개발 노트 - 탑승장비 게임플레이 현황
2023년 11월 30일
Season 6의 탑승장비 게임플레이 검토
여러분, 안녕하세요?
이번 주 초에 저희는 새로운 Inside Battlefield 팟캐스트 에피소드에서 현재 탑승장비 게임플레이 현황과 Battlefield 2042 Season에 걸쳐 적용한 변경 사항을 살펴보았습니다.
전체 내용을 들어주시면 좋겠지만, 팟캐스트보다 글로 읽는 것을 선호하는 분들을 위해 아래에 짧은 요약을 준비했습니다.
탑승장비 게임플레이 현황
Battlefield 2042 출시와 동시에 새로운 탑승장비 요청 및 배치 기능이 추가되었으며, 전장의 규모와 플레이어 수가 증가한 덕분에 이전 타이틀에 비해 자유도가 높아졌습니다. 이를 통해 많은 플레이어들이 이용하던 기존 구조 대신 새로운 게임플레이 기회를 제공하게 되었습니다. 또한 개발팀은 게임플레이를 재미있고 공정하게 만들기 위해 밸런스 조정을 자주 진행해 왔습니다.
여러 Season에 걸쳐 여러분의 피드백과 게임플레이 행동을 바탕으로 밸런스를 수시로 조정했으며, 모든 탑승장비가 수송이나 전투 등 특정한 게임 내 역할에 맞도록 변경 사항을 적용했습니다.
전반적으로 개발팀은 현재 Season 6의 탑승장비 게임플레이 현황에 만족하지만, 개선할 부분은 여전히 남아있습니다!
각 Season의 탑승장비 변경 사항
커뮤니티에서 자주 받은 피드백은 폭발물이 너무 많이 사용된다는 점, 전투에서 탑승장비의 역할이 불분명하다는 점이었습니다.
Season 5 때, 전투에서 탑승장비의 역할을 더욱 명확하게 정의하기 위해 모든 탑승장비 로드아웃을 완전히 재구성했습니다. 이로 인해 LATV4 리콘 같은 일부 탑승장비에서 더 이상 폭발물을 이용할 수 없게 되었습니다.
지상 탑승장비의 핸들링에 대해서도 커뮤니티에서 많은 피드백을 받았기 때문에, 최근 Season 6에서 핸들링, 가속, 전반적인 조작감 개선이 있었습니다.
또한, 대부분의 탑승장비에 물리적 업그레이드가 적용되어 탑승장비 이동 시 접지력이 늘어났다는 느낌을 받게 되었지만, 민첩성을 높이기 위한 회전율 변경도 함께 적용되었습니다.
또한, 조종사들을 위해 전투기와 헬기의 핸들링과 카메라를 조정해 훨씬 더 격렬한 게임플레이를 가능하게 했습니다. 개발팀은 이러한 변경 사항에 만족하고 있으며 이제 게임플레이가 더욱 즉각적이고 흥미로워졌다고 생각합니다!
또한 EMKV90-TOR의 변경 사항에 대한 커뮤니티의 반응, 원거리 저격으로 유명한 탑승장비라는 이미지에서 벗어나게 된 점에 대해서도 기뻐하고 있습니다. 해당 탑승장비의 원거리 위력을 줄여야 한다는 필요성을 느꼈습니다. 또한 사거리의 밸런스를 맞추기 위해 근접전 위력을 높여 좀 더 공격적인 역할을 수행하도록 했습니다. 원래 TOR에서 기대했던 역할이기도 했죠.
마지막으로, 여러분의 피드백을 바탕으로 적용한 또 다른 변경 사항은 모든 전장과 모드의 탑승장비 수를 조정하여 탑승장비 게임플레이가 플레이에 따라 독특하고 재미있게 느껴지도록 하는 것이었습니다.
다음 6.2 변경 사항
6.2 변경 사항을 전부 포함하는 전체 업데이트 노트는 현재 작업 중이며, 이번 주가 끝나기 전에 공개하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그동안 다음 게임 업데이트에서 탑승장비가 어떻게 변화할지 살짝 확인해 보세요.
