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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

회장 및 CEO

Electronic Arts의 회장 겸 CEO인 Andrew Wilson은 게임을 통해 세상과 소통하고 영감을 불어넣기 위해 업계에서 가장 재능 있는 12,000명 이상의 인재들로 이루어진 조직을 이끌고 있습니다.

그러한 목표를 달성하기 위해 회사는 강력한 IP 포트폴리오, 재능 있는 팀, 5억 명 이상의 깊이 연결된 플레이어들로 구성된 성장하는 네트워크에서 힘을 얻습니다.

Andrew의 CEO 취임 이후, EA는 획기적인 새로운 경험을 출시하여 글로벌 프랜차이즈 전체에서 기록적인 플레이어 참여 수준을 달성하였고, EA는 세계를 선도하는 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있습니다.

Andrew는 20년 이상 EA의 다양한 직무에 종사하며 소비자 제품 및 디지털 서비스 제품과 브랜드 개발에서 리더십을 발휘했습니다. 2013년 CEO에 취임하기 전에는 EA SPORTS와 Origin의 수석 부사장을 역임하여 EA SPORTS 사업과 개발, EA의 디지털 PC 서비스를 감독했습니다.

또한 직접 판매 사업을 총괄하여 EA의 온라인 조직을 이끌었으며, 아시아 지역의 온라인 퍼블리싱과 대한민국 서울의 EA 스튜디오에서도 통솔력을 발휘했습니다. 그 이외에는 EA SPORTS FIFA 전 시리즈의 부사장 겸 제작 책임자로 활약하며, FIFA 시리즈를 가장 인기 있는 비디오 게임 시리즈 중 하나로 성장시켰습니다.

Andrew는 FORTUNE 사의 "Top People in Business", Fast Company 사의 "Most Creative People", AdWeek 사의 "100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech"에 각각 선정되었습니다.

호주 빅토리아 질롱 출신인 Andrew는 World Surf League의 이사회 의장도 맡고 있습니다. 여가 시간에 그는 게임과 서핑을 즐기거나 브라질 주짓수를 배우고 있으며 아내, 두 자녀와 함께 샌프란시스코 베이 지역에 거주하고 있습니다.

Cam Weber
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Cam Weber

EA SPORTS 사장

스포츠 엔터테인먼트 분야에서 광범위한 성장과 혁신을 달성한 검증된 리더인 Cam Weber는 EA SPORTS의 사장으로서 글로벌 축구, 미식축구, 야구, 농구, 하키, 격투기, 레이싱을 아우르는 다양한 IP 및 글로벌 프랜차이즈를 책임지고 있습니다.

Cam은 스포츠 팬덤이 점점 더 인터랙티브하게 변해가는 흐름에서 프랜차이즈를 중심으로, Electronic Arts의 성장의 중요 동력인 EA SPORTS 포트폴리오를 총괄하고 있습니다. 세계 최대 인터랙티브 스포츠 프랜차이즈인 EA SPORTS FC, 미국 비디오 게임 역사상 가장 많이 팔린 스포츠 게임인 Madden NFL, 북미에서 팬덤을 형성하는 데 기여하고 있는 EA SPORTS F1 시리즈, NHL 하키, UFC, PGA 투어, 대학 축구, WRC, Super Mega Baseball 등, 전 세계 3억 명 이상의 팬들이 스포츠 및 레이싱 프랜차이즈를 아우르는 EA SPORTS 게임을 즐기고 있습니다.

그는 현 직책에 오르기 전에는 EA SPORTS의 수석 부사장 겸 그룹 총괄 매니저와 BioWare/Tiburon의 수석 부사장 겸 그룹 GM을 역임하며 올랜도, 오스틴, 에드먼턴, 몬트리올 스튜디오에서 진행하는 타이틀 개발을 감독했습니다.  그의 포트폴리오에는 Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR, NBA LIVE와 같은 스포츠 프랜차이즈와 더불어 Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic 등 유명 BioWare 프랜차이즈를 포함한 광범위한 게임 컬렉션이 포함되어 있습니다.

2009년 초에 EA에 입사한 Cam은 처음 2년 동안 EA Vancouver에서 일하며 FIFA, Fight Night( NHL, SSX 같은 여러 프랜차이즈를 작업했습니다. 그의 팀은 Fight Night Champion으로 AAA 스포츠 게임 최초의 스토리 모드를 출시한 바 있습니다. 2011년에는 올랜도에 있는 Tiburon 스튜디오에 합류해 Madden NFL과 NCAA Football을 포함한 EA SPORTS American Football 사업을 맡았고 곧 스튜디오의 그룹 GM에 올랐습니다. 

