업데이트: 2020년 11월 10일
겨울이야기를 준비하세요!

PC: 1.68.154.1020 / Mac: 1.68.154.1220
Console: Version: 1.33
안녕하세요, 심즈 팬 여러분! 요즘 같을 때는 휴식이 되는 탈출구가 간절하지요. 좋아하는 행선지로 심들과 함께 여행을 떠나는 건 어떨까요? The Sims 4 안의 어디로든 휴가를 떠날 수 있는 기능이 새로 추가되었습니다. 저희 Maxis에서는 며칠 후 The Sims 4 겨울이야기가 출시되면 코모레비산의 슬로프로 떠날 예정이랍니다. 어떻게 된 이야기인지 궁금하지 않으십니까? 계속 읽어보세요! 이번 he Sims 4 대규모 업데이트를 맞이하여 새로운 기능을 대대적으로 추가하고 많은 오류를 수정했습니다.
- SimGuruGraham과 SimGuruRusskii 드림
새로운 기능 및 향상된 기능
플랫폼
플랫폼을 이용하면 같은 층에서 다양한 높이로 방을 만들 수 있습니다. 우리는 여기 앉아서 플랫폼이 얼마나 놀라운 기능이며 건축 모드를 얼마나 완전히 혁신했는지 주야장천 얘기할 수 있지만, 게임 내에서 직접 시험해 보는 순간 여러분은 직접 그 사실을 알아차리게 될 것입니다! 다음은 플랫폼이 기능하는 방식과 플랫폼으로 건축을 시작하는 방법에 대한 기본 정보입니다.
새로운 플랫폼 도구를 직접 사용할 수도 있고, 다양한 형태와 크기로 제공되는 사전 설정 플랫폼을 배치할 수도 있습니다. 건축 모드의 "빈 방과 벽" 구역에서 둘 다 이용 가능합니다.
어떤 방에서도 쉽게 플랫폼을 추가하거나 높이를 조정할 수 있습니다. 방을 클릭하여 선택하세요. 조절용 위젯이 나타나면 새로운 위/아래 화살표를 이용하여 공간 내에 플랫폼을 추가하거나 높이를 조정하면 됩니다.
플랫폼은 아래/위로 높이를 조정할 수 있기 때문에 지면 아래로 쑥 들어간... 그러니까 아주 깊이 들어간 플랫폼을 만들 수도 있습니다. 누군가가 왜 그런 걸 만들고 싶어 하는지는 통 모르겠지만 *콜록콜록* 사악한 플레이어 *콜록콜록*, 아무튼 그럴 수도 있다는 겁니다! 이렇게 깊이 들어가는 기능은 일층이나 지하실에서만 가능합니다.
플랫폼 위에 플랫폼 위에 플랫폼 위에 플랫폼 위에 플랫폼 위에 플랫폼을 쌓을 수도 있습니다. 창의력을 마음껏 발휘하세요. 심즈 게임에서 이전에 누구도 본 적이 없는 것을 만들어 보세요. 플랫폼 위에 플랫폼 위에...
인접한 층과 플랫폼의 단차가 계단의 한 단(step) 이하이면 심들은 플랫폼 위에 곧바로 올라설 수 있습니다. 단차가 한 단(step) 높이를 초과하면 계단(stair)이나 사다리를 연결하여 이동할 수 있습니다. 다음은 플랫폼 건축 방법의 첫 번째 고급 레슨입니다. 플랫폼을 차곡차곡 쌓을 수 있다고 했던 것을 기억하십니까? 계단 한 단 높이의 플랫폼들을 연속해서 쌓는다면 흥미진진한 맞춤식 계단을 만들 수도 있을 겁니다.
- 한 가지 중요한 예외 - 플랫폼은 층간 연결 장치로는 사용할 수 없습니다. 만일 플랫폼을 계속 쌓아서 천장까지 도달한다면 마지막 단계는 계단이나 사다리가 되어야 두 개의 분리된 층을 연결할 수 있습니다.
플랫폼은 완전한 기능적 공간이나 온전히 장식적인 공간으로 활용할 수 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다! 플랫폼의 높이를 조정하면 심들은 해당 공간에 지능적으로 적응하게 됩니다. 예를 들어, 아이만 통과할 수 있는 층고를 가지는 플랫폼을 만들 수도 있을 겁니다. 가능성은 무한합니다!
플랫폼의 시각적인 모습은 다양한 방법으로 커스터마이즈할 수 있습니다. 건축 모드의 "빈 방과 벽" 구역에는 이제 "플랫폼 몰딩" 하위 카테고리가 생겼습니다. 여기서 모든 토대와 어울리는 몰딩을 이용하거나 건물 인테리어와 완벽하게 어울리는 기본 소재의 새로운 몰딩을 이용할 수 있습니다. 한 걸음 더 나아가고 싶습니까? 절반벽으로 플랫폼 테두리를 에워싸고 벽면 장식 소재로 테두리를 꾸며 보세요. 이런 방법을 믹스 앤 매치로 활용하며 창의력을 마음껏 발휘해 보세요!
