베이거스 인사이더: 개발자의 베이거스 스트립 및 51 구역 전장 가이드
2026년 10월 9일
목차

탐욕의 도시가 포위되었습니다. 배치하기 전에 지형을 파악해 두는 것이 중요합니다.
Season 5에서는 서로 다른 두 가지 전장이 등장합니다. 베이거스 스트립은 세계적으로 유명한 관광지를 치열한 쟁탈전이 벌어지는 호텔, 카지노, 지하 통로가 밀집된 시가지 전투 구역으로 탈바꿈시킵니다. 51 구역은 외곽 너머로 전투의 무대를 확장하며 대규모 탑승장비 전투와 사막 아래 숨겨진 연구 시설 내부에서 벌어지는 보병전을 결합한 전장을 선보입니다.
아래에서 핵심 목표, 디자인 의도, 전장을 설계한 개발팀의 팁 등 각 전장에 대해 자세히 알아보세요.
베이거스 스트립

라스베이거스는 전쟁을 위해 지어진 도시가 아니지만, 지금은 도시의 한복판에서 전쟁이 벌어지고 있습니다.
베이거스 스트립은 카지노, 호텔, 랜드마크 명소들이 전투의 중심지가 된 밀집된 시가지 전장으로 플레이어를 안내합니다. 이 전장은 다양성을 염두에 두고 설계되었습니다. 호텔 로비를 뚫고 전투를 벌이다가도, 순식간에 대로 아래의 배수로로 밀고 들어가거나, 호텔 상층부 객실에서 총격전을 벌이게 될 것입니다. 전투는 매번 다르게 진행되며 전투가 똑같이 느껴지지 않도록 구성되었습니다. 고급 리조트를 뚫고 나아가는 방식은 베이거스 스트립 지하 배수로에서의 전투와는 다른 접근 방식을 요구합니다.
개발팀의 목표는 단순했습니다. 상징적인 도시 배경에서 전면전 경험을 선사하는 동시에, 모든 플레이스타일이 활약할 수 있는 공간을 만드는 것이었습니다.
전투 분석
올림푸스 풀

올림푸스 로비는 수직 전투를 중심으로 하는 보병 집중형 목표입니다.
플레이어는 발렛 구역을 통해 진입하거나 직원 출입구로 밀고 들어오거나, 집라인을 이용해 옥상에 도달한 뒤 위쪽의 붕괴된 돔을 통해 내부로 들어갈 수 있습니다. 이 목표는 여러 각도에서 공격하고 위아래 공간을 적극적으로 활용하는 팀에게 유리하도록 설계되었습니다.
크레이터 & 배수로
스트립 중앙에는 파괴된 팍스 호송대의 잔해로 둘러싸인 거대한 크레이터가 있습니다.
지상에서는 보병과 탑승장비가 노출된 거리와 잔해 지대에서 전투를 벌이며, 지하에서는 배수로와 터널이 완전히 다른 게임플레이를 선사합니다. 좁은 복도와 근접 교전이 중심이 되며 전장의 중앙을 더 안전하게 통과할 수 있는 경로를 제공합니다.
카라트 플라자
카라트 플라자는 분수와 식물로 둘러싸인 대형 광장을 중심으로 지어졌습니다.
목표 중앙에는 파괴 가능한 카지노 간판이 있으며, 이 간판이 무너지면 해당 구역의 전투 양상이 극적으로 바뀔 수 있습니다. 대부분의 전투는 광장 주변에서 중거리 교전으로 일어나며, 외곽에서는 주로 장거리 교전이 펼쳐집니다.
아르데코
호텔의 중심부는 심각한 전투 피해를 입어, 내부가 무너져 내린 채 잔해로 가득한 공간으로 변했습니다.
플레이어들은 건물 잔해를 통과하거나, 측면에서 방과 방 사이를 오가며 교전하거나, 중앙의 목표 위에서 직접 전투를 벌일 수 있습니다. 지상 탑승장비들은 종종 목표 주변 지역을 압박하며, 보병 전투는 구조물 내부에서 집중적으로 일어납니다.
디자인 비하인드

