Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - 나이트폴 보고 및 앞으로의 계획
2026년 4월 2일

여러분, 안녕하세요?
3월 17일 출시 이후, 나이트폴은 전장에 더 어둡고 한층 강렬한 분위기를 더해 주었습니다. 많은 분들께서 새로운 전투 스타일에 적응해 가는 모습을 볼 수 있어 좋았고, 한편으로는 일부 플레이어가 더트 바이크를 타고 과감한 착지와 놀라운 공중 묘기를 선보이는 모습도 인상적이었습니다. 지금까지 확인된 주요 경향과 함께, 3단계 사냥꾼/사냥감에서 예정된 내용도 함께 공유하고자 합니다.
하겐탈 기지는 많은 분들께 특히 인상적인 신규 추가 요소였습니다. 레이아웃, 분위기, 플레이 방법에 대해 좋은 반응이 이어졌으며, 특히 비주얼 방향성과 근접전 전투 지원 방법에 대해 많은 호평을 받았습니다.
야간 투시경 경험 또한 좋은 반응을 얻었습니다. 많은 분들께서 이것이 이동 방식, 의사소통, 교전 접근 방식에 변화를 준다는 점을 강조했습니다. 분대가 낮은 가시성 환경에 적응하고 보다 신중한 플레이스타일에 맞춰 가는 모습을 보는 것도 인상적이었습니다.
또한 나이트폴과 같은 경험이 초기 제공 기간 이후에도 유지되기를 바라는 의견도 확인되었습니다. 시즌의 다음 단계에서 VL-7 연막과 야간 모드가 Portal에 추가되며, 이를 통해 플레이어는 해당 변경 설정을 제공 기간 이후에도 계속 실험할 수 있습니다. 앞으로도 기간 한정 모드에 대한 반응을 계속 평가하고, Battlefield 전반에서 어떤 경우에 다시 등장하거나, 발전하거나, 다른 방식으로 이어질 수 있을지 검토해 나가겠습니다.
사냥꾼/사냥감
Season 2의 마지막 단계인 사냥꾼/사냥감이 4월 14일에 시작됩니다.
이번 업데이트에서는 추가적인 진행도 개선이 도입되고, 분대 소통 시스템이 개선되며, 배틀 로얄의 진행 속도와 자원 흐름에 대한 일부 조정이 이루어집니다. 또한 VL-7 연막이 건틀릿에 영구 임무 변경 설정으로 다시 추가됩니다.
진행도 업데이트
출시 이후 진행도는 가장 꾸준히 피드백이 이어진 영역 중 하나였습니다. Season 2 시작 이후 챌린지를 더욱 간소화하고, XP를 통한 배틀 패스 진행 속도를 높였으며, 초기 커리어 계급에 더 많은 XP 부스트 보상을 추가했습니다. 또한 위장 해제 시점을 앞당겼으며, 모든 전문 단계 XP 요구량이 감소되었고, 전반적인 진행도를 높이는 새로운 XP 구조를 도입했습니다. 또한 챌린지, 추적, 라운드 종료 후 진행도를 개선해 게임플레이의 안정성을 높였습니다.
사냥꾼/사냥감에서는 무기, 탑승장비, 커리어 계급, REDSEC 진행도에 걸쳐 추가 업데이트를 이어갑니다.
탑승장비 및 무기 진행도
- 무기 또는 탑승 장비를 사용하거나 처치하여 전문 단계 XP를 획득합니다.
커리어 진행도
- 멀티플레이어 모드 전반에서 XP 획득량이 소폭 조정되어, 플레이리스트 간 진행도가 더 일관되게 유지됩니다.
REDSEC 진행도
- REDSEC 모드에서는 최종 순위보다 매치에 참여한 시간에 더 큰 보상이 주어집니다.
- REDSEC에서 획득하는 커리어 XP는 멀티플레이어 진행도 속도에 더 잘 맞도록 조정됩니다.
- 배틀 로얄에서는 처치와 피해 지원 점수가 50% 증가하여, 매치당 더 많은 무기 XP를 획득할 수 있습니다.
항상 그렇듯이 이러한 변경 사항이 적용됨에 따라 데이터와 피드백을 계속 확인할 예정입니다.
신호 시스템 개선
사냥꾼/사냥감과 함께, 배틀 로얄 및 멀티플레이어 전반에서 탐지와 신호의 신뢰성에 영향을 주던 여러 문제를 해결하고 있습니다.
장거리에서의 탑승장비 및 드론 탐지는 더 일관되게 작동하며, 주변의 상호작용 가능한 오브젝트보다 적 병사가 더 안정적으로 우선 표시됩니다. 또한 특정 탑승장비에서 신호를 사용할 때 신호가 사라지던 문제도 해결하고 있습니다.
