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심즈 411 개요

Inside Maxis - 4/27/2021

핵심 주제

'시뮬레이션/자율성 랙'은 언제 고쳐질까요? 

지금 작업하고 있습니다! 특히, 지금 저희가 하고 있는 일은 이 문제의 근본 원인을 식별하는 것입니다. 그 말은 게임 플레이를 하는 동안 어떤 특정한 행동이 랙을 야기시키는지 조사하고 있다는 뜻입니다. 이 단계가 선행되어야 하는 이유는, 시뮬레이션/자율성 랙은 사실은 문제라기보다는 증상에 가까우며, 여기에는 수많은 다양한 원인이 있을 수 있기 때문입니다. 만일 여러분의 게임에 랙이 일어난다면 이 증상에서 가장 흔히 발견되는 다음과 같은 현상을 경험한 적이 있을 것입니다.

  • 심들이 아무것도 안하고 가만히 서 있음
  • 심들이 자율적으로 아무것도 하지 않음(자유의지를 최대로 설정한 상태)
  • 심들이 주어진 명령을 수행하는데 영원처럼 오래 걸림
  • 빠르기를 고속에서 초고속으로 높인 후에 시간이 거꾸로 감 고속으로 설정했을 때 일반적으로 심에게 프리징이 일어남
  • 심이 학교에서 늦게 돌아옴
  • FPS 떨어짐

일단 어떤 구체적인 행동과 상황이 랙으로 이어지는지 파악하면 어떤 조치가 필요한지 알 수 있을 겁니다. 그걸 알아내는 가장 좋은 방법은 여러분의 저장 파일 분석하는 것입니다! 분석할 저장 파일을 많이 확보할수록 빠른 시일 내에 원인을 찾아낼 확률도 높아집니다. 그러니 지금까지 성원을 보내주신 것처럼 랙을 경험할 때마다 계속해서 저장 파일을 보내주시면 감사하겠습니다!

 

저장 파일을 공유하는 방법 

저장 파일을 보내실 때는 다음 정보를 꼭 제공해 주세요. 정보를 제공하려면 이 양식을 사용하거나 AHQ에서 SimGuruNick에게 다이렉트 메시지를 보낼 수도 있습니다.

  • 컴퓨터에 대한 기본 정보(CPU, 운영 체제, RAM, 그래픽 카드, 하드 드라이브 공간 크기 등). 해당 문제의 원인으로 귀하의 컴퓨터를 탓하려는 것이 아니라, 이 문제가 주로 어떤 종류의 시스템에서 자주 발생하는지 알기 위함입니다.
  • 저장 파일의 크기
  • 테스트 목적의 새 저장 파일에서도 이 문제가 발생하는지
  • 문제가 발생했을 때의 동영상. 그냥 YouTube에 올리시고 이 스레드에 링크를 남기세요. 일부 공개 또는 공개로 올리시면 됩니다.
  • .rar 또는 .zip 아카이브에 다음 파일을 추가하고 QA
    와 공유하세요.
    이 파일들은 다음 폴더에서 찾을 수 있습니다: DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4 
    • lastException.txt (파일이 있는 경우. 파일이 2개 이상이면 전부 포함하세요.)
    • lastUIException.txt (파일이 있는 경우. 파일이 2개 이상이면 전부 포함하세요.)
    • Config.log
    • 전체 save 폴더

