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배틀필드 하드라인 출시: 여러분이 알아야 할 모든 것

Battlefield™ Hardline이 출시됩니다. 최종 결과물을 여러분에게 드디어 보여줄 수 있어서 설렙니다. 저희가 작업했으며 여러분의 피드백으로 완벽해진 경찰과 범죄자 놀이터에 여러분이 뛰어들 수 있다는 것은 저희에게 정말 흥분되는 일입니다.

Launch Trailer

배틀필드 하드라인만큼의 규모를 가진 게임이 출시될 때 한두 가지 의문이 들 수 있습니다. 그리고 무엇을 궁금해하셔도 저희는 올바른 방향으로 여러분을 이끌고 싶습니다. 저희의 가장 중요한 목표는 여러분이 즉각적으로 게임을 최대한 즐겁게 경험할 수 있도록 하는 것입니다.

아래에 게임과 관련된 각종 부분이 나열되어 있습니다. 게임 시작 방법, 게임 모드, 보조무기, 무기 등과 각종 지원 사이트를 찾아보실 수 있습니다. 빠진 게 있다면 저희에게 알려주세요. 그리고 배틀필드 하드라인에 오신 것을 환영합니다.

언제 멀티플레이어를 플레이할 수 있나요?

배틀필드 하드라인의 서버는 플랫폼과 여러분의 위치에 따라 다른 시간에 열리게 됩니다. 아래에서 거리로 나갈 수 있게 되는 시간의 전체 목록을 확인하세요:

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저는 배틀필드 초보입니다 - 어떤 게임 모드를 먼저 해보는 게 좋을까요?

하드라인은 스릴 넘치는 싱글 플레이어 캠페인과 배틀필드 멀티플레이어의 전면전 영광을 모두 포함합니다. 멀티플레이어의 열기를 바로 느끼고 싶지 않다면, 캠페인부터 시작하고, 조작에 익숙해지며, 총을 쏴보고, 배틀팩도 획득해보세요.

멀티플레이어를 시작하게 되면, 7가지 독특한 게임 모드를 만나보실 수 있습니다. 전부 시도해보세요. 어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠다면, 핫와이어를 선택하세요. 후회하지 않을 것입니다. 베타를 플레이해보셨고, 이 빠른 진행의 모드에 대해 알고 계실 것입니다. 경찰과 범죄자가 경찰차를 놓고 싸우게 됩니다. 이 차량들은 이동 통제 지점으로, 확보해야 합니다. 두 세력이 부딪히면서 영광스러운 혼돈을 거리로 가져올 것입니다.

어떤 병과부터 골라야 할까요?

병과 시스템이 처음이시면, 4가지 중 하나를 선택하고 몇 경기를 플레이해보신 다음에 바꾸세요. 오퍼레이터 병과부터 시작하고 구급낭으로 팀원과 자신이 죽지 않게 하는 방법을 배워보세요. 특정 병과로 제한된 총과 보조장비를 이용해보고 배틀필드의 기반인 가위바위보 게임 플레이를 느껴보세요.

초보자가 알면 좋은 것이 또 있습니까?

•배틀필드 하드라인을 플레이하면서 게임 내 현금을 획득할 수 있습니다. 새로운 무기, 보조장비 및 부착물을 해제하는 데 사용하세요.

•로드아웃 화면에서 요원의 무기와 보조장비 설정을 만지면서 시간을 사용하세요. 좋아하는 조합을 찾고 실험하는 것을 두려워하지 마세요.

•배틀필드 하드라인을 하며 배틀팩도 해제하게 될 것입니다. Battlelog 또는 게임 내 메뉴에서 열어보세요. XP 부스트, 무기 위장, 나이프 등의 유용한 아이템이 담겨있습니다.

•집라인과 그래플링 훅은 전장을 더 효과적으로 이동할 수 있게 해주는 멋진 보조장비 두 가지입니다. 건물의 살짝 빛이 나는 턱을 찾아보세요. 그곳에 그래플링 훅을 발사한 뒤, 밧줄을 타고, 저격수를 쓰러뜨리세요. 집라인은 맵의 아래쪽으로 빠르게 이동할 수 있게 합니다. 다만 여러분이 이동하는 경로를 사보타주하는 적을 조심하세요...

