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BATTLEFIELD 2042 업데이트 #1.2

여러분, 안녕하세요?

Season 1의 중반을 막 지나고 있습니다. 계속해서 새로운 콘텐츠를 즐기고 멋진 여름을 보내시길 바랍니다. 이번 주에는 업데이트 1.2 출시로 새로운 변경 및 개선 사항을 여러분에게 제공하게 되어 기쁩니다. 업데이트는 8월 2일 화요일부터 다운로드하고 플레이할 수 있습니다.

새로운 소식

이 업데이트에는 새로운 버그 수정, 밸런스 변경 및 편의성 개선 사항뿐만 아니라, 계획했던 출시 전장 조정의 첫 번째 결과물과 일부 스페셜리스트의 첫 스타일 및 톤 변경 사항이 포함됩니다:

  • 새로운 엄폐물, 깃발 위치, 지형 고도 상승, 전장 내 여러 위치의 그래픽 업데이트를 통해 개선된 게임플레이 흐름을 제공하도록 칼레이도스코프 전장을 조정했습니다.
  • 여러 업데이트된 캐릭터 모델이 포함된 스페셜리스트의 첫 스타일 및 톤 변경 사항이 도입될 예정입니다.
  • RAH-68 휴론 및 YG-99 한니발의 30mm 포가 훨씬 빠른 속도로 과열되어 위력이 감소합니다. 이는 보병에 대한 영향력을 제한하고 밸런스를 맞추는 데 도움을 줄 것입니다.
  • 이제 플레이어 프로필 및 통계 페이지를 게임 내에서 이용할 수 있습니다. 해당 페이지는 출시 이후 플레이어의 성적과 진행도에 대한 개요를 제공합니다.
  • 움직이는 목표를 추적하는 동안 더 부드럽고 일정한 느낌을 주도록 컨트롤러의 조준 보정을 조정했습니다.
  • 이제 BSV-M 전자동 모드에 명중률 페널티가 적용되며, 하이 파워 탄약의 피해량이 거리에 따라 더 빠르게 감소합니다.

아래에서 업데이트 1.2의 전체 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

다음 업데이트는 언제인가요?

이번 업데이트는 Season 2가 시작되기 전 마지막으로 예정된 게임 업데이트입니다. 즉, 8월 말에 업데이트 2.0으로 돌아올 예정입니다.

최신 업데이트

@BattlefieldComm Twitter 계정을 팔로우하면 업데이트 1.2 배포에 관한 내용을 계속 확인할 수 있습니다. 또한 Battlefield 포럼에서 알려진 문제 추적과 더불어 저희가 실시간으로 수정하는 게임 변경 사항도 확인할 수 있습니다.

 

콘텐츠 및 개선 사항

칼레이도스코프 - 전장 개선

올해 초에 저희는 핵심 피드백 - 전장 계획을 통해 전장 디자인에 관한 공개 토론을 진행했습니다. 여러분의 피드백을 통해 엄폐물, 강도, 가시선, 경로, 횡단 변경 사항으로 품질을 개선할 수 있을 만한 출시 전장의 여러 집중 분야를 확인했습니다. 결과적으로 수정된 품질 기준에 맞게 게임플레이를 업데이트하기 위하여 출시 전장을 조정 중입니다.

전장 조정에는 시간이 필요하며, 이 조정 작업이 완료된 첫 번째 전장은 칼레이도스코프입니다. 이번 게임 업데이트에서 해당 전장의 개선된 버전을 플레이할 수 있습니다.

변경 사항

플레이 공간에 엄폐물을 추가하고, 새로운 깃발 위치를 생성하고, 전체 전장에 걸쳐 흐름을 개선했습니다.

엄폐물의 경우, 새로운 자산을 배치했을 뿐 아니라 지형을 높여 시야를 차단하고 보병이 더 분명한 목적을 가지고 전장을 이동할 수 있도록 했습니다. 더 중요한 점은 신규 자산이 전략적인 파괴를 추가로 가져와, 각 라운드가 지속될수록 전장이 진화하며 주요 지역에서 플레이하는 공격 진영 및 방어 진영 모두에게 새로운 선택지를 제공합니다.