개발팀이 직면한 가장 큰 난관 중 하나는 보병과 탑승장비 간의 게임플레이 균형을 맞추는 것이었습니다.
베이거스 스트립은 자연스럽게 전장의 중심 역할을 하며, 탑승장비가 활약하기 좋은 넓게 트인 공간을 형성합니다. 개발 과정 전반에 걸쳐, 팀은 대체 경로, 내부 공간, 그리고 액션을 분산시키는 엄폐물을 통해 보병이 목표 사이를 이동할 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 데 집중했습니다.
수직성 또한 핵심 고려 사항이었습니다. 옥상, 호텔 객실, 집라인 경로는 모두 목표에 접근할 수 있는 독특한 방법을 제공하지만, 그만큼 확실한 대응 수단도 필요합니다. 목표는 플레이어에게 다양한 선택지를 제공하여, 모두가 같은 전투로 몰려들기보다 전장 곳곳을 이동하며 전투하도록 장려하는 것이었습니다.
플레이테스트를 통해 스트립의 각 구역이 서로 뚜렷하게 구분되는 느낌을 주는 것이 중요하다는 점을 확인했습니다. 각 카지노 구역은 저마다의 특징과 전투 리듬을 갖도록 설계되었으며, 이를 통해 전장을 가로지르는 과정이 단일하게 연결된 전장이 아닌 라스베이거스의 다양한 장소를 여행하는 것처럼 느껴지도록 했습니다.
개발팀의 팁

- 정찰병 플레이어는 유용한 정보를 제공해 아군이 교전 지역을 돌파하고 공격을 조율할 수 있도록 도울 수 있습니다.
- 헬기는 도시의 스카이라인을 활용하여 빠르게 위치를 변경하고 예상치 못한 각도에서 공격할 수 있습니다.
- 베이거스 스트립을 곧장 가로질러 돌격하지 마세요. 가능할 때마다 엄폐물, 우회 경로, 분대 보급병의 지원을 활용하세요.
- 목표로 밀고 들어가기 전에 옥상과 상층부를 먼저 확보하세요.
- 파괴된 팍스 호송대는 전장 중앙을 이동할 때 유용한 엄폐물이 되어줍니다.
- 탑승장비를 사용하여 목표 사이를 빠르게 이동하고 노출된 곳에 고립되지 않도록 하세요.
51 구역

대부분의 사람들은 51 구역에 대해 들어본 적이 있습니다. 하지만 그 안에 무엇이 있는지 아는 사람은 거의 없습니다.
Battlefield 6를 위해, 개발팀은 그 설정을 활용하여 네바다 사막 지하에 숨겨진 연구 시설과 대규모 군사 전투가 어우러진 전장을 제작했습니다. 지상에서는 전차, 헬기, 전투기가 마른 호수 바닥과 주변 산악 지대를 가로지르며 치열한 전투를 벌입니다. 지하에서는 분대 단위로 터널, 실험실, 기밀 연구 구역을 통과하며 전투를 펼칩니다.
플레이어는 지상 기지에서 전투를 벌이거나 그 아래 숨겨진 시설로 침투할 수 있습니다. 두 공간의 플레이 방식은 매우 다르지만, 매치의 흐름에 따라 끊임없이 연결됩니다. 플레이어는 탑승장비와 보병 모두를 중심으로 설계된 전장에서, 세계에서 가장 유명한 출입 금지 표지판 너머를 살펴볼 수 있습니다.
전투 분석
통신 구역
전장을 내려다보는 언덕에 위치한 통신 구역은 방어팀에게 주변 접근로를 확보할 수 있는 강력한 시야를 제공합니다.
이 목표는 통신 건물과 주차장을 중심으로 이루어져 있어 보병에게는 가치 있는 거점이 되는 동시에, 상공에서 벌어지는 공중전을 지원하는 역할도 합니다.
추락 지점
추락한 항공기로 인해 이 도로 구간은 주요 탑승장비 전투 구역으로 변했습니다.
파괴된 잔해 주변에서 지상 탑승장비들이 끊임없이 충돌하며, 인근 격납고는 보병 플레이어가 엄폐물 사이를 이동하며 진격하는 적 장갑 병력을 저지할 기회를 제공합니다.
헬기 착륙장
산비탈에 구축된 헬기 착륙장은 강력한 관측 거점 역할을 합니다.
고지대에 위치한 덕분에 여러 목표에 대한 시야 확보가 용이해 정찰병에게 인기가 많으며, 동시에 팀에게는 적 항공기를 견제할 대공 방어 수단을 제공합니다.
크레이터
크레이터는 전장의 보병 게임플레이가 집중되는 핵심 지역입니다.
거대한 충격으로 지하 시설의 일부가 드러나면서 사막 표면 아래로 터널, 차고, 버려진 실험실, 방어 거점으로 이루어진 복합적인 네트워크가 형성되었습니다. 이 구역에는 세 개의 목표가 밀집되어 있어, 지하를 점령하기 위해 전투를 벌이는 보병들은 끊임없이 근접 전투를 치르게 됩니다.
항공기 관제탑
항공기 관제탑은 매치가 진행되는 동안 변화합니다.
매치 시작 시 상층부는 전장의 대부분을 내려다볼 수 있는 강력한 저격 거점으로 활용됩니다. 그대로 두면 방어 측이 전장의 넓은 구역을 봉쇄할 수 있으며 이를 무너뜨리면 전투는 아래 잔해 속으로 이동합니다.
기후 실험 격납고
기후 실험 격납고는 매우 다른 두 가지 전투 경험을 제공합니다.
고온 기후 격납고에서는 보병과 장갑 탑승장비 간의 끊임없는 전투를 유도합니다. 중앙 플랫폼은 보병이 방어할 공간을 제공하는 한편, 탑승장비는 틈을 노리며 목표 주변을 맴돕니다. 한랭 기후 격납고는 실험용 항공기가 가득한 시험 시설을 중심으로 보병 중심의 목표를 설정하여 전투의 밀도를 높입니다.
디자인 비하인드

