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소식 게시글

카이로 바자 개발자 전장 가이드

2026년 6월 2일

목차

연기, 불꽃, 전투가 가득한 번잡한 바자 안에서 무장한 병사들이 바리케이드 뒤에 웅크리고 있습니다.

카이로 중심부에 위치한 이 활기찬 시장은 좁은 골목과 혁신적인 전술 기회가 가득하며 고강도의 근접 전투에 최적화되어 있습니다. 베테랑 플레이어라면 Battlefield의 과거 전장 중 하나인 그랜드 바자르를 기억할 것입니다. 재해석된 카이로 바자에서는 모든 분대가 파괴의 상인이 됩니다. 

거얼무 철로가 Battlefield 6 사상 최대 규모 전장으로 Season 3를 시작했다면, 그랜드 바자르는 이 프랜차이즈의 또 다른 유산을 겨냥한 강력한 후속탄입니다. 20년이 넘는 세월 동안 Battlefield 게임은 보병 전투와 소형 탑승장비가 중심이 되는 전술적 경험을 제공해 왔으며, 파괴를 통해 승리로 향하는 새로운 길을 개척할 수 있습니다.

그 대표적인 사례가 바로 그랜드 바자르였으며 이제 Season 3에서 카이로 바자로 재탄생했습니다.

그랜드 바자르 재해석

Battlefield 6 Season 3 카이로 바자 전체 지도: 표시된 구역, 거리, 옥상, 시장 지역.

15년 전, 그랜드 바자르는 팬들에게 사랑을 받는 또 다른 전장인 카스피해 접경지역과 함께 Battlefield 3의 최종 출시 전장 중 하나로 발표되었습니다. 당시 전장을 설명하는 문구는 지금까지도 강렬한 인상을 남긴 고밀도 전투 경험을 예고했습니다:

"그랜드 바자르는 고전적인 대칭형 전장으로, 양쪽 진영 모두 매우 유사한 경로와 측면 이동 경로를 가지며 더 나은 시야 확보를 위해 고지대를 활용할 수 있는 다양한 가능성을 제공합니다. 샷건이 선호되는 매우 짧은 거리의 근접전 전장입니다."

Battlefield 3 출시 전장에 그랜드 바자르를 포함하기로 한 결정은 오늘날의 디자인 프로세스와 유사했지만, 당시에는 더 큰 팀으로 더 확장된 규모로 진행되었습니다. 출시 후 콘텐츠를 위해 제외되거나 추가로 다듬어진 전장을 포함하여 각 전장은 Art Lead와 Level Designer가 "소규모 팀"을 이루어 작업을 진행했습니다. 이 팀들은 내부적으로 서로 경쟁했으며 스튜디오 전체가 투표를 통해 최종 9개의 출시 전장을 선정했습니다. 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두를 만족시키기 위해, 전장 선정은 "게임 내 다양한 게임플레이 조합의 밸런스를 맞출 뿐만 아니라, 시각적으로도 다양한 인상을 제공하는 것"을 목표로 했습니다.

Battlefield 3 및 Battlefield 6 카이로 바자 전장의 업데이트된 조명 및 디테일 비교.

당시 그랜드 바자르의 Level Designer였던 Niklas Åstrand는 도로 폭과 건물 유형 등 전장의 레이아웃과 전체적인 비주얼 디자인을 담당한 Level Artist와 긴밀하게 협업했던 과정을 회상했습니다. Niklas는 그랜드 바자르를 비롯한 노샤르 운하, 다마반드 정상 등 다른 Battlefield 3 전장에서도 특정 게임 모드 레이아웃에 중점을 두고 목표 지점과 그 사이의 게임플레이를 최적화하여 공정하면서도 긴장감 넘치는 교전이 이루어지도록 설계했습니다. 그랜드 바자르에서는 점령 지점 안팎의 엄폐물을 점검하여 보병 전투를 개선하고, 주요 도로를 따라 도로 사이에 추가 골목길을 배치하여 보병을 위한 대체 경로를 만드는 작업이 이루어졌습니다.

"우리가 만든 중요한 변화 중 하나는 보병이 '죽음의 골목'을 안전하게 돌파할 수 있는 공간을 제공한 것이었습니다."라고 Åstrand가 회상했습니다. "바자의 곡선형 통로와 실내 시장은 협업 과정에서 이미 계획되어 있었지만, 중앙에서 뻗어 나가는 모든 측면 골목길은 밸런스 문제를 방지하기 위해 제가 추가한 것이었습니다. 처음에는 실제 시장의 모습을 기반으로 설계했지만, 전장 디자인은 무엇이 재미를 만드는지에 대한 직관적인 감각에 달려 있습니다."

