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Battlefield V 타이드 오브 워 챕터 1: 서곡 업데이트 노트

최후의 티거 전차 워 스토리와 팬저스톰 전장 같은 신규 콘텐츠와 더불어 변경 및 수정 사항을 자세히 파헤쳐보세요.

안녕하세요, Battlefield™ V 플레이어 여러분. 최신 업데이트에 대해 소개합니다.

타이드 오브 워의 첫 번째 챕터가 시작되는 이번 업데이트에는 새로운 싱글 플레이어 워 스토리인 최후의 티거 전차, 멀티플레이어 전장 팬저스톰, 기술을 연마할 수 있는 사격장 등이 추가됩니다.

또한, Battlefield™ 커뮤니티에서 받은 피드백을 기반으로 몇 가지를 변경하고, 여러분이 보고해준 여러 문제들도 수정했습니다. 이 문서에서 주목할 만한 변경점을 요약해서 볼 수 있습니다. 전체 업데이트는 이곳에서 살펴보세요.

전장에서 뵙겠습니다!

최후의 티거 전차
신선한 싱글 플레이어 워 스토리가 Battlefield V 에 업데이트로 추가되었습니다. 바로 최후의 티거 전차입니다.

1945년 봄, 라인-루르 지방. 대규모의 제12군집단이 독일의 국경을 압박합니다. 독일 전선은 혼란에 빠져 부대는 무너지고, 나뉘고, 제대로 보급도 되지 않습니다. 이런 상황에서 여러분은 티거 237 “슈테판”의 독일 승무원으로 합류해 고국의 국경에서 펼쳐지는 승산이 없는 전투에서 불멸에 가까운 티거 I 전차를 몰아야 합니다. 다른 워 스토리처럼 승무원의 모국어인 독일어로 음성이 나옵니다.

신규 멀티플레이어 전장: 팬저스톰
전에 있었던 어떤 전차전보다 더 큰 규모를 자랑하는 2차 대전의 첫 번째 주요 전차전에 가담하세요. 벨기에 전투의 처음 며칠 동안 추축국 기갑부대가 구불구불한 언덕과 벨기에 시골 마을의 농지에서 연합군 전차와 격돌하며 보병대를 앞질러 아뮤로 전진했습니다.

한때 아름다웠던 주변의 풍경에 전차의 잔해가 여기저기 널브러져 있을 때 두 번째 공세가 시작되었습니다. 상처 나고 그을린 풍경이 끝이 보이지 않는 전투의 끔찍한 모습을 보여줍니다. 진흙투성이의 참호와 얕은 강을 지나는 길을 터 주요 위치를 강화하세요. 숲속 산장 주변에 지어진 보급 기지를 활용하고 고지대 농장을 차지해 우위를 점하세요.

다가오는 기갑부대의 무자비한 공세에 맞서 위치를 고수하고 마음을 단단히 먹어 살아남으세요.

팬저스톰 전장의 의도
이 최신 콘텐츠는 탑승장비 중심의 게임플레이와 경보병의 보급 역할로 전차병 판타지를 실현하는 데 집중합니다. 궁극의 전차병 무리가 되려면 전략과 분대원 간의 소통이 열쇠입니다. 전장 곳곳에 퍼져있는 진지, 수리, 보급 기지 또한 탑승장비를 유지하는 데 중요합니다.

기갑차량의 막대한 위력으로 넓은 Battlefield 전장을 가로지르며 시골 마을에 파괴의 흔적을 남기세요.

사격장
사격장은 Battlefield V에서 제공하는 다양한 무기와 탑승장비에 익숙해질 수 있는 곳입니다. 사격장에서는 다음을 할 수 있습니다:

  • 조준하고, 끌어 치고, 회전 명중률을 연습하며 제공되는 기본 병과 무기를 알아보고 그중 마음에 드는 것을 찾아 탄 퍼짐 패턴을 알아보세요.
  • 전투기나 폭격기를 조종해 적 전투기나 폭탄 표적을 처리하는 걸 연습해보세요.