공원에 전진 작전 기지와 탑 근처에 두 번째 지휘소를 추가함으로써 전장에 새로운 지역도 도입했습니다. 데이터 센터에도 비슷하게 여러 통행로가 추가되어 엄폐 지점이 늘어났으며, 특정 지역에 전쟁으로 황폐해진 모습이 더해져 2042의 설정에 더욱 충실한 전장이 되었습니다.

이 전장의 새로운 게임플레이를 즐겨 주시길 바라며, 업데이트된 버전을 플레이한 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.

이전에 말씀드렸듯, 저희가 조정 중인 다음 전장은 부활입니다. 해당 작업은 진행 중이며 수정된 버전은 Season 2에서 플레이할 수 있을 예정입니다.

스페셜리스트 - 스타일 및 톤 업데이트

이번 업데이트에서는 플레이어 여러분이 2042의 세계에 기대하는 스타일과 톤을 스페셜리스트가 충족할 수 있도록 아트의 방향을 수정하고 있습니다. 스페셜리스트가 경험한 격렬한 상황이 더 잘 반영되도록 캐릭터 모델을 업데이트했습니다.

다음은 업데이트된 모델의 몇 가지 예시입니다. 게임 내에서 새로운 스페셜리스트 외형을 확인하고 여러분의 의견을 들려주세요.

플레이어 프로필

여러분이 의견을 주신 또 다른 피드백 분야는 게임 내에서 성적과 통계를 확인할 수 있는 기능입니다. 이 기능은 플레이어 프로필의 도입으로 업데이트 1.2에서 이용할 수 있습니다.

프로필에는 출시 이후부터 현재까지의 게임 내 진행도와 성적 통계가 표시됩니다. 현재 계급, 다음 계급 및 관련 해제 요소까지 필요한 XP, 최고 전문 단계, 다음으로 완료할 가능성이 높은 해제 요소 등의 정보를 확인하세요.

통계 화면에서는 K/D 비율, 처치, 사망, 지원, 소생, 명중률, 발사한 탄 등의 정보를 확인할 수 있습니다.

플레이어 프로필이 출시되면 지금까지의 성적을 확인할 수 있습니다. 바로 확인해 보세요! 여러분의 놀라운 K/D 비율 스크린샷이 기대됩니다.

변경 사항

일반

  • 조준 보정 때문에 움직이는 타깃에 자동 추적이 의도대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다
  • 무기 부착물을 확인하는 화면에 스크롤 메뉴가 추가되었습니다
  • 게임 내에서 스킨 미리 보기 시 캐릭터의 발이 더 이상 땅과 겹치지 않습니다
  • 레인저의 범주를 나타내는 컬렉션 화면 텍스트의 가독성이 개선되었습니다
  • 배틀 패스 화면의 UI 숨기기 버튼이 더 이상 플레이어 카드 배경이나 태그를 숨기지 않습니다

Battlefield Portal

  • 러시 - 모든 전장에 해당 시대의 MCOM이 추가되었습니다. Bad Company 2 버전도 원래의 외형과 느낌에서 그래픽이 개선되었습니다
  • 엘 알라메인: 추축국 비행장 전장 레이아웃에서 전차를 운전하는 AI 병사가 움직이지 않던 문제를 수정했습니다

변경 설정

  • 병사 체력 자동 회복이 활성화된 상태에서도 도저가 더 이상 폭발물 피해를 회복하지 않습니다
  • 이제 요청 탑승장비 쿨다운 변경 설정으로 탑승장비가 파괴되는 시간 및 다시 사용할 수 있는 시간을 변경할 수 있습니다
  • 한도에 도달하여 탑승장비를 이용할 수 없을 경우 호출 태블릿이 이제 정상적으로 표시합니다
  • 이제 AI 병사가 전투기를 조종할 수 있습니다
  • 이제 탑승장비 우세에 티켓 배율 변경 설정이 적용됩니다
  • 이제 탑승장비 우세 티켓 진행 바가 남은 최대 티켓에 따라 업데이트됩니다
  • AI 탑승자 좌석을 활성화할 수 있는 새로운 개별 변경 설정이 추가되었습니다