더욱 많아진 절반벽
절반벽 얘기가 나왔으니 말인데, 기존의 7개 절반벽 높이에 12가지 높이가 추가되었다는 소식을 전해드리게 되어 기쁩니다. 사실 이것은 지금까지 나온 중 가장 큰 규모의 절반벽 업데이트라고 말할 수 있습니다! 이 19가지 높이 종류 각각에 고유한 서술적 이름을 작성하는 임무를 맡았던 가엾은 친구들이 안 됐군요.
감정
감정은 심들이 기억에 남을 순간을 공유했을 때 서로에 대하여 형성되는 특별한 기분입니다. 심들이 공유한 경험은 서로 간에 오랫동안 지속되는 감정을 발전시킬 수 있는 기회를 제공하는데, 이렇게 형성된 감정에 따라 심들은 상대 심이 근처에 있을 때 (또는 없을 때) 느끼고 행동하는 방식에 영향을 미칩니다. 심들 사이의 관계와 달리 감정은 일방적일 수 있습니다. 둘 이상의 심이 어떤 경험을 공유할 때, 관련된 모든 심이 상대 심들에 대하여 오래 남는 인상을 형성한 채로 그 순간을 지나가는 경우도 있고, 일부만 그럴 수도 있으며, 아무도 오래 남는 감정 없이 넘어가기도 합니다. 기본 게임에 이러한 감정이 다양하게 포함되었고, 겨울이야기에는 해당 팩 내에서의 경험과 연관된 감정이 추가되었습니다.
심들 사이에 형성된 감정은 두 군데에서 확인할 수 있습니다. 다른 심과 사교적으로 어울릴 때 화면 상단의 소셜 UI에 나타나는 하트 커버 수첩을 클릭하세요. 또는 관계 패널의 새로운 심 프로필 안에서 언제든지 두 심 사이에 존재하는 감정을 확인할 수 있습니다. 새로운 심 프로필에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요...
심 프로필
심과 관계가 있는 다른 심에 대한 정보를 알아보려고 하는데 화면의 맨 꼭대기에서 아래까지 펼쳐지는 압도적인 양의 툴팁을 마주한 적이 있습니까? 다들 그런 적이 있고 별로 기분 좋은 경험이 아니었죠. 분명히 더 나은 방법이 있을 겁니다! ... 그래서 나왔습니다! 자, 심 프로필을 소개합니다! 이제 관계 패널에서 아무 심의 초상화나 클릭하여 "심 프로필 열기"를 선택하면 활성 심이 해당 심에 대해 알고 있는 모든 정보가 세세하게 나열됩니다. 심지어 장안의 화제인 새로운 감정에 대한 정보도 포함되어 있답니다!
콘솔 및 커뮤니티에서 보고한 피부색 업데이트 문제
저희는 10월의 피부색 업데이트에 대한 여러분의 피드백을 확인했고, 명확성과 투명성을 높이기 위해 진행 중인 첫 번째 수정안을 Twitter에 올린 바 있습니다.
이번 패치로 콘솔 게임에서 텍스처 압축에 대한 10월 버그가 수정되어 뺨과 이마 위의 밴딩과 코끝 변색 문제가 해결될 것입니다.
또한 이번 패치는 커뮤니티에서 신고한 두 가지 버그인 입술 주위에 빨간 점이 보이는 문제와 눈 사이에 짙은 얼룩이 보이는 문제도 해결했습니다. 입술 주위의 붉은 점은 이번에는 완전히 제거되었을 겁니다. 눈 사이의 짙은 얼룩을 완화하여 경계가 딱딱하게 나뉘어 보이지는 않겠지만, 어두운 것은 코 주위에 생기는 그림자의 일부이기 때문에 계속 유지될 것입니다.
어디서나 즐기는 휴가
지금쯤은 다들 멋진 휴가를 즐겨도 되지 않을까요? 심들은 확실히 휴가를 떠날 수 있고, 이제 어디로든 갈 수 있습니다! "임대용" 부지와 더불어, 모든 플레이어가 어떤 마을로든 휴가를 떠날 수 있는 기능이 게임에 추가되었습니다.
어떤 마을로 휴가를 가려면 그 마을에 임대용 부지가 있어야 합니다. 겨울이야기 확장팩을 구매하면 코모레비산의 주거용 마을에 미리 지어진 임대용 부지가 포함되어 있는 것을 발견할 것입니다. 심들을 기다리는 휴가용 집이지요. 다른 마을(예를 들어, 술라니?)에서 휴가를 보내고 싶다면 먼저 마을 관리 모드에 들어가 원하는 마을에서 최소한 한 개 이상의 부지를 임대용 부지로 변경해야 합니다.
이제 휴가 동안 생필품이 부족할 때는 임대용 집의 우편함이나 전화기를 사용하여 "지금 휴가용품 주문하기"를 선택하시면 됩니다. 즐거운 여행 되세요!
