EA SPORTS™ FIFA 22 앰배서더 클럽 팩 생생한 현실감 사운드트랙 PC 시스템 최소 사양 접근성 기능 개요 게임플레이 기능 HyperMotion TOTS TOTY 기능 FUT Heroes 주목할 만한 선수 아이콘 등급 Ratings collective 아이템 가이드 FUT 웹 앱 경기장 소식 경기장 소식 랭킹 경기장 소식 이 주의 골 포럼 긍정적인 플레이어 헌장 FIFA 22 뉴스 경기장 소식 이메일 업데이트 경기 앰배서더 클럽 팩 생생한 현실감 사운드트랙 PC 시스템 최소 사양 접근성 기능 개요 게임플레이 기능 HyperMotion TOTS TOTY 기능 FUT Heroes 주목할 만한 선수 아이콘 등급 Ratings collective 아이템 가이드 FUT 웹 앱 경기장 소식 경기장 소식 랭킹 경기장 소식 이 주의 골 포럼 긍정적인 플레이어 헌장 FIFA 22 뉴스 경기장 소식 이메일 업데이트 경기

FIFA 22 게임플레이 상세 소개

2021년 7월

경기장 소식

FIFA 커뮤니티 여러분, 안녕하세요?

저는 FIFA의 게임플레이 Producer인 Thomas Caleffi입니다. 오늘은 FIFA 22와 관련하여 작업해 온 가장 중요한 게임플레이 개선 및 변경 사항 몇 가지에 대해 자세히 소개하겠습니다.

ᴺᴳ 또는 [NG] 기호/태그는 논의된 주제나 기능이 차세대 콘솔 및 Stadia 전용인 경우에 표시됩니다(PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia). 이러한 점을 염두에 두고 상세 소개를 읽어주시기 바랍니다.

새로운 기능을 여러분께 소개해 드리기 전에 먼저 저희가 어떤 목표를 가지고 FIFA 22 개발을 진행하는지 소개해 드리겠습니다.

FIFA 22 게임플레이 디자인

FIFA 22의 게임플레이에서 제공하고자 하는 핵심 요소를 설정한 후 개발 프로세스가 시작됩니다. 그중 몇 가지를 소개합니다.

  • 피드백을 기반으로 최대한 많은 게임플레이 영역을 업데이트하여 모든 플레이어에게 보다 사실적이고 세련된 FIFA 경험을 제공합니다.
  • 공정성 - 게임플레이 관점에서 플레이어가 좌절감을 느낄 수 있는 상황을 개선합니다. 저희의 목표는 적절한 타이밍에 적절한 행동을 수행한 플레이어에게 보상을 지급하는 것입니다. 예를 들어, 브릿지를 방어할 수 있는 상황이나 영리한 위치 선정으로 드리블할 수 있는 상황이 여기에 포함됩니다.
  • 게임플레이 다양성을 높여 다양한 플레이 스타일을 지원합니다. 경기장에서의 액션을 이전보다 더 다양하게 만들어 유일한 "최고의 플레이 방법"이 생기는 것을 방지하고자 합니다.

목차

[NG] HyperMotion 게임플레이 기술

HyperMotion은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia에서 FIFA 22의 기반이 되는 기술로, FIFA 사상 최초로 게임 개발의 두 가지 최신 기술인 전체 팀 모션 캡처 데이터와 머신 러닝을 결합했습니다. 이러한 기술을 통해 FIFA의 현실감을 더욱 높였으며 새로운 기능을 제공합니다.

 

[NG] 향상된 11v11 매치 캡처 기술

Xsens 수트를 사용하면 고강도로 플레이하는 프로 축구 선수 22명의 모션을 캡처하여 정확한 움직임을 파악할 수 있습니다. 즉, 매치 상황에서 실제 인간의 움직임을 새로운 수준의 디테일로 분석할 수 있으며, 그 결과 4,000개 이상의 새로운 축구 관련 애니메이션이 게임에 추가되어 FIFA 역사상 가장 큰 애니메이션 업데이트가 진행되었습니다.

이 새로운 애니메이션은 팀 전체의 생생한 모션, 격렬한 공중전, 선수 휴머니제이션, 안정적인 볼 컨트롤 등을 강화하는 데 사용됩니다.

[NG] 머신 러닝 및 ML-Flow

향상된 11대11 모션 캡처와 차세대 콘솔의 파워 및 머신 러닝의 기능을 결합하여 플레이어가 경기장에서 공에 접근하는 방식을 개선할 수 있었습니다. 870만 프레임 이상의 새로운 데이터를 사용하여 최대한 많은 정보와 디테일로 게임 외부에서 신경망을 훈련할 수 있었습니다. FIFA 22에서는 이러한 기술이 ML-Flowᴺᴳ 신경망의 개발로 이어졌습니다.

ML-Flow의 신경망 알고리즘을 통해 보폭 조정, 달리기 리듬, 포즈 매칭, 전환을 포함하여 볼 접근 애니메이션을 실시간으로 생성할 수 있습니다. ML-Flow는 볼 접근 방식의 유동성과 사실감을 높이도록 디자인되었습니다.

FIFA 22의 새로운 기능

[NG] 팀 전체의 생생한 모션 

앞서 설명한 것처럼, FIFA 22에는 세트 피스, 슈팅, 개인기, 패스, 선수 움직임, 선수 반응, 세리머니, 볼 컨트롤, 선수 두 명 헤딩, 넘어지기, 일어나기, 드리블, 어깨로 밀기, 차단하기 등 4,000개 이상의 새로운 애니메이션이 추가되었습니다. 이러한 새로운 애니메이션은 게임플레이 경험에 다양성을 추가하여 몰입도를 높여줍니다.

대부분의 애니메이션은 새로운 향상된 11대11 경기 캡처로 캡처된 것으로 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia 전용입니다.

 

[NG] 전술 AI

경기장에 있는 22명의 선수 모두의 지능 및 전술적 접근 방식을 업그레이드하여 역할, 성격, 팀워크를 강조했습니다. 선수는 팀원과 협력하는 방법을 더 잘 이해할 뿐 아니라 상대방의 전술과 움직임도 더 잘 이해합니다.

[NG] 공격

작년에는 위치 선정 개인성을 바탕으로 공격하는 선수의 여러 측면을 개선했습니다. 올해는 새로운 전술 AI를 통해 공격하는 선수가 초당 최대 6배 더 많은 결정을 내릴 수 있어 섬세한 선수 개인성을 더 잘 보여줄 수 있습니다. 이를 통해 주변 환경을 더 잘 인식하고, 빌드업 플레이에서 더 스마트한 달리기를 수행하고, 수비에서 공간을 활용하고, 일반적으로 적절한 타이밍에 적절한 위치 선정을 합니다.

작년과 마찬가지로 위치 선정 속성은 이러한 행동의 효과를 결정하는 데 계속해서 가장 중요한 역할을 합니다.

[NG] 방어

수비수는 새로운 전술 AI를 사용하여 유기적으로 움직이며 전술을 수행하고, 경기장을 가로질러 이동할 때 포메이션 대형을 유지하고, 빈 공간을 커버하고, 각 수비 구역을 마크하고, 전반적인 수비 대형을 더 사실적으로 구현합니다.