Electronic Arts에 합류하기 전, Cam은 Radical Entertainment에서 11년 동안 총괄 프로듀서로 Vivendi 및 Activision의 일원으로 다양한 게임을 제작했습니다. Simon Fraser University에서 MBA를 취득했으며 대학 대표 미식축구 팀의 선발 쿼터백이자 주장이었습니다.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

EVP 및 최고 재무 책임자(CFO)

Stuart Canfield는 EA의 회계, 통제, 공유 서비스, 재무 계획 및 분석, 재무 보고, 투자자 관계, 글로벌 감사, 세무 및 재무를 포함한 EA의 재무 관리를 담당하는 글로벌 팀을 이끌고 있는 EVP 겸 최고 재무 책임자입니다.

Stuart는 2003년 EA에 입사한 이래 글로벌 금융, 투자자 관계 및 운영 분야에서 다양한 고위 경영자 역할을 수행하며 20년간의 경험을 쌓아왔습니다. 그는 EA의 비즈니스와 광범위한 게임 산업에 대한 폭넓은 지식뿐 아니라 탁월한 성과 창출 실적을 보유하고 있습니다. EVP 겸 최고 재무 책임자에되기 전에는 Stuart는 투자자 관계 및 세금 업무와 더불어 재무 분석, 기획, 전략을 이끌었습니다. 그 전에는 글로벌 스튜디오 조직과 EA SPORTS의 CFO로서 회사의 혁신에 중추적인 역할을 담당했습니다.

Stuart는 영국에서 태어나고 자랐으며 런던 대학교에서 학사 학위를 취득했습니다. 여가 시간에는 자전거 타기, 축구, 가족 및 친구들과 여행을 하면서 시간을 보냅니다. Stuart는 가족과 함께 베이 지역에 거주하고 있습니다.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

글로벌 업무 총괄 부사장 겸 최고 법무 책임자(CLO)

Jake Schatz는 Electronic Arts Inc.의 글로벌 업무 총괄 부사장(Executive Vice President of Global Affairs) 겸 최고 법무 책임자(Chief Legal Officer)로 법무, 사업 개발, 기업 개발, 경영 운영, 대정부 업무, 플레이어 안전 및 포용, 지속 가능성, 기업 ESG를 담당하는 팀을 이끌고 있습니다.

Jake는 법률, 공공 정책, 기술, 스포츠, 엔터테인먼트가 교차하는 분야에서 30년 가까이 종사했습니다. 오랫동안 EA에서 최고위급 임원으로 일해온 Jake는 EA에 입사하기 전에는 로스앤젤레스와 샌프란시스코에서 상업 소송 전문 변호사로 활동했습니다.

Jake는 게임 업계와 지역 사회에 적극적으로 기여하고 있습니다. 현재 그는 Entertainment Software Association의 이사, Golden Gate National Parks Conservancy의 이사로 활동 중입니다. Jake는 포모나 대학의 Phi Beta Kappa 졸업생이며, 조지타운 대학 로스쿨에서 법학박사 학위를 취득했습니다.

 

Laura Miele
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Laura Miele

EA Entertainment & Technology의 사장

Laura Miele는 EA Entertainment& Technology 사장으로서 EA의 라이선스 및 소유 IP 포트폴리오와 회사의 중앙 개발 서비스 및 CTO 조직을 이끌고 있습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트의 운영 및 전략 지침과 관련하여 25년 넘게 개발, 마케팅, 상업, 데이터/분석 분야에서 리더십을 발휘해 온 노련한 기술 및 미디어 부문 임원입니다. 

Laura는 크리에이티브 팀에 대규모로 영감을 불어넣고 발전시키며 비즈니스 성과를 창출하고 혁신적인 변화를 주도하는 데 있어 검증된 실적을 보유하고 있습니다. 그녀는 게임, 대중문화, 스토리텔링에 대한 열정과 전략적 파트너와의 폭넓은 관계를 바탕으로 비즈니스 전반에 걸쳐 장기적인 성장을 주도해 왔습니다. Laura는 지난 10년간 EA가 여러 복잡한 구조적 변화를 성공적으로 수행하는 데 있어 중요한 역할을 했습니다. 회사의 디지털 제공으로의 전환을 주도했으며, 소비자층을 새롭게 확장했고, EA의 플레이어 네트워크를 적극적으로 성장시켰습니다. 또한 유럽, 북미, 중남미, 중국, 아시아태평양 시장에서 커머셜, 크리에이티브, 중앙 기술 팀을 총괄하는 폭넓은 국제적 경험을 보유하고 있습니다. 