51 구역은 매우 다른 두 가지 스타일의 Battlefield 전투를 지원하기 위해 제작되었습니다. 지상에서는 탑승장비와 항공기가 기지와 주변 사막을 가로지르며 전투를 벌일 수 있는 공간이 충분하며, 지하에서는 크레이터와 지하 시설 내부의 더 좁은 공간을 중심으로 보병 위주의 전투가 펼쳐집니다.
크레이터는 개발 과정에서 가장 공을 들인 구역입니다. 팀은 터널, 실험실, 인테리어 경로를 계속 다듬어 전장 중앙에 연결된 보병 게임플레이를 조성하는 동시에 상층부에서 벌어지는 대규모 전투와 긴밀하게 연결되도록 설계했습니다.
플레이테스트 또한 공중전 게임플레이를 다듬는 데 도움이 되었습니다. 플레이어들은 전장의 규모와 항공기가 주변 산악 지대를 이동하는 방식에 만족했으며, 이는 팀이 해당 경로를 더욱 발전시키고 조종사가 전장 주변에서 화려한 기동을 선보일 수 있는 더 많은 기회를 만드는 결과로 이어졌습니다.
동시에, 지하 구역은 빠른 속도의 보병 전투로 좋은 평가를 받았습니다. 목표 간의 가까운 거리는 팀을 계속 전투 상황 속에 머물게 하며, 지상에서 벌어지는 전투와는 완전히 다른 팽팽한 긴장감을 만들어냅니다.
개발팀의 팁

- 정찰병은 전장의 타워, 능선, 고지대를 활용해 여러 목표를 아우르는 팀원을 지원할 수 있습니다.
- 공병은 이 전장에서 특히 귀중한 존재로, 적 장갑 탑승장비의 진격을 늦추고 주요 목표를 방어하는 데 도움을 줍니다.
- 조종사는 전장을 이동할 때 주변 산맥을 적극적으로 활용해야 합니다.
- 항공기 관제탑은 전장에서 가장 중요한 목표 중 하나입니다. 초반에 이를 확보하면 주변 지역에 대한 팀의 컨트롤을 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 방어팀이 관제탑을 봉쇄했다면, 이를 파괴하여 전투 양상을 완전히 바꾸고 양 팀 모두가 적응하도록 강제할 수 있습니다.
- 지하 목표에 대한 압박을 유지하세요. 크레이터 네트워크를 장악하면 전장 중앙에서 팀이 강력한 거점을 확보할 수 있습니다.
베이거스 스트립과 51 구역은 플레이어에게 매우 다른 방식으로 전투에 접근할 것을 요구합니다. 한쪽은 밀도 높은 시가전에서의 영리한 움직임이 빛을 발하는 곳이며, 다른 한쪽은 개방형 탑승장비 전투와 지하 근접전으로 전투가 나뉩니다. 각 전장을 익히는 데 시간을 들일수록 더 많은 경로와 측면 공격로, 그리고 기회를 발견하게 될 것입니다.
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- Battlefield 6 및 게임의 모든 업데이트를 설치해야 합니다. 게임 내 구매 기능(선택 사항)이 포함되어 있습니다. 기간 한정 오퍼입니다. 조건 및 제한사항이 적용됩니다. 자세한 사항은 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers에서 확인하세요.