작년과 마찬가지로 수비 능력 속성은 이러한 행동을 결정하는 데 계속해서 가장 중요한 역할을 합니다.

전술 AI가 적용되어 FIFA 21보다 FIFA 22에서 선수의 개성이 더욱 드러납니다.

  • 수비 활동량과 피로는 선수의 수비 포지셔닝에 큰 영향을 미칩니다.
  • 센터백이 아닌 선수를 센터백 포지션에 배치하면 수비 위치 선정에 부정적인 영향을 미칩니다.

전술 AI의 목표는 플레이어에게 AI 팀원과 관련하여 균형 잡힌 경험을 지원하는 것입니다. 저희는 FIFA 22를 지속적으로 모니터링하며 수비를 무너뜨리는 효과적인 방법뿐 아니라 반격의 효과적인 방법이 있는지도 확인할 것입니다.

아래 예시는 개발 중에 캡처되었으며 설명 목적으로만 사용됩니다.

경쟁전 설정/마스터 전환

상세 소개의 시작 부분에서 언급했듯이, FIFA 22의 핵심 요소 중 하나는 잠재적으로 좌절감을 줄 수 있는 게임플레이 상황을 제거하여 게임의 공정성을 높이는 것입니다.

저희는 특정 상황에서 공정성을 높이는 방법에 대해 프로 선수, 커뮤니티 구성원, 하드코어 FIFA 플레이어들에게 지속적으로 피드백을 받고 있습니다. 그 결과, 공통적인 주제를 확인할 수 있었습니다. 플레이어들은 더 정교한 컨트롤, 더 높은 기술 상한선, 특정 행동에서의 일관성 있는 결과를 경험하기를 원했습니다.

그래서 저희는 FIFA 22 경쟁전 설정을 확장 중입니다. 일부 모드에서는 필수이지만, FIFA의 모든 모드에서 함께 플레이하려는 모든 플레이어가 경쟁전 설정을 사용할 수 있습니다.

경쟁전 마스터 전환에 의해 변경되는 필수 경쟁전 설정은 다음과 같습니다.

  • 상황에 맞는 민첩한 드리블: 끄기
  • 자동 클리어: 끄기
  • 자동 플레어 패스: 끄기
  • 자동 슈팅: 끄기
  • 어시스트 헤딩: 끄기
  • 견제: 수동
  • 스루패스 도움: 세미

경쟁전 설정이 항상 활성화된 모드:

  • FUT 라이벌
  • FUT 챔피언스
  • 온라인 시즌
  • Co-Op 시즌
  • 프로 클럽
  • Ultimate Draft (온라인)
  • FUT 친선 경기

온라인 친선 경기에서는 경쟁전 마스터 전환이 기본으로 설정되지만, 필수는 아닙니다.

컨트롤러 설정 화면에서 플레이어는 새로운 경쟁전 마스터 전환 옵션을 확인할 수 있으며, 이 옵션이 활성화되면 특정 설정이 끄기/켜기 및 회색으로 표시되어 플레이어가 개별적으로 변경할 수 없습니다.

 

심화 경기 분석

매치 팩트 및 선수 경기력 화면이 완전히 개편됩니다. 이제 더 많은 경기 데이터가 제공되어 여러분 및 여러분의 선수들, 상대의 경기력을 더 잘 파악할 수 있습니다.

매치 팩트 화면을 시작으로 새로운 시각 효과를 통해 개선된 요약 화면에서 자신과 상대방의 경기력을 비교할 수 있습니다. 또한 볼 소유권, 슈팅, 패스, 수비를 포함한 플레이의 주요 측면에 대해 더욱 상세한 분석 데이터를 확인할 수 있습니다.
 

 

완전히 새로워진 선수 경기력 화면에서는 요약 화면에서 각 선수가 팀에 어떻게 기여했는지 알 수 있을 뿐만 아니라 볼 소유권, 슈팅, 패스, 수비, 골키핑 화면에서 선수의 전반적인 경기력을 자세하게 분석할 수 있습니다.

 

 

이러한 도구가 상대방의 강점과 약점, 그리고 자신의 강점과 약점을 더 잘 이해하여 게임플레이를 발전시키는 데 도움이 되기를 바랍니다.

 

[NG] 격렬한 공중전

FIFA 22에서는 팀 전체의 생생한 모션 애니메이션을 활용하여 공중 볼 다툼 시 선수 상호작용을 개선했습니다.

격렬한 공중전 애니메이션은 축구 선수들이 실제 상황에서 이러한 모션을 수행할 때 캡처했습니다. 시스템은 함께 작동하는 선수 애니메이션을 혼합 및 동기화하여 더 명확한 결과를 제공하고 신체적 감각을 개선하며 각 상황에 대한 반응성을 유지합니다.

폭발적인 전력 질주

폭발적인 전력 질주는 타이밍과 공에 대한 지능에 영향을 받으며, 올바른 상황에서 전력 질주(R2/RT)를 눌렀을 때 선수가 더 눈에 띄게 가속합니다. 

이 메커니즘은 1:1 상황의 역학을 변경하여 드리블러가 전방을 향해 폭발적으로 달리며 마킹하는 선수를 제치거나 수비수가 돌파하는 공격수를 따라잡을 수 있도록 합니다. 폭발적인 전력 질주는 이미 볼을 소유하고 있는 동안(예: 드리블) 또는 볼 없이 이동할 때 트리거될 수 있으며, 볼 접근 중에는 활성화될 수 없습니다.

여기서 타이밍이 중요합니다. 폭발적인 전력 질주는 전면을 향하며 전방을 향해 전진하는 경우에만 완벽하게 효과적입니다. 선수가 완전히 전방을 향해 나아가지 않거나 전면을 향하고 있지 않은 경우 부분적인 효과만 받습니다. 전방을 향해 나아가거나 완전히 전면을 향하는 것의 기준은 대상 선수가 향하고 있는 직선 방향을 참조합니다. 즉, 직선 방향을 제외하고는 폭발적인 전력 질주를 사용할 때 온전한 효과를 받을 수 없습니다. 전력 질주(R2/RT)를 누르거나 누르고 있을 때의 일반 가속 속도는 다른 모든 상황에서도 그대로 적용됩니다.

메커니즘의 균형을 맞추기 위해, 폭발적인 전력 질주는 활성화된 이후 짧은 시간 동안만 효력을 발휘했다가 점차 줄어들어 쿨다운에 들어가며, 쿨다운이 끝날 때까지 다시 활성화할 수 없습니다.

[NG] 선수 휴머니제이션

FIFA 22에서는 향상된 11대11 경기 캡처를 기반으로 추가 애니메이션을 포함하여 한층 더 인간미 넘치는 선수를 구현하고 경기장에서 뛰는 선수들이 더욱 생생하게 움직이도록 합니다. 예를 들어, 선수들이 경기장에서 서로 이야기하는 모습을 볼 수 있고, 팀 동료가 경기 상황에 대한 더 나은 이해를 보여주는 패스를 요청하면서 특정 영역을 가리키는 것을 볼 수 있습니다.