문제가 해결되기 전에 해볼 수 있는 일들 

  • 심의 가방을 비워 보세요(지금까지 플레이한 적이 있는 모든 가족 해당).
  • 집에 있는 사물의 양을 줄여 보세요.
  • 예술품이나 굴러다니는 물건의 수가 적은, 크기가 작은 집에서 플레이하세요.
  • 컴퓨터에 오버클록을 수행했다면 되돌렸을 때 어떻게 되는지 확인해 보세요.
  • 프리징이 나타나면 게임을 "다른 이름으로 저장"한 후 옵션으로 갔다가 돌아오거나, M을 누르거나 마을 지도로 갔다가 돌아와 보세요.
  • 그래픽 설정을 낮춰 보세요.
  • 1920x1080보다 높게 해상도를 설정했다면 1920x1080으로 낮춰 보세요.
  • 소리 설정으로 가서 기본 효과음 사용 옆의 체크를 취소하세요.
  • 게임 최소 요구사양을 충족하는지 확인하세요.
  • 사용하고 있는 모드나 CC의 양을 줄여 보세요.
  • 새 게임을 시작해 보세요(게임을 완전히 종료한 후 다시 실행하고 새 저장 게임을 시작합니다).
  • 심들을 새 게임으로 옮겨보세요.

 

내가 제출한 티켓에 왜 답변이 없나요?

모든 게시글에 응답을 드린다는 보장은 없지만, 품질 확인(QV) 팀에서는 포럼, 내부 절차, 버그 신고 등을 정기적으로 검토하고 있습니다. 그런 식으로 현재 진행되는 상황과 우리 플레이어들에게 가장 중요한 문제를 동기화시킬 수 있는 거지요. 하지만 AHQ는 단지 저희 팀만을 위한 도구가 아닙니다! 또한 이것은 플레이어가 다른 플레이어를 도을 수 있도록 디자인되어 있습니다. 재미있는 사실은, The Sims 커뮤니티는 가장 적극적이고 열성적으로 AHQ에 참여하는 커뮤니티 중 하나라는 것입니다. 그러니까 앞으로도 계속 잘 부탁드릴게요, 심즈 팬 여러분! 물론 저희는 언제나 도움을 드리기 위해 노력합니다. EA 도움말 페이지를 통해 제출하시는 지원 티켓은 계정 접속, 구매와 관련된 문제에서 가장 빨리 도움을 얻을 수 있는 방법입니다. 

 

지난 번 패치에서 어떤 성격 특성이 업데이트되었나요?

책벌레

  • 책벌레 심은 자율성을 주었을 때 다른 재미 활동보다 독서 활동을 선호합니다. 
  • NPC 책벌레 심은 가능한 한 어디든 책을 가지고 다니는 걸 볼 수 있을 겁니다.

유쾌함

  • 유쾌한 심은 유쾌하지 않은 심/행복하지 않은 심과 사교적으로 교류할 때 "죽도록 싫은 유쾌함" 긴장 버프를 얻을 가능성이 있습니다.
  • 유쾌한 심은 우울한 심의 기운을 자율적으로 북돋으려 합니다.
  • 유쾌한 심은 행복한 기분일 때 부정적 감정 버프가 더 빨리 소진됩니다.
  • 유쾌한 심은 행복한 기분일 때 친절함 사교 행동에 성공을 거둘 확률이 더 높습니다.

덤벙거림

  • 덤벙거리는 심은 러닝머신, 아이스 스케이트, 스노보드, 스키 등을 사용하는 스포츠 활동에 참여할 때 실패할 가능성이 있습니다.
  • 덤벙거리는 심은 걷다가 발이 걸려 넘어질 가능성이 있으며, 이는 주변 심들에게서 이런저런 반응을 끌어낼 것입니다.
  • 덤벙거리는 심이 손재주 기술이 높으면 물건을 고장 내거나 파괴할 확률이 줄어듭니다.
  • 덤벙거리는 심은 컴퓨터, 연구 머신, 탄산 주스기, 컵케이크 팩토리, 게임 콘솔, 아케이드 기계, 팝콘 제조기 등의 전자제품을 사용할 때 고장 낼 가능성이 조금 더 높습니다.