Åstrand는 현재 Battlefield 6의 Senior Game Designer이며, Battlefield 1부터 게임 모드 디자인 작업을 해왔습니다. 카이로 바자에서는 Senior Level Designer인 Patrick Murphy와 다른 개발자들에게 바통을 넘겼으며, 이들은 현대적인 Battlefield에 맞춰 바자를 업데이트했습니다.

"저희는 이전 전장의 모드를 새로운 버전으로 가장 잘 적용하는 방법에 대해 논의했습니다."라고 Åstrand가 말했습니다. "오리지널 레이아웃은 정신과 분위기 면에서 그대로 유지되었지만, Patrick과 팀은 게임플레이를 개선하고 비주얼 디자인을 전반적으로 개편하는 엄청난 일을 해냈습니다."

"빠르고 신나는 액션을 찾는 플레이어를 위해, TDM이 플레이되는 지역을 개선했고, 같은 전투 구역에 도미네이션도 추가했습니다."라고 Murphy가 말했습니다. "저희는 도미네이션 레이아웃을 제대로 만들기 위해 많은 반복 작업을 거쳤습니다. 이제는 이 전장에서 제가 가장 좋아하는 소규모 모드입니다!"

Battlefield 3 및 Battlefield 6 카이로 바자 골목길의 업데이트된 조명 및 디테일 비교.

Battlefield 3의 Level Designer와 Level Artist의 협업처럼 Murphy와 Level Design 팀은 Battlefield Studios의 Art Developer들과 긴밀히 협력하여 그랜드 바자르를 Battlefield 6로 다시 가져오는 데 그치지 않고, 2027년 전쟁의 세계관에 맞게 재구성했습니다. 팍스 아르마타가 전 세계로 분열되면서, 그 군벌 중 하나가 이집트에 거점을 마련하고 수백 년, 아니 수천 년 동안 카이로를 지탱해 온 바자를 장악합니다. 팍스 아르마타는 현지 주민들 사이에 불화를 일으키며 NATO의 대응을 촉발했고, 이미 격렬한 전투가 벌어진 후 양측은 해당 지역의 양 끝에 진지를 구축했습니다.

이 생동감 넘치면서도 전쟁으로 폐허가 된 분위기는 과거의 바자와 이번 바자를 비교할 때 확연하게 느껴질 것입니다. 하지만 Murphy는 환경과 비주얼 충실도 업그레이드를 넘어 플레이어들이 이 새로운 전장의 벽을 파괴하기 시작할 때 그랜드 바자르에서 카이로 바자로의 변화를 확실하게 체감할 수 있을 것이라고 말했습니다.

"레벨 전체에 걸쳐, 소규모 및 대규모 모드 경험 모두에서 파괴 요소가 극적으로 증가했습니다."라고 Murphy가 말했습니다. "몇몇 주요 지역에서 플레이어는 골목길을 사용하여 전장을 이동할 수 있을 뿐만 아니라, 오리지널에는 없었던 지름길을 플레이어가 직접 폭파하여 만들어 낼 수도 있습니다. 이러한 우회로는 전장의 병목 지점에 가해지는 압력을 줄여주며, 플레이어는 영리한 측면 공격으로 적을 기습할 수 있습니다."

Season 3 트레일러에서 콘크리트 바리케이드를 허물던 보병 전투 차량을 기억하시나요? 그 순간은 카이로 바자의 수많은 새로운 지름길 중 하나를 보여주는 장면이었습니다. Murphy는 추가된 엄폐물 때문에 매치가 시작될 때 전장이 원래 버전보다 약간 더 제약이 많다고 느낄 수 있지만, 플레이어는 파괴 가능한 환경을 부숴 병목 지점을 넓히거나 완전히 우회하여 전장의 흐름을 바꿀 수 있다고 말했습니다. 만약 Season 2에서 하겐탈 기지를 뚫는 방법을 마스터했다면, 그 경험을 바자에서 활용할 준비를 하세요.

"그것이 저희의 디자인 목표였고, 내부적으로는 '거점 돌파'라고 부릅니다." Murphy가 말했습니다. "이것이 각 매치에 약간의 다양성을 도입하는 방법입니다. 매치 막바지로 갈수록 플레이어는 더욱 자유롭게 이동할 수 있지만, 그 단계에 도달하는 방법, 그리고 파괴 가능한 환경을 활용하여 목표를 점령하고 처치하는 방법이 이 전장을 마스터하는 핵심입니다."

섹터별로 살펴보는 카이로 바자

Battlefield 3 및 Battlefield 6 카이로 바자 호텔 지구 도시 경관 비교.