입장 시 선수와 함께 들어오는 매치 마스코트, 다양한 디테일이 포함되어 개선된 인트로 시퀀스, 새로운 표정, 업그레이드된 선수 반응, 새로운 볼 회수 장면 등 몰입도와 인간미를 높이는 새로운 순간을 구현했습니다.

현실감 넘치는 볼 물리 작용

실제 축구 경기의 볼 데이터를 FIFA 22의 볼 물리 작용의 기반으로 사용하여 볼 속도, 방향 전환, 대기 항력, 공기 저항, 지면 마찰, 회전 마찰의 사실감을 개선했습니다.

공격

새로운 공격 전술

전술과 지침의 커스터마이즈를 확장하여 한층 더 다양한 게임플레이를 즐길 수 있습니다. FIFA 22의 가장 큰 차이점 중 하나는 공격 전술을 두 가지 섹션으로 구분하는 것입니다. 빌드업 플레이 및 기회 만들기로 분리하여 플레이어는 플레이 스타일 및 팀 행동을 더 정교하게 컨트롤할 수 있습니다.

빌드업 플레이는 팀이 자신의 진영에서 볼을 소유하고 있을 때 플레이를 수행하는 방식입니다. 예를 들어, 공격을 천천히 진행하거나 최대한 빠르게 밀어붙이는 것을 선택할 수 있습니다. 

빌드업 플레이는 4가지 전술로 구성됩니다.

  • 밸런스: 이 전술은 공격을 빌드업할 때 포메이션을 유지하는 균형 잡힌 팀에 사용됩니다. 선수들은 적절한 상황에 달려가서 지원합니다.
  • 느린 빌드업: 선수들이 전방으로 달려 나가며 직접적으로 접근하는 대신 공격 빌드업 플레이 지원에 더 가담하게 됩니다. 이 전술은 짧은 패스 플레이를 강조하지만, 빌드업에 더 많은 시간이 소요됩니다.
  • 긴 패스: 팀은 긴 패스를 통해 상대편의 백라인 뒤 혹은 타깃맨까지 뛰어서 미드필드를 건너뛰고 직접 공격하게 됩니다. 이 전술에서는 공격 포지셔닝 속성을 지닌 빠른 스트라이커를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
  • 빠른 빌드업: 이 전술은 선수를 투입해 신속히 빌드업을 전개하지만, 볼 소유권을 잃게 되면 역공을 당할 수도 있습니다.

기회 만들기는 팀이 진영에서 상대를 공격하고 골을 만들어내는 방법입니다. 기회 만들기는 4가지 전술로 구분됩니다.

  • 밸런스: 이 전술은 공격을 빌드업할 때 포메이션을 유지하는 균형 잡힌 팀에 사용됩니다. 선수들은 적절한 상황에 달려가서 지원합니다.
  • 볼 점유: 선수들이 전방으로 달려가는 대신 공격 구역에서 드리블러 지원에 더 많이 가담하게 됩니다. 이 전술은 짧은 패스 플레이를 강화하여 공격 기회를 참을성 있게 기다리지만, 선수들이 상대편의 수비 라인을 뚫고 달리는 경우가 거의 없습니다.
  • 직접 패스: 팀이 볼 소유권을 가지고 공격 구역에 진입하면 선수는 상대편의 백라인 뒤쪽 공간으로 패스를 시도하여 기회를 만듭니다. 이 전술에서는 일반적으로 공격 포지셔닝 속성을 지닌 빠른 스트라이커를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 전방 달리기: 이 전술은 선수들을 공격 구역의 깊은 곳까지 전진시킬 수 있지만, 볼 소유권을 잃게 되면 역공을 당할 수도 있습니다.

새로운 공격 전술을 결합하여 각각 고유한 이점과 플레이 스타일을 가진 16가지 특색 있는 공격 전술을 만들 수 있습니다.

전술 및 지침과 관련하여 더 많은 변경 사항이 적용되었으며, 관련 정보는 이 상세 소개의 후반부에서 다루는 '수비' 섹션에서 확인할 수 있습니다.

 

[NG] 안정적인 볼 컨트롤

새로운 안정적인 볼 컨트롤 애니메이션은 더 긴 투터치 애니메이션으로, 볼을 더욱 자연스럽게 제어할 수 있습니다. 이를 통해 선수는 반응성과 시각 측면에서 더 유연하고 정밀하게 특정 상황에서 볼을 트래핑할 수 있으므로 후속 플레이를 더 잘 준비할 수 있습니다. 선수는 이처럼 고도로 기술적인 트랩을 수행하여 공중 볼을 더 효과적으로 컨트롤하고, 볼을 지키는 상황을 강화하고, 땅볼을 더 민첩하게 제어할 수 있습니다.

이러한 애니메이션이 볼의 충격을 완화하고 다른 유형의 볼 컨트롤 애니메이션보다 더 정확하고 정교하게 컨트롤할 수 있습니다. 안정적인 볼 컨트롤 내에 특정 체인 트랩이 존재하며 다음 조건이 충족될 때 수행 가능성이 증가할 수 있습니다.

  • 선수가 전력 질주하지 않는 경우(R2/RT 길게 누르기) 
  • 근처에 상대가 없는 경우
    • 특정 볼 지키기 애니메이션 제외(L2/LT 길게 누르기)
  • 왼쪽 스틱은 안정적인 볼 컨트롤을 수행하는 동안 애니메이션이 완료될 수 있도록 그대로 유지해야 합니다.
    • 이 조건은 영향을 받는 트랩의 반응성을 높입니다. 왼쪽 스틱 입력의 급격한 변화로 선수가 애니메이션을 벗어나게 될 수 있기 때문입니다.
  • 특정 속성은 동작 수행 시 일관성에 영향을 미칩니다.
  • 공중/땅볼 안정적인 볼 컨트롤: 볼 컨트롤 70 이상 및 민첩성 60 이상.
  • 볼 지키기 안정적인 볼 컨트롤: 볼 컨트롤 60 이상 및 힘 70 이상.
  • 일관성은 필요한 속성에 따라 확장되며, 한도는 앞서 언급한 속성 사이의 평균 92입니다.

볼 컨트롤

선수가 공을 제어하는 능력을 개선하고 여러 상황을 정교하게 설정하여 공중이든 땅볼이든 공을 더욱 확실하게 컨트롤할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다.

  • 힘과 볼 컨트롤 속성이 볼 지키기의 효과에 중요한 역할을 하는 선수 개인성에 큰 중점을 두고 대부분의 볼 지키기 기본 사항을 개편했습니다.
    • 이는 볼 소유권을 획득할 때 특정 상황에서 발생하는 상황에 맞는 볼 지키기에도 적용됩니다.
  • 공중 볼 지키기에 대한 컨트롤을 개선하여 더 강한 선수가 볼 지키기(L2/LT)로 공중전에서 더 안정적으로 승리할 수 있습니다.
  • 상황에 맞는 공중 볼 지키기: (왼쪽 스틱 입력 외에) 다른 동작이 요청되지 않은 경쟁 상황에서 강한 선수가 자연스럽게 볼을 지킬 수 있도록 합니다.
    • 선수는 상황에 맞는 볼 지키기를 수행하기 위해 힘 85가 필요하거나 상대방이 힘 5 보다 적은 경우 힘 75가 필요합니다.
  • [NG] 액티브 터치 시스템은 이제 더 많은 상황을 한 번에 파악할 수 있어 선수가 볼을 제어하지 않는 경우를 크게 줄입니다.
  • 액티브 터치 시스템의 반응성을 개선하여 볼을 트래핑 및 컨트롤할 때 정확도를 더 높였습니다.