유아용 슬리퍼
우리는 유아에게 슬리퍼를 주는 것도 좋겠다고 생각했습니다. 그래서 그렇게 했답니다. 역시 발이 편해야죠!
S- 팝 라디오 방송
시끌벅적 도시 생활 확장팩의 라디오 방송국인 S-팝("Sim-팝"의 약자)을 아마 기억하실 겁니다. 원래 해당 방송국에 함께 제공되었던 곡은 시끌벅적 도시 생활에만 유지되겠지만, 이제 방송국 자체는 신곡 5곡이 추가되어 팩 보유 여부와 관계없이 모든 플레이어가 즐길 수 있게 되었습니다.
“keep on rocking”
Performed by CHAI
Written by Yuki Mizutani (p/k/a/ Yuki), Kanae Obata (p/k/a Kana) and Manami Obata (p/k/a Mana)
Published by Sony Music Publishing (Japan) (JASRAC)
Recording courtesy of Sony Music Japan by arrangement with Sony Music Entertainment
“Kanzen Houki Sengen (Simlish Version)”
Performed by Nanawoakari
Written by Nanawoakari & Tamaya2060
Published by Sony/ATV Music Publishing
Recording courtesy of Sony Music Japan by arrangement with Sony Music Entertainment
“Part. 2”
Performed by SASUKE
Written by SASUKE
Published by Warner Chappell Publishing
Recording courtesy of Warner Music Japan Inc. by arrangement with Warner Music Group Video Game Licensing
“Ninhursag’s Tone”
Performed by Unite Satisfy
Written by Shintaro Aoki
Published by Syn Songs
Recording courtesy of NNN Records & Cross Groove/Syn Songs
“Harujion”
Performed by YOASOBI
Written by Takuya Shimizu (p/k/a Takuya) and Akira Tsubono (p/k/a Akira)
Published by Sony Music Publishing (Japan) (JASRAC)
Recording courtesy of Sony Music Japan by arrangement with Sony Music Entertainment
다음은 오류 수정입니다.
The Sims 4 기본 게임
- 이제 프리랜서 심은 등록한 일거리를 완료할 수 있고 노동의 결실을 거둘 수 있습니다. 시몰레온, 시몰레온, 시몰레온... 더 많은 시몰레온!
- 심이 항상 지루해 보입니까? 재미있는 일을 하고 있다고 생각할 때조차 당신의 눈에는 그들이 지루해 하는 것 같습니까? 더 이상 걱정하지 마세요. 그 문제는... 처리되었습니다.
- 전화가 자꾸 끊어집니까? 마치 네트워크 품질이 기준 미달인 것처럼 휴대폰 연결이 불안정합니까? 모든 네트워크를 라마 초이스 요금제로 업그레이드해 드렸습니다. 이제 공공 서비스 차단 부지가 아닌데도 공공 서비스가 차단되는 억울한 일이 생기지 않을 겁니다.
- 나노캔 핸즈프리 쓰레기통을 리콜하여 손을 보았습니다. 이제 모든 쓰레기가 순식간에 처리될 겁니다.
- 혹시 게임에서 "여보, 바질과 세이지 식물이 줄어들었어요!" 문제를 경험한 적이 있습니까? 이제 그런 일이 없을 겁니다!*이 문제를 해결하는 동안 어떤 세이지나 바질 식물도 해를 입지 않았습니다.*
- 심들이 나쁜 변신에 실패한 듯한 모습으로 나타난 적이 있습니까? 논쟁 대결 심판이 자신이 마스코트가 아닌데도 마스코트 모자를 쓰고 논쟁 대결장에 나타난 적이 있습니까? 동료 마법사들이 별로 마법사 같지 않은 옷을 입고 마법의 나라에 나타났습니까? 이제 걱정하지 마세요... NPC 심들이 조금 더 적절하게 상황에 맞는 의상을 착용할 수 있도록 손을 보았습니다.
- 조금 더 자세히 설명하면, 우리는 심들이 특정한 상황에서 어떤 의상을 착용할지에 대해 더 큰 통제력을 가질 수 있는 훨씬 강력한 내부 도구 세트를 만들었습니다. 여러분이 이전에 보았을 괴상한 의상 착용 사례를 아주 많이 개선했습니다.(전문 용어로 '진땀 패션'이라고 하더라고요) 하지만 여전히 이상한 패션이 보이면 우리에게 알려주세요. 일일이 찾아서 "다림질로 펴서" 제거하지 않아도 되니까 우리 일이 훨씬 쉬워질 겁니다. 우리가 함께라면 무시무시한 눈알 반지도 물리칠 수 있다니까요.
- 이제 문 잠금 설정이 심들이 여행할 때도 유지됩니다. 맞습니다! 모두를 출입금지 시켰다면 내가 여행을 떠났을 때도 그렇게 유지되어야겠죠.. 또는 게임을 종료하거나... 때때로 게임을 재시작할 때도 말이죠...
