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함께하는 즐거움

여러분의 관계를 시험해 보고 싶으신가요?

커플 중 50%는 관계가 지루해질까봐* 걱정하고, 56%는 다른 커플이 더 재밌을 거라 생각합니다. 게임이 이러한 관계에 활력소가 될 수 있을까요?

OnePoll의 새로운 설문 조사**에 따르면, 현재 연애 중인 응답자들은 함께 무언가를 할 때 소셜 미디어와 스마트폰이 큰 방해가 된다고 응답했습니다. 추가 조사 결과에 따르면, 응답자의 61%가 파트너/배우자와 시간을 보낼 때 정기적이거나 항상 스마트폰을 사용한다고 응답했습니다.

응답자의 16%는 파트너/배우자와 함께 더 좋은 시간을 보낼 수 있다면 무슨 일이든 하겠다고 응답했습니다! 하지만 다행인 점은 미국 응답자의 61%가 함께 비디오 게임을 하는 것이 관계에 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 생각한다는 것이었습니다. 자, 하킴 박사가 등장할 차례입니다!

최근 Nintendo Switch™용 It Takes Two의 출시를 기념하기 위해 저희는 관계에 지루함을 느끼고 새로운 것을 시도하려고 하는 두 커플에게 It Takes Two를 함께 플레이하며 함께하는 즐거움을 시험해 달라고 요청했습니다.

Ellie Gibson과 Pete Hobden, Rianna Linton과 Paige Meade 커플은 It Takes Two에서 감동적인 여정을 시작했고, 코디와 메이로 플레이하며 함께 캐릭터들의 관계를 회복하기 위해 애썼습니다.

전체 영상을 시청해 보세요.

또한, 저희는 경험을 마친 Rianna와 Paige, Ellie와 Pete 커플에게 몇 가지 추가 질문을 했습니다.

질문: It Takes Two를 플레이한 후에 관계가 어떻게 개선되었다고 생각하시나요?

Rianna와 Paige: It Takes Two는 그 이름처럼 저와 제 파트너를 더 가깝게 만들어 줬어요! 함께 협동하고, 재밌고 활동적인 방식으로 의사소통하며 시간을 보내는 게 정말 중요한 거 같아요. 그러다 보면 아주 다양한 방식으로 웃고, 떠들고, 가까워지거든요. 저희 관계에 변화를 줄 수 있는 기회를 만들어 주셔서 정말 고맙습니다.

 

Ellie와 Pete: It Takes Two를 플레이하는 건 정말 좋은 경험이었어요. 함께 재밌는 일을 하며 웃기도 하고 소통할 수 있어서 진짜 즐거웠거든요.

 

질문: It Takes Two를 플레이하기 전에 자신을 "게이머"라고 생각하셨나요?

R&P: 저희는 "게이머"는 아닌 거 같아요. 가끔 게임을 플레이하거나 함께 콘솔 게임을 즐기는 건 좋아하지만, 게임으로 분위기를 띄울 수 있다고 생각해 본 적은 없거든요.

 

E&P: 저는 항상 게이머였지만 Pete는 몇 년 동안 게임을 플레이하지 않았어요. 이제 같은 취미를 공유하게 돼서 정말 좋아요.

 

질문: It Takes Two에서 가장 어려운 챕터는 무엇이었나요?

R&P: 지금까지 제일 어려웠던 부분은 게임에 등장하는 마스터를 함께 쓰러뜨려야 했을 때인 거 같아요. 서로 열심히 소통하지 않았다면 못 깼을 거예요.

 

E&P: 전기 케이블을 연결하려고 같이 고생했던 부분이 진짜 오래 걸렸어요. 거기서는 완벽한 타이밍이랑 소통이 진짜 중요한데, 저희는 그거에 좀 약하거든요...

 

질문: 이후에도 함께 비디오 게임을 플레이할 생각이 있으신가요?

R&P: 네! 저희는 앞으로도 함께 비디오 게임을 할 생각이에요. 같은 팀으로 함께 힘을 합쳐 재밌고 신나는 방식으로 미션을 완료하는 게 진짜 즐겁다는 걸 깨달았거든요.

 

E&P: 저희는 이후에도 함께 게임을 플레이하고 싶어요. 게임 덕분에 맨날 TV만 보는 일상에서 벗어날 수 있었고, 서로 소통하며 게임을 즐기는 게 훨씬 즐거웠거든요.

 

*미네소타 의과 대학의 Kristen Mark 교수의 연구에 따르면, 커플 중 50%는 서로의 관계가 지루해질까봐 걱정합니다.


**이 온라인 설문 조사는 동거 또는 기혼(18~40세) 중인 1,850명의 미국 성인과 1,540명의 영국 성인을 대상으로, EA의 의뢰를 받고 Market Research Society의 행동 강령에 따라 시장 조사 회사인 OnePoll에서 실시했습니다. 데이터는 2022년 10월 21일부터 2022년 10월 27일 사이에 수집되었습니다. 모든 참가자는 두 단계의 동의를 거쳐 연구에 참여했으며, 설문 조사의 길이와 복잡성에 따라 금액을 지급받았습니다. 이 설문 조사는 MRS의 구성원이며 ESOMAR에 기업 멤버십을 보유한 OnePoll 연구 팀이 감독하고 편집했습니다.

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