규칙 편집기

  • 이제 전장에 배치된 사륜 바이크 탑승장비가 모드빌더 블록에 응답합니다
  • 노출의 규칙 편집기 이동 문제를 해결했습니다
  • 이제 "같음" 규칙 편집기 블록이 점령 지점 유형을 지원합니다
  • 점령 지정 비활성화 시 소진할 티켓이 계속 존재하는 등의 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
  • 이제 탑승장비 우세 게임 모드에서 이동이 작동합니다
  • 여러 새로운 규칙 편집기 블록이 추가되었습니다
    • 이전소유자팀아이디가져오기
    • 소유자진행도팀아이디가져오기
    • 현재소유자팀아이디가져오기
    • 점령진행도가져오기
    • 점령지점점령됨
    • 점령지점점령중
    • 점령지점잃음

보조장비

  • 이제 탄약 주머니를 연속으로 빠르게 수집 시 항상 등록됩니다
  • 선댄스의 대전차 수류탄 등 즉시 록 온되는 발사체 사용 시 더 이상 상태가 잘못 표시되지 않습니다
  • 플레이어가 보리스의 SG-36 센트리 건이나 아이리쉬의 DCS 전개형 엄폐물을 배치한 후 이어서 IBA 아머 플레이트도 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다

대전차지뢰

  • NTW-50에서 대전차지뢰로 변경 시 쥐고 있는 동안 더 이상 대전차지뢰의 손잡이가 떠다니지 않습니다

C5

  • MV38-콘도르 조수석에서 C5를 던질 경우 더 이상 MV38-콘도르에 C5가 붙지 않습니다

투입 비컨

  • 고르지 않은 지형에 투입 비컨 배치 시 이제 비컨의 체력 바 및 아이콘이 상쇄되지 않습니다

수리도구

  • 이제 수리를 멈추면 수리도구의 쿨다운이 즉시 시작됩니다
  • 과열이 진행되기 전에 더 이상 지연이 잘못 발생하지 않습니다

연막탄 발사기

  • 이제 배틀 패스에서 연막탄 발사기의 범주 태그가 올바르게 표시됩니다

Hazard Zone

  • 이제 일정 확률로 다량의 데이터 드라이브를 지키는 강력한 AI 전차가 등장합니다. 이는 전장에 표시되며, 달콤한 전리품을 획득하러 갈지의 여부는 여러분에게 달려 있습니다
  • 월드 내 아이콘이 조정되어 각 위치의 데이터 드라이브 수를 더 쉽게 확인할 수 있습니다
  • 이제 플레이어와 AI 병사가 떨어뜨린 보조장비를 획득할 수 있습니다
  • 필요한 업링크를 획득한 후 레인저 및 탑승장비 요청 아이템을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다

병사

  • 낙하산 자동 산개 시 너무 늦게 산개되거나 낙하 피해를 받는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
  • 테이크다운을 수행하는 동안 1인칭 시점에서 3인칭 시점으로 전환될 때 카메라가 더 이상 겹치지 않습니다
  • 탑승장비에서 사망 시 병사가 종종 무기를 떨어뜨리지 않던 문제가 해결되었습니다
  • 범위 밖에 있는 병사에게 폭발 피해를 주던 지역에 변경 사항을 적용했습니다
  • 비탈길처럼 전환되는 지역에서 근접 공격 시 발생하던 물리 작용 문제를 수정했습니다
  • 소생하다가 근접 공격 시도 시 소생이 취소되지 않던 문제를 수정했습니다
  • 테이크다운 애니메이션 동안 병사들이 더 이상 서로 겹치지 않습니다
  • 다른 플레이어가 부활하기 전에 플레이어가 사망할 경우 쓰러진 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
  • 부활의 엘리베이터 안에서 아군을 소생할 수 없던 문제를 수정했습니다
  • 가려진 병사 처치 캠에 고품질 애니메이션을 추가했습니다
  • 엎드린 플레이어 위치에서 부활 시 이제 똑같이 엎드린 자세를 하게 됩니다
  • 사격하는 동안 분산이 정확하지 않던 사례를 방지하기 위해 가파른 비탈길에서 엎드리는 행동을 개선했습니다
  • 이제 뒤로 걷는 동안 엎드릴 수 있습니다
  • 플레이어 모델이 종종 엎드린 자세에서 벽을 뚫었고, 그 상태에서 피해를 입을 수 있던 문제를 해결하였습니다
  • 계단 또는 비탈길에 더 이상 뛰어넘기 애니메이션이 표시되지 않습니다
  • 슬라이드를 시작할 때 더 이상 애니메이션이 끊기지 않습니다
  • 플레이어 시점에 보이지 않다가 잠깐 나타나는 병사와 탑승장비의 그래픽이 더 부드러워졌습니다
  • 사다리에 들어가려면 전진 버튼을 잠시 누르고 있어야 했던 문제를 수정했습니다
  • 뛰어넘기 후 즉시 점프 시 점프가 더 이상 중단되지 않습니다
  • 사다리에 올라간 후 즉시 슬라이드를 할 수 없던 문제를 해결했습니다
  • 이제 슬라이드 도중 점프 시 항상 정상적으로 작동합니다

