커뮤니티 업데이트 - OPEN BETA 및 출시로 가는 길
2025년 8월 4일
안녕하세요, 여러분.
8월 7일 목요일에 시작되는 Battlefield™ 6 얼리 액세스 Beta베타와 이어지는 8월 9일 Open Beta를 준비하며, 지금까지 Battlefield Labs와 함께해 온 여정을 되돌아보고 여러분의 피드백을 어떻게 반영해 왔는지, 또 출시까지 이어질 향후 플레이 세션과 게임플레이 개선에서 무엇을 기대할 수 있는지 공유하고자 합니다.
Open Beta 기간 동안에는 Battlefield Labs를 잠시 중단합니다. Open Beta 종료 후, 이 프로그램을 통해 피드백과 지속적인 개선에 다시 전념하겠습니다. 저희는 Battlefield Labs에 대한 반응에 자부심을 갖고 있으며, 개발을 이어가는 동안 플레이어 피드백과 데이터를 지속적으로 모니터링하고 반영할 것입니다.
Battlefield Labs 피드백 및 Open Beta에 반영한 변경 사항
폐쇄형 무기 vs 개방형 무기
저희는 최근 신규 플레이어와 베테랑 플레이어 모두를 Battlefield 경험에 연결하겠다는 목표를 공유했습니다. 과거 병과 시스템에 대한 논의가 진행 중이며, 이 내용에는 폐쇄형 무기를 플레이리스트 옵션으로 병과에 재도입하는 것에 관한 관심도 포함됩니다.
다양한 플레이스타일을 지원하기 위해, Open Beta부터 폐쇄형 또는 개방형 무기 모드 중 선택할 수 있는 기능을 개발 중입니다. Beta에서는 폐쇄형 무기 컨퀘스트 플레이리스트를 시작할 예정입니다. 이 모드에서는 완전한 XP 진행도를 얻을 수 있어 원하는 방식으로 자유롭게 플레이할 수 있습니다.
Open Beta는 역대 가장 큰 규모의 플레이 세션이 될 예정이니, 두 시스템을 번갈아 사용해 보며 자신에게 맞는 방식을 찾아보시길 권장합니다.
전장과 모드
아래의 카이로 공성전 이미지와 같이 Battlefield Labs에서 플레이된 다양한 전장에서 플레이어의 이동 경로와 행동을 면밀히 추적해 왔습니다. 이 데이터와 다른 데이터를 통해 전장 전반에서 이동 동선과 교전 속도를 개선하기 위해 수정이 필요한 지점을 여러 곳 파악하여 변경을 완료했습니다.
목표 지점 레이아웃에도 엄폐물 개선, 목표 크기 조정, 양 진영의 균형 잡힌 플레이를 지원하는 맞춤형 디자인 등 몇 가지 직접적인 변경 사항이 있습니다. 또한, 목표 경계의 시각적 외형과 모든 전장에서 포탑 위치를 조정해 게임플레이를 한층 강화했습니다.
전장 테스트의 다음 단계로 넘어가면서, 이러한 목표 레이아웃을 더욱 정교하게 다듬고 플레이어 피드백을 바탕으로 개선할 예정입니다. 개발 막바지에 다가갈수록 더 많은 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
저희는 빠른 속도의 도미네이션 액션을 항상 좋아했으며, 저희가 생각하는 Battlefield 팀플레이의 핵심 요소인 소생을 이 모드로 가져오는 가장 좋은 방법을 고민해 왔습니다. 플레이어 여러분의 긍정적인 피드백을 받은 후, 소생을 새로운 메커니즘으로 도입해 전략과 팀워크의 깊이를 더하게 되었습니다.