- 세상을 떠난 심이 가끔 가계도에서 사라지는 일이 더는 없을 겁니다. 이것은 소급 적용되지 않습니다. 따라서 이미 사라진 심이 다시 돌아오는 일은 없습니다.
- 심은 더 이상 주방 개수대와 식기세척기를 두고 화장실 개수대에서 설거지를 하지 않습니다. 좋아요.
- 이제 오아시스 스프링스의 마을 지도가 올바른 위치에서 부지를 보여줍니다. 다 보고 있어, 유마 하이츠, 이제는 교활한 짓은 그만 둬.
- 이제 심들은 거절 당할 걱정 없이 연인에게 프러포즈할 수 있습니다(축하해요!) 같은 맥락에서, 여러 연인을 둔 심은 이제 그들 중 한 명에게 청혼하여 결혼할 수 있으며, 사내 커플이 아닌데도 사내 커플이기 때문에 결혼할 수 없다는 연인의 애로점 때문에 방해받지 않습니다.
- 이제 하루 일과를 마친 심은 때때로 허공을 응시하는 대신에 더 빨리 하던 일로 돌아갑니다.
- 맛있는 음식이 영원히 바닥을 보이지 않기를... 빌어본 적이 있습니까? 심들이 식사를 끝낼 수 없는 상황이 오기 전에는 우리도 그걸 빌었던 것 같습니다. 이제 심들은 남은 음식을 다 먹을 수 있습니다. 음식이 남느냐, 심이 남느냐! 이제 심이 남을 겁니다.
- 이제 더블 침대를 함께 쓰는 심들은 어떤 조합으로든 낮잠/잠을 잘 수 있습니다. 즉, 심 A는 낮잠을 자고 심 B는 잠을 잘 수 있습니다... 또는 심 A가 잠을 자고 심 B는 낮잠을 잘 수도 있고요. 또는 둘 다 잠을 자거나... 낮잠을 자거나... 아무튼 뭔 말인지 아시겠죠.
- 이제 샤워 겸용 욕조는 시각적으로 반짝반짝할 정도로 청소할 수 있습니다.
- 그래야 청소한 보람이 있으니까요. 게임 로드 시에 오류 코드: 110:c875d8ff가 뜨게 만든 문제를 고쳤습니다.
- 이제 패셔니스타 심은 디지털 스케치보드를 고장내지 않고 빠른 인상 스케치하기를 수행할 수 있습니다. 장비와 도구를 조심해서 다루도록 하세요.
- 연애에 보수적인 심이 아이를 껴안을 때 "어색하게 껴안기" 같은 잘못된 무드렛이 나타나지 않게 했습니다. 마찬가지로, 부모와 아이가 껴안거나 볼에 키스할 때 연애에 보수적인 심이 '무신경한 행동을 목격함' 무드렛을 받는 일이 더는 없을 것입니다.
- 이제 성인 심이 유아에게 블록을 가르칩니다. 조기 교육은 중요하다고요!
- 이제 휴가 중인 심은 보모나 집사를 고용해 자신이 없는 동안 집안일을 처리하게 할 수 있습니다.
- 유아가 '자유의지로 행동하기' 옵션을 통해 집으로 돌아오면 더 이상 '어린이집에 있음'으로 표시되지 않습니다. 유아 클론은 없어요... 동시에 두 곳에 존재할 수는 없다니까요!
- 나머지 가족이 휴가를 떠나는 동안 집에 남겨진 유아는 이제 적절한 보살핌을 받거나, 그렇지 않으면 휴가에 합류할 수 있습니다. 아이들을 좀 생각하세요. 유아도 새로운 곳에서 재미있게 놀면서 휴식할 권리가 있다고요!
- 이제 유아는 강에서 보는 것 때문에 '장난꾸러기 파도' 무드렛을 얻지 않습니다.
- 아이들은 다시 한번 성인의 기술을 획득할 수 있습니다. (훌쩍) 애들은 너무 빨리 자란다니까요!
- 이제 소셜 이벤트에 참가한 경우 이벤트가 자동으로 취소될 때까지 아니라 다른 동네에 있는 심으로 전환할 때 경고를 받습니다.
- 시몰레온을 충분히 보유한 심은 이제 빈 부지로 이사할 수 있습니다.
- 이제 가구를 분할한 후에 입주해도 무한 로딩이 발생하지 않습니다.
- 우리는 심들에게 커피 한 잔을 마시는 데 45분이나 걸리면 곤란하다고 말했습니다. 아시다시피 저는 커피광입니다. 하지만 그렇게 오랫동안 같은 잔에 담긴 커피를 마시는 것은 커피 애호가가 갓 내린 신선한 커피를 즐기기에 적합한 방법이 아닙니다.
- 우리는 훌륭한 심 소방관들을 만나 대화를 가졌습니다. 이제 그들도 그림처럼 벽에 걸린 물건에 붙은 불을 끄겠다고 합의했습니다.