 

패스

FIFA 22에서는 땅볼 패스, 로빙 패스, 로빙 스루패스 시스템에 초점을 맞춰 상대 선수 위치 선정, 팀원 위치 선정, 일반적인 공간 확보, 여러 가지 상황 등을 포함하여 플레이 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 지원합니다.

FIFA 22 패스에서 가장 큰 영향을 미치는 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 애니메이션 업데이트: 새로운 애니메이션이 추가되었고 기존 패스 애니메이션의 주요 업데이트 및 업그레이드가 완료되어 일관성이 향상되고 애니메이션 옵션이 증가했습니다.
  • 땅볼 패스: 땅볼 패스 타겟팅 시스템이 개편되어 더 좋은 타겟 선택 및 공간 인식이 향상되었습니다.
    • 세미어시스트 땅볼 패스도 새로운 시스템으로 개선되었습니다.
  • 로빙 패스 및 로빙 스루패스: 이런 유형의 패스는 높이, 궤도, 선도에서 일관성이 더 높고 상황을 더 잘 이해합니다.
  • 세미어시스트 스루패스: 작년부터 경쟁전 설정에서 세미어시스트 스루패스가 확장되어 가깝고 간단한 패스에 대한 지원이 증가했고, 멀고 어려운 패스에 대한 지원이 줄어들었습니다. 패스가 더 어렵고 더 멀리 패스할수록 선수의 조준 및 파워가 더 정확해야 합니다.
    • 시야 도움: 선수의 시야 속성에 따라 85부터 시작하여 최대 99까지 도움이 증가합니다.

추가 패스 개선

  • 패스 전환: 반응성을 향상시키고 다른 패스 간 전환을 허용하는 시스템을 의미합니다. 
    • 패스 요청 중간에 다른 유형의 패스를 요청할 수 있으며, 시스템은 현재 패스를 중지하고 새로운 요청을 수행하려고 시도합니다. 급격한 상황 변화에 반응할 때 특히 도움이 됩니다.
  • [NG] 스루패스 리시버 시스템은 더 많은 리시버를 분석할 수 있으므로 전체 패스 타겟이 더 좋아지고 리시버 선택이 더 일관적으로 적용됩니다.
  • 리시버 이해도가 향상되어 팀원이 언제 가능한 패스 리시버로 간주되는지 파악할 수 있으므로 패스 성공률이 높아집니다.
  • 패스 시 개인성 향상:
    • 스루패스 및 로빙 스루패스 품질은 대부분 시야 속성에 의해 결정되고, 짧은/긴 패스 속성에 영향을 덜 받습니다.
    • 땅볼 및 로빙 패스는 대부분 짧은/긴 패스 속성에 따라 결정됩니다.
    • 크로스 속성은 드리븐 크로스 및 드리븐 땅볼 크로스의 속도를 향상합니다.
    • 패스 요청 시 선수의 현재 속도에 따라 패스의 난이도가 달라집니다. 속도가 높아질수록 패스에 부정적인 영향을 미칩니다.

슈팅

슈팅과 관련하여 여러 가지 수정 사항 및 개선 사항에 초점을 맞추고 있습니다. 또한, 3가지 주요 측면의 밸런스 변경 사항을 다음과 같이 적용했습니다.

  • 쉬운 1대1 상황에서 슈팅 일관성이 향상되었습니다.
  • 수비수가 볼을 가진 선수에게 가까이 있는 어려운 상황에서의 슛은 상황의 난이도에 맞춰 전환율이 감소했습니다.
  • 넓은/좁은 각도에서의 슛은 목표물 적중 및 골 비율이 감소하여 득점 일관성이 떨어집니다.

위의 모든 상황은 선수의 슈팅 속성에 따라 좌우됩니다. 속성이 높을수록 골 비율을 지속적으로 증가시키는 새로운 조정 사항이 적용되었습니다.

여러 가지 수정 사항과 전반적인 개선 사항 외에도, 녹색 슛 타이밍 창이 변경되었습니다. 이 업데이트를 통해 이전보다 더 일관성 있게 녹색을 맞힐 수 있도록 했습니다. 이러한 변경 사항을 지속적으로 모니터링하여 슛 타이밍이 균형을 유지하고 지나치게 압도적이지 않도록 조정할 예정입니다.

 

드리블

FIFA 22에서는 드리블 기본 사항에 초점을 맞추고 몇 가지 메커니즘을 추가하여 플레이에 재미를 더했습니다.

  • 슈퍼 녹 온: 더블 플릭 RS 포워드.
    • 플릭하고 두 번째 플릭 시 RS를 길게 누르고 있으면 연속으로 빠른 플릭을 수행할 때보다 녹 온 볼 거리가 더 길어집니다.
  • 라이딩 태클 터치: 드리블 입력 타이밍에 따라 LS 입력으로 일부 태클을 제치고 계속 드리블할 수 있습니다.
  • 드리블하는 동안 전력 질주(R2/RT)를 릴리스하면 더 가까운 터치와 점진적인 감속을 바탕으로 빠른 속도에서 더 효과적인 드리블 컨트롤이 가능합니다.
  • 드리블하는 동안 더 빠르게 회전하고 빠져나가세요. 세계 최고의 드리블러 선수들의 터치와 빠른 플레이를 재현할 수 있습니다.
  • 드리블 중 더 많은 선수 개인성을 추가했습니다. 특히 전력 질주, 녹 온 수행, 압박 속에서 드리블 및 급격한 방향 전환 시 적용됩니다.
  • 수동 딩크 드리블 터치: 드리블 중에 R3을 누르면 드리블하는 동안 딩크 터치를 수행하여 수비수의 다리를 완벽하게 피할 수 있습니다.
  • 상황에 맞는 딩크 터치: 상황에 맞는 민첩한 드리블 옵션이 켜져 있을 때만 활성화되며, 특정 상황에서 드리블하는 동안 자동으로 딩크 드리블 터치를 수행합니다. 경쟁전 설정을 사용할 때는 기본으로 해제됩니다.

 

개인기

개인기 밸런스

주요 목표는 개인기 밸런스를 조정하여 타이밍을 잘 맞춰 올바르게 실행하면 효과를 발휘하도록 하는 것입니다. 커뮤니티와 전문가의 피드백을 바탕으로 다음과 같이 밸런스를 변경했습니다.