카이로 바자 설계 철학의 핵심은 오리지널의 구조를 유지하는 것입니다. 다시 말해, 거얼무 철로가 여러 번의 반복 작업에서 더 극적인 변화를 겪었다면, 그랜드 바자르에서 카이로 바자로의 변화는 사령부 규모 조정에 대한 경로 수정을 제외하고는 환경 업데이트에 중점을 두었습니다:

진영 HQ (NATO 및 팍스 아르마타)

그랜드 바자르를 기억하는 베테랑이라면 강력한 상대를 만났을 때 진영 사령부가 병목 지점으로 변하던 상황이 떠오를 것입니다. 카이로 바자는 원래의 일방통행 도로에 추가 골목길과 상부 엄폐물을 추가하여 이 문제를 해결했습니다.

팍스가 시장의 주요 지점을 점령했고, NATO의 진격을 저지하기 위해 급하게 임시 방어선을 구축했습니다. 북쪽의 NATO는 보다 체계적인 진지와 조직적인 장비를 갖추고 대비하고 있습니다. 재정비를 마친 그들은 팍스의 잔존 세력을 완전히 제거하기 위해 다시 한 번 공세를 퍼부을 준비를 하고 있습니다.

이 사령부에서 나가는 각 주요 도로에 탑승장비가 대기하고 있을 것입니다. 하지만 도보 이동을 선호한다면, 잠재적인 스폰 트랩을 해체할 수 있는 여러 경로가 있습니다.

바자와 시장

카이로 바자 전장 속 Battlefield 3와 Battlefield 6 옥상 시장 구역 비교.

악명 높은 "빅 바나나" 차선이 여전히 남아있는 "죽음의 골목"과 시장에 오신 것을 환영합니다.

"이 중앙 지역은 이제 야외 골목이 아니라 실내 바자의 아치형 통로 아래에 자리잡았습니다."라고 Murphy가 말했습니다. "예전 전장을 플레이했던 분이라면 이곳의 혼돈이 익숙하실 겁니다. 이 전장의 중심을 가로지르는 지름길은 여전히 중요하고 치열한 격전지입니다."

"저희는 활기 넘치는 카이로 시장의 에너지를 담아내면서도, 고전적인 좁은 복도 중심의 게임플레이를 유지하는 것을 목표로 했습니다."라고 Collins가 덧붙였습니다. "이 공간은 게임 내에서 제가 가장 좋아하는 아트 작업이 이루어진 곳 중 하나로, 곳곳에 개성과 사실성을 더했습니다. 동시에 이 지역에는 최근 분쟁으로 인해 급하게 대피한 흔적이 남아 있어 갑작스럽게 폐쇄된 것을 반영하는 디테일도 엿볼 수 있습니다."

새로운 바자를 안전하게 이동하는 것은 전술적 파괴가 핵심입니다. 벽을 파괴하면 새로운 진입 및 탈출 경로가 생길 뿐만 아니라, 엄폐할 수 있는 잔해 더미가 생깁니다. 상자와 아치형 기둥은 물론, 보급 병과의 연막탄, 연막탄 발사기, 설치형 엄폐물까지 더해지면 이 치명적인 복도에서 완전히 노출될 변명거리는 없습니다. 만약 노출된다면, LMG나 소총이 기꺼이 여러분을 표적으로 노릴 것입니다. 하지만 엄폐물 사이를 오가거나 이 지역 주변을 측면 공격하면 근거리 무기로 적을 소탕하고 이 반격을 막아낼 수 있습니다.

가로수길

카이로 바자 전장 속 Battlefield 3와 Battlefield 6 시가지 비교.

전장의 외곽 순환 도로 중 하나로 탑승장비가 전장을 가로질러 빠르게 이동할 수 있는 이 서쪽 차선은 탑승장비와 보병 전투 모두에 이점을 주는 가장 큰 업데이트가 적용된 지역입니다. 

"오리지널의 고속도로는 엄청나게 개방적이었고 러시에서는 특히 가혹한 구역이었습니다."라고 Murphy가 말했습니다. "플레이어가 교전할 수 있는 공간을 늘리고 IFV가 엄폐물로 활용할 수 있도록 몇 개의 건물과 파괴 가능한 아치웨이를 추가했습니다."

거리 곳곳에 있는 탑승장비들은 단순히 엄폐물 역할만 하는 것이 아닙니다. NATO 또는 팍스 아르마타로서 싸우게 될 교전으로 이어지는 순간들의 더 큰 이야기를 담고 있습니다.

"이 구역은 갑작스러운 대피 이후의 혼란을 담고 있습니다. 대피 과정에서 버려진 차량들이 곳곳에 있으며 일부는 여전히 시동이 걸린 채로 남아 있습니다."라고 Collins가 말했습니다. "주요 간선도로인 이곳은 분주한 도시 거리의 느낌을 강화하는 빽빽한 간판과 디테일로 가득합니다. 또한 오리지널 전장에 대한 오마주로 설계된 거대한 고가도로를 중심으로 카이로의 독특한 건축 양식을 강조하고 있습니다."