- 심의 대기열에 새 액션이 추가될 때 더 이상 액션 진행 표시줄이 중단되지 않습니다.
- 때때로 여행 후 심의 가방에서 물건이 사라지는 일이 발생하곤 했습니다. 더는 이런 일이 없을 겁니다. 내 커피 잔이 어디 있더라? 아, 여기 있군...
- 더 이상 찰흙 덩어리, 미래 큐브, 또는 스케치 패드가 심의 가방 안에 무한 스폰하지 않습니다. 마치 요술 고양이 펠릭스의 가방에서 뭔가를 꺼내는 것 같았습니다... 찰흙 덩어리, 미래 큐브, 또는 스케치 패드가 무제한으로 들어있는 가방이라니... 그건 다 무슨 의미였을까요?! 누가 알겠어요.
- 가방 아이템 더미를 연 후에 다시 돌아가면 이제 올바른 아이템이 강조 표시됩니다.
- 가방 안의 아이템을 검토하면서 우리는 어떤 아이템 더미는 다중 선택에서 숫자 99+로 잘못 표시되어 있는 것을 발견했습니다. 한 꼬마 두 꼬마 세 꼬마 인디언! - 쿵쿵! (발 구르기) - 다섯 꼬마 여섯 꼬마 일곱 꼬마 인디언! - 쿵쿵! (발 구르기) - 아홉 꼬마 열 꼬마... 그런데 언제까지 세어야 할까요... 아무튼 이제 여러분이 실제로 보유한 아이템 개수가 올바르게 표시될 겁니다! 네, 맞습니다. 우리가 숫자를 잘 세도록 가르쳤답니다.
- 심들은 더 이상 체스, 사박 게임(바투 행성의 모험을 보유한 경우), 보이드크리터 카드(키즈룸 아이템팩을 보유한 경우), 일반 카드 게임을 끝없이 플레이하지 않습니다. 나라면 메두소를 영원히 플레이할 수 있을 텐데요...#Meduso4ever.
- Page Up/Page Down 및 Home/End 키가 자유 카메라 모드에서 이제 정상 작동합니다.
- 이제 야망 패널은 심의 활성 여부와 관계없이 심의 성별을 제대로 보여줍니다.
- 이제 정원사만이 야생 식물을 자율적으로 제거합니다. 그 동안 녹색 마니아 특성(에코 라이프를 보유한 경우)을 가진 심이 사방의 식물을 제거하는 데 조금 지나치게 열성적이었기 때문에 이제부터는 전문가가 처리할 겁니다.
- 스테레오에서 "함께 듣기"를 선택해도 더 이상 심들을 초기화하지 않습니다.
- 이제 심들은 방에 장식품이 있을 때 "한심한 장식"과 "씁쓸한 장식" 무드렛을 얻지 않습니다. 소급 적용되지 않기에 이 수정은 새로운 저장 파일에만 적용됩니다. 하지만 정말이지 예전에는 부지들이 얼마나 깐깐했던지...
- 이제 기둥을 45도씩 자유 회전할 수 있습니다. 자, 여러분, 오른쪽으로 돌리세요, 오른쪽으로.
- liveeditobjects 치트는 이제 치트의 대상이 아닌 깨진 섬네일이 있는 아이템을 노출하지 않습니다. 불편을 드려 죄송합니다.
- 카탈로그의 샤워기 설명에는 "불편하다"고 되어 있었습니다. 샤워는 긴장을 풀고 명상에 잠기는 장소를 표방하기 때문에 이제 카탈로그는 특정한 샤워가 정말로 불편하지 않는 한 "불편함 해소"를 제공한다고 표현할 것입니다.
- '은근한 접시 조명'과 '특별히 은근한 접시 조명'은 이제 카탈로그 이미지가 조금 더 구분하기 쉬워졌습니다. '은근한'과 '특별히 은근한'은 달라야 하잖아요.
- "플레이어의 성취" 문을 제거했습니다. 사실 그것은 문이 아니었거든요...
- 프로페셔널 설거지꾼, 워셔 프로 독립형 식기세척기(외식하기 좋은날), 인더스트리얼 식기세척기(육아 일기 ) 식기세척기들은 더 이상 카운터와 틈이 생기지 않습니다.
- 디지털 세계 벽 타일에 광택 작업을 했습니다. 이제 새 것처럼 반짝반짝 빛납니다!
- 이제 커스텀 콘텐츠로 필터링할 때 직업에 따라 해제되는 의상이 나타나지 않습니다.
- 낮은 그래픽 설정에서 줌아웃 했을 때 이제 유아의 머리에 원형 탈모 같은 부분이 나타나지 않습니다.
- 닳은 청바지 ymBottom_EF13JeansFrayedCrop_Black은 더 이상 여러 상의를 적용했을 때 이미지가 잘리지 않습니다.
- 기념일 티셔츠 yfTop_EF05ShirtTeeAnniversary와 ymTop_EF05ShirtTeeAnniversary는 이제 더 많은 체형에 더 잘 어울립니다.