  • 라 크로케타, 엘라스티코, 역 엘라스티코, 스쿱 턴에 대한 개인기 취소를 제거했습니다.
  • 브릿지 및 방향 넛메그의 애니메이션 속도가 감소했습니다.
  • 드래그 백 스핀, 포터치 턴, 스텝오버를 이제 취소할 수 있습니다(LT + RT).
  • 드래그 투 드래그 개인기는 이제 RS를 뒤로 누르고 있으면 트리거됩니다.
  • 힐 투 힐 개인기를 성공적으로 수행하기가 더 어려워집니다.
  • 방향 넛메그 90도 회전에 대한 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.

퍼스트 타임 개인기

강조하고 싶은 한 가지 중요한 변경 사항은 많은 피드백을 받은 퍼스트 타임 개인기입니다.

이 개선 사항을 바탕으로 볼이 선수를 향해 다가올 때 퍼스트 타임 상황에서 개인기를 실행할 수 있습니다. 이전에는 페이크 슛으로만 가능했지만 이제는 오른쪽 스틱으로 개인기를 수행할 수도 있습니다.

밸런스 조정을 위해 퍼스트 타임 개인기에 다음 변경 사항이 적용되었습니다.

  • 스텝오버, 바디 페인트, 브릿지/방향 넛메그와 같은 특정 동작은 퍼스트 타임으로 수행할 수 없습니다.
  • 퍼스트 타임 상황에서 개인기를 수행하는 것은 드리블 중에 수행하는 것보다 더 어렵습니다. 특히 다가오는 볼의 속도가 빠를수록 더 어렵습니다.
  • 퍼스트 타임 개인기는 드리븐 패스에서 작동하지 않습니다.

새로운 개인기

  • 포터치 턴: L2/LT 길게 누르기 + RS 뒤로 플릭 + RS 뒤로 플릭
  • 숙련된 브릿지: L2/LT 길게 누르기 + R1/RB 더블 탭 
  • 퍼스트 타임 스핀: L1/LB 길게 누르기 + 볼이 처음으로 선수를 향해 올 때 R1/RB
  • 스쿱 턴 페이크: 전방으로 스쿱 턴을 수행한 후 반대 방향으로 LS 길게 누르기

수비

골키퍼 업그레이드

FIFA 22에서 새롭게 골키퍼를 디자인하면서 다음의 3가지 주요 영역을 고려했습니다: 안정적인 선방, 다양한 시각적 애니메이션, 골키퍼 개인성.

새로운 시스템에서는 600개 이상의 애니메이션을 사용합니다. 골키퍼가 선방하는 동작, 골대 너머로 볼을 넘기는 모습, 다이빙 시 민첩한 움직임, 코너에서 공을 멀리 쳐내는 동작 등 전반적인 골키퍼 움직임에 초점을 맞춥니다.

마지막으로, 새로운 시스템을 통해 세계 정상급 골키퍼의 다양한 스타일을 그대로 재현합니다. 빠른 반사신경을 선보이는 골키퍼도 있고, 슛을 예측하는 데 뛰어난 능력을 갖춘 골키퍼도 있고, 골문을 지키기 위해 앞으로 달려나가 볼을 쳐내는 데 매우 능숙한 골키퍼도 있습니다.

수비 행동

공정하고 예측 가능한 결과

올해 수비 측면에서 적용된 개선 사항은 수비 상황에서 공정하고 일관되며 예측 가능한 결과를 보장하는 것을 목표로 했습니다. 예를 들어, 일부 플레이어가 태클과 관련하여 좌절감을 느낀다는 사실을 파악하여 태클백 동작을 업데이트했습니다. 관련 내용은 이 상세 소개의 후반부에서 설명하겠습니다.

밸런스 조정을 위한 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 태클 애니메이션 옵션이 개선되어 더 명확한 결과가 도출됩니다.
  • 성공적인 태클을 위해 더 나은 볼 속도와 각도가 적용되어 볼이 팀원을 향할 가능성이 높아집니다.
  • 선수 개성에 따라 적절한 상황에서 좋은 태클을 수행할 때 태클러의 볼 회수율을 높이는 것을 목표로 하는 새로운 스타일의 태클이 도입되었습니다.
  • 일반적으로 자동 태클의 수행 거리가 감소했으며, 특히 전력 질주 시 더욱 감소했습니다.
  • 자동 태클이 상대 뒤쪽에서부터 부당하게 트리거되는 상황을 줄였습니다.
  • 공중 볼 태클이 개선되었습니다(상대의 플릭 업 또는 체스트 트랩 시).
  • 차단 이후 볼 굴절에 더 많은 다양성을 추가했습니다.
  • 선수가 견제를 수행하지 않을 때는 이제 자동 차단의 효과가 줄어듭니다.
  • 자동 차단은 성공적으로 수행되지 않으며 실패할 가능성이 더 높아집니다.

컨트롤 및 개인성

수비 결과의 균형을 맞추는 것 외에도 컨트롤에 변경 사항을 적용하고 선수의 개인성을 개선했습니다.

  • 어깨로 밀기/차단: 수비 시 상대와 나란히 있을 때 O/B를 탭하면 상황에 따라 어깨로 밀기 또는 차단을 트리거할 수 있습니다.
    • 이러한 행동의 효과는 수비수의 속성/개인성과 관련이 있습니다.
  • 수동 차단: 선수가 패스 경로나 슈팅 코스 안에 있을 때 슛/패스의 순간에 가깝게 O/B를 탭합니다. 적절한 타이밍을 맞추면 수동 차단이 실행됩니다. 수동 차단은 자동 차단에 비해 성공 가능성이 높고 볼과의 접촉이 더 빠릅니다.
  • 향상된 태클 개인성: 높은 등급의 태클러가 낮은 등급의 선수에 비해 더 자주 볼을 차지할 수 있도록 개인성과 관련된 승률의 균형을 조정합니다.
    • 속성에 따라 태클의 정확도가 높아지고 애니메이션을 시작할 때 선수의 포지션이 개선되었습니다.
  • 피지컬 선수 개인성: 신체 능력이 더 좋고 호전적인 선수는 적절한 상황에서 태클을 요청할 때 더 많은 어깨로 밀기와 차단을 트리거할 수 있습니다.
  • 견제 최대 속도: 전력 질주 견제 최대 속도에 개인성 효과를 추가했습니다. 이는 선수의 수비 이해도 속성을 바탕으로 합니다.
    • 속도는 60에서 99까지 증가하며, 속도 60 미만 선수의 경우 전력 질주 견제를 수행하는 동안 최소 속도가 적용됩니다.
  • 어시스트 견제 대 개인기: 개인기에 대한 어시스트 견제 동작이 개선되어 수비수가 견제하는 동안 기술을 더 잘 따라갈 수 있습니다.

 

가로채기 및 방해 가로채기

작년 한 해 동안 가장 큰 피드백을 받은 부분 중 하나는 적절한 타이밍에 적절한 위치에 있다고 생각했음에도 불구하고 특정 패스를 가로챌 수 없는 경우가 발생한다는 점이었습니다. FIFA 22에서 일반적인 가로채기의 여러 측면을 개선하고 새로운 방해 가로채기를 만들었습니다.