배틀 로얄에서는 특히, 일부 아이템이 신호에 반응하는 방식이 개선되며 장비 변경 이후에도 핑이 잘못 유지되던 사례를 해결하고 있습니다. 이에 따라 전리품에 대한 신호는 더 일관되게 등록되며, 아이템을 획득했을 때 올바르게 업데이트되고, 취소 시 정상적으로 해제됩니다. 여기에는 전체 전장에서의 신호도 포함됩니다.
이번 업데이트는 분대 소통에 대한 신뢰를 회복하고, 탑승장비에서 표시할 때, 이동 경로를 표시할 때, 전리품을 강조할 때, 분대가 확보해야 할 목표 지점을 알릴 때 등 어떤 상황에서도 신호가 기대한 대로 작동하도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.
또한 신호 시스템이 게임 전반에서 어떻게 작동하는지 계속 평가하고 있습니다. 소통은 Battlefield 분대 플레이의 핵심이며, 이번 업데이트 이후에도 명확성, 반응성, 일관성을 계속해서 개선할 예정입니다.
REDSEC 변경 사항
배틀 로얄
피드백을 바탕으로 초반 및 중반 게임 흐름을 개선하고 있으며, 대기 시간을 줄이고, 진행 속도를 개선하며, 더 역동적이고 균형 잡힌 플레이를 유도하는 것이 목표입니다.
탄약 드롭에는 더 많은 탄약이 포함되며, 아머 플레이트도 함께 제공됩니다. MRAPV와 금고 역시 수류탄 대신 추가 아머 플레이트를 제공합니다.
또한 새로운 아머 드롭 스트라이크 패키지도 도입되었습니다. 배치 시, 각각 2개의 플레이트를 제공하는 12개의 아머 플레이트 픽업이 생성되어 총 24개를 제공합니다. 이는 분대가 장기 교전에 대비할 때 활용할 수 있는 또 하나의 전략적 선택지를 제공합니다.
전리품 획득 흐름을 유지할 수 있도록 상자를 여는 애니메이션이 소폭 빨라집니다. 이 변경 사항이 실제 매치에서 어떻게 작용하는지 모니터링하며, 피드백에 따라 추가 조정이 이루어질 수 있습니다.
또한 다음 업데이트에서 수송 장갑차로도 알려진 트래버서 마크 2가 배틀 로얄에 다시 추가되지만, 무기는 제거된 상태로 제공됩니다. 해당 탑승장비의 장갑과 포탑이 매치 흐름에 미치는 영향을 확인했으며, 이번 변경은 해당 모드에 더 적합한 방식으로 다시 도입하기 위한 것입니다.
추가로 배틀 로얄 한정으로, 슬레지해머의 파괴 가능한 벽과 오브젝트에 대한 피해량이 증가합니다. 정문 대신 나만의 진입 경로를 만들고 싶다면, 이제 환경을 더 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
건틀릿
VL-7 연막은 건틀릿 내 영구 임무 변경 설정으로 다시 추가되며, 일부 전투 지역에서 무작위로 등장하고, 전술 요소의 일부로 방독면을 사용할 수 있습니다. 현재는 모드의 테마에 맞추기 위해 나이트폴 동안 비활성화되어 있지만, 사냥꾼/사냥감과 함께 돌아옵니다.
나이트폴 기간 동안 건틀릿: 나이트폴이라는 기간 한정 모드도 출시되었습니다. 이 모드는 3인으로 구성된 6개 팀이 세 라운드(벤데타, 계약, 강탈)를 진행하는 방식이며, NVG가 적용된 어두운 하겐탈 기지를 배경으로 합니다. 이 변형은 어두운 전투에서 시야 관리, 협동, 통제된 공격성을 강조합니다.
Season 1 동안 플레이어 여러분은 1억 9천만 회 이상의 건틀릿 매치에 참여해 주셨습니다. 그 과정에서 920만 회 이상의 벤데타 처치를 기록했고, 1,380만 개 이상의 잔해 폭탄을 폭파했으며, 2,330만 회 이상의 해독 보정 작업을 완료했고, 225만 개 이상의 강탈 케이스를 탈취했습니다. 건틀릿을 처음 플레이하는 경우든, 이미 도전에 익숙한 경우든, 여러분이 계속해서 실력을 발전시키는 모습을 기대하고 있습니다.
