Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - Season 2를 향해
2026년 2월 10일
여러분, 안녕하세요?
Season 2가 곧 시작됩니다. 시즌이 시작되기 전에, Battlefield 커뮤니티에서 여러분이 논의한 내용을 바탕으로 이번 시즌에 추가될 내용과, 출시 이후 작업 중인 것들을 공유하고자 합니다.
Season 2의 주요 업데이트
Season 2의 첫 번째 콘텐츠 업데이트에는 집중된 전투와 다양한 경로 및 측면 공격 기회를 제공하도록 설계된 오염 지역이라는 신규 전장이 도입됩니다. 함께 출시되는 기간 한정 모드는 최근 스토리 트레일러에서 보셨듯이 Battlefield 6의 내러티브를 확장하고 팍스 아르마타와의 전투에 새로운 전술 요소를 도입합니다. 시즌 후반에는 고강도 신규 전장과 어둠에 뒤덮인 지하 기지를 돌파해야 하는 기간 한정 모드 등 더욱 다양한 콘텐츠가 준비되어 있습니다.
새로운 콘텐츠 외에도 Season 2는 다양한 업데이트와 수정 사항을 제공합니다. 주요 개선 영역은 다음과 같습니다:
- 진행도 개선:
- 챌린지 조건 확대: 특정 모드에 지나치게 의존하던 챌린지를 줄이고, 일일 보조무기 챌린지를 정규 로테이션에서 제거했으며, 어시스트도 일일 챌린지 달성에 포함되도록 기준을 확대했습니다. 앞으로도 챌린지 완료율을 면밀히 모니터링하고, 지나치게 제한적이라고 판단될 경우 챌린지 조건을 조정할 예정입니다.
- 더 빠른 배틀 패스: 이번 시즌에는 배틀 패스 진행이 더욱 보람 있게 느껴지도록 조정되었습니다. 커리어 XP를 통한 배틀 패스 토큰 획득 방식이 재계산되어, 일반 플레이와 주간 챌린지를 통해 보다 빠르게 진행도를 올릴 수 있습니다.
- REDSEC 진행도 포상 강화: 배틀 로얄 및 건틀릿에서 커리어 XP 및 무기 XP 획득률이 증가하여, REDSEC와 Battlefield 6 게임플레이 간의 진행도가 더욱 균형 있게 느껴지도록 조정되었습니다.
- 커리어 포상 재조정: 일부 초기 커리어 랭크에 커리어 및 배틀 패스 부스터가 추가되었습니다. 이는 특히 REDSEC에 집중하는 플레이어를 더욱 잘 지원하기 위한 조정입니다. 이 변경 사항을 통해 보조장비, 투척 무기, 로드아웃 슬롯과 같은 일반적인 커리어 해제품이 배틀 로얄이나 건틀릿에서 직접적인 이점을 제공하지 않는 경우에도, 진행도가 의미 있게 느껴지게 하였습니다.
- 무기 밸런스 및 반동 개선: 반동 보정이 완전히 일관되게 적용되어 더 예측 가능하고 안정적인 무기 핸들링이 가능해졌습니다. 이를 기반으로 자동 무기는 역할 명확성을 강화하고 다양한 전투 거리에서 무기들이 적절히 구분되도록 광범위한 조정을 받았습니다.
- 플레이어 움직임: 병사 움직임이 빠른 속도의 전투에서 더 예측 가능하고 명확하게 느껴지도록 개선되었습니다. 여기에는 업데이트된 가속 곡선, 더 부드러운 뛰어넘기 및 사다리 전환, 이동 및 근접전 상호작용 중 시각적 불일치 또는 예상치 못한 동작을 줄이는 수정 사항이 포함됩니다.
- 오디오 향상: 매치 중 명확성과 안정성 향상을 위해 오디오가 개선되었습니다. 위치 파악에 도움이 되는 움직임과 상호작용 사운드가 더욱 명확해졌고, 겹치는 사운드 처리 방식이 개선되었으며, 전투가 혼잡한 상황에서도 중요한 오디오가 보다 안정적으로 재생되도록 조정되었습니다. 시즌 후반을 위한 추가 개선 작업도 이미 진행 중입니다.