방해 가로채기는 볼 컨트롤 및 차단을 혼합한 기술입니다. 이러한 기술의 목표는 볼을 보유하지 못하더라도 패스의 진로를 방해하는 것입니다. 이러한 방해 가로채기는 유저가 컨트롤하는 선수만 수행할 수 있으며, 왼쪽 스틱을 볼이나 리시버 대신 패스 경로를 향한 방향으로 입력해야 합니다.

선수 개인성은 여기에서 큰 역할을 합니다. 속성은 선수가 가로채기까지 얼마나 멀리 도달할 수 있는지, 얼마나 빨리 반응할 수 있는지, 볼을 얼마나 성공적으로 터치할 수 있는지를 결정합니다.

방해 가로채기는 게임을 읽고 그에 따라 적절하게 위치 선정할 수 있는 선수에게 보상을 제공하도록 설계되었습니다.

 

협력 수비

올해는 협력 수비에 몇 가지 변경 사항을 도입했습니다. 이전과 마찬가지로, 수비할 때 R1/RB를 누르고 있어야 AI가 제어하는 팀원이 볼을 가진 선수를 상대로 협력 수비를 할 수 있습니다.

FIFA 22에서는 협력 수비 스태미나를 도입했습니다. 모든 선수는 각각 협력 수비 스태미나를 가지고 있으며, 이러한 스태미나가 모두 소모될 때까지 계속 협력 수비를 할 수 있습니다. R1/RB 버튼을 누르고 있는 동안 스태미나가 소모되며, 협력 수비 팀원의 협력 수비 스태미나가 소진될 경우 해당 팀원은 일반 지침으로 돌아가 몇 초 동안 쿨다운 기간에 들어갑니다. 이때 더 이상 협력 수비를 수행할 수 없습니다. 협력 수비 스태미나는 현재 누르고 있는 팀원 위에 UI 요소로 표시됩니다.

선수 개인성에 따라 협력 수비 시 볼을 가진 선수에 가까이 다가갈 수 있는 정보, 협력 수비 시 빠르게 대응하는 정도, 협력 수비 스태미나의 양, 스태미나 회복을 위한 쿨다운 시간이 모두 결정됩니다. 이러한 값을 결정하는 속성은 수비 이해도, 수비 활동량, 경기 중 남은 스태미나입니다.

협력 수비의 목표는 세계 정상급 수비형 미드필더와 같은 선수들이 공격 임무에 더 집중해야 하는 공격수들보다 더 효과적이고 안정적으로 상대를 봉쇄하도록 하는 것입니다.

 

선수 교체

FIFA 22에서는 플레이어가 여러 가지 방법으로 선수를 전환할 수 있는 방법을 제공하고자 합니다. 플레이어에 따라 선수를 전환할 때 우선하는 사항이 다르기 때문입니다. 아이콘 전환, 선수 로테이션 등 4가지 새로운 옵션을 추가했습니다.

 

아이콘 전환

플레이어가 원하는 선수를 확실하게 선택할 수 있는 새로운 형태의 전환입니다. 아이콘 전환을 활성화하려면 수비하는 동안 R3을 누릅니다. 그러면 아래 이미지와 같이 4명의 선수 위에 UI가 표시되며, 각각 특정 방향이 표시됩니다.

R3를 누른 후 선수의 머리 위 아이콘에 표시된 방향으로 오른쪽 스틱을 플릭하면 전환이 수행됩니다. 

컨트롤러 설정에서 아이콘 전환 기능을 비활성화하는 옵션도 있습니다.

더 많은 전환 옵션

  • 선수 로테이션: 오른쪽 스틱 전환에 대한 새로운 옵션을 사용하면 다음 선수 전환 표시기로 이동할 수 있으므로 기본적으로 선수로 미리 전환한 후에 확인할 수 있습니다. 선택에 만족하면 수동 스위치(L1/LB)를 눌러 확인합니다. 
    • 표시기의 이동은 현재 포지션을 기준으로 합니다.
  • 자동 전환: 공중 볼 및 루즈 볼 전환 옵션과 더불어, 새로운 옵션 두 가지를 추가했습니다. 각각 공중 볼 전용 옵션 및 루즈 볼 전용 옵션입니다. 
    • 자동 전환은 이제 5가지 작동 방식(수동 및 자동 포함)을 통해 전환 게임에 가장 영향을 미치는 항목을 결정할 수 있습니다.

방향 지정 클리어 및 기술 클리어

올해는 새로운 방향 지정 클리어를 도입했습니다. 성공적으로 실행하기 위해 더 많은 기술이 필요하지만, 클래식 클리어에 비해 플레이어에게 더 많은 컨트롤을 제공합니다. 또한, 새로운 메커니즘을 추가하여 수비에서 볼을 걷어내는 동작인 기술 클리어를 개선했습니다.

  • 방향 지정 클리어: 이것은 클리어를 위한 새로운 기본 옵션입니다. 이제 볼의 궤도는 왼쪽 스틱 입력을 최대한 많이 따라가면서 여전히 볼에 가장 빠르게 접촉하려고 시도합니다. 이러한 클리어는 골문 또는 다른 선수들을 조준할 때나 긴급한 상황에 있을 때와 같은 특정 상황에서 여전히 도움이 됩니다.
    • 참고로, 클래식 클리어는 왼쪽 스틱 입력과 힘을 고려하지 않으며, 선수들은 어떤 방향으로든 가능한 첫 번째 접촉을 시도합니다.
  • 기술 클리어: R1/RB + O/B - 항상 공을 전방으로 그리고 구역에서 최대한 멀리 차려고 노력하는 새로운 메커니즘입니다. 킥 방향은 항상 업필드(타겟 없음)이며, 일부 조준 입력이 반영됩니다.
    • 기술 클리어는 박스 가까이에서 볼을 잡았을 때, 그리고 볼을 멀리 걷어내어 잠시 숨을 돌리려고 할 때 유용할 수 있습니다.
    • 기술 클리어 시 긴급 개념이 적용되지 않습니다. 따라서, 볼과 늦게 접촉하거나, 상대에게 볼을 뺏기거나, 마지막 순간에 골라인 클리어를 시도하는 데 실패할 수 있습니다.

다양해진 전술 및 지침 커스터마이징

앞서 언급한 새로운 공격 전술 외에도, 플레이 스타일을 더 다양하게 커스터마이징할 수 있도록 지원하기 위해 전술 및 새로운 지침에 추가 변경 사항을 적용했습니다.

  • 이제 깊이와 폭 슬라이더의 범위가 1에서 100까지 다양해져서 더욱 정교하게 커스터마이징할 수 있습니다.
  • 자유로이 이동 지침을 사용하면 CDM이 딥 라잉 플레이메이커 역할을 맡아 더 가까이 접근하여 볼 핸들러를 지원할 수 있을 뿐만 아니라 볼을 소유하거나 빌드업하는 동안 패스를 받기 위해 더 깊이 들어갈 수 있습니다. 
  • 센터백과 풀백을 위한 스텝업 지침에 따라 선수들이 볼을 자유롭게 받을 수 있을 때 포지션에서 벗어나 상대 공격수를 더욱 철저히 마크할 수 있습니다. 이것은 포지션 고수 지침의 반대입니다.
  • 센터백(3명 또는 5명 수비수 포메이션에만 해당)에 대한 오버랩 지침을 통해 CB는 올바른 포지션에 있을 때 넓게 오버랩하고 팀원에게 공격 지원을 제공할 수 있습니다.