배틀 로얄 솔로 테스트
3월 6일부터 9일까지의 주말 동안, Battlefield Labs에서 라이브 게임으로 배틀 로얄 솔로 모드 기간 한정 테스트를 진행했습니다. 목표는 단순했습니다. 솔로 모드를 플레이어에게 제공하고, 대규모 매치에서의 진행 양상을 관찰하며, 진행 속도, 병과 간 상호작용, 탑승장비, 전반적인 매치 경험에 대한 실제 피드백을 수집하는 것이었습니다.
솔로 모드는 배틀 로얄에서 가장 많이 요청된 플레이 방식 중 하나였으며, 이번 테스트를 통해 많은 분들께서 매치에 참여하는 방식으로 솔로 모드를 선호하고 있다는 점이 분명해졌으며, 특히 친구가 접속해 있지 않을 때 더욱 선호하는 것으로 나타났습니다. 또한 이 모드가 무작위 팀 구성에서 발생하는 기복 없이, 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 학습하는 데 도움이 된다는 강한 피드백도 확인되었습니다.
테스트 기간 동안 여러 영역에 걸쳐 중요하고 구체적인 피드백을 수집할 수 있었습니다. 가장 많이 언급된 주요 사항은 정찰병 압박, 탑승장비 영향, 진행 속도였습니다.
정찰 도구, 특히 드론은 주변 인지 능력이 뛰어나 매우 가치가 높다는 점에서 자주 언급되었습니다. 테스트 기간 동안 많은 플레이어가 정찰병 병과를 선택하는 것이 관찰되었으며, 이는 해당 병과가 명확한 메타 선택임을 보여주었습니다. 병과 밸런스와 보조장비 동작이 솔로 플레이에 어떤 영향을 미치는지 검토할 예정입니다.
주말 동안 탑승장비, 특히 전투 탑승장비에 대해 다양한 의견이 있었습니다. 일부 플레이어는 추가된 혼란 요소를 긍정적으로 평가했지만, 다른 플레이어들은 분대 협력이 없는 상황에서는 전투 결과에 과도한 영향을 준다고 느꼈습니다. 솔로 모드에서 전투 탑승장비가 공정성, 반격, 전반적인 매치 흐름에 어떤 영향을 미치는지 지속적으로 평가하고 있습니다. 이와 관련된 작업이 진행되는 대로 정보를 공유하겠습니다.
또한 솔로 모드가 매치 내내 플레이어의 교전 방식과 이동 전략에 자연스럽게 변화를 준 점도 확인했습니다. 분대원의 지원이 없는 환경에서는 판단이 더 독립적으로 이루어지고, 게임의 각 단계에 걸쳐 진행 흐름도 다르게 전개되었습니다. 플레이어 수, 초반 매치 흐름, 서클 동작 같은 시스템이 해당 경험에 미치는 영향을 분석하고 다양한 플레이 스타일을 지원할 방법을 검토하고 있습니다.
이 외에도 솔로 모드에서 더 광범위한 시스템 간 상호작용을 추가로 분석하고 있습니다. 임무 보상과 진행도 보상이 플레이어 행동에 미치는 영향과 자원 확보 여부가 각 게임 단계의 의사결정에 미치는 영향도 함께 검토하고 있습니다.
Battlefield Labs는 이러한 요소를 실험하고 더 큰 변화를 적용하기 전에 피드백을 수집하는 데 중요한 역할을 지속적으로 수행하고 있습니다. 이번 테스트에서 확인된 주요 영역을 지속적으로 평가하고 필요시 조정하며, 해당 결과를 바탕으로 배틀 로얄 솔로 모드 재출시 시점을 결정할 예정입니다.
Portal
오늘 사냥꾼/사냥감 업데이트와 함께 4월 14일 적용될 Portal의 신규 업데이트를 소개합니다.
Portal 보조장비를 소개합니다.
Portal 보조장비는 커스텀 Portal 게임플레이를 제작하는 크리에이터를 위한 다목적 장착형 도구입니다. 특정 시점과 위치에서 맞춤형 게임플레이 로직을 실행할 수 있어, 플레이어 상호작용을 보다 자유롭게 설계할 수 있습니다.
지금까지는 플레이어가 원하는 순간에 커스텀 로직을 원할 때마다 활성화하는 방법이 없었습니다. 별도의 'Portal 버튼'이 없었고, 대부분의 입력은 기본 게임플레이에 연결되거나 특정 상황에서만 사용할 수 있었습니다. 이로 인해 크리에이터는 고정된 상호작용 지점이나 특정 위치 유도, 또는 Battlefield 2042에 너무 흔하게 사용된 '앉아서 확인'과 같은 불편한 우회 방식을 사용할 수밖에 없었습니다.
Portal 보조장비는 이러한 문제를 해결합니다.