중요 문제 수정 및 변경 사항

  • DXR 실시간 레이 트레이싱 (PC 전용)으로 구동 시의 안정성 및 성능을 개선했습니다. 이는 프레임 버퍼 데이터를 사용해 레이 트레이싱을 개선하여 나뭇잎/초목 표현의 트레이싱 성능이 필요한 곳을 포함합니다.
  • 플레이어가 무기 해제에 필요한 레벨에 도달했는데도 해제가 되지 않은 상태로 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 무한 로딩 화면 관련 문제를 개선했습니다. 이는 이번 업데이트에서 과감히 줄였습니다.
  • 탑승장비 탑승자 사수 포탑 애니메이션이 플레이어가 조준하는 곳과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어는 게임에서 과제를 볼 때 멈추지 않습니다.
  • 컨퀘스트의 인센티브 방식을 변경했습니다. 이제 인센티브는 거의 차이가 나지 않는 라운드가 아닌, 지고 있는 팀이 너무 뒤처져 있을 때만 작용합니다. 저희는 이렇게 변경하는 것이 매치를 좀 더 공정하게 만듦과 동시에 팀 간 격차가 너무 클 때 좀 더 짜릿함을 느낄 수 있게 만드는 것이라고 생각합니다.
  • 전투기의 전방사격식 기관총과 대포에 주어지는 탄약량을 조정했습니다. 빠른 재보급이 가능하므로 장시간 비행 중 소모의 요소를 느낄 수 있도록 각 무기의 탄약량을 줄이는 것이 좋다고 생각했습니다. 이는 스핏파이어의 8배율 경기관총 또는 BF109의 폭발형 대포와 같은 일부 무기의 탄약량을 조절해 밸런스를 맞춘 것입니다.
  • 이제 1인칭 시점 비행기에서 확대할 때 2.5배가 확대되어 뛰어난 전장 정찰과 원거리 또는 작은 표적 조준이 가능해집니다. 이는 전투기 같은 비행기가 지상 전투에 조금 더 가담할 수 있도록 도와줄 것입니다.
  • 경기관총이 전투기 부품에 주는 피해 감소와 전투기 엔진 체력 버프로 이제 공중전이 부품 무력화에 따라 승패가 결정되지 않습니다. 플레이어는 부품을 무력화하려면 집중 사격해야 하거나, 더 높은 구경이지만 낮은 연사력을 가진 무기를 사용해야만 부품에 효과적으로 피해를 줄 수 있습니다. 이는 공중전 경험과 전투기 커스터마이즈에 깊이를 더할 것입니다.
  • 슈투카 37mm 대포를 탑승장비에 직격으로 쐈을 시에는 더 효과적이게, 보병을 상대로는 충격 피해를 더 적게 조정했습니다. 이로 인해 원래의 의도대로 전선에 더 많이 등장하게 될 겁니다. 추가로, 슈투카에서만 발생했던 폭탄 투하 지연이 0.3초에서 0.1초 (이 폭격기에는 폭탄을 투하하기 위해 아래로 흔들리는 팔이 있어 그것의 속도를 올렸습니다)로 줄어들었습니다. 이로 인해 슈투카에서 더 정확히 폭탄을 투하할 수 있을 겁니다.
  • 스핏파이어 8배율 기관총 특성화의 과열이 새로운 방식으로 작동합니다. 이런 무기는 훌륭한 폭발 피해를 제공하지만, 과열이 빠르게 진행되어 지속 사격할 경우 연사력이 현저히 떨어집니다.
  • BF109의 미넨게쇼스로 의도했던 역할의 밸런스를 다시 맞췄습니다. 이제 무기는 전투기를 상대로 한 기본 대포 1문과 비슷한 성능을 보이지만, 폭격기를 상대로는 피해량 감소가 보입니다. 이는 전보다 손상률은 낮지만, 보병을 상대로 효과적인 충격 피해는 유지합니다. 향상된 1인칭 확대와 더불어 이 대포를 탑재한 BF109는 이제 한 표적을 노려 기총소사할 수 있지만, 다수의 표적을 처리해 한 구역을 쓸어버릴 수는 없습니다.
  • 대공전차는 보병과의 교전에서 너무 취약한 나머지 적이 전투기를 사용할 때 빼고는 딱히 매력이 없는 탑승장비였습니다. 그래서 대공전차가 받는 피해를 줄여 포탑이 측면 공격을 처리해 더 오래 살아남을 수 있게 했습니다. 보병을 상대로 가하는 피해도 약간 증가했습니다.