2023년 EA Entertainment의 사장으로 취임하기 전에는 COO로 재직했습니다. 또한 퍼블리싱 및 고객 경험을 총괄하는 글로벌 퍼블리싱의 최고 스튜디오 책임자 겸 총괄 부사장, 글로벌 마케팅의 수석 부사장을 역임했습니다. 2013년에는 Star Wars 사업부의 총감독으로 임명되어 EA의 Lucasfilm Ltd. 및 Disney와의 Star Wars 파트너십을 진두지휘했으며 공동 작업의 장기적인 비전을 발전시키고 헌신적인 팬층과 열정적인 커뮤니티를 육성하기 위해 노력했습니다. 

Laura는 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 여성 및 소외된 인재들의 기회를 늘리고 EA가 제작하는 게임이 전 세계 플레이어의 다양성을 대표할 수 있도록 하는 데 열정을 가지고 있습니다. EA Women's Ultimate Team ERG를 설립해 조직 안팎의 성 다양성과 형평성을 촉진하고 있습니다. 그리고 게임 개발 과정 전반에 걸쳐 우리의 생각에 도전하고 제작자들이 더 포용적인 캐릭터와 스토리를 개발할 수 있도록 디자인된 핵심 필터가 포함된 포용적인 디자인 프레임워크를 제작하고 지지했습니다. 

Laura는 AdAge 사의 "기대되는 여성(Women to Watch)" 및 "스포츠계에서 가장 영향력 있는 여성 30인(30 Most Powerful Women in Sports)", San Francisco Business Times의 "비즈니스계에서 가장 영향력 있는 여성(Most Influential Women in Business)", 전 세계 미디어 업계를 형성하는 500명의 가장 영향력 있는 비즈니스 리더를 선정한 Variety500에 이름을 올렸습니다.

2022년, Laura는는 영국영화협회(British Film Institute)의 운영위원으로 지명되었습니다. 그녀는 Fast Company의 임팩트 위원회, Paley 미디어 위원회, NAACP 엔터테인먼트 옹호 위원회의 회원이며, 게임 어워드의 자문위원, 실리콘밸리 커뮤니티 재단의 이사회에서 활동한 바 있습니다.

Mala Singh
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Mala Singh

최고 인사 책임자(Chief People Officer)

Mala는 Electronic Arts(EA) 최고 인사 책임자(CPO)로서 EA의 인재를 육성하고 기업 문화를 조성하는 데 중점을 둔 팀을 이끌고 있습니다. 기업의 성장 전략을 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래에 필요한 인재를 영입, 참여, 육성, 유지하는 데 필요한 인재 전략으로 변환시키는 것이 Mala가 맡은 책무입니다.

인사 경험 팀 내에서 Mala는 비즈니스 파트너, 인사 파트너, 인사 운영, 인재 확보, 인사 분석, 승계 계획, 학습 및 개발, 총 보상, 다양성, 형평성, 포용성 등 다양한 주요 영역을 감독하고 있습니다. 또한 그녀는 회사의 부동산, 물리적 보안, 직장 경험 팀도 밑에 두고 있습니다.

Mala는 책임감 있는 기업 문화를 구축하는 동시에, 끊임없이 변화하는 업무와 직장의 특성을 탐색하며 Electronic Arts의 직원들이 EA만의 문화와 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 담당해 왔습니다. 그녀의 팀은 EA에서 매력적이고 응원을 아끼지 않는 직원 경험을 제공하는 데 크게 기여해 왔습니다.

Mala는 EA에 들어오기 전에는 Minted에서 3년간 최고 인사 책임자(CPO)로서 스타트업 기업의 급성장 시기에 기업 문화를 수립하고 크리에이티브 팀 및 기술 팀을 성장시키는 데 기여했습니다. EA에서 인사 부서의 총 책임자 역할을 5년 동안 맡기 전에는 Mala는 아시아, 유럽 및 북미에 본사를 둔 글로벌 제약회사 및 보험 업계에서 경력을 쌓았습니다.

