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업데이트 1.5 노트

곧 App Store와 Google Play에서 업데이트 1.5를 다운로드할 수 있습니다. 업데이트로 커맨드 앤 컨커: 라이벌에 추가되는 새로운 콘텐츠들을 보여드립니다. 이번 업데이트에는 커스텀 아이템과 새로운 이벤트 시스템, XP 및 크레딧 부스트, 새로운 지도가 포함됩니다.

목차:

 

기능

이벤트

라이벌 챔피언과 라이벌 챔피언 블리츠 이벤트는 플레이어들에게 실력 테스트와 순위 경쟁, 보상 획득의 기회를 제공합니다. 두 이벤트에 차이는 있지만, 느낌은 비슷했습니다. 이벤트는 각자의 특징이 있습니다:

  • 라이벌 챔피언은 주요 경쟁 이벤트입니다
  • 워 게임에서는 사용 가능한 유닛이 제한됩니다
  • 라이벌 블리츠는 자원에 집중합니다 (예: 크레딧 블리츠, 유닛 블리츠, 상자 블리츠)
  • 특별 이벤트

또한 이벤트에서 더 많은 자원을 얻을 수 있게 해주는 프리미엄 보상 트랙도 도입합니다. 프리미엄 트랙은 보상 획득 시 다이아몬드로 구매합니다.

이 문서에서 이벤트 변경 사항과 프리미엄 보상 트랙에 관해 더 자세히 알아보세요.

 

부스트

부스트는 이번 업데이트로 추가된 새로운 유형의 소모성 자원입니다. 부스트는 지정된 횟수의 전투 동안, 전투가 끝나는 시점에 보너스를 제공합니다. 각각 세 단계(기본, 일반, 고급)의 효과가 존재하는 두 가지 유형의 부스트(XP 및 크레딧)를 도입합니다.

부스트의 자세한 정보는 이 문서에서 확인하세요.

 

커스텀 아이템

유닛과 미사일 폭발 효과를 커스터마이즈해 취향대로 꾸미거나, 사령관의 감정 표현으로 전장 상황에 실시간으로 반응할 수 있습니다.

이 문서에서 모든 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

 

UI 변경

In recent weeks, we’ve seen more community questions about the status of the Command & Conquer: Rivals competitive gaming program, so we wanted to take a moment to address this.

Since worldwide launch, we’ve been focused on listening to the community and analyzing game data. We’re committed to improving and building on the core experience, such as new features, player quality-of-life improvements and new units to give players more loadout options. As a result, we shifted all available resources to focus on the in-game player experience and hit “pause” on our plans for a C&C: Rivals out-of-game tournament structure and league.

While the competitive focus for C&C: Rivals remains on in-game features and experiences for the foreseeable future, we still hope to revisit an out-of-game competitive program when we — and our community — are satisfied the game is in the best-possible place and it makes sense to turn our attention to these new experiences. Rivals has already come a long way since launch, and we hope you are feeling and enjoying the difference.

 

랜딩 페이지 개선

랜딩 페이지 랭킹 PvP 패널이 좀 더 역동적으로 바뀌었습니다. 이제 패널에는 선택된 GDI 및 Nod 사령관이 표시됩니다.

   

 

경제 관련 변경

일일 보너스

각자의 플레이 스타일은 모두 다릅니다. 어떤 플레이어는 날마다 몇 번의 매치를 플레이하고, 또 누군가는 한 번에 오랫동안 플레이를 합니다. 저희는 모든 플레이 스타일을 권장합니다. 매치를 적게 플레이하는 경우에도 크레딧과 XP를 획득하여 성장하는 길을 제공하고 싶습니다. 이를 위해, 매일 첫 10번의 매치에서 상당량의 XP 및 크레딧을 획득할 수 있는 일일 보너스를 도입하려고 합니다.

일일 보너스에 관한 모든 세부 정보를 이 문서에서 확인하세요.

 

동맹 기증

여러분의 피드백에 따라, 동맹 기증 요청의 대기 시간이 줄어들었습니다. 이제 대기 시간이 줄었으므로 좀 더 여유 있게 카드를 요청할 수 있게 되었습니다. 단, 요청은 여전히 하루 3번까지 가능합니다. 또한 동맹 채팅 피드에 기증 요청이 활성화되는 시간도 줄어듭니다.

이제 기증 요청 대기 시간은 7시간입니다. (기존 8시간)

 

라이벌 경쟁 프로그램 상태

최근 몇 주간, 커맨드 & 컨커: 라이벌 경쟁 게임 프로그램에 관해 커뮤니티에서 더 많은 질문을 해주셨습니다. 그래서 이 부분을 짚고 넘어가려고 합니다.

전 세계 출시 이후, 저희는 커뮤니티의 의견을 접수하고 게임 데이터를 분석하고 있습니다. 가장 많이 접수되었던 의견은 요구되는 기능, 플레이 환경 개선, 신규 유닛 추가를 통한 옵션 확장 등, 게임 그 자체에 더 많은 주의를 기울여달라는 것이었습니다. 이에 따라 저희는 모든 가용 자원을 게임 경험 개선에 투자하고, C&C: 라이벌 게임 외적의 토너먼트와 리그 관련 계획들을 "일시 중지"시키게 되었습니다.

당분간 C&C: 라이벌의 경쟁 포커스는 게임 내 기능과 경험에 맞춰지지만, 저희와 커뮤니티가 게임의 상태에 만족하고 새로운 경험들에 눈을 돌릴 준비가 되면, 다시 게임 외적 프로그램들을 다루기 시작할 것입니다. 라이벌은 이미 출시 후 먼 길을 왔으며, 여러분이 차이점들을 느끼고 즐겨주시기를 바랍니다.

 

신규 전장

이벤트 지도 하나와 리그 지도 두 개가 추가되었습니다.

  • 캐스트어웨이: 이벤트 지도로 추가되었습니다.
  • 핫존: 프리미엄 리그 지도로 추가되었습니다. 이 지도는 삭제된 중앙 집결 지도를 대체합니다.
  • 샌드바: 새로운 골드 리그 지도로 추가되었습니다. 이 지도는 삭제된 전투의 사분면 지도를 대체합니다.

 

 

성능 개선 및 버그 수정

  • 하베스터가 타이베리움을 수확하지 못하는 문제 수정
  • 일부 언어에서 플레이어 프로필의 "초기화까지" 텍스트가 "주간 최고" 텍스트와 겹치는 문제 수정
  • 최고 상태의 유닛이 카드 한도에 이르렀을 때 크레딧이 지급되지 않는 문제 수정
  • 디비전 재진입 시 메달 수가 잘못 집계되는 문제 수정
  • '금고 개요'에서 레어 상자로부터 금고에 추가되는 카드 수가 잘못 표시되던 문제 수정
  • 플레이어가 이벤트 보상을 받기 전까지 시즌 초기화 상자를 받지 못하는 문제 수정
  • 튜토리얼 화면에서 백그라운드로 나갔다가 오면 검은 화면을 불러오던 문제 수정
  • 상점에서 카드가 예전 가격으로 결제되는 문제 수정
  • Samsung A5 2017 모델이 호환 기기로 추가되어, Google Play에서 라이벌 다운로드가 가능해짐

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