- 이제 특정한 여성적 체형을 가진 심이 바지나 전신 의상을 착용했을 때 예전보다 더 멋있게 보입니다.
- 일부 심 만들기 아이템의 배경을 수정했습니다.
- 콘솔에서 튜토리얼을 끝내고 다음에 할 일을 선택할 때 더는 배경에 "Label"이라는 수수께끼 같은 낱말이 나타나지 않습니다.
- 갤러리에서 필터 기능을 적용했을 때 더 이상 일부 언어에서 일부 부지 유형 이름을 차단하지 않습니다. 이 문제는 프랑스어와 브라질 포르투갈어 텍스트에서 특히 심했습니다.
- 모든 문자가 최고로 멋져 보이도록 게임 폰트를 조금 손질했습니다.
- 모든 업데이트와 마찬가지로 현지화 팀이 모든 팩과 이전의 업데이트에 걸친 텍스트를 손질하고 개선하며 오류를 바로잡았습니다.
Get to Work
- 연구실에 수집한 크리스털과 금속을 놓아둔 과학자 심들은 더 이상 게임에 충돌을 일으키지 않습니다. 시뮬레이션에 충돌이 일어날 정도로 그렇게 과학에 매진한 적이 있습니까?
- 과학자 동료에게 '세럼 시험하기'를 적용해도 더 이상 오류를 일으키지 않습니다.
모두 함께 놀아요
- 석조 프레임 창문(window1x1_EP02TUDstoneFrame2Tile_set1), 신성한 도형(window1x1_EP02TUDLow_03_2Tile_set1), 다이아몬드의 왕 클래식 문(doorSingle2x1_EP02TUDHigh3Tile_set1)을 이제 정상적으로 배치할 수 있습니다.
- 독서 규칙이 있는 클럽에 속한 심은 이제 읽기로 선택한 책을 다 읽습니다. 부정행위는 곤란해요, 친구들.
- 이어버드를 착용하고(피트니스 아이템팩를 보유한 경우) 클럽 모임에 참석해도 더 이상 오류를 일으키지 않습니다.
- 대학 주거 시설(캠퍼스 라이프를 보유한 경우)의 클럽 친화 계열은 이제 건축/구입 모드에 들어간 후에도 유지됩니다.
시끌벅적 도시 생활
- 이제 축제가 진행되는 동안 초고속 모드가 정상 작동합니다. 심들이 정상적인 속도로 축제를 온전히 즐기기를 원했을 거라는, 축제에 관한 음모론도 있지만 그건 단지 추측에 불과합니다... 그럼요.
- 심들은 아파트 이웃과 대화하는 동안 더 이상 우편물을 소리내어 읽지 않습니다. 그건 너무 무례하잖아요, 네?
- "축제 소식 읽기"를 선택하면 이제 축제 정보를 꾸준히 표시합니다.
- 특정 샌미슈노 지역의 심들은 이제 더 다양한 외모 분포를 보여줍니다.
고양이와 강아지
- 심 만들기(반려동물)의 스탠실 기능은 이제 충돌을 일으키지 않고 반려동물의 몸에체 칠을 적용할 수 있습니다.
사계절 이야기
- 홀리데이 전통인 새로운 기술의 날은 이제 새로운 기술 습득을 시작하고 낮은 레벨 기술을 향상하는 데 집중합니다 따라서 최고 레벨에 도달한 기술은 해당하지 않습니다.
- 눈보라가 치는 동안 실내에서 유아용 의자에 앉아 있는 유아는 더 이상 "안으로 뛰어들어가기" 행동을 시도하지 않을 것입니다. 따라서 보호자가 조기에 아이를 의자에서 안아 내리지 않을 것입니다. 안심하렴, 얘야. 아무 일 없을 거야.
- 이제 양파, 당근, 버섯, 감자, 사과, 토마토, 자몽을 추운 날씨에도 실내에 심을 수 있습니다.
- 이제 식물은 심들이 여행한 후에 품질이 달라지거나 스스로 진화하지 않을 것입니다.
- 여름/가을에 갇혔던 일부 야외 식물은 이제 겨울이 시작되면 갈색으로 변하고 꽃이 떨어집니다.
- 이제 심들은 홀리데이 동안 컴퓨터로 휴가를 예약할 수 있습니다.
- 이제 비와 눈을 비활성화한 경우 '알 수 없는 날씨' 동안 비와 눈이 나타나지 않을 것입니다. 비와 눈을 비활성화했는데 나타나다니 알 수 없는 일이었죠.
- 플로리스트나 식물학자로 일하는 남성 심이 적절한 신발을 착용합니다.
- 비니 모자 cuHat_EP05BeaniePom의 비주얼을 조금 개선했습니다.
- 달력에서 이벤트에 필요한 임대용 부지를 예약할 때 더는 환영받지 못하는 부지를 예약하는 일이 없을 겁니다.