Mala는 가족과 함께 베이 지역에 거주하고 있습니다.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

최고 기술 책임자(CTO), 크리에이티브 및 개발, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic은 Electronic Arts의 크리에이티브 & 개발 부서에서 최고 기술 책임자로 일하며 전 세계 게임 제작자와 플레이어를 위한 창의적인 도구와 솔루션을 구축하는 팀을 이끌고 있습니다. Marija는 장기 기술 전략에서부터 단기 실행 및 위험 완화 계획에 이르기까지 EA Entertainment 및 EA SPORTS 전반에 걸쳐 기술의 모든 측면을 책임지고 있습니다. 그녀는 Frostbite, Data and Insights, 성장 전략, 크리에이티브 테크놀로지, CTO 운영, EA의 고급 연구 그룹인 SEED를 포함한 다양한 사업부의 프로젝트를 감독합니다. 그녀가 이끄는 팀들은 다함께 데이터와 기술을 활용하여 창의성에 힘을 불어넣고 차세대 게임 개발을 가속화하는 등 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래를 만들어가고 있습니다.  

그녀는 CTO로 임명되기 전에는 개발 기술 및 솔루션 부문의 수석 부사장을 역임했고, 그 이전에는 EA Canada에서 아트 및 엔지니어링 아웃소싱, 제품 품질 개선, 스튜디오 온라인 및 출시 준비 등의 전략 이니셔티브를 이끌었습니다. EA에서 재직하는 동안 그녀는 EA Vancouver의 크리에이티브 서비스 디렉터로 일했고, 북미 지역의 EA 글로벌 기술 개발을 담당하는 시니어 개발 디렉터를 포함한 여러 직책을 역임했습니다. EA에 입사하기 전에는 Marija는 비즈니스 소프트웨어 개발 분야에 10년을 몸 담았습니다.

Marija는 베오그라드에서 태어나고 자랐으며, 그곳 대학에서 전기공학 및 컴퓨터 공학을 전공했습니다. 그녀는 베오그라드 대학교에서 전기 공학 석사 학위를 받았습니다. 그녀는 스키를 비롯해 다양한 야외 활동을 즐길 수 있는 서부 해안에서의 삶에 매력을 느껴 1993년에 밴쿠버로 이사해 캐나다에 정착했습니다.

그녀는 Fast Company Impact Council의 위원으로 활동하고 있습니다. 2012년에 Minerva Foundation for BC Women에서 기술 산업 분야 리더십과 우수성 상을 받았습니다.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

기업 및 플랫폼 서비스 최고 기술 책임자

Matt은 Electronic Arts의 사업 부문 및 플랫폼 서비스 최고 기술 책임자입니다. Matt는 2016년부터 EA에서 근무했으며, CTO가 되기 전에는 최고 정보 보안 책임자로 일하며 EA의 글로벌 사업, 온라인 게임 서비스 및 결제 시스템을 보호하고 수억 명에 달하는 EA의 글로벌 플레이어를 보호하는 업무를 담당했습니다.

그는 소프트웨어 업계의 딥 테크 리더이자 사이버보안 전문가로서 25년 이상 경력을 쌓은 것으로 잘 알려져 있으며 업계 및 정부 자문 역할도 수행했습니다. 보안 분야에서의 커리어 외에도 Microsoft에서 근무하는 동안에는 엄청난 규모의 클라우드 서비스를 구축하고 보안을 유지했습니다. 미국 연방 정부를 보호하고 NIST 사이버 보안 프레임워크를 만드는 데 노력한 공로를 인정받아 2014 Federal 100 수상자로 선정되었으며, 2015 Computerworld Premier 100 IT Leader로 선정되기도 했습니다. 현재 그는 글로벌 인터넷의 기반이 되는 DNS 보안을 책임지는 DNSSec 신뢰 받는 커뮤니티 대표 중 한 명입니다.

Matt는 워싱턴 대학교에서 전기 공학 학사 및 석사 학위를 취득했습니다. Matt는 대학 미식축구의 열혈 팬이며 시애틀에 거주하고 있고 가족, 친구들과 시간을 보내는 것을 좋아합니다.