이번 주 후반에는 전체 시즌 로드맵과 함께 시즌 콘텐츠에 대한 자세한 내용을 공유하고, 이후 모든 변경 사항을 담은 전체 업데이트 노트도 공개됩니다. Season 2가 시작되는 즉시 여러분께서 전장에 합류하기를 기대하고 있습니다.
지속적인 개발 중점 사항
동시에, 시즌 내내 그리고 그 이후에도 지속적으로 제공될 명확한 게임플레이 개선 작업을 진행하고 있습니다.
현재 활발히 개발 중인 개선 영역에는 피격 판정 및 넷코드, 지속적인 반동 검토, 가시성, 전장 위치 신호 시스템, 추가 오디오 개선 사항(예: 발소리) 등이 포함됩니다. 이러한 개선 사항 중 일부는 플레이어 중심의 반복 검증을 위해 Battlefield Labs에서 테스트될 예정이며, 검증이 완료되면 향후 게임 업데이트에 포함시킬 예정입니다. 검토 중인 추가 영역에 대해서는 결정되는 대로 자세한 내용을 제공하겠습니다.
Battlefield Labs
Battlefield Labs는 계속해서 커뮤니티와 함께 게임플레이 변경 사항을 테스트하고, 반복 개선하며 검증하는 중요한 역할을 하고 있습니다. Season 2로 접어들면서 Labs는 계속해서 전투감, 일관성, 밸런스에 집중할 것입니다.
최근 Battlefield Labs에서 플레이어들과 함께 새로운 게임플레이 기능과 신규 전장 오염 지역을 테스트했습니다. 이러한 플레이테스트를 통해 해당 기능이 순간적인 의사결정과 전투 중 플레이어 편의성에 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해할 수 있었고, 플레이어 반응을 바탕으로 Season 2 출시에 대비해 여러 조정 사항을 적용했습니다.
또한 전투 상황 파악의 명확성과 일관성 향상에 중점을 둔 처치 시간(TTK) 조정 테스트도 계획하고 있습니다. 이 작업의 목표는 가장 빠른 TTK를 달성하기 위해 보다 정확한 조준과 사격 절제가 요구되도록 만드는 것입니다. 이 작업의 일환으로 팔다리 배율, 헤드샷 피해량, 헤드샷 효과를 향상시키는 탄약 유형의 비용 등의 요소를 검토하고 있습니다.
거얼무 철로 테스트
최근 저희는 향후 시즌에서 Battlefield 6에 추가될 예정인 거얼무 철로 전장을 대상으로 Battlefield Labs에서 초기 집중 단계의 플레이 세션을 시작했습니다. 이전 블로그에서 언급했듯이, 이 버전의 전장은 일대일 복원이 아니라 Battlefield 6의 경험에 맞게 재작업되고 조정되었습니다. 초기 반응을 보면 플레이어들은 이미 이러한 새로운 해석의 차이점을 파악하고 있는 것으로 나타났습니다.
초기 반응은 긍정적이었으며, 특히 플레이 공간의 전체적인 규모와 흐름에 대한 평가가 좋았습니다. 플레이어들은 전장이 익숙하게 느껴지는 동시에 새로운 요소를 제공한다고 언급했으며, 북부 마을 지역의 개선과 보병 이동 및 교전을 더 잘 지원하는 엄폐물 추가에 대해서도 의견을 남겼습니다.
다른 Battlefield Labs 콘텐츠와 마찬가지로, 거얼무 철로는 현재 개발이 진행 중입니다. 예를 들어, 전장을 가로지르는 열차 같은 일부 요소는 첫 번째 세션 당시 완전히 작동하지 않았으나, 이러한 기능을 향후 세션에서 다시 구현하기 위한 작업이 이미 진행 중입니다. 앞으로도 BF Labs 참가자들과 함께 거얼무 철로에 대한 테스트를 계속 진행할 예정이며, 전장이 계속 발전함에 따라 향후 업데이트를 통해 추가 정보를 제공할 계획입니다.