스타 탄생
- 사생 팬("스토커 팬")과 절도벽이 있는 심은 더 이상 반려동물 먹이 그릇이나 고양이 배변 상자를 훔쳐가지 않습니다. 이것에 대해서는 덧붙일 말이 없습니다. 전혀요.
- 최악의 수준인 형편 없는 평판을 가진 심은 이제 여행할 때도 이 평판을 유지합니다. 당신의 형편 없는 평판은 영원할 거라고요!
아일랜드 라이프
- 환경 보호론자 심은 이제 적절한 직업 레벨(레벨 4)에서 환경 보호 기사를 씁니다. 같은 맥락에서 이제 환경 보호 연구하기 과제를 완료할 수 있습니다.
- 이제 알바잡은 가방이나 건축 모드에 접근할 수 없는 상태로 고착되지 않습니다.
- 우리는 섬의 축제 참가자들과 긴 대화를 나누었고, 어떤 심도 아무렇게나 다른 심의 집에 허락도 없이 들어가 마치 집 주인인 것처럼 그들의 삶에 끼어들어서는 안 된다는 것에 동의했습니다. 사생활과 사유 재산은 중요한 겁니다, 아시죠?
캠퍼스 라이프
- 우리는 브라이트체스터 대학교의 교무과장과 얘기를 나눴고, 학생들은 수업 후가 아니라 수업 전에 강의 알림을 받는 것이 맞다고 설득할 수 있었습니다. 고맙기는요, 뭘. 이제 강의 시간에 늦지 않겠죠?
- 대학 악동의 날은 더 이상 복수의 일정을 동시에 잡지 않습니다. 그런데... 오늘이 대학 악동의 날인 것을 아십니까?
- 더 이상 클럽 모임을 할 때 심이 훼방을 놓는 식으로 실내에서 자전거를 타는 일이 없습니다.
- 계단이 포함된 먼 거리를 이동하는 심은 이제 적절하게 걸어서 계단을 이동한 후 자전거에 올라탑니다. 그냥 자전거를 버려두고 떠나는 일도 없을 겁니다. 그냥 자전거를 버릴 수는 없어요. 버림 받은 자전거의 기분을 생각해 보셨나요?
- 이제 심들은 비탈길에서 적절하게 자전거에서 내립니다.
- 이제 변호사 심은 레벨 5 이후에도 업무에 필요한 법정 문서를 정리합니다. 위로 올라간다고 해서 서류 작업을 안 해도 되는 건 아니라고요.
- 대학과 다른 동네 사는 학생들은 이제 직업 패널에서 "강의에 가기"를 선택하면 직장에 출근하는 대신 학교에 갑니다.
- 이제 학생들은 학기당 하나의 우등 장학금만 받을 수 있습니다.
- 이제 심이 집에 있을 때 대학에 있는 것으로 표시되지 않습니다.
- 심이 대학에 등록할 때 가끔 게임이 프리징되곤 했는데 이제는 그런 일이 없을 겁니다. 대학에 입학하는 것이 인생을 바꾸는 일인 건 알지만, 게임을 프리징시키는 건 선을 조금 넘었네요.
- 이제 학생들은 여가 시간에 캠퍼스로 돌아와 브라이트체스터 대학과 폭스버리 공과대학 주변에서 구름을 응시하거나 축구를 합니다.
- 생체 강화복을 입고 조깅하는 심은 더 이상 피로와 관련된 무드렛을 받지 않습니다.
- 에코 라이프 특성을 가진 경우 남은 음식 더미에 "버리기"와 "퇴비 만들기" 상호작용을 이용할 수 있습니다. 대학 기숙사에서 이런 특성이 없으면 그 결과는 특히 처참합니다.
- 이제 심 만들기에서 운동복 바지 yfBottom_EP08LooseSweatpants에 스카프 yfTop_EP08SweaterScarf를 코디하면 훨씬 근사해 보입니다.
에코 라이프
- 절도벽 특성이 없는 재활용 전도사 심은 이제 집안 물건을 훔치는 일이 줄어듭니다. 네, 알아요. 다들 환경을 위해 최선을 다하고 있죠. 하지만 대형 쓰레기통을 노리는 것은 도를 넘었습니다... 우린 쓰레기통이 필요하다고요.
- 생태발자국은 더 이상 "그린"에서 "중립"으로 너무 빠르게 바뀌지 않습니다. 녹스가 기뻐하네요.
- 이제 마을 관리 모드에 들어갈 때 마을의 생태발자국이 중립이 되지 않습니다.
- 우리는 환경 조사관들과 얘기를 나누었고 그들은 앞으로는 직업을 올바르게 표시하겠다고 약속했습니다. 앞으로 그들은 환경 조사관으로 불릴 겁니다... 영원히요.
- 이제 부지에 손상을 주지 않고 파인크레스트 아파트를 철거할 수 있습니다.
- 대형 쓰레기통을 통해 얻은 수확물이 몇 분 후에 가방에서 사라지는 일이 더는 없을 겁니다. 쉽게 얻은 것은 쉽게 사라지죠... 하지만 쉽게 얻은 게 아니라고요.