 

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Vince Zampella

Respawn 공동 창립자 겸 EA 스튜디오 조직 그룹 제너럴 매니저

Vince Zampella는 Respawn Entertainment의 대표입니다. Respawn Entertainment는 2010년 Zampella가 공동 창립했으며 2017년 EA에 인수되었습니다. Zampella는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 감독하고 있으며, DICE(스웨덴 스톡홀름), Ripple Effect Studios(미국 캘리포니아 로스앤젤레스), Ridgeline(미국 워싱턴 시애틀)이 Zampella의 조직에 포함되어 Battlefield 경험 제작을 담당하고 있습니다.

Respawn은 Titanfall, Titanfall 2와 오스카를 수상한 Oculus VR 전용 Medal of Honor: Above and Beyond, Apex 레전드, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 같은 비평가들의 극찬을 받았으며 베스트셀러를 기록한 다수의 게임을 만들었습니다.

Ripple Effect는 Battlefield 2042의 모드인 Portal의 개발을 담당하고 있습니다. Portal은 게임의 전장과 Battlefield 1942Bad Company 2 같은 클래식 Battlefield 게임을 커스터마이즈할 수 있는 강력한 제작 도구입니다. 스튜디오는 이 모드를 계속 지원하면서 Battlefield 세계를 배경으로 하는 새로운 미공개 게임을 제작하고 있습니다.

DICE는 2002년에 Battlefield 1942를 제작하며 Battlefield 프랜차이즈를 탄생시켰고, 시리즈를 세계에서 가장 몰입도 높고 최고의 판매량을 기록한 일인칭 프랜차이즈로 성장시켜 왔습니다. Star Wars 세계에서 가장 규모가 큰 일인칭 슈팅 게임인 Star Wars: Battlefront도 담당하고 있습니다. Assassin’s CreedThe Division의 베테랑 Rebecka Coutaz 등의 새로운 리더십 아래에서 DICE는 최근에 출시된 야심찬 Battlefield 2042를 향상시키기 위해 노력 중입니다. 

Halo의 공동 제작자인 Marcus Lehto가 이끄는 Ridgeline은 흥미진진한 방향으로 프랜차이즈의 이야기와 세계를 확장하는 데 집중하고 있습니다.

Respawn의 대표이자 EA 스튜디오 조직의 그룹 제너럴 매니저로서 Zampella는 스튜디오들의 게임을 감독하면서 여러 프로젝트를 이끌고 지원하고 있습니다. CEO Andrew Wilson이 총괄하는 EA 월드와이드 스튜디오 조직 임원 중 핵심 멤버기도 합니다.

Respawn을 창립하기 전, Zampella는 밀리터리 액션 슈팅 게임을 전문으로 하는 스튜디오인 Infinity Ward를 공동 설립했습니다. Infinity Ward가 만든 Call of Duty는 2003년 Activision에서 처음 출시되었고, 곧 업계에서 작품 수가 가장 많은 비디오 게임 프랜차이즈가 되었습니다.

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Paul Cairns

Chief Business Officer, Electronic Arts

Paul은 Electronic Arts의 최고 비즈니스 책임자(CBO)를 맡고 있습니다. 그는 EA의 장기적인 상업 계획 및 전략적 파트너십을 담당하는 팀을 이끌고 있습니다. 여기에는 스포츠, 레이싱, 엔터테인먼트 IP, 재능, 음악 라이선스가 포함됩니다. 또한 Paul은 세계 주요 기기, 구독, 게임을 플레이하는 네트워크 등 퍼스트 파티 플랫폼 파트너들과 EA의 관계를 감독합니다. 또한 M&A, 기술 라이선스, 서드 파티 게임 개발을 포함한 기업 개발을 이끌고 있으며 EA의 파트너 타이틀 외부 퍼블리싱 및 아시아의 비즈니스 개발을 지원합니다.

Paul은 2000년 영국 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 법무 법인 중 하나인 Harbottle & Lewis로부터 EA에 처음 입사했습니다. 그러다가 2008년 파트너 변호사로서 Harbottle & Lewis에 복귀하여 외부 카운셀러로서 EA를 계속 대리했습니다. 2012년 그는 가족과 함께 워싱턴 주 시애틀로 이주하여 Microsoft 퍼스트 파티 스튜디오의 비즈니스 개발을 담당하다가 3년 후 EA에 재입사하여 비즈니스 업무 및 개발 업무를 이끌고 있습니다.

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David Tinson

EVP 겸 최고 경험 책임자(Chief Experiences Officer)

David Tinson은 전 세계적으로 마케팅 및 커뮤니케이션 변화를 주도해 온 역동적인 비즈니스 리더입니다. 그는 20년 이상 Electronic Arts에서 전략적 리더십 역할을 수행했으며 2023년에 EVP 겸 최고 경험 책임자가 되었습니다.

