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개발자 노트 - 병과 시스템으로 복귀

Battlefield 2042의 병과 시스템으로의 복귀 과정을 자세히 살펴보세요

여러분, 안녕하세요?

오늘 저희는 병과 시스템의 복귀와 함께 이루어질 변경 사항을 살펴보고, 이번달 말에 적용될 업데이트 3.2의 개선 사항을 심도 있게 다룰 예정입니다.

출시 당시 스페셜리스트는 일부 플레이어에게 양극화된 양상을 보였으며, 특히 병과의 정체성을 잃고 익숙한 게임플레이 흐름에서 변해버렸다는 피드백이 있었습니다.

플레이어 여러분의 피드백을 듣고 즉시 팀을 구성하여 분석하고 계획을 세워 다음 단계를 결정했습니다. 팀이 거쳐온 과정을 다시 살펴보겠습니다.

초기에는 모든 피드백을 분석하고, 병과의 역할을 통해 시시각각 이어지는 게임플레이의 전반적인 경험을 개선하는 데 필요하다고 생각되었던 변경 사항의 개요를 파악했습니다. 저희가 제안한 내용은 핵심 피드백 이니셔티브에 대한 여러분의 반응으로 입증되었으며, 이를 통해 여러분과 열린 대화를 나눴습니다.

이러한 변경 사항을 적용하면서, Battlefield 전반의 다양한 배경, 분야, 플랫폼의 플레이어들을 초대해 피드백 세션에 참여하도록 했습니다. 이를 통해 지속적으로 열린 대화를 할 수 있었고, Battlefield 2042에 적용될 상당한 변화에 대한 지속적인 정보의 흐름을 확인할 수 있었습니다.

병과 게임플레이에 여러 차례의 디자인 개선이 이루어진 후, 동일한 플레이어 그룹뿐만 아니라 더 많은 참가자들을 초대해 최신 빌드를 플레이하도록 했습니다.

플레이어들은 최신 변경 사항을 긍정적으로 평가했지만, 여전히 몇 가지 측면이 부족하다고 말했습니다.
교전의 가독성 - 병과와 병과의 잠재적인 로드아웃 시나리오를 인식할 수 있는지 확인
역할 감각 향상- 이러한 변경 사항은 Battlefield 2042에 병과 게임플레이를 다시 도입하는 훌륭한 기반이 되었지만, 어떤 식으로든 무기가 포함되어야 했습니다.

최종 피드백을 받아들여 무기 숙련도와 같은 추가적인 변경 사항과 개선 사항이 적용되었습니다. 이 부분은 나중에 블로그에서 자세히 설명드리겠습니다.

들어가기에 앞서, 이 모든 과정에 여러분의 의견과 생각이 반영되었고, 여러분과의 열린 대화를 통해 크고 작은 개선을 이어 나가는 데 최선을 다하고 있다는 점을 말씀드리고자 합니다.

단 한 명의 예외도 없이 피드백과 소중한 시간을 공유해 주신 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다.

 

메타, 선택 & 밸런스

병과 시스템의 복귀는 선택한 특정 병과에 배속되도록 변경된 보조장비와 장비부터, 매치를 플레이해나가며 병과 역할에 접근하는 방식까지, 여러분이 Battlefield 2042를 플레이했던 방식에 큰 변화를 가져올 것입니다.

이전에는 모든 스페셜리스트가 보조장비를 자유롭게 선택하여 사용할 수 있었기에 대대적인 선택과 자유를 보장해 주었지만, 게임의 특정한 상황에서 이러한 자유도가 팀 전체 너머로 확장되는 경우 밸런스를 무너뜨리고 말았습니다.

동일한 로드아웃과 사용할 수 있는 최상의 조합을 찾아 유지하는 게 더 낫다는 분위기로 인해 집중 투자 플레이 방식이 만연했을 뿐만 아니라, 탑승장비 게임플레이와 같은 Battlefield의 다른 측면을 고려하여 보조장비의 균형을 맞추는 모습이 나타났습니다.

예를 들어, 변경 사항이 적용되기 전에는 모든 스페셜리스트가 특정 로켓 발사기를 사용할 수 있었습니다. 이는 모든 사람이 로켓 발사기를 사용할 수 있는 시나리오가 존재한다면, 이러한 유형의 상황에 맞춰 밸런스를 잡아야 함을 의미합니다.

이제 공병 병과에 로켓 발사기가 배정되어 스페셜리스트의 일부만 로켓 발사기를 사용하게 될 것입니다. 누가 발사기를 소지하고 있는지 더욱 쉽게 파악할 수 있고, 탑승장비 플레이어가 이에 따라 전략을 조정할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 탑승장비의 밸런스를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.

로켓 발사기에 대한 이야기가 나왔으니, 한 가지를 짚고 넘어가겠습니다. 리즈가 공병이란 점은 저희도 잘 알고 있지만, 이미 G-84 TGM 특기를 장착하고 있으므로 앞으로도 다른 로켓 발사기를 사용할 수 없습니다. 리즈로 플레이하는 것을 즐기신다면 대전차지뢰, EOD 봇, C5 폭탄 중에서 보조장비를 선택하면 됩니다!

병과 보조장비 개편에 따른 부분적인 제한 사항에 대해 알아보았는데, 이러한 변경 사항은 여러분께 받은 밸런스 피드백 일부를 해결하는 동시에 새로운 로드아웃과 '메타' 시나리오의 가능성을 열어줄 것으로 생각합니다.

병과 시스템으로의 복귀와 함께 모든 변경 사항이 도입되면, 여러 전작 Battlefield에서 겪어왔던 것처럼 병과의 원래 역할을 수행하는 느낌이 더욱 와닿을 것입니다.