Portal 전용으로 설계된 이 보조장비는 스크립트를 통해 플레이어의 인벤토리에 추가할 수 있어, 도입 시점과 방식을 완전히 통제할 수 있습니다. 플레이어는 일반 보조장비처럼 장착하지만, 기존 게임 내 동작을 수행하는 대신 커스텀 이벤트를 실행하는 트리거로 활용됩니다.
크리에이터는 TypeScript를 활용해 보조장비를 생성 또는 장착하고, 입력 및 이벤트에 커스텀 게임플레이 스크립트를 연결하며, 게임 중 이러한 동작을 원활하게 실행할 수 있습니다. 내부적으로 Portal 게임플레이 로직 스크립트에 직접 연결되어, 사용 시점과 위치에 따른 동작을 세부적으로 정의할 수 있습니다.
더 이상 우회 방식은 필요 없으며, 타협할 필요도 없습니다. Portal 보조장비는 보다 직관적이고 반응성 높은 상호작용을 가능하게 하여, 원하는 방식으로 동작하는 몰입형 게임플레이를 더욱 쉽게 구현할 수 있게 합니다.
Portal 보조장비 출시 시 SDK에 포함된 README와 PortalGadgetExample을 반드시 확인하시기 바랍니다. 사용 가능한 이벤트, 보조장비 지급 방법, 기타 기술 정보 등 시작에 필요한 모든 내용을 포함하고 있습니다.
커뮤니티 하이라이트
Battlefield Portal은 커뮤니티 제작 콘텐츠와 추천 이벤트가 결합된, Battlefield 6 내 가장 활발한 콘텐츠 공간 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 그 어느 때보다 다양한 방식으로 참여할 수 있으며, 현재 플레이 가능한 몇 가지 콘텐츠를 소개합니다.
Jungle Breach Breakthrough
제작자: mfnboomstick
게임플레이 코드: ZP54S
오래된 미국 국경 장벽 인근의 울창한 정글 협곡에서 전투를 펼치세요. 좁은 이동 경로와 다층 엄폐물, 지속적인 근접전 압박 속에서 모든 전진은 치열한 교전으로 이어집니다.
Jungle Breach Conquest
제작자: mfnboomstick
게임플레이 코드: ZKVRR
관리가 소홀한 국경 장벽 인근의 울창한 정글 지역에서 주요 목표 지점을 두고 전투를 벌이세요. 미군과 팍스 아르마타가 울창한 숲과 개방된 지형이 혼합된 지역에서 충돌합니다.
Winter Offensive - Conquest
제작자: andy6170
게임플레이 코드: ZSEKG
윈터 오펜시브에서 눈이 덮인 컨퀘스트 전장을 경험하세요. 얼어붙은 전장과 혹한 환경, 새로운 시각적 분위기가 대규모 전투에 변화를 더합니다.
Fort Lyndon Conquest
제작자: kurtinthegrind, andy6170, Byarlant
게임플레이 코드: ZD7HY
린든 요새 전역에서 대규모 컨퀘스트 전투를 펼치세요. 탑승장비, 도심 전투, 공중전, 해상전이 다양한 전장에서 전개됩니다. 이 콘텐츠는 Battlefield REDSEC만 보유한 플레이어를 포함해 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
BattleGolf
제작자: Nodone_00
게임플레이 코드: ZT9HB
BattleGolf에서 전장을 벗어나 페어웨이에서 플레이하세요. 최대 4명의 플레이어가 클럽을 들고 샷을 준비하며 전혀 다른 방식의 경쟁을 즐길 수 있는 Portal 게임플레이입니다.
앞으로도 계속해서 피드백을 보내주세요
피드백, 클립, 의견, 토론을 지속적으로 공유해 주셔서 감사합니다. 나이트폴에 뛰어들거나, Battlefield Labs에 참여하거나, REDSEC에 뛰어드는 등, 모든 의견이 향후 방향을 결정하는 데 큰 도움이 되고 있습니다.
이번 시즌 이후의 콘텐츠도 준비 중이며, 거얼무 철로의 등장도 예정되어 있습니다. Battlefield Labs에서는 탑승장비 조작 개선과 전반적인 탑승장비 개선 사항을 테스트 중이며, 초기 결과는 올바른 방향으로 나아가고 있음을 보여주고 있습니다. 관련 내용은 향후 업데이트에서 추가로 공유해드리겠습니다.
버그를 발견하면 EA forums을 통해 신고해 주세요. 또한 Battlefield Discord에서 대화에 참여해 저희와 소통하고, 웹사이트에서 추가 정보, 가이드, 시즌 통계 보고서를 확인하 수 있습니다.
전장에서 뵙겠습니다.
//Battlefield 팀
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.