무기
처치 시간과 사망 시간은 커뮤니티 피드백에서 자주 언급된 주제였습니다. 여러분의 의견을 바탕으로 무기 목록의 전체 무기에 대한 피해량을 조정했으며, 베타 기간 동안 이에 대한 체감이 어떠한지 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
또한, 무기 커스터마이즈 옵션도 한층 업그레이드했습니다. UI의 전반적인 가독성을 높여 각 병과와 가장 시너지 효과를 내는 무기를 더 쉽게 확인할 수 있도록 개선했습니다. 이 개선 사항들은 로드아웃 구축 시 더 많은 정보를 바탕으로 선택할 수 있도록 설계되어 여러 무기의 강점과 의도된 역할을 빠르게 파악할 수 있게 합니다.
병과를 더욱 차별화하고 고유 무기 장점을 제공하기 위해 대표 무기 시스템을 도입했습니다. 이제 병과와 일치하는 무기를 선택하면 다른 병과로는 얻을 수 없는 전용 이점을 누릴 수 있습니다. 예를 들어, 정찰병은 저격소총을 가장 효과적으로 사용할 수 있습니다.
출시로 가는 길
피드백을 반영하고 구현하는 데는 시간이 필요하며, Open Beta를 통해 병과 시스템을 미리 살펴볼 수 있지만, 최종 형태는 아닙니다. Open Beta가 종료된 후, 출시 전까지 예정된 Battlefield Labs 플레이 세션을 통해 병과 경험을 함께 다듬을 기회가 더 있을 것입니다.
오늘은 Open Beta 이후, 출시를 향해 나아가면서 기대할 수 있는 추가 변화를 간략히 소개해 드렸습니다.
돌격병
전방 의무병 역할로 인식되어 온 돌격병은 솔로 플레이어들 사이에서 선호되고 있지만, 이제 팀플레이에 더 중점을 두고 있습니다. 개편된 특성과 보조장비 덕분에 돌격병은 분대에 패시브 이점을 제공해 팀워크를 장려하고 분대 지원 능력을 대폭 강화합니다.
자가 치유 효과만 제공되었던 아드레날린 주사기는 이제 섬광과 기절 효과를 해제하고 이에 대한 저항을 증가시키며, 폭발 및 소이 피해에 대한 내성을 높이고, 이동 속도를 향상합니다. 이를 통해 자급자족형 이점을 줄이고 보급 병과와의 차별성을 강화할 것으로 기대합니다.
'지휘의 존재감'이 '향상된 기동성'을 새로운 대표 특성으로 대체했습니다. ** 이 특성은 근처 분대원들의 목표 점령 속도를 높여 주고 플레이어와 팀을 전투 상태에서 더 빠르게 벗어나게 합니다. 이 새로운 능력으로 돌격병에게 팀 중심의 능력을 제공하는 방향으로 나아갑니다.
또한, 돌격병 병과의 보조장비 풀에 대해서도 대대적인 변화가 있습니다. 스폰 비컨 명칭을 배치 배치 비컨으로 변경했으며, 앞으로는 정찰병이 아닌 돌격병의 보조장비 풀에 속하게 됩니다.
전통적으로 배치 비컨은 정찰병 병과의 핵심 장비였지만, 주로 솔로 저격수가 도달하기 어려운 장소에 재배치를 위해 사용되는 등 유용성에 한계가 있었습니다. 돌격병 병과로 옮김으로써 전방 측면 공격과 분대의 조직적인 움직임을 위한 팀플레이 도구로 재정의하고자 합니다.
배치 비컨은 분대당 사용 횟수가 제한되며, 돌격병 플레이어가 해당 위치에 부활하면 자폭해 지속적인 이점이 아닌 전술적이고 한정적인 자원으로 작동합니다. 이를 통해 돌격병이 솔로 플레이에 너무 집중되어 있다는 우려를 해소하고자 합니다.