공병으로 투입되었나요? 여러분의 임무는 거리에 상관없이 탑승장비를 처리하고, 구역을 강화하며, 팀의 탑승장비에 수리가 필요한 상황을 대비하는 것입니다.

돌격병인가요? 최전선에 적극적으로 가담하며 백병전을 통해 적과 직접적으로 교전하는 동시에 팀이 바로 뒤에 붙어 밀어붙일 수 있도록 무력으로 길을 엽니다.

더 직접적인 방법으로 팀원을 돕고 싶다면 탄약 재보급과 소생을 통해 분대가 최대한 빨리 전투에 복귀하도록 돕는 역할의 보급병이 알맞은 선택이 될 것입니다.

마지막으로, 직접적인 충돌을 피하고 싶다면 정찰병에 흥미를 느끼실 것입니다. 정찰병은 지형적 이점을 최대한 활용해 적의 존재 여부와 즉각적인 위협을 파악하는 동시에 부활 비컨을 몰래 배치하여 분대가 뒤를 노릴 수 있도록 기회를 제공하는 것을 선호합니다.

자유와 유연성은 여전히 Battlefield 2042에서 중요한 역할을 하며, 이제 여러분의 선택이 전장에서 발휘할 능력과 효율에 직접적인 영향을 미칩니다.

지금부터 여러분의 선택은 여러분의 역할로 이어집니다.

자신에게 무엇이 필요한지 알아두세요!

이제 스페셜리스트가 특정 병과로 이동하므로, 교전 발생 시 어떤 상대를 마주할 것인지 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

예를 들어, 아이리쉬는 공병에서 보급병 역할로 변경되었으니, 전장에서 마주치면 상대가 탄약 상자, 체력 상자, 연막탄 발사기, 클레이모어를 소지하고 있다는 사실을 알 수 있습니다. 또한, 분대원만이 아니라 전장의 모든 사람을 소생할 수 있는 능력도 있습니다.

이는 적에게도 유용한데, 팀이 소생을 통해 전장에서 계속 살아남을 수 없도록 보급병 플레이어를 먼저 처치해야 함을 알기 때문입니다. 모든 병사 위에 병과 아이콘을 띄워 상대를 명백하게 파악할 수 있도록 설정하기도 했습니다. 눈을 크게 뜨고 잘 살펴보세요!

무기 숙련도

무기 숙련도는 여러분과 함께한 핵심 피드백 플레이어 세션에서 비롯된 개념입니다. 핵심 피드백의 일부는 전체적인 변경 사항에 맞춘 무기에 대한 고려 사항과, 병과 구조에 맞도록 어떤 사항을 개선해야 하는가였습니다.

저희는 무기가 모든 병과와 스페셜리스트에게 열린 상태로 남는 것이 Battlefield 2042에 적합하다고 믿습니다. 전작 Battlefield에는 종종 돌격병이 돌격소총만 사용할 수 있거나 정찰병이 저격소총과 지정사수 소총만 사용할 수 있는 방식으로 무기 유형을 한 병과로만 제한하는 시스템이 있었습니다. 복잡한 요소가 가미된 진행 때문에라도 이번 타이틀에서 의도하고자 하는 방향은 이와 다릅니다.

대신, 특정 무기 유형과 병과 역할을 조합했을 때 시너지를 기대할 수 있도록 무기 숙련도를 도입했습니다.
돌격병 + 돌격소총: 탄창 3개 추가
공병 + LMG: 앉거나 엎드린 상태의 분산 개선
보급병 + SMG: 전개 시간
정찰병 + 저격소총: 즉각적이고, 지속적이며 안정적인 조준

무기 숙련도의 목적은 무엇을 장착할지 강요하는 것이 아니라, 가장 잘 어울릴 것 같은 조합을 추천해 주고 특정 유형의 게임플레이를 즐기는 사람들을 위해 병과 정체성을 제공하기 위함입니다. 이를 활용하면 수동적 향상이 이루어지는 덕에 자신의 역할에 더 능숙한 플레이어로 거듭날 수 있습니다.

로드아웃 통합

Battlefield 2042 병과 복귀와 함께 진행되는 전반적인 변화의 일부로, 게임 내 로드아웃의 기능도 변경됩니다.

이제 로드아웃은 병과별로 통합됩니다. 즉, 로드아웃에서 크로포드의 무기, 병과 보조장비 또는 투척 무기 선택을 변경하면 보리스도 공병이므로 플레이할 때 동일하게 선택된 로드아웃을 사용합니다.

업데이트 3.2.0이 적용되면 현재 로드아웃이 기본 상태로 초기화될 예정이므로, 각 병과에 해당하는 로드아웃을 다시 구상하는 데 집중할 수 있습니다.

 

다음에는 무엇인가요?

오늘은 여기까지입니다! 저희의 여정과 업데이트 3.2에서 적용될 변경 사항을 살펴보는 시간이 즐거우셨기를 바랍니다.

개선을 위한 작업은 아직 끝나지 않았으니, 추가적인 게임플레이 개선 사항을 검토하며 여러분의 피드백을 계속 받아들일 예정입니다.

다가오는 개발자 노트에서 다른 특정 팀이 운전대를 잡는 모습이 보고 싶다면 Battlefield 커뮤니티 포럼에서 여러분의 제안 사항과 주제를 공유해 주세요.

저희 팀에게 여러분의 생각과 반응, 클립을 계속 공유해 주시기 바랍니다.

전장에서 뵙겠습니다!

 

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.