스페셜리스트

백지수

지속적으로 백지수의 EMG-X 스캐너가 공격 도구로 쓸모없다고 느껴졌습니다. 이 무기를 사용하면 적이 백지수를 탐지하고 쉽게 공격할 수 있기 때문이었죠. 그래서 스캐너를 믿고 사용할 수 있도록 무기의 자가 탐지 효과를 제거하고 스캔된 적의 탐지 지속 시간을 조금 증가시켰습니다.

  • EMG-X 스캐너의 탐지 지속 시간이 0.5초에서 0.85초로 증가했습니다
  • EMG-X 스캐너 사용 시 백지수가 더 이상 탐지되지 않습니다

라오

  • 탑승장비 탑승자 좌석에서 라오의 해킹 효과가 더 이상 지속되지 않습니다
  • 라오가 해킹 애니메이션에 더 이상 갇히지 않습니다
  • 이전에는 라오의 해킹이 관통하거나 꿰뚫어 볼 수 있는 물체를 종종 통과하지 못했지만, 이제 정상적으로 통과합니다

선댄스

  • 선댄스의 수류탄 아이콘이 일치하지 않던 문제를 해결했습니다
  • 이제 탑승장비 탑승 시 선댄스의 윙슈트 오디오가 계속 재생되지 않습니다
  • 이제 덤불 안에서 테이크다운을 수행할 수 있습니다

엔젤

  • 이제 엔젤의 로드아웃 상자가 사다리를 막지 않습니다

캐스퍼

  • 이제 OV-P 리콘 드론이 공중 탑승장비에 부딪히면 항상 파괴됩니다

도저

  • 도저의 SOB-8 방탄 방패로 강타 시 이제 항상 적 병사를 따라갑니다
  • 도저의 SOB-8 방탄 방패로 공격 시 카메라가 더 이상 구조물에 겹치지 않습니다

아이리쉬

  • 탄약 상자와 구급상자가 더 이상 아이리쉬의 DCS 전개형 엄폐물을 통과하지 못합니다

리즈

  • 리즈의 G-84 TGM으로 T90 MBT의 후방 공격 시 1%의 피해를 주던 문제를 수정했습니다
  • 탑승자 좌석에서 G-84 TGM 사격 및 장전 시 항공기 HUD가 사라지던 문제를 수정했습니다
  • 이제 G-84 TGM 카메라 미사일 그래픽이 모래시계의 모래 폭풍과 정상적으로 상호작용합니다
  • 라운드 종료 동안 리즈의 애니메이션이 더 이상 겹치지 않습니다
  • 리즈의 장갑 사냥꾼 특성의 밝기가 감소했습니다

