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エレクトロニック・アーツ初のインパクトレポートを公開

2020年11月19日

以下の内容はEAのCEO、Andrew Wilsonによって本日EAの従業員に共有されました。

チームへ、

私たちのミッションは、ゲームを通じて世界中にインスピレーションを与えることです。今日、私たちは幸運にも世界有数のエンターテインメントを生み出す機会に恵まれています。 ゲームは数十億人の方々に喜びをもたらし、また日々の生活の中でも重要な意味を持っています。 そして素晴らしい機会に恵まれるだけではなく、世界にポジティブな影響をもたらす力が私たちにはあると考えています。 これは重大な責任であり、サービスやコミュニティーを通じてプレイヤーの皆様に常に示していかなければなりません。

本日EAは初の年間インパクトレポートを発表します。この中で社会的・環境的な重要分野での取り組みと進捗状況を詳細に説明しています。 このような活動に関しては様々な機会を通じて共有してきましたが、本レポートで当社の取り組みや重要な目標を明確かつ透明性を持って包括的に伝えたく思います。主に以下の内容の詳細を確認できることと思います。

  • 多様で健全なチームの構築
  • ポジティブ・プレイと健全なコミュニティーの創出
  • プライバシーとセキュリティへの投資
  • 環境保護
  • コーポレートガバナンスの強化

これらについては、現在進行形で実践を続けています。 今年はこれまで多くのアップデートや新たな計画を実行してきました。今夏発表した人種・社会問題に対する活動、持続可能な事業運営を支えるグローバルグリーンチームの発足、安全かつ公正でインクルーシブなコミュニティーを構築するポジティブ・プレイグループの発足などです。また平等な環境の構築やインクルージョン、ダイバーシティについては社内で常に議論を重ねています。 これらは私たちが行う重要な活動の一端に過ぎず、EAは大きな目標に到達できるよう各分野・ステップに取り組んでいます。 

インパクトレポート内では、多様な従業員構成に関してもデータを記載しています。これはEA全体を対象にしたデータで、以前共有した地域別のデータを参照したものです。 多様な従業員構成やインクルーシブな文化を育むことは平等を深く重んじることであり、まさに私たちのコアとなるものです。 そして創造性をさらに発展させ、強固なコミュニティーを生み出すことに繋がります。また、世界の多様性を反映する優れた作品や体験をお届けする根源となるものです。これまでも一定の成果は見られましたが、より一層の努力を重ねなければ、社内に大きな影響を継続的にもたらすことはできません。 私たちはあらゆる面でインクルージョンをさらに進展させ、その過程をオープンすべきだと考えています。会社としてどのようにこの方針を強化していくのか、その施策は今後も共有を続けます。

今年は未曾有の状況を経験することになりましたが、社会に対してゲームやゲーム体験がどれほどの価値を持つのか、それらを目の当たりにする機会ともなりました。 プレイヤーやコミュニティー、そしてすべての方をサポートする決意はこれまでになく強いものです。継続的に学んで改善し、ポジティブな力を生む新たな一歩、それも本レポートの役割です。 本レポートの作成、本重要案件の現状把握に協力してくださるすべてのチームに感謝の言葉を述べたいと思います。

EAは世界中の方々に素晴らしい体験を提供しており、私自身もそのことから大きな刺激を受けています。 私たちは素晴らしいチームであり、私もその一員であることを誇らしく思います。 

Andrew