인터랙티브 경험에 필수적인 음악
사운드트랙부터 플레이어 주도 창의성까지, 음악은 우리의 플레이어, 팬, 팀에게 핵심적인 요소입니다.
2025년 12월 5일
음악은 플레이어와 팬들이 EA의 세계를 경험하는 방식을 형성하고, 모든 장면에 감정을 불어넣으며, 이야기를 이끕니다. 그리고 그 여운은 화면이 꺼진 후에도 오랫동안 마음에 남습니다.
마음을 뒤흔드는 트레일러의 첫 음부터 게임의 결정적인 트랙이 문화적 기억의 일부가 되기도 합니다. Battlefield 6에서 탱크 아래로 뛰어들 때 들리는 소리, EA SPORTS™ Madden NFL 26에서 수비수를 제치고 터치다운을 향해 달릴 때의 소리, The Sims 4에서 새로운 관계를 형성할 때 들리는 소리처럼 음악은 플레이어를 그 순간에 더 깊이 몰입하게 하는 보이지 않는 실입니다.
음악은 그 태피스트리의 화려한 부분으로, 소리가 어떻게 사람들을 하나로 모으고, 상상력을 자극하며, EA 곳곳에서 우리가 전하는 이야기에 깊이를 더할 수 있는지 보여줍니다.
Battlefield 6에는 Limp Bizkit의 “Break Stuff”가 수록되었습니다.
“사람들이 우리 게임을 플레이하러 올 때, 그들은 다른 어떤 것이든 할 수 있습니다. 그것은 그들의 최고의 시간입니다. 음악이 증폭기 역할을 하며 긍정적인 에너지와 감정을 증폭시킵니다. 음악은 그러한 경험의 핵심입니다.”
음악과 플레이
Entertainment Publishing SVP인 Anthony Stevenson이 음악과 EA를 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 사운드트랙입니다.
수십 년 동안 EA의 사운드트랙은 문화적 기준이 되어 왔습니다. EA SPORTS™ Madden NFL은 Green Day가 EA SPORTS™ Madden NFL 2005에서 “American Idiot”을 처음 선보였을 때처럼, 수백만 명의 플레이어와 팬들에게 뮤지션과 아티스트를 소개(및 재소개)하는 데 기여했습니다. Battlefield 1은 The White Stripes의 사랑받는 “Seven Nation Army”를 가져와 특별한 순간을 만들었고, 최근에는 Battlefield 6에서 Limp Bizkit과 협력하여 차트 정상에 올랐던 그들의 “Break Stuff”를 재조명했습니다.
“제가 만약 여러분에게 전 세계 모든 사람이 너무나 잘 아는 노래를 가져와서 우리만의 것으로 만들 수 있다고 말한다면, 아마 많은 분들이 믿지 않을 겁니다.” Anthony가 말했습니다. “하지만 우리는 그것을 계속해서 해냈습니다. 음악은 사람들이 함께 모여 소통하는 데 중요한 역할을 해왔습니다.”
하지만 Anthony에게 음악은 단순히 게임의 핵심 요소만이 아닙니다. 인터랙티브 경험을 둘러싼 모든 것의 필수적인 부분입니다.
“비디오 게임은 패션, 엔터테인먼트, 스포츠, 그리고 물론 음악 등 다양한 문화가 교차하는 멋진 지점에 있습니다.” Anthony가 말했습니다. “우리 게임은 이 모든 것을 하나로 모으고, 하나로 모인 모든 것을 뒤섞는 역할을 합니다.”
그리고 우리의 플레이어와 팬들이 그것과 상호 작용하는 방식은 새롭고 흥미로운 방식으로 진화하고 있습니다.
EA SPORTS Madden NFL 26의 공개 트레일러에는 KC and The Sunshine Band의 “Get Down Tonight”이 등장합니다.
“우리 비디오 게임은 플랫폼입니다. 하지만 더 이상 우리만의 플랫폼이 아닙니다.”
혁신적인 기술
기술은 게임 내 음악을 변화시켰습니다. 더 이상 플레이어에게 노래를 일방적으로 전달하는 방식이 아닌 협업을 위한 공간이 되었습니다.
플레이어들은 EA의 경험 안팎에서 트레일러를 리믹스하고, 트랙을 스트림에 통합하며, 커뮤니티를 구축하고, 자신만의 콘텐츠를 만듭니다.
새로운 커뮤니티와 연결 지점들이 신기술과 융합되어 더 큰 것을 이끌어낼 것이라고 Anthony는 믿고 있습니다.
“기술이 음악 산업을 근본적으로 뒤흔들고 있습니다.” Anthony가 말했습니다. “보통 기술이 예술을 근본적으로 뒤흔들 때 두 가지 일이 일어납니다. 첫 번째는 사람들이 ‘내가 하던 일을 어떻게 더 쉽거나 더 잘할 수 있을까?’라고 묻는 것에서부터 시작합니다. 진정한 마법은 그들이 ‘이 기술로 지금까지 한 번도 해본 적 없는 것을 어떻게 할 수 있을까?’라는 질문을 던질 때 일어납니다.”
“이러한 플레이어 주도형 경험에서 음악의 역할은 엄청날 것입니다.” Anthony가 덧붙였습니다.
“진정한 마법은 그들이 ‘이 기술로 지금까지 한 번도 해본 적 없는 것을 어떻게 할 수 있을까?’라고 질문을 던질 때 일어납니다.”
호기심을 유지하기
혁신적인 아티스트 파트너십부터 글로벌 커뮤니티의 순간, 플레이의 미래를 형성하는 창의적인 도구에 이르기까지, EA의 음악은 대담하고 새로운 방식으로 계속 진화하고 있습니다.
EA에서는 음악이 게임을 형성하는 방식뿐만 아니라, 가능성에 영감을 불어넣는 사람들과 플레이어들을 기념합니다. 함께 우리는 몰입감 있고, 감성적이며, 잊을 수 없는 차세대 경험을 만들어가고 있습니다. 여기에서 음악은 계속해서 새로운 문을 열고, 상상력을 자극하며, 플레이의 미래로 우리를 이끌 것입니다.
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