UI/HUD

  • 조준 기반 아이콘 불투명도에 대한 지원을 추가했습니다. 이 새로운 기능으로 아이콘이 화면 중앙에서 얼마나 멀거나 가까운지에 따라 아이콘의 불투명도를 조절할 수 있습니다. 화면 중앙의 아이콘은 더 투명해지며, 화면 가장자리의 아이콘은 더 불투명해집니다.
    • 이 기능의 목적은 아이콘이 조준 중인 적 타깃을 가리지 않도록 하는 것입니다. 이는 항상 활성화되며 정조준 시 효과가 커집니다(아이콘이 중앙에 있을 경우 불투명도가 매우 낮아집니다). 적 플레이어 아이콘의 불투명도는 이 기능의 영향을 받지 않습니다.
  • 정조준했을 때 및 정조준하지 않았을 때 불투명도 및 투명도가 적용되는 화면 주변 영역 또는 화면 중앙 영역을 커스터마이즈하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 화면 > HUD 아이콘에서 확인할 수 있습니다
  • HUD의 좌우 위치를 조절할 수 있는 "수평 HUD 패딩"이라는 새로운 HUD 옵션을 추가했습니다. 0으로 설정 시, 미니맵 및 인벤토리 같은 요소가 화면 가장자리에 위치합니다. 100으로 설정 시, 해당 요소가 중앙에 가까워집니다. 이 옵션은 화면 > HUD 일반에서 확인할 수 있습니다
  • 수류탄 경고 표시 아이콘을 업데이트해 근처 수류탄 위협 가독성을 개선했습니다. 거리에 따라 애니메이션, 크기, 불투명도가 조절되어 수류탄이 플레이어에게 보이지 않을 때 경고를 더 쉽게 확인할 수 있습니다
  • 이제 빈 탑승장비 및 아군 탑승장비에 월드 내 체력 바, 아이콘, 이름이 항상 표시됩니다
  • 위치, 위험, 목표 핑이 화면 가장자리에 표시될 때 아이콘에 거리가 보이지 않던 문제를 수정했습니다

탑승장비

  • 잠재적인 광선과민 위험을 줄이기 위해 1인칭 시점의 헬기 회전 날개 투명도를 조절했습니다
  • 탄약 카운터 및 실제 보충 시간이 탑승장비 무기 포드에 전부 정상적으로 동기화됩니다
  • 비행 모드에서 MV38-콘도르가 이륙하지 않던 문제를 수정했습니다
  • 무기를 전환한 후 미사일의 장전 타이머가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다
  • 어두운 환경에서 플레이어 시야를 가리지 않도록 미니건의 섬광 요소를 빛 수준으로 조절했습니다
  • MD540 나이트버드에 미니건/20mm 탄피 사출 효과를 추가했습니다
  • 항공기 대공 무기에 25mm 탄피 사출 효과를 추가했습니다
  • 경량 대 중량 공중 탑승장비의 충돌 피해가 업데이트되었습니다. 충돌 중 탑승장비가 즉시 파괴되진 않지만, 전보다 더 큰 피해를 받습니다

50mm 공중 포 포드 (콘도르 / 하인드)

보병을 상대로 MV-38 콘도르 및 Mi-240 슈퍼 하인드의 공격 능력이 여전히 너무 강하다고 생각됐습니다. 이 헬기들의 50mm 포를 조정해 보병에 대한 영향력을 추가로 제한하고 의도대로 운송 수단 역할에 더 집중할 수 있게 할 예정입니다.

  • 탄약 수가 12에서 8로 감소했습니다
  • 폭발 반경이 5m에서 3.5m로 감소했습니다
  • 보충 시간이 3.5초에서 6초로 증가했습니다

EBAA 와일드캣

EBAA 와일드캣의 대공 무기가 의도대로 공중 탑승장비에 더 효과적이도록 대공 능력을 조정할 예정입니다.

  • 대공 미사일 - 피해량이 130에서 210으로 증가했습니다. 즉, 이제 나이트버드와 제트기를 2회 타격으로 처치하고 공격 헬기에 치명타를 줄 수 있습니다.
  • 대공 미사일 록 온 거리가 400m에서 600m로 증가했습니다
  • 이중 30mm 대공포의 최소 피해량이 제거되어 이제 모든 거리에서 피해량이 항상 동일합니다
  • 이중 30mm 대공포가 제트기 및 모든 헬기에 주는 피해량이 조금 증가했습니다

RAH-68 휴론 / YG-99 한니발

스텔스 헬기의 30mm 포 포드가 보병을 상대로 너무 강력하다고 느껴졌습니다. 사격 시간이 길어 보병이 반격하기 어렵기 때문이었죠. 그래서 보병에 대한 영향력을 제한하기 위해 이 포의 과열 속도를 증가시켰습니다.