경기장 전체 플레이

[NG] 중요한 골의 순간

작년의 중요한 골의 순간 모멘트를 바탕으로 새로운 선수 애니메이션과 촬영 기법을 통해 장면의 수를 늘렸습니다. 다양한 장면으로 반영된 새로운 관중 순간, 카메라 각도, 상대 주장 반응, 특별한 선수 세리모니를 경험할 수 있습니다.

중요한 골의 순간에 적용된 개선 사항을 통해 선수들이 현실감 넘치는 생생한 반응을 보이며 교체 선수들, 감독, 관중 등 모두 함께 중요한 골을 멋지게 기념할 수 있습니다.

 

선수 움직임 

FIFA 22의 선수 움직임 및 속도에 많은 변경 사항이 적용되었습니다.

  • 최고 속도 한도 증가: 이 변경 사항은 프로 축구 선수들의 실제 속도를 더 정확하게 반영하며, 선수가 새로운 최대 속도에 도달하려면 더 오래 달려야 합니다. 
    • 이러한 변경 사항은 속도가 낮은 선수들에게 긍정적인 영향을 미칩니다. 더 작은 공간에서 이전보다 약간 더 빨라지기 때문입니다. 그러나 매우 빠른 선수를 상대로 먼 거리를 달릴 때는 여전히 속도가 느릴 것입니다.
  • 감속 제어: 속성이 더 높은 일부 선수는 드리블로 전환하거나 볼을 트래핑할 때 더 빠르게 감속할 수 있습니다.
    • 민첩성, 볼 컨트롤, 드리블 속성이 80 이상인 선수만 감속 제어를 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 스타 선수 움직임: 전력 질주할 때의 Phil Foden, 드리블할 때의 Son Heung-min 등 특정 조건에서 일부 선수들의 움직임을 위한 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 50명 이상의 선수에게 아바타 달리기 스타일이 할당되어 Christian Pulisic을 비롯한 여러 선수의 움직임이 실제와 더 가까워졌습니다.

세트 피스

FIFA 22에서는 세트 피스와 관련하여 시각 요소부터 메커니즘 및 동작에 이르기까지 여러 가지 개선 사항을 적용했습니다.

골킥 시 선수들이 더 적극적으로 플레이하고, 프리킥 시 더 자연스럽게 마크하고, 세트 피스 공격 시 다양한 포지셔닝을 수행하는 등 역동적인 동작을 더 많이 선보입니다. 또한 프리킥 시 공격 선수의 달리기가 향상되었으며, 키커에게 팀원이 제공하는 지원 횟수도 향상되었습니다.

비주얼 변경 사항:

  • [NG] 프리킥 벽 비주얼은 선수를 더 생동감 넘치게 구현하고, 게임 상황을 더 생생하게 반영하며, 더 뚜렷하게 볼을 추적할 수 있도록 업데이트되었습니다.
  • 프리킥 및 페널티킥 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • David Beckham 프리킥: David Beckham의 상징적인 프리킥 기술을 재현하기 위해 독특한 애니메이션을 추가했습니다.

세트 피스 개선 사항의 다른 카테고리는 메커니즘에 중점을 둡니다.

  • 빠른 프리킥 시간 끌기: 빠른 프리킥을 할 때 R2/RT를 누르고 있으면 몇 초 동안 더 시간을 끌며 팀원이 포지션을 잡을 수 있도록 더 많은 시간을 줄 수 있습니다.
  • 스로인 개선 사항: 이제 더 지능적인 스로우를 통해 상대의 위치를 고려하여 정확도 및 볼 소유권 유지 확률을 높입니다.
  • Co Op 세트 피스 유저 변경: 프리킥을 담당하는 플레이어는 R3+L3을 눌러 다른 Co Op 플레이어가 킥을 수행하도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 팀원과 역할을 더 잘 분배하는 데 도움이 됩니다. 코너킥, 프리킥, 페널티킥 중에 수행할 수 있으나 승부차기에서는 사용할 수 없습니다.
  • 빠른 콜 쇼트/푸시업: 이제 골킥이 시작되기 전에 R1/RB 및 L1/LB를 눌러 선수가 먼저 원하는 위치를 잡은 후에 시작하도록 할 수 있습니다.
  • 프리킥 사이드 정확도: 프리킥의 슛 정확도가 향상되었으며, 특히 프리킥 시 사이드 스핀을 많이 적용할 때 정확도가 증가했습니다.
    • 슛 정확도는 스핀 횟수, 선수의 커브 및 프리킥 속성, 킥 타이밍 조절에 영향을 받습니다.

 

CPU AI

CPU AI는 게임플레이에 있어 아주 중요한 영역입니다. 많은 FIFA 플레이어가 커리어 모드 및 FUT 스쿼드 배틀을 즐기고 있기 때문입니다.

 

경쟁자 모드 변경 사항

도전을 좋아하는 플레이어를 위해 '위협 기반 수비'를 기반으로 경쟁자 모드 CPU AI를 업그레이드했습니다. CPU는 마크해야 하는 선수가 누구인지, 어떤 오프볼 런을 쫓아야 하는지, 어떤 드리블러를 차단해야 하는지 더 잘 이해합니다. 위협 기반 수비를 바탕으로 경쟁자 모드는 이전보다 더 어려워집니다. 또한 이러한 업데이트에 따라, '공간 기반 공격'으로 공격 동작을 조정하고 있습니다. 이를 통해 경쟁자 모드 CPU AI는 공간을 더 잘 이해하고, 킬러 스루패스를 수행하거나 박스 안에서 정확한 크로스를 감아차기하는 등 드리블 및 패스 타이밍을 더 잘 파악할 수 있습니다.

플레이어 기반 난이도

플레이어 기반 난이도는 CPU AI를 상대로 플레이할 때 적용되는 새로운 설정입니다. 예를 들어, PSG와 같은 팀을 상대로 플레이할 때 Mbappé는 속성에 따라 더 위험한 선수로서 활약이 두드러집니다. 마찬가지로, 상대 팀이 높은 등급의 팀 중 낮은 등급의 선수로 시작하면 더 쉽게 태클하거나 드리블로 제칠 수 있습니다.

기본적으로 플레이어 기반 난이도는 각 플레이어의 난이도를 개별화합니다. 예를 들어, 프로 난이도로 Mbappé가 스쿼드에 있는 평균적인 팀과 플레이하는 경우, Mbappé는 더 높은 난이도(월드 클래스 난이도)에 상응하는 플레이를 펼치지만 다른 팀원들은 여전히 프로 이하 난이도의 플레이를 수행합니다.

아울러, 모든 난이도 레벨의 밸런스를 조정하여 각 레벨 간 더 많은 차등을 두고 더 나은 난이도 및 게임플레이 진행도를 제공합니다.