이 빠른 차선에서는 속도가 처치를 부르지만, 공병의 잘 설치된 지뢰도 치명적입니다. 보병은 건물, 아치웨이, 정지된 차량(가급적 파괴된 후)을 이용하여 탑승장비를 무력화하기 위해 서서히 접근하거나 함정을 설치할 수 있습니다. 하지만 이 거리는 전장 전체를 가로지르는 가장 긴 교차 시야가 형성되는 구역 중 하나로 L115 저격 소총의 헤드샷, RPK-74M LMG의 제압 사격, 다른 모든 장거리 주 무기의 강력한 피해에 노출되기 쉬운 격전지이기도 합니다.

광장과 검문소

카이로 바자 전장 속 Battlefield 3와 Battlefield 6 도심 광장 구역 비교.

"모든 관심 지점 중에서도 이 구역은 분쟁으로 가장 큰 피해를 입어 건물들이 거의 폐허가 되었습니다."라고 Collins가 말했습니다. "인근에는 피해를 입은 사람들을 보호하고 지원하기 위한 인도주의적 구호 시설들이 설치되었습니다. 광장에서는 최근 공격의 여파로 호텔이 여전히 불타고 있습니다."

북쪽에 위치한 이 보조 구역들의 조합은 근접전 측면에서 주요 바자의 확장 역할을 합니다. 탑승장비는 여전히 차선을 따라 쉽게 질주할 수 있지만, 엄폐물 덕분에 이 지역은 가로수길과 비교해서 보병 분대 전투에 더 적합합니다.

"오리지널 버전에는 이 지역에 잔해 더미가 몇 군데 있었지만, 새 버전은 진정한 전쟁터가 되었습니다."라고 Murphy가 말했습니다. "거대한 잔해 더미와 폐허 속에서, 영리한 보병 플레이어는 다른 플레이어와 탑승장비를 은밀하게 추적하고 매복할 수 있습니다."

중앙 시장과 가깝기 때문에, 적들이 여러 차선을 장악하기 위해 이 공간을 빠르게 돌파할 것으로 예상됩니다. 

5가지 최고의 팁과 트릭: 카이로 바자

병사들이 치열한 시가전 중에 연기 자욱한 바자 회랑을 전차 옆으로 질주합니다.

  1. 돌파하세요. 바자는 파괴되도록 설계되었습니다. 폭발성 보조장비와 수류탄을 사용하여 승리로 가는 더 많은 길을 개척하세요. 특히 바자 자체를 관통하는 길을 만들어 보세요.
  2. 골목을 장악하세요. 바자에서 엄폐물 사이를 오가며 CQB 무기를 사용하면 큰 효과를 볼 수 있습니다. 코너 주변과 샷건의 분산 사격 또는 난사형 SMG가 빛을 발하는 골목길로 교전을 유도하세요.
  3. 손쉬운 사냥감을 노리세요. 바자와 가로수길의 남북 차선, 그리고 충분한 파괴를 통해 생성하는 시야 라인에서는 장거리 무기가 효과적입니다.
  4. 거리를 누비세요. 대규모 모드에서 카이로 바자의 승패는 탑승장비를 누가 더 잘 운용하는지에 달려 있습니다. 매치가 시작되고 함정이 설치되지 않았을 때 전속력으로 나아가세요. 그리고 분대와 협력하여 지뢰를 제거하고 이 탑승장비들을 주요 거점에 배치하여 길목을 봉쇄하세요.
  5. 무모한 돌격은 대가를 치르게 됩니다. 카이로 바자처럼 빠른 속도의 전장에서는 무턱대고 돌진하기 쉽습니다. 하지만 무모한 돌격은 팀의 패배로 이어질 수 있습니다. 그러니 인내심을 갖고, 사망했을 때 적의 위치를 파악하고, 복수를 위해 가장 효과적으로 측면 공격할 수 있는 대체 경로를 결정하세요.

Battlefield가 처음인 병사들은 카이로 바자에서 하겐탈 기지 또는 세인트 쿼터와 유사한 경험을 할 것으로 예상됩니다. 베테랑들은 이미 알고 있을 것입니다. 중앙 차선을 이동할 때는 계획을 세우거나 맹공격에 대비하세요.

Battlefield 경험이 얼마나 많든 상관없이, Season 3: 블래스트포인트에서는 전체 커뮤니티가 카이로 바자를 공략할 것을 기대하고 있습니다.

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