천재 

  • 천재 심은 샤워하거나 목욕하다가 '유레카 순간'을 맞이할 가능성이 있으며 그렇게 되면 이미 가지고 있는 기술 중에서 무작위로 한 가지 기술 수준이 조금 올라갑니다.
  • 천재 심은 논리 기술 습득에 도움이 되는 '어려운 문제 풀기'라는 새로운 상호작용을 이용할 수 있습니다.
  • 천재 심은 깊은 생각에 잠기거나 문제를 해결하려 고민하는 동안 새로운 유휴 동작을 가집니다.
  • 천재 심은 다른 평범한 재미 활동보다는 체스 같은 '두뇌' 활동을 선호합니다.

우울함

  • 우울한 심은 애도하기나 우울해 보이는 행동(자신에게 노래를 부르는 것 같은)을 더 자주 자율적으로 선택합니다.
  • 우울한 심은 유령이 근처에 있을 때 '유령의 영향'이라는 영감성 버프를 받습니다.
  • 우울한 심은 유쾌한 심이 유쾌한 일을 하는 것을 보았을 때 슬픈 기분이 더 오래 지속됩니다.
  • 우울한 심은 슬픈 기분으로 잠에서 깨어날 가능성이 더 높습니다.

먹보

  • 먹보 심은 간식을 집는 행동을 더 자주 자율적으로 선택합니다.

선량함

  • 선량한 심은 다른 심이 부정적인 감정일 때 부정적인 기분이 유지되는 시간을 단축시키는 새로운 '도와주기' 상호작용을 가집니다.
  • 선량한 심은 야비한 행동이나 장난 행동을 자율적으로 선택할 확률이 낮습니다.
  • 선량한 심은 야비한 행동을 보았을 때 자율적으로 부정적인 반응을 선택합니다.
  • 선량한 심은 친절함 사교행동을 자율적으로 선택할 가능성이 더 높습니다.

광대

  • 광대 심은 "변기에 고약한 장난치기" 같은 장난 행동을 자율적으로 선택할 확률이 더 높습니다.

아이를 싫어함

  • 아이를 싫어하는 심에게 '아기를 갖도록 노력하기'를 요청하면 이 심이 멍한 상태가 아닌 한 받아들일 가능성이 전혀 없습니다.
  • 아이를 싫어하는 심은 아이가 근처에 있으면 처음에는 긴장하다가 나중에는 화를 냅니다. 또한 화가 난 상태가 되면 다른 곳으로 가버립니다.
  • 아이를 싫어하는 심은 긴장 버프 또는 화남 버프 상태일 때는 유휴 동작에서도 짜증나 보일 것입니다.
  • 아이를 싫어하는 심은 한동안 아이에게서 벗어나 있으면 '조용한 환경 노키즈 존' 행복 버프를 얻습니다.

다혈질

  • 다혈질 심은 못된 장난에 당한 후에 화를 낼 가능성이 더 높습니다.
  • 다른 심이 어떤 사안에 대해 열변을 토하게 하면 다혈질 심이 화가 날 수 있습니다.
  • 다혈질 심은 직업 성취도가 떨어지면 화를 냅니다.
  • 다혈질 심은 다른 심의 장난 행동의 표적이 되지 않습니다.
  • 다혈질 심은 로맨스 행동에 실패하면 (시도하는 쪽이든 받는 쪽이든) 화를 냅니다.

질투심 많음

  • 질투심 많은 심은 새로운 '문제에 대해 설명하기' 상호작용을 가지는데, 이 상호작용은 그리 심하지 않은 질투 버프로 인한 부정적인 버프의 유지 시간을 단축시킬 수도 있습니다.
  • 질투심 많은 심은 그리 심하지 않은 질투 버프의 유지 시간이 짧아집니다.
  • 이제 질투심 많은 심은 연인과 떨어져서 시간을 보내는 것에 대해 덜 예민하게 행동합니다.

야비함 

  • 야비한 심은 다른 심의 불행을 보고 자율적으로 웃습니다.
  • 야비한 심은 야비한 생동을 선택할 가능성이 더 높습니다(쓰레기통을 걷어차서 넘어뜨리기 등).