David는 커머셜, 마케팅, 커뮤니케이션, WWCE, EAX 팀을 포괄하는 EA의 사용자 경험 조직을 이끌고 있습니다. 이 팀들은 전통적인 게임의 한계를 넘어 커뮤니티의 힘을 증폭시키는 혁신적인 도구, 영감을 주는 콘텐츠, 엔터테인먼트 경험을 제작하는 일을 담당하고 있습니다. 그의 팀은 EA SPORTS, Star Wars, Apex 레전드, The Sims, Battlefield, Need for Speed 등 EA의 수많은 유명 브랜드 및 프랜차이즈를 책임지고 있습니다.

EVP 겸 최고 경험 책임자가 되기 전에는 2020년부터 최고 마케팅 책임자로 일했습니다. 이 직책에서 David는 브랜드 관리, 커뮤니케이션, 사회적 영향, 크리에이티브 및 디자인, 제작, 커뮤니티 소통, 소셜 인플루언서, 마케팅 분석, 소비자 인사이트, 선수 관계 및 유료 미디어 등 EA의 글로벌 마케팅 조직의 모든 부문을 이끌었습니다.

David의 리더십 하에서 EA의 마케팅 팀은 2023년 Apple TV의 Ted Lasso와의 통합으로 브랜드 경험 및 활성화 부문에서 Cannes Lion Grand Prix for Brand Experience and Activation을 수상하는 등 다양한 수상 기록과 업계의 인정을 받는 성과를 거두었습니다. 2022년에는 EA SPORTS FIFA "Long Live the Prince" 캠페인으로 Cannes Titanium Grand Prix를 수상했으며, 그 외에도 Clio Awards, Digiday Video & TV Awards, Webby Awards 등에서 수상 기록을 이어갔습니다. 이전에 David의 팀은 FIFA 20으로 Cannes Lions에서 Gold, Silver, Bronze 표창을 받았고 FIFA로 D&AD Wood Pencil을 수상했습니다.

David는 마케팅 리더십으로 업계에서 여러 차례 인정을 받았습니다. 2023년에는 Campaign US CMO 50 List와 Insider의 Most Innovative CMO에 이름을 올렸습니다. 2022년에는 마케팅, 커머스, 문화를 혁신한 최고 마케터 50인을 선정하는 Forbes의 'Entrepreneurial CMO'에 선정되기도 했습니다. 글로벌 마케팅 업계의 선두주자인 David는 Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum, UNC’s Sports & Entertainment Summit 등 저명한 업계 행사에서 연설한 바 있습니다. 또한 2022년에는 IRG100 Global CMO Leadership Program을 수료했습니다.

마케팅 커뮤니케이션 업계의 혁신을 이끌고 있는 David는 MMA 글로벌 이사회에서 활동하고 있으며, NYU의 Executive Master’s in Marketing and Strategic Communications program 자문위원, Paley Center의 Media Council에 참여하고 있을 뿐 아니라, UNC Hussman School of Communications and Media Board의 위원이기도 합니다. 또한 World Federation of Advertisers와 Arthur Page Society 회원이기도 합니다.

멘토링을 옹호하는 David는 Adweek의 CMO Executive Mentor Program 및 Brandweek의 Sports Marketing Summit "Mentor 100"의 일원으로 활동하고 있습니다. 그는 노스캐롤라이나 대학교 채플힐에서 저널리즘 및 매스 커뮤니케이션 분야의 학사 학위를 취득했습니다.

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Mihir Vaidya

Electronic Arts 최고 전략 책임자(CSO)

Mihir Vaidya는 EA의 최고 전략 책임자로서 기업 전략과 EA의 장기적인 성장 기회를 개발하는 데 주력합니다. 이 역할에서 Mihir는 전략 기획, 비즈니스 및 시장 인텔리전스, 비즈니스 전략 팀을 지휘하고 있습니다.

EA에 합류하기 전에는 McKinsey & Company의 파트너로 근무하면서 시가총액 도합 1조 달러에 달하는 세계 유수의 기술, 미디어, 통신 기업들을 대상으로 기업 전략과 총체적인 혁신에 중점을 둔 자문을 제공했습니다.

Mihir는 University of Toronto를 졸업했으며 가족과 함께 Bay Area에 거주하고 있습니다.