배틀필드 하드라인 제작에 여러분이 기여한 점
Visceral Games가 배틀필드 커뮤니티의 피드백이 어떻게 배틀필드 하드라인을 더 좋은 게임으로 만들 수 있었는지 알려주며, 팀의 새로운 개발 일기 영상을 소개합니다.
배틀필드 팬 여러분에게,
배틀필드 하드라인의 오픈 베타가 다가오고 있으며, 여러분이 또다시 경찰과 범죄자의 멀티플레이어에서 전율을 마음껏 느끼셨으면 합니다 첫 번째 베타에서 여러분에게 굉장히 많은 것을 배웠습니다. 덕분에 더 많은 것을 추가하고 개선할 수 있도록 게임 출시를 연기하는 힘든 결정을 내릴 수 있었습니다. 그리고 출시에 점점 가까워지면서, 더 많은 것을 원하게 됐습니다.
배틀필드 하드라인 개발 일기 에피소드 1 – 배틀필드를 맡으며
베타, 이벤트, 전 세계에서 가장 영향력 있는 하드코어 배틀필드 플레이어와의 다양한 피드백 세션 등, 여러 경로를 통해 받은 피드백을 듣고 반영하면서 저희는 게임의 많은 부분을 세부적으로 조정할 수 있었습니다. 더 큰 변화의 예를 몇 가지 들자면, 하이스트 모드의 재구성이나 UI와 진행의 조정을 들 수 있겠습니다. 하지만 "작은" 것에도 집중했습니다. 위의 개발 일기 영상에서 볼 수 있듯이, 시각 반동과 같은 게임플레이 요소가 여러분의 도움 덕분에 완벽해졌습니다.
저희도 게이머입니다. 이런 "작은 것" 하나하나가 중요하다는 것을 알고 있습니다. 다른 예시는 블러드 머니의 라운드 수를 늘리는 것과 이제 하이스트에서 헬리콥터 제거 부분이 생긴것을 포함합니다. 이런 변화로 훨씬 더 역동적인 게임 모드를 즐길 수 있게 되었습니다. 저희는 사살 영상, 배치 과정, 무기 밸런스, 그리고 커스터마이즈 화면 접근 방법과 관련된 여러분의 조언을 들었습니다. 다양한 종류의 음성 대사와 더 좋아진 타격음 등, 여러 소리가 추가되었습니다. 이런 세부 사항은 모두 완벽한 하드라인 경험의 일부이며- 저희는 하나도 놓치고 싶지 않습니다.
예정된 베타 기간에 저희는 게임을 출시(3월 17일)하기 전에 적용할 수 있는 유용한 의견을 더 많이 받게 될 것으로 기대하고 있습니다. 아직 여러분의 손으로 변화를 이끌어낼 수 있습니다. 특히 출시 전까지, 또는 출시 직후 조정할 수 있는 "작은 것"은 더욱 그렇습니다.
배틀필드 하드라인 오픈 베타의 정확한 날짜와 정보는 내일 공유하겠습니다. 기대하세요, 그리고 다시 한 번 감사하며 - 피드백을 계속 보내주시길 바랍니다.
Steve Papoutsis
@leveluptime
VP이자 GM, Visceral Games
책임 프로듀서, 배틀필드 하드라인