깔끔함

  • 깔끔한 심은 청소 및 정리정돈과 관련된 행동을 더 자주 자율적으로 선택할 가능성이 높습니다.
  • 깔끔한 심은 더럽지 않아도 청소하기를 자율적으로 시도합니다.

깊은 관계 회피 

  • 깊은 관계를 회피하는 심에게 '아기 갖도록 노력하기'를 요청하면 받아들일 가능성이 매우 낮습니다.

완벽주의자

  • 완벽주의자 심은 걸작 등급의 제작품을 만들 확률이 높으며 그렇게 했을 때 기뻐하는 반응을 보입니다.
  • 완벽주의자 심은 제작 행동(그림 그리기 등)을 수 차례 자율적으로 반복할 가능성이 있습니다.
  • 걸작을 만든 완벽주의자 심은 '몰입함' 집중 버프를 받을 가능성이 높으며, 이때 다른 제작 활동의 품질이 높아질 가능성이 있습니다.
  • 이 버프가 지속되는 동안 더 나은 품질의 작품을 완성하는 경우 '집중에 따른 보상' 영감 버프를 얻습니다.

야심가

  • 야심가 심은 광대 심의 광대 같은 행동을 자율적으로 비웃습니다.

지저분함

  • 지저분한 심은 깔끔한 심이 청소하는 것을 보면 자율적으로 비웃습니다.

 

여러분의 생각이 궁금합니다 

다음 심즈 411에는 어떤 이야기를 하면 좋을까요? 여러분이 심즈에 관해 어떤 생각을 하고 있는지, 어떤 주제에 관심이 있는지, 어떤 점이 우려되는지, 개발팀과 어떤 이야기를 나누고 싶은지 알고 싶습니다. 

PT 기준으로 5월 6일 오전 6시부터 The Sims Forums에서 24시간 동안 여러분의 의견을 받겠습니다. 24시간 후에는 대화가 종결됩니다. 하지만 이 시간대를 놓치더라도 걱정하지 마세요. 다음번 심즈 411 포럼 스레드에서 추가 의견을 받을 테니까요. 다음 Inside Maxis 라이브 스트림이 있기 전에 스레드가 열릴 겁니다(개발팀도 사람이에요. 한 사람이 한 번에 읽을 수 있는 글에는 한계가 있답니다...). :) ). 

PT 기준으로 5월 6일 오전 6시부터 여기 The Sims Forums에 의견을 남겨주세요: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/989179/sims-411-forum-feedback#latest

시간이 가까워지면 The Sims Twitter 계정The Sims Forums에 다시 한번 링크를 공유하겠습니다. 

부디 다음 사항에 유의해 주시면 감사하겠습니다.

  • 희망 콘텐츠를 신청하는 곳이 아니라 저희가 오롯이 여러분의 의견에 귀를 기울이기 위한 자리입니다 .
  • 다음 심즈 411에서 답변을 드린다는 보장은 없지만, 여러분의 의견을 하나, 하나 다 읽고 가능한 경우라면 어떻게든 해결하겠습니다.
  • 이것은 버그를 신고하는 곳은 아닙니다. 하지만 AHQ에서 계속해서 버그를 신고해 주세요. 

 

기본 규칙

우리는 건전한 플레이 가이드라인을 준수하는 의견만 인정하겠습니다.

가이드라인과 규칙

건전한 플레이 가이드라인포럼 규칙을 준수하는 의견만 인정하겠습니다. 피드백을 남기실 때는 반드시 다음 사항을 유념해 주세요.