REDSEC 업데이트
최근 플레이어가 사망 시 최소 2개의 아머 플레이트를 드롭하도록 하는 변경 사항을 도입했습니다. 이를 기반으로, Season 2에서는 병과 상자에 추가 아머 플레이트가 생성될 확률을 더하여 전체적인 아머 플레이트 가용성을 높일 계획입니다. 이는 매치 속도와 생존 가능성을 개선하기 위한 것이며, 특히 매치가 진행됨에 따라 아머 플레이트가 부족하게 느껴질 수 있는 상황에 도움이 될 것입니다.
또한 차량 키카드 포상 획득 방식에도 추가적인 변경이 이루어집니다. 전차는 REDSEC을 독특하게 만드는 핵심 요소이며, 플레이어가 이를 의미 있게 이용할 수 있기를 바랍니다. 동시에, 한 팀이 여러 대의 전차를 동시에 운용하는 상황은 드물어야 하며, 정당한 과정을 거쳐 획득한 결과여야 합니다. 이를 위해 차량 키카드를 임무 보상으로 성공적으로 획득한 이후에는 쿨다운이 적용되며, 연속적으로 전차에 접근하는 것이 훨씬 어려워지도록 조정됩니다.
이러한 변경 사항이 적용된 이후에 성과를 모니터링할 예정이며, 추가적인 REDSEC 개선 사항에 대해서는 별도의 업데이트를 통해 더 많은 정보를 공유하겠습니다.
커뮤니티 하이라이트
게임 내에서 커뮤니티가 제작한 Portal 게임플레이를 소개합니다. 여기에는 저희가 특히 즐겁게 플레이했으며 여러분께서도 확인해 보시기를 권장드리는 몇 가지 커뮤니티 게임플레이가 포함되어 있습니다.
BF Craft
제작: Yujei
게임플레이 코드: Z1AHQ
기지 건설이 가능한 TDM입니다! 무기로 전환해 진지를 선택한 다음 상호작용하여 배치할 수 있습니다.
Battleburg ATV Obstacle Course
제작: royzagaming
게임플레이 코드: YK8TD
바위 구간, 점프, 자체 미로를 포함한 익스트림 ATV 코스입니다. 공병 병과 사용을 권장하며, 해당 병과가 필요합니다.
Hot Potato
제작: Choanie 게임플레이 코드: ZEQ3W
치명적인 폭탄 돌리기 게임에서 목숨 걸고 도망치세요! 플레이어 한 명이 화염발사기를 들고 있으며, 폭발하기 전에 다른 플레이어를 태그해야 합니다. 나머지 플레이어들은 무방비 상태입니다. 타이머는 60초에서 시작해 라운드마다 감소합니다. 최후의 생존자가 승리합니다.
최근에는 BellumI988이 제작한 Operation Metro의 Portal 리메이크(게임플레이 코드: ZYDGB)를 소개했습니다. 플레이어 여러분과 함께 이 치열한 전투 공간에 뛰어들며 정말 즐거웠습니다. 아직 확인하지 않으셨다면, 분대원들과 함께 플레이해 보시기 바랍니다!
Portal 프로팁: 게임플레이의 로딩 시간이 길게 느껴지고 봇이 활성화되어 있지 않은 경우, 웹 빌더에서 'AI 내비게이션 지원'을 비활성화할 것을 권장합니다. 특히 전투 구역이 넓은 경우, 로딩 시간 단축에 도움이 됩니다.
마무리
계속해서 경험을 공유해주셔서 감사드리며, Season 2와 그 이후에 더 많은 세부 사항을 공유할 수 있기를 기대합니다. 버그를 신고하려면 EA Forums에 공유하세요. 그리고 저희 커뮤니티에 가입해 Battlefield Discord에서 소통하세요.
플레이해 주셔서 감사합니다. 그리고 Battlefield에서 뵙겠습니다.
//Battlefield 팀
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.