  • 융커스 JU-88 폭격기가 1,000kg 폭탄 1개만을 적재하도록 변경하고, 16x50kg 폭탄 투하 시의 연사력을 줄였습니다. 이로 인해 폭탄이 지상을 강타할 때 더 넓게 퍼질 것입니다.
  • 슈투카 피해 모델을 폭격기와 비슷하게 변경해 원래 의도했던 지상 공격 역할을 개선했습니다.
  • 지상 탑승장비의 상단 사수 자리에 있는 플레이어는 이제 아래로 숙여 다가오는 공격으로부터 어느 정도 보호할 수 있습니다. 상단 사수는 아래로 숙이면서 여전히 기관총을 "보지 않고" 쏠 수 있습니다.
  • 이제 모든 게임 모드에서 라운드 시작 시 자동 부활이 사라집니다 (파이널 스탠드 제외). 이 변경 사항은 라운드 전환 도중 일시적으로 "자리를 비운" 플레이어가 억지로 부활하지 않게 하고 다시 의자에 앉았을 때 시작할 수 있도록 만들어졌습니다.
  • 에어본과 프론트라인에서 폭탄 운반자 위에 뜨는 아이콘이 이제 더 이상 보이지 않습니다. 이는 커뮤니티 피드백을 기반으로 결정되었습니다. 아이콘은 여전히 탑승할 때 짧은 시간 동안 볼 수 있으며 음성으로도 들립니다.
  • 팬저파우스트는 이제 전차를 상대로 거리에 따른 피해를 주며 안정적인 피해를 주도록 조정했습니다. 이전 피해 모델은 대부분 공격 각도에 따라 달랐었는데, 이는 보병이 전차를 상대할 때 공격 각도가 제한되어 있어 불리했습니다. 빗맞히면 타격 한 번당 최소 5까지 내려가는 피해량 때문에 오히려 손해였던 겁니다. 새로운 모델은 특히 전차 후방을 상대로 발사체의 최대 피해 산출량이 줄었지만, 이제 빗맞히더라도 약 2~3배의 더 나은 피해량을 보장합니다. 예를 들어, 전에는 빗맞혔을 때 5 피해밖에 주지 못했던 게 이제는 15 피해를 주는 것이죠. 게다가 팬저파우스트는 이제 전차 부품을 상대로 극도로 강력해 더 쉽게 포탑, 궤도, 엔진을 무력화해 전차를 상대하는 보병이 더 유리해집니다. 부품 무력화는 한 번의 타격으로 보장되지 않는다는 걸 잊지 마세요.
  • 이제 플레이어가 최적의 각도 또는 포탑 같은 약한 부품에 명중할 때마다 치명타 (헤드샷) 명중 표시로 나타나 더 잘 보이게 됩니다.
  • 고정형 및 반궤도 탑재 대전차포의 직격 피해가 증가했습니다. 이런 대포에 노출되는 것은 매우 불리한 상황이며, 위험과 보상의 균형을 맞추려면 전차를 상대로 더 큰 피해가 필요합니다.
  • 그동안 경기관총과 병사 총기류는 전투기에 원래 의도보다 더 많은 피해를 주고 있었습니다. 전투기를 상대로 병사 무기의 피해량을 줄여 전투기에 치명적이지는 않지만 위협은 줄 수 있는 정도가 되었습니다.
  • 전차 스킨, 전투기 스킨 및 노즈 아트로 구성된 탑승장비 커스터마이즈의 첫 번째 버전이 모든 플레이어에게 공개됩니다. 앞으로 더 많은 것을 기대해주세요!
  • 탑승장비 후방 사격 시 덜 효과적이도록 팬저파우스트를 재설계했습니다. 탑승장비 기갑의 각도는 이제 덜 중요하며, 팬저파우스트는 이제 탑승장비에 더 지속적인 피해량을 가합니다. 또한, 팬저파우스트는 체계적으로 부품에 피해를 줘 엔진, 궤도, 포탑 등을 처리해 전술적으로 사용할 수 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 앞서 말씀드린 것처럼 전체 업데이트 알림을 열람해 더 깊이 파헤칠 수 있습니다.

- Jaqub Ajmal
프로듀서 – Battlefield V (Twitter: @jaqubajmal)

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