공중 탑승장비의 조준 시스템에 업데이트가 있습니다. 이제 사격 시 플레이어의 명중률이 향상될 것입니다. 탑승장비 측면 무기의 정확도를 높이기 위해 탑승장비의 끌림, 중력, 발사체, 속도에 따라 계산되는 충격 포인트를 사용하도록 변경됩니다.
또한 조종사와 사수의 회전 HUD 아이콘도 다시 도입할 예정입니다. 이제 조종사와 사수는 더욱 원활한 소통을 할 수 있게 되고 전투 경험도 향상될 것입니다.
커뮤니티 핫 토픽 Q&A
팀 내부에서 여러분의 피드백을 확인하고 토론하는 시간을 종종 갖고 있습니다. 최근 자주 거론되는 몇 가지 질문에 대한 답변을 드립니다.
Q: 왜 Battlefield Portal의 무기는 들어오는데 탑승장비는 안 들어오나요?
A: Battlefield Portal탑승장비를 All-Out Warfare 로스터에 포함시키기 위해서는 상당한 작업량이 필요합니다. 따라서 저희는 여러 Season에 걸쳐 신규 탑승장비를 추가하여 새롭고 독특한 게임플레이 기회를 제공하는 방식을 선호했습니다. 요약하자면, 현재 Portal 탑승장비를 도입할 계획은 없습니다.
Q: 이전 시리즈에 비해 전투기의 지상 전투 경쟁력이 떨어지는 이유는 뭔가요?
A: 이전 Battlefield 타이틀에서 전투기는 매치 전체를 지배할 수 있었습니다. Battlefield 2042는 이와 다르길 바랐기 때문에 지상 지원 능력을 낮추고 공중 전투에서의 역할에 집중하도록 했습니다.
Q: 나이트버드에 대해 어떻게 생각하나요? 추가 변경 사항이 있을까요?
A: 일부 지역에서 나이트버드가 강력한 성능을 보이는 것을 확인했지만, 전반적으로는 나이트버드의 현재 모습에 만족하고 있습니다. 현재로서는 업데이트가 예정되어 있지 않습니다.
Q: 스텔스 헬기 변경 계획이 있나요?
A: 현재 스텔스 헬기의 의도는 공격 헬기에 비해 캐주얼한 게임플레이를 제공하는 것입니다. 공격 헬기는 위험도가 높은 대신 많은 보상을 제공하고 있습니다. 스텔스 헬기를 이용할 경우 표적이 되는 것을 쉽게 피할 수 있기 때문에 이러한 역할을 잘 수행하고 있다고 생각합니다.
Q: 현재 리즈의 탑승장비 대응 능력에 대해 어떻게 생각하나요?
A: 현재 리즈가 가장 눈에 띄는 대공 게임플레이 옵션이라는 것을 확인했습니다. 또한 리즈에 의해 예기치 않게 격추되는 것이 항상 즐거운 경험은 아니라는 것도 인지하고 있습니다. 리즈에 대해 즉각적인 업데이트가 예정되어 있지는 않지만, 자원을 제한하여 미사일 남발을 막는 등 리즈의 대공 능력을 조금 낮추기 위한 조정 사항이 추후에 적용될 수 있습니다.
이와 별개로, 일반 병사들의 전반적인 대공 능력을 향상하는 업데이트가 적용될 가능성도 있습니다. 이 부분에 대한 개선점과 리즈의 변경 사항을 함께 살펴볼 예정입니다.
Q: 앞으로 업데이트하고 싶은 탑승장비가 있나요?
A: 미리 확정해둔 계획은 없지만, 저희가 다루고 싶은 부분은 몇 가지 남아있습니다.
전차에 열화상을 도입하는 것, 포탑 조준 지연을 제거하는 것을 최우선으로 생각하고 있습니다. 또한 탑승장비 배치 화면 기능성 개선, 탑승장비-병사 게임플레이에서의 전반적인 밸런스 조정 및 방어 능력 향상 등도 생각하고 있습니다.
오늘 준비한 소식은 여기까지입니다! 지속적인 피드백에 감사드리며 이번에 준비한 내용을 즐겨주시기 바랍니다.
//Battlefield 팀