
공정한 플레이 및 역동적인 난이도 조정

공정한 플레이를 보장하는 것은 EA의 모두에게 매우 중요합니다. 저희는 이 약속이 플레이어에게 적용되는 만큼, 저희에게도 똑같이 적용된다는 점을 최대한 분명히 해왔습니다. FIFA, Madden, NHL Ultimate Team 매치에서 게임플레이의 난이도를 자동으로 조정하는 스크립트나 “역동적인 난이도 조정” (Dynamic Difficulty Adjustment, DDA) 또는 이와 유사한 것을 사용하지 않는다고 공개적으로 말씀드린 바 있습니다.
저희의 분명한 성명에도 불구하고 최근 저희가 Ultimate Team 모드에서 DDA를 사용했다고 주장하는 소송이 제기되었습니다. 이제 원고들이 소송을 취하했다는 소식을 알리게 되어 기쁩니다. 저희는 원고들에게 자세한 기술 정보와 함께 엔지니어와 대화할 기회를 제공하였고, 이로써 Ultimate Team 모드에 DDA나 스크립트가 없다는 점이 (다시) 확인되었습니다. 이것은 당연한 결과입니다.
EA는 DDA 기술의 특허권을 소유하고 있지만, 해당 기술은 FIFA, Madden, NHL에 사용된 적이 없으며 앞으로도 사용되지 않을 겁니다. 게임의 온라인 멀티플레이어 모드에서 DDA 기술을 사용해 플레이어들에게 이익 또는 불이익을 주지 않을 것이며, FIFA, Madden, NHL에 절대 사용하지 않습니다.
EA와 FIFA, Madden, NHL 팀은 공정한 플레이를 위해 계속 노력하겠습니다. 이에 대한 저희의 약속은 긍정적인 플레이 헌장에서 자세히 확인할 수 있습니다.

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