완전히 새로운 보조장비인 돌격용 사다리도 추가됩니다. 이 다목적 도구는 설치 각도에 따라 사다리 또는 경사로로 활용되어 이전에는 접근할 수 없었던 지역에 진입하도록 돕습니다. 강력한 팀플레이 보조장비로서, 돌격병 플레이어가 자신의 분대뿐만 아니라 팀 전체를 이끌고 장애물을 넘어 높이 우위를 점하거나, 적을 새로운 방식으로 기습할 수 있도록 지원합니다.
공병
공병 병과가 차량 교전과 폭발물 운용이라는 핵심 역할에서 좋은 밸런스를 보인다는 피드백을 듣게 되어 기쁩니다. 공병의 보조장비 풀이 탑승장비를 얼마나 잘 지원하고 파괴하는지, 그리고 교전에선 얼마나 효과적인지에 대한 추가 의견을 기대하고 있습니다. 대규모 전투에서 공병의 도구 성능을 면밀히 모니터링할 예정이며, 공병으로 플레이하는 것이 의미 있고 보람이 있는지에 대한 여러분의 생각을 듣고자 합니다.
보급병
보급병과 관련하여 전반적으로 긍정적인 피드백을 받았으며, 개선을 위한 몇 가지 주요 영역을 적극적으로 검토 중입니다.
보급품 상자의 재생률과 보급병 대표 무기의 버프가 게임 흐름에 얼마나 기여하는지 집중적으로 살펴보고 있습니다. 저희는 보급병이 팀의 보급 유지와 전반적인 전투 효율을 높이는 데 있어 분대에 꼭 필요한 느낌이 들도록 하는 것을 목표로 합니다.
정찰병
정찰병의 경우 허위 정보 조작과 사보타주 활동 역할을 한층 강화할 기회를 보았습니다. 이를 위해 정찰병의 훈련 경로 중 하나인 "길잡이"를 “특수작전 특화"로 교체하고 재정의했습니다. Battlefield 2에서 마지막으로 본 은밀하고 폭발물에 특화된 병과를 기리는 변화입니다.
이는 분대의 은밀한 임무를 맡아 적 후방에서 은밀하게 활동하며 적 병력의 이동 정보를 제공하고 싶은 플레이어에게 적합합니다:
- 특수작전 특화 0 - 기본 병과 훈련으로 초기부터 사용 가능하며, 더 조용한 테이크다운, 앉기 및 엎드리기 움직임 등을 제공합니다.
- 특수작전 특화 1 - 근처 적 보조장비를 탐지합니다(질주 중 제외).
- 특수작전 특화 2 - 엎드리면 전투 상황에서 더 빠르게 빠져나갈 수 있으며 자신에게 걸린 탐지가 해제됩니다.
정찰 병과는 3레벨부터 이용할 수 있는 능동 능력으로 UAV를 지정 위치로 호출해 수동적으로 적을 탐지하며, 분대의 상황 인식을 더욱 강화합니다.
또한 조준 시 적을 자동으로 탐지하는 정찰병의 대표 특성인 조준 탐지와 함께 결합되어 정보 및 첩보 활동을 이행하는 데 완벽한 능력을 보유하게 됩니다.
예정 콘텐츠
Open Beta는 여러분이 직접 참여해 의견을 공유하고 Battlefield 6의 미래를 만들 수 있는 기회입니다. 시작에 필요한 모든 정보를 담은 Open Beta 준비 관련 문서를 확인해 주세요.
또한, 최신 업데이트를 받고, 저희 팀의 의견을 듣고, 같이 플레이할 분대원을 찾을 수 있는 공식 Battlefield Discord에 참여하십시오.
Open Beta 이후에는 플레이 세션에서 배운 점과 출시를 향해 나아가는 추가 변경 사항의 내용을 안내해 드리겠습니다.
Open Beta의 Battlefield에서 뵙겠습니다!
//Battlefield 팀
Battlefield 6의 개발을 계속 진행 중이며, 이 게임의 세부 사항은 커뮤니티 토론, 플레이어 데이터, Battlefield Labs와 Open Beta 피드백에 따라 변경될 수 있습니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.