Battlefield Labs에서 테스트하고 있는 기능에 관해 여러분께 알려드리는 정기적인 커뮤니티 업데이트의 첫 번째 시간입니다. 오늘의 주제는 총격전과 움직임입니다.
우리는 Battlefield 전반에 걸쳐 총격전과 움직임 메커니즘을 지속적으로 발전시켜 왔습니다. 현재 Battlefield Labs에서는 과거 타이틀에서 가장 좋았던 요소를 다듬고, 업데이트하며, 재미와 보람, 역동성을 느낄 수 있는지 검증하고 있습니다.
우리는 모든 플레이어들이 게임의 총격전과 움직임 시스템을 즐길 수 있도록 전투 경험을 디자인하고 있습니다. 우리의 목표는 베테랑 플레이어에게는 실력에 대한 보상을 제공하고, 새로운 플레이어에게는 직관적인 게임플레이를 제공하는 것입니다.
총격전의 경우, 기술과 근육 기억을 개발하는 데 도움이 될 무기 반동과 같은 디자인을 테스트하고 있습니다. 이 피드백 루프를 통해 원하는 무기가 어떤 느낌인지 알 수 있고, 조준을 이해하고 조정하여 무기고에 있는 모든 무기를 더 쉽게 다룰 수 있게 됩니다. 이 시스템은 다양성을 더할 뿐만 아니라 각 무기의 고유한 느낌과 플레이스타일에 깊이를 더합니다.
움직임과 총격전은 서로 연관되어 있습니다. 여러분의 행동과 목표는 모두 하나의 전투 경험에 포함되기 때문입니다. 우리는 월드 내에서 움직이거나 적을 처치할 준비를 할 때 움직임이 직관적이면서도 보람을 느낄 수 있도록 디자인하고자 합니다.
먼저 재미있고 보람 있는 Battlefield 전투 경험을 위한 기반이 되는 일부 중요한 영역을 먼저 테스트하는 중입니다. 이러한 집중적인 노력은 전투 유동성을 최적화하는 데 도움이 됩니다. 다음은 초기 플레이 세션에서 이용할 수 있는 몇 가지 주요 변경 사항의 예입니다:
현재 Battlefield Labs의 모든 콘텐츠는 프리 알파 단계이며, 다양한 기능 중 일부를 집중적으로 검증하는 플레이 세션은 비공개 환경에서 진행됩니다. 일부 게임플레이 기능은 아직 개발 단계에 있기 때문에 최종 게임플레이에서 기대할 수 있는 게임플레이 수준이 아니며, 여러 버그와 성능 문제가 있을 수 있습니다. 하지만 이러한 개발 초기 단계에서도 우리의 새로운 디자인 접근 방식을 잘 느낄 수 있을 것입니다.
첫 플레이 세션에서 우리 팀은 서버 성능 등 Battlefield Lab의 시스템과 안정성을 검증할 것이며, 플레이어들은 Battlefield가 어떤 부분에 중점을 두고 개발 중인지에 익숙해지게 될 것입니다.
마지막으로 플레이 세션은 참가 인원이 제한된 비공개 환경에서 진행되지만, 정기 커뮤니티 업데이트를 통해 Battlefield Labs 플레이 세션과 정보를 계속 공유해 드리겠습니다.
프랜차이즈의 미래를 만드는 데 도움을 주고 싶으신가요? 자세한 내용은 Battlefield Labs에 가입하고 FAQ를 읽어보세요.
앞으로 몇 주 후에 돌아와 새로운 내용과 또 다른 기능 중심의 커뮤니티 업데이트에 대해 알려드리겠습니다. 앞으로의 커뮤니케이션을 기대해 주세요!
//Battlefield 팀
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해당 내용은 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선되고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.