく紹介しました。
- AIがどのように効率化、拡大、変革を推進し、ビジネスを加速させるかに関する説明。
- EA SPORTS™の持続的な成長を期待し、最も価値のあるスポーツビジネスになるという志。
- 2025年初頭にコミュニティテストプログラムを実施予定の、現代における最高峰の「バトルフィールド™」体験の発表。
- 「ザ・シムズ™」プラットフォームに投資を行い、今後5年間で「ザ・シムズ」の年間 正味収入を2倍以上に増やす予定で、またAmazon MGM Studiosと共同で「ザ・シムズ」をベースにした映画を作ることも発表。
- スポーツコンテンツ、ライブスポーツデータ、インタラクティブ性、グローバルサッカーを中心としたゲームを含む、ソーシャル重視のアプリであるEA SPORTS appを使用して、ゲーム以外の新たなビジネスチャンスを解放する計画。
- 2024年7月30日に発表した、2024年9月30日に終了する第2四半期および2025年3月31日に終了する会計年度の正味収入 1ガイダンスの上限に向けて順調に推移しているという現状説明。
イベント期間中、最高経営責任者のAndrew Wilson氏は、エンタテインメントの未来を形作るEAのビジョンと、ファンが遊び、創作し、視聴し、つながることができる、より多くの価値と摩擦の少ない接続プラットフォームを構築する戦略について語りました。EA Entertainment and Technologyの社長であるLaura Miele氏は、世界で最も人気のある大ヒットシリーズを含む並外れた自社IPや、強力なコラボレーションによるライセンスIPについて詳しく説明しました。EA SPORTSのCam Weber社長は、EA SPORTSを最も価値のあるスポーツビジネスとして確立したいという同社の抱負を語りました。最高体験責任者のDavid Tinson氏は、ゲームの枠を超えてEAのコミュニティに参加し、成長させるための取り組みの概要を説明しました。最高戦略責任者のMihir Vaidya氏は、AIがもたらす未来への変革の可能性について詳しく語りました。最高財務責任者のStuart Canfield氏は、EAの戦略的柱を通じて成長を促進し、長期的な価値を提供するための財務フレームワークを提供しました。
インベスター・デイのウェブキャストとそれに付随するプレゼンテーションは、EAのIRウェブサイト(http://ir.ea.com)から確認できます。
将来の見通しに関する記述
プレゼンテーションの過程において、Electronic Artsは、今後の展開や将来の財務実績に関して、変更される可能性のある見通しに関する記述を行う場合があります。「予想」「信じる」「期待」「意図」「推定」「計画」「予測」「求める」「目標」「必ず」「もしかして」「おそらく」「はずである」「可能性がある」(およびこれらのいずれかの否定語)、そして「将来」および同様の表現を含む記述も、将来の見通しに関する記述を示すものです。これらの将来の見通しに関する記述は、将来の業績を保証するものではなく、経営陣の現在の予想を反映したものです。当社の実際の業績は、将来の見通しに関する記述で述べられているものとは大きく異なる可能性があります。これらの差異を生じさせる要因、またはその一因となり得る要因には、Electronic Artsの2024年6月30日に終了した会計年度に係る最新の四半期報告書(フォーム 10-Q)の「リスク要因」の見出し、およびElectronic Artsの2024年3月31日に終了した会計年度に係る年次報告書(フォーム10-K)を含む、当社が証券取引委員会に提出したその他の文書に記載されているものが含まれます。当社は、法律で義務付けられている場合を除き、いかなる理由でも将来の見通しに関する記述を修正または更新する義務を負いません。
1 "正味収入」とは、その期間中にデジタルまたは物理的に販売した製品およびサービスの純額の定義です。「正味収入」とは、正味収入合計にオンライン対応ゲームの繰延正味収入増減を加算して算出されたものです。