- 재활용은 놀라운 것입니다. 가방을 재활용하다 보니 일부 성찬에서 빠진 문자가 드러나서 그 이름을 다시 채웠습니다.
- '절감과 재활용' 부지 특성을 가진 부지에 사는 유아들은 아무래도 가방 안에 쓰레기 더미를 만들기 위해 도는 넘는 일을 마다하지 않았던 것 같습니다. 그거 내려 놓으렴. 더는 주머니에 쓰레기를 넣으면 안 돼.
- 여러분의 바닥 패턴은 전부 선택한 후에도 흐려지지 않는 광채를 자랑하나요? 이제 더 이상 그런 것을 걱정하지 않아도 됩니다.
- 예전에 sheetStandingSeam01GEN으로 알려진 벽지가 이제 물결형 금속판으로 이름이 바뀌었습니다.
- 제작 작업 머신의 제작 소파(염료 없음) 레시피는 이제 올바른 물건을 생산합니다.
- 이제 가정용 벽 스피커가 사업장용 벽 스피커: 아메리카나로 본래의 기능과 음악을 올바르게 반영하도록 이름이 변경되었습니다.
- 사업장용 벽 스피커: 아메리카나는 이제 중립적인 목재 옵션이 잘 어울리는 모습입니다.
- 여성용 샌들 yfShoes_EP09PlatformSandals는 이제 점프수트 yfBody_EP09JumpsuitUtility와 코디했을 때 더 멋져 보일 것입니다.
- 이제 남성용 머리 모양 ymHair_EP09CurlyBun_Black과 ymHair_EP09CrimpedLong_Black의 헤어라인을 더 단정하게 정돈했습니다.
외식하기 좋은날
- 심들은 더 이상 식당에서 멋대로 자리에서 일어나 다른 손님에게 말을 걸거나 테이블에서 음식을 집어 들어 다른 곳에 갖다 놓거나 피아노를 치거나 노래를 하는 등 공간을 장악하려는 시도를 하지 않습니다. 하지만 꽤 대단한 구경거리였어요, 그렇죠?
- 이제 Xbox One 이용자는 건축 모드에서 레스토랑 직원 유니폼을 편집할 수 있습니다.
뱀파이어
- 육아 일기를 가진 경우, 뱀파이어 스파링은 갈등 해소에 부정적인 영향을 주지 않습니다.
마법의 나라
- 모든 주문을 습득하여 최대 레벨이 도달한 마법사는 라이브러리/갤러리에서 다운로드했을 때 더 이상 기술을 상실하지 않습니다. 마치 근육에 새겨진 것처럼요.
- 심 만들기에는 저주 받은 심만을 위한 용도의 덜 매력적인 피부 타입이 더 이상 없습니다.
- 마법사들은 "항상 트랜스포탈라테" 주문의 의미를 검토한 결과 이제 실제로 어디든 공간이동할 수 있습니다. 계단이 있는 곳까지 포함해서요.
바투 행성의 모험
- 이제 심들은 퍼스트 오더나 저항군 임무를 완료한 후에 '희망이냐 질서냐' 첫 단계 야망을 선택하여 모든 목표를 완료할 수 있습니다.
- 이제 광선검 수집 명판에는 올바른 이름과 설명이 표기되어 있어서 자랑스럽게 전시할 수 있습니다.
- 퍼스트 오더에서는 일체의 장식 스티커나 벽 장식을 허용하지 않도록 퍼스트 오더 방폭문을 변경한다는 메모를 보냈습니다.
- 심 만들기 애셋 yfBottom_GP09VillagerPatchVertical은 이제 다수의 팩에 걸친 다양한 스타일의 신발과 잘 어울릴 것입니다.
- 이제 직업 패널에 임무 패널에서 선택한 활성 임무가 표시됩니다.
- 심이 블랙 스파이어 아웃포스트에서 "주거지에서 컨디션 회복하기"를 선택할 때 게임이 프리징하는 일이 더는 없을 겁니다.
럭셔리 파티
- 이제 심 만들기 애셋 yfBody_SP01SleevesFlutter_SolidBrown은 Get to Work의 ymHair_EP01LongWavySwept_Platinum 머리 모양과 함께 코디했을 때 더 잘 어울릴 것입니다.
영화보는 날
- 영화의 밤이 다시 돌아왔습니다! 이제 심들은 끝없는 무한 루프에 갇히지 않고 처음부터 끝까지 영화를 볼 수 있습니다... 또는 더는 네버엔딩 스토리가 없을 거라고 해야 할까요? 네버엔딩 스토리가 재미없는 건 아니지만요.
뚝딱뚝딱 뜨개질
- 이제 심 만들기 부츠 cuShoes_SP17BootsBuckled_SolidRedPin는 청바지 cfBottom_SP07JeansPrint_FloralBlueLt와 잘 어울릴 겁니다.