  • 타인을 존중하세요. 우리는 여러분의 목소리를 듣고 싶지만, 여기에 의견을 올릴 때는 예의를 지켜주세요. 공격적인 태도나 욕설은 본인의 주장을 피력하는 데 도움이 되지 않습니다. 
  • 게임과 관련된 주제에만 집중하세요. 앞서 말했듯이, 이 스레드는 소망 목록을 나열하거나 버그를 신고하는 곳이 아닙니다. 또는 심즈 2 얘기를 나누는 곳도 아니고요.(물론 심즈 2는 훌륭한 게임입니다!)
  • 사적인 대화의 장이 아닙니다. 의견이 다른 다른 플레이어, SimGuru 또는 기타 담당자를 공격하는 것은 멋진 행동이 아닙니다. 그리고 제발 대량 태그는 삼가시기 바랍니다.
  • 괴롭힘, 선동, 낚시 금지이며 대화의 흐름을 방해하지 마세요. 이런 행동은 언제나 곤란합니다. 굳이 여기서 말할 필요도 없는 일이죠! 이런 행동을 하는 경우에는 포럼 규칙에 따라 조치하겠습니다.
  • 도배하지 마세요. 같은 글을 몇 번이고 반복해서 올린다고 해서 심즈 411에 본인의 질문을 관철시킬 수 있는 게 아닙니다. 이 경우에도 규칙에 따라 조치하겠습니다.

5월 6일 The Sims Forums에서 여러분의 의견을 기다리겠습니다! 

 

다음 패치 살짝 맛보기 

어떤 것이 준비되어 있을까요?

기존의 복고풍 대형 아프로 스타일을 업데이트하고 새로운 짧은 아프로 스타일을 다음 패치 업데이트에 포함시킬 예정입니다. 두 머리 모양 모두 성인, 어린이, 유아용으로 제공됩니다.

또한 향후 패치에서는 새로운 머리카락 색 6가지를 추가할 계획입니다. 4월 27일 Inside Maxis 라이브 스트리밍에서 다음 패치에 머리색이 업데이트될 거라고 말씀드렸죠. 하지만 이 머리카락 색 업데이트는 다음 패치가 아니고 그 이후의 패치에 적용될 예정입니다. 혼란을 드려 죄송합니다.

마지막으로 새로운 동양인 눈 프리셋이 추가됩니다. 이것은 동아시아계에 더 많은 선택지를 드리기 위한 의도입니다. 저희는 다양한 신체 특성을 심 만들기에 추가해 달라는 요청을 받아 왔으며 이것은 사용자가 게임 속에서 자신의 진정한 모습을 재창조할 수 있도록 더욱 다양한 콘텐츠로 게임을 계속해서 업데이트하려는 지속적 노력의 일환입니다. 이 게임을 최고의 게임으로 만들 수 있도록 열성적인 성원을 보내주셔서 다시 한 번 감사합니다! 

우리의 접근 방식 

우리는 머리카락과 신체 특성이 실제 모습을 반영하도록 가장 사실적인 디자인을 전달하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 우리는 많은 연구를 진행했으며 현실 세계의 사례에서 영감도 받았습니다. 또한 자사의 ERG(직원 리소스 그룹) 같은 다양한 사람들과도 얘기를 나누었고 가장 중요하게는 피부색에 대해 우리에게 자문을 해준 게임 챌린저들과도 많은 대화를 나누었습니다. 

왜 머리카락이 빨간색이냐고요?

개발 기간 동안 우리는 더 밝은색 계열, 즉 붉은색이나 주황색을 사용합니다. 왜냐하면 머리카락을 디자인할 때 하이라이트와 음영을 보기가 더 쉽기 때문입니다. 처음부터 짙은색으로 작업하게 되면 콘트라스트를 파악하기가 까다롭기 때문에 쉽지 않은 편입니다. 일단 머리카락 디자인이 완성되면 이것을 다른 색으로 바꾸고 거기서부터 레벨을 조정하지요.

그럼 어떻게 보이게 될까요?

아래의 컨셉 아트 셀렉션을 살펴보세요. 참고로 이 컨셉 아트는 아직 완성본이 아니므로 나중에 실제 게임 속에서 보게 되는 모습과는 다를 수 있습니다.

 

복고풍 대형 아프로

짧은 아프로

새로운 머리카락 색 6가지

새로운 동양인 눈 프리셋

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