 

피지컬 플레이

올해 초점을 맞춘 또 다른 영역은 주로 결과의 공정성에 중점을 두고 선수들의 피지컬 플레이를 개선하는 것이었습니다. 이를 위해 다음을 변경했습니다.

  • 힘 속성이 미치는 영향이 증가했으며, 피지컬 플레이가 진행될 때 선수들 간의 힘 차이를 강조했습니다.
  • 더 지능적인 비틀거림 및 넘어짐 액션을 추가하여 비현실적인 결과를 방지하고 태클을 당하거나 미끄러졌을 때 더 공정한 결과를 제공합니다.
  • 패스, 슛, 태클백 개선 사항: 
    • 태클백은 태클러가 공격자를 상대로 좋은 태클을 수행했으나 공격수가 빠르게 회복하여 볼 소유권을 유지하거나 되찾아오는 경우를 말합니다. 
      • 게임의 공정성을 우선시하기 위해 태클백의 양을 줄이는 방향으로 변경 사항을 적용했습니다. 그러나 이러한 변경 사항 중 일부는 특정 상황에서 시각적 정확도에 영향을 미칠 수 있지만, 수비수에게는 더욱 긍정적이고 만족스러운 경험을 제공합니다.
    • 패스 및 슛 개선 사항: 또한 상대가 키커 뒤에 가까이 있을 때(이미 태클을 하고 있지 않은 경우) 슈팅 애니메이션의 연속성을 우선순위로 지정했습니다. 이는 시각적 정확도에도 영향을 미칠 수 있지만, 공격수에게 더 긍정적인 슈팅 경험을 선사합니다.

FIFA 속성

작년에 도입된 FIFA 속성을 킥 오프, 온라인 시즌, 온라인 친선 경기 게임 모드에 추가하여 플레이어가 더 높은 수준에서 선수 개인성을 경험할 수 있도록 했습니다.

이러한 속성은 각 선수의 포지션에 따라 수정됩니다.

  • 공격수 (포워드 및 윙어)
    • 가속력 +8, 전력 질주 속도 +8
    • 위치 선정 +10, 골 결정력 +8, 슛 세기 +8, 중거리 슛 +6
    • 민첩성 +8, 밸런스 +4, 반응 속도 +6, 볼 컨트롤 +6, 드리블 +8
  • 미드필더 (중앙, 공격형, 측면)
    • 가속력 +8, 전력 질주 속도 +8, 위치 선정 +8
    • 시야 +8, 짧은 패스 +8, 긴 패스 +8
    • 민첩성 +8, 밸런스 +4, 반응 속도 +6, 볼 컨트롤 +6, 드리블 +8
  • 수비수 및 수비형 미드필더
    • 가속력 +8, 전력 질주 속도 +8, 적극성 +6
    • 시야 +4, 짧은 패스 +4, 긴 패스 +4, 반응 속도 +6
    • 가로채기 +10, 수비 이해도 +10, 스탠딩 태클 +10, 슬라이딩 태클 +10
  • 골키퍼
    • 다이빙 +8, 핸들링 +6, GK 킥 +4, 반사 신경 +8, GK 위치 선정 +6, 반응 속도 +8

추가 변경 사항

FIFA 22의 기타 변경 사항 중 강조하고 싶은 항목은 다음과 같습니다.

  • [NG] 네트 물리 작용은 PlayStation 5의 햅틱 피드백 및 오디오 신호와 결합되어 시각적으로 한층 더 실감 나게 구현되는 탄성, 탄력, 흔들림을 바탕으로 볼이 네트를 가르는 느낌을 생생하게 느낄 수 있습니다.
  • 사용 가능한 모드에서 어시스트 헤딩의 일관성 및 정확성이 향상되었습니다.
  • "시간 체크", "쇼트 포인트", "둘만의 티타임" 등 다양한 세리모니를 새롭게 선보입니다.
  • 전 세계에서 가장 유명한 선수들의 스타별 세리모니를 계속해서 추가할 예정입니다.

또한 FIFA 22의 다른 몇 가지 영역에서도 게임플레이 변경 사항이 적용되며, 향후 상세 소개에서 안내할 예정입니다.

  • 커리어 모드 및 프로 클럽 게임플레이 특전
  • VOLTA FOOTBALL의 스킬 미터 및 시그니처 능력

커뮤니티, 타이틀 업데이트, 라이브 튜닝 도구

FIFA의 사이클 동안 피드백에 더 잘 대응하기 위해, 여러 팀에서 함께 상당한 노력을 기울여 관련 기능을 열심히 개발했습니다. 바로 '라이브 튜닝 도구'라는 기능입니다.

FIFA 22에서는 라이브 튜닝 도구로 게임플레이의 일부 부분에 대한 작업을 수행하여 전체 타이틀 업데이트를 적용하지 않고도 선수에 변경 사항을 바로 적용할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 빠르게 잦은 빈도로 튜닝 변경 사항을 적용하고 게임의 균형을 유지하기 위한 작업을 수행할 수 있습니다.

라이브 튜닝 도구 변경 사항은 릴리스 노트 및 타이틀 업데이트와 마찬가지로 기록 및 추적됩니다. 라이브 튜닝 도구 변경사항을 최신 상태로 유지하려면 반드시 EA SPORTS FIFA Tracker를 북마크해야 합니다.

설명을 위해, 이전에는 여러 가지 이유로 릴리스하는 데 최대 2개월이 소요되던 소규모 튜닝 변경 사항을 이제 해당 업데이트가 FIFA에 적합한 경우 테스트 후 더 빠르게 배포할 수 있습니다.

라이브 튜닝 도구는 애니메이션이나 코드 수정이 필요한 변경을 수행할 수 없으며, 이는 대개 튜닝 및 숫자 조정보다 더 복잡한 작업입니다. 게임플레이 이외의 변경 사항을 포함하여 둘 중 하나를 필요로 하는 변경 사항의 경우, 여전히 전체 타이틀 업데이트가 필요합니다.

그동안 FIFA 21을 플레이하며 피드백을 보내주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 지원, 참여, 제안을 바탕으로 게임을 개발하고 있습니다. 앞서 언급했듯이, 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 많은 변경 사항과 개선 사항이 이루어졌습니다. 가능한 경우 예시가 포함된 동영상을 포함하여 계속해서 피드백을 제공해 주시기 바랍니다.

FIFA 22 게임플레이 상세 소개 동영상

이 대규모 게임플레이 상세 소개를 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. FIFA 22의 향후 변경 사항에 대해 즐겁게 확인하셨기를 바랍니다. 앞으로도 계속 추가될 FIFA 22 상세 소개를 확인해 주세요.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic 및 FIFA 게임플레이 개발팀

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게임 팀원들이 전하는 FIFA에 관한 자세한 소식은 경기장 소식 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

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참고사항: 본 글은 개발팀이 진행 중인 작업을 일반적인 용어로 설명한 것입니다. EA는 누구나 만족할 수 있도록 FIFA 게임플레이 환경을 부단히 개선하고 있습니다. 게임 개선을 위해 수시로 조정하는 과정에서 본 글의 내용이 최신 게임과 다를 수 있음을 유념해 주시기 바랍니다.


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