•거리에서 부활할 때, 탑승장비 또는 팀원에 부활할 수 있다는 것을 기억하세요. 항상 기지에서 부활할 필요는 없습니다.

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게임 지원을 어디서 받을 수 있나요?

배틀필드의 Facebook

배틀필드의 Twitter

팁, 트릭 및 전략

전략

메커니즘

장비

모드

탑승장비

에피소드

게임 플레이 하이라이트 및 튜토리얼 영상

지원

계정 관련

문제 보고

제안 및 피드백

 

배틀필드 하드라인의 리뷰를 어디서 찾을 수 있나요?

비평가들이 배틀필드 하드라인에 대해 뭐라고 말하는지 궁금하신가요? 3월 17일 화요일 오후 01:01부터 확인해보실 수 있습니다. 하지만 매스컴에 따라 조금 더 기다려야 할 수도 있습니다.

배틀필드 하드라인처럼 깊이 있는 멀티플레이어를 제공하는 게임의 리뷰를 정리하는 일은 복잡합니다. 서버에 사람이 충분히 많지 않기 때문에 게임이 정식으로 출시됐을 때처럼 진정한 경험을 누릴 수는 없습니다. 특히 64인 플레이어 모드가 경험의 핵심일 때는 더욱 그렇습니다. 여러 매스컴이 테스트를 진행할 수 있도록 세계 곳곳에서 비공식 이벤트를 열었으며(약 12~15시간), 정품 게임을 제공해 리뷰어들이 집에서 싱글 플레이어 캠페인을 플레이하고 라이브 환경에서 멀티플레이어를 테스트할 수 있도록 했습니다. 하지만, 아직 게임이 출시되지 않았기 때문에, 해당 리뷰어들이 가득 찬 게임 로비를 찾기 힘들 수 있습니다. 물론 저희는 최대한 맞출 수 있도록 노력하고 있습니다.

몇몇 매스컴은 게임이 출시되자마자 점수를 올릴 것으로 예상하며, 다른 매스컴은 서버가 열리고 일정 시간이 지난 뒤, 모두가 플레이하는 게임의 경험을 판단하려 할 것입니다. 좋아하는 매스컴에 대해 질문이 있다면, 직접 물어보시는 것을 추천해 드립니다.

지금은, EA Access 체험판을 이용하는 플레이어들이 받은 인상과 정식 게임을 미리 이용해볼 수 있었던 언론 및 유명인의 의견도 등장하고 있습니다. 기다릴 수 없다면 확인해보세요.

launch

개발팀 대화
저희는 출시 전과 후에도 배틀필드 하드라인 개발팀과 커뮤니티가 계속 소통하길 바라고 있습니다. 출시를 맞이하여 저희는 Visceral 팀 멤버 몇 명과 함께하는 Twitter Q&A 시간을 준비했습니다. 배틀필드 하드라인의 무대 뒤 주역들에게 질문하고 피드백을 줄 기회입니다. 여러분이 꼭 함께해주셨으면 합니다. 대화의 전체 일정을 아래에서 확인하세요:

•수요일 3월 18일 @ 오전 3시 – 책임 프로듀서 Steve Papoutsis와 함께 거리에 서다

•화요일 3월 18일 @ 오전 7시 PT – 크리에이티브 디렉터 Ian Milham과 함께 심문의 방에서

•목요일 3월 19일 @ 오전 3시 – 수석 멀티프레이어 디자이나 Designer Thad Sasser와 함께 거리로

•금요일 3월 20일 @ 오전 3시 – 시스템 디자이너 Ben Gaciu와 함께 하는 뒷이야기

•토요일 3월 21일 @ 오전 3시 PT – 멀티플레이어 프로듀서 Zach Mumbach와 함께 내막 파악하기