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EA Connect로 전 세계 수백만 명의 플레이어와 팬을 연결하다

EA Connect가 게임, 플랫폼, 커뮤니티 전반에서 플레이어들을 하나로 모으는 방법

2026년 4월 16일

Battlefield 6 매치를 위해 스쿼드를 구성하고, EA SPORTS FC™ 26에서 두 명의 플레이어가 팀을 이루며, 친구가 함께 게임을 플레이하자고 초대하는 메시지를 받는 순간.

Electronic Arts의 모든 타이틀에서 이러한 순간들은 매일 발생하고 있으며, 점점 더 많은 일들이 EA Connect를 통해 만들어지고 있습니다.

이러한 모멘텀은 수치로도 확인됩니다. EA Connect는 EA SPORTS FIFA 23와 함께 처음 출시된 이후로 누적 총 2억 건의 *친구 관계를 달성할 예정이며, 이는 EA의 글로벌 플레이어 네트워크 전반에서 플레이어들이 연결되는 방식에서 중요한 이정표입니다. 지난 한 해 동안 거의 모든 주요 타이틀에서 더 많은 플레이어들이 의미 있는 관계를 형성했습니다. EA SPORTS Madden NFL 26 같은 프랜차이즈에서는 친구 관계 증가율이 두 배 이상 증가했으며, NHL과 EA SPORTS FC™에서도 강력한 성장세를 보였습니다. 이러한 성장세는 '최근 함께 플레이', '친구 추천' 같은 기능 덕분이며, 이 기능을 통해 플레이어는 자신과 비슷한 다른 플레이어를 더 쉽게 찾고 연결할 수 있습니다.

하지만 이 숫자에는 저희와 플레이어, 팬들에게 더 큰 의미가 숨어 있습니다. 바로 성장하는 커뮤니티입니다.

가운데에 빨간색 줄무늬가 있는 진한 파란색 유니폼을 입은 축구 선수들이 경기장에서 팔짱을 끼고 축하하고 있으며, 그들 옆에는 검은색 옷을 입은 코치가 있고 머리 위로는 밝은 경기장 조명이 있습니다.

"2억 건의 친구 관계는 단순한 숫자가 아니며 게임을 중심으로 커뮤니티를 만들겠다는 저희의 비전이 마침내 실현되고 있다는 의미입니다."

커뮤니티 구축

EA Connect는 기존에 알고 있던 플레이어는 물론, 게임 안에서 처음 만난 플레이어와도 서로 만나 연결하고 함께 플레이할 수 있도록 설계되었습니다.

EA 게임이 계속해서 성장하고 진화함에 따라 플레이어들이 게임 내에서 관계를 맺는 방식도 발전하고 있습니다.

"FC나 Madden처럼 오랫동안 서비스된 라이브 게임에서 저희가 보고 있는 것은 상당수의 플레이어가 이러한 경험을 통해 서로 연결되고 있다는 점입니다."라고 EA Experiences - Commerce, Social, and Subscription의 Vice President인 Joe Traverso가 말했습니다. "저희는 플레이어들이 원래라면 만나지 못했을 사람들을 서로에게 소개해 주는 셈입니다. 그리고 이제 플레이어들은 지속적인 관계를 만들어가고 있습니다."

이러한 변화는 EA Connect가 새로운 장르와 프랜차이즈에 도입되면서 EA의 포트폴리오 전반에 걸쳐 나타나고 있습니다.

"가장 큰 변화 중 하나는 EA에서 처음으로 슈터 게임에 EA Connect를 도입했다는 점입니다."라고 Traverso가 말했습니다. "Battlefield 6가 EA Connect 통합 기능을 핵심 게임플레이 요소로 출시한 것은 게임이 처음 출시되었을 때 플레이어들이 Battlefield를 플레이하기 위해 스쿼드를 구성하며 보여준 놀라운 프랜차이즈 참여도를 더욱 가속화하는 계기가 되었습니다."

플레이어들은 이 경험을 빠르게 받아들였고, 이 시스템을 사용하여 친구를 초대하고, 스쿼드를 구성하며, 새로운 관계를 형성했습니다.

"EA 플레이어 커뮤니티 안에는 친구들과 크로스 플랫폼으로 플레이하고 싶어하는 잠재 수요가 있습니다."라고 Traverso는 덧붙였습니다.

완전 무장한 병사들이 먼지 날리는 전장을 가로질러 진격하며, 머리 위에는 탱크와 헬리콥터가 있고, 바위투성이의 눈 덮인 산 근처에서는 폭발이 일어납니다.

"플레이어들은 저희 게임 안팎에서 지속적인 관계를 구축하는 데 도움이 될 관계를 형성하고 있습니다."

함께 플레이하기

플레이어들이 EA 게임에서 보내는 시간이 늘어나면서, 그들이 맺는 관계의 성격도 변화하고 있습니다.