  • RAH-68 휴론 및 YG-99 한니발의 30mm 포 포드 과열이 증가했습니다
  • RAH-68 휴론 및 YG-99 한니발 사수 좌석에서 장비 슬롯에 더 이상 틀린 키 설정이 표시되지 않습니다
  • YG-99 한니발/ RAH-68 휴론의 탑승 아이콘 위치를 조정했습니다

무기

  • 샷건이 300m까지 피해를 주던 문제를 수정하여 이제 200m 너머로 피해를 주지 않습니다
    • 이로써 먼 거리에서 샷건에 사격당하는 플레이어들에게 위험에 처했을 수 있다는 피드백이 잘못 제공되는 사례가 감소합니다. 샷건 사용자들에겐 이렇게 먼 거리에서 타깃을 효과적으로 제거할 수 있다는 알림이 더 이상 잘못 제공되지 않습니다
  • 소이탄 발사기로 더 이상 적을 한 방에 처치할 수 없습니다
  • 정조준 시 무기 조준경 주변의 블러를 감소시켜 전반적인 가시성을 높였습니다
  • 일부 조준경에서 M5A3의 총열이 더 이상 보이지 않습니다
  • NTW-50에서 BKS 조준경이 카메라와 더 이상 겹치지 않습니다
  • 더 이상 특정 조준경에서 고스트 메이커 R10의 총열이 보이지 않습니다
  • 정조준 사격 시 더 넓은 플레이 가능 지역이 보이도록 다수의 조준경을 업데이트했습니다
  • PSO-1 조준경으로 정조준 사격 시 탄피가 보이지 않도록 탄피 사출 효과를 조정했습니다
  • 특정 하단 부착물이 장착되었을 때 BKS 8X 및 SDB 10X의 조준경 그래픽이 깨지던 문제를 수정했습니다
  • 타깃 8T 1.25-4.5X 조준경에서 더 이상 "광학 장치 전환" 라벨이 사라지지 않습니다
  • 이제 산탄의 기본 탄창에 올바른 탄창 크기 아이콘이 표시됩니다
  • 이제 MP28 기본 레드 도트 조준기에 올바른 아이콘이 표시됩니다
  • 일부 스킨을 장착한 조준경에 올바르지 않은 그래픽이 표시되던 문제를 수정했습니다

BSV-M 

  • 더 이상 BSV-M의 전자동 모드가 반동 보정을 제공하는 대신 15%의 분산 페널티를 주지 않습니다
  • BSV-M 하이 파워 탄창 피해 감소 거리가 100m 대신 50m에서 시작되도록 조정했습니다
  • 양각대 사용 시 BSV-M의 반동이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다
  • HUD의 BSV-M 탄창 크기가 무기에 장착된 탄창 크기와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다

K30

  • K30의 서브소닉, 제식, 하이 파워 탄약 피해량이 감소했습니다
    • 서브소닉, 0-10m - 피해량 22 > 18
    • 서브소닉, 30-40m - 피해량 18 > 15
    • 제식, 0-10m - 피해량 22 > 18
    • 하이 파워, 0-10m - 피해량 22 > 18

M5A1

  • M5A3의 백병전 탄약 피해량이 감소했습니다
    • 0-20m - 피해량 22 -> 18

MP9

  • MP9의 백병전 탄약 피해량이 감소했습니다
    • 0-5m - 피해량 28 -> 22
    • 30-40m - 피해량 22 -> 18

하단 부착물

  • 마스터키의 부착물 조준선 크기가 감소했습니다
  • 플레이어가 40mm 소이탄 발사기의 첫 타격에는 피해를 받았지만, 화상 피해는 받지 않았으나 이제 플레이어가 예상대로 화상을 입습니다
  • 이제 하단 부착물 발사 시 미니맵에 탐지됩니다
  • 플러스 메뉴에서 총열 하단 부착물 작동 시 종종 깨진 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다
  • 이제 발사기/마스터키 모드에서 정조준 사격하는 동안 하단 부착물 아이콘이 표시됩니다
  • Hazard Zone에서 누락되었던 M5A3의 기본 하단 부착물을 추가했습니다
  • 이제 총열 하단 부착물을 사용하는 동안 발사 방식 UI 아이콘이 표시됩니다
  • 총열 하단 부착물을 사용하는 동안 발사 방식 키 설정이 더 이상 표시되지 않습니다



해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.