"게임을 플레이하는 플레이어들은 여전히 자신과 비슷한 사람들과 함께 플레이하고 싶어합니다."라고 Traverso는 말했습니다. "그래서 플레이어들은 모르는 사람, 매치에서 처음 만난 사람들과 새로운 형태의 친구 관계를 만드는 데 큰 관심을 보이고 있습니다."

이러한 새로운 친구 관계는 EA 게임 전반에서 강력한 참여 동기가 되고 있습니다. 실제로 올해 EA Connect에서는 1천만 명의 플레이어들이 처음으로 EA 친구 관계를 맺으며 플랫폼의 새로운 이정표를 세웠습니다.

"플레이어들은 저희 게임 안팎에서 지속적인 관계를 구축하는 데 도움이 될 관계를 형성하고 있습니다."라고 Traverso가 말했습니다.

초록색 바이저와 헤드셋을 착용한 풋볼 코치가 사이드라인에서 한 선수의 짙은 녹색 헬멧을 조정하고 있으며, 뒤편에는 같은 유니폼을 입은 팀원들이 보이며 배경에 붐비는 경기장이 있습니다.

"저희의 목표는 게임을 플레이하는 사람들을 위한 연결된 생태계를 구축하는 것입니다."

게임 안팎에서 연결하기

EA Connect는 단순히 매치 중에 일어나는 일에 그치지 않습니다. 플레이어들이 게임에 참여하기 전과 참여한 후에도 연결을 유지하는 것이 핵심입니다. 이를 지원하기 위해 EA는 모바일 환경으로 플랫폼을 확장하여 플레이어들이 게임을 플레이하지 않을 때에도 계속 연결될 수 있도록 했습니다.

"이를 통해 플레이어들은 게임의 온라인 상태가 아니더라도 친구들과 연결될 수 있습니다."라고 Traverso가 말했습니다. "예를 들어 Battlefield에서 EA Connect 친구 목록 에 있는 플레이어가 온라인 상태가 되면, 해당 플레이어의 친구들에게 휴대폰으로 푸시 알림이 전송됩니다."

이 간단한 알림이 새로운 플레이 세션의 시작으로 연결될 수 있습니다.

"저희는 플레이어들이 친구가 온라인 상태인 것을 확인하고, 혁신적인 게임-모바일 퀵 메시지 기능을 사용하여 서로 메시지를 주고받은 다음, 기회가 되면 함께 게임에 참여하여 플레이할 수 있는 선순환 구조를 만듭니다."라고 Traverso가 말했습니다.

EA Connect의 Director of Product인 Peter Knudson에게 EA Connect가 이룬 진전은 더 큰 비전을 향한 수년간의 노력을 반영합니다.

"하나는 Joe가 Joe가 말한 커뮤니티 구축입니다."라고 Knudson이 말했습니다. "2억 건의 친구 관계는 단순한 숫자가 아닙니다. 이는 게임을 중심으로 커뮤니티를 만들겠다는 저희의 비전이 마침내 실현되고 있다는 의미이며, 플레이어들이 안전한 방식으로 뜻이 맞는 사람들과 만나고 쉽게 연락을 유지하며 협동 게임플레이를 원활하게 이어갈 수 있다는 의미이기도 합니다."

오늘날 이러한 연결은 단일 게임 세션을 뛰어넘어 확장되고 있습니다.

"저희는 Discord와 통합 기능을 구축하여 EA Connect 사용자들이 Discord 계정과 EA 계정을 연결할 수 있도록 했습니다. 그래서 어디에서 플레이하든 친구 목록, 상태, 게임 초대 등 통합된 플레이어 여정을 경험할 수 있습니다."라고 Knudson이 말했습니다. "EA 프랜차이즈 전반에서 함께 플레이할 수 있는 친구가 많아질수록 게임을 플레이하는 시간이 늘어나고 더 많은 매치가 이루어집니다."

미래를 바라보며

EA Connect의 핵심 목표는 단순히 새로운 기능을 추가하는 것을 넘어, 모든 플레이어에게 더욱 연결된 게임 경험을 선사하는 것입니다.

"저희의 목표는 게임을 플레이하는 사람들을 위한 연결된 생태계를 구축하는 것입니다."라고 Traverso는 말했습니다. "친구가 온라인 상태인 것을 확인할 수 있다면, 여러 플랫폼과 게임에서 일관된 초대를 보낼 수 있고, 어디에서든지 일관되고 휴대 가능한 친구 목록을 갖게 됩니다."

결과는 간단합니다. 플레이어는 어디서든 함께 플레이할 수 있습니다.


ea.com/news에서 EA가 전하는 다른 놀라운 뉴스를 확인하세요.

*친구 관계는 명시된 기간 동안 EA 게임 또는 서비스에서 생성 및 수락된 친구 초대의 총합을 의미합니다. 수락된 각 친구 초대는 친구 초대를 보낸 플레이어와 이를 수락한 플레이어 각각에게 모두 집계됩니다. EA는 이후 발생하는 관계 변경 사항을 반영하지 않습니다.

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