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소식 게시글

커뮤니티 업데이트 - Open Beta 리뷰

2025년 8월 21일

안녕하세요, 여러분.

Battlefield 6 Open Beta 주말에 함께해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러분의 열정과 피드백은 그 무엇보다 소중했습니다. 수만 명이 Discord에 모여 함께 플레이했고, 60만 시간 이상의 플레이가 스트리밍되었으며, 3천만 시간 이상 시청되었습니다. 여러분의 열정과 참여가 Open Beta를 특별하게 만들었습니다!

BF 베타 역사상 최다 플레이어 기록: 4억 2천만 매치, 9천 2백만 시간 적 처치 49억 건, 소생 3천 90만 건 배치 비율: 돌격병 32%, 보급병 26%, 공병 23%, 정찰병 19%

초기 학습 및 게임 내 변경 사항

10월 10일 Battlefield 6 출시를 앞두고, 최근의 Open Beta를 돌아보며 주요 피드백과 게임 데이터를 기반으로 진행한 변경 사항을 공유합니다.

무기

더 일관되고 보람 있는 총기 경험을 제공하기 위해 특정 조정을 진행하고 있습니다. 여기에는 모든 무기의 반동과 탭 사격 특성에 대한 전반적인 반동 조정이 포함되며, 이는 각 무기의 독특한 느낌을 더욱 강조하고 사거리 차이를 개선하는 데 기여합니다. 또한, 탭 사격 및 점사가 더 효과적이도록 조정되어 정밀한 조준과 무기 숙련이 보상받습니다. 더불어, 이제 M87A1 샷건은 처치를 확보하기 위해 더 많은 탄환이 필요하도록 조정되었습니다. 처치 시간 및 사망 시간 경험을 조사 중이며, 이 부분에 확정적인 변경이 있을 경우 업데이트를 공유할 예정입니다.

움직임

움직임 메커니즘이 조정되어 보다 균형 잡히고 전통적인 Battlefield 경험을 제공하며, 슬라이딩에서 점프로 이어지는 모멘텀, 특히 수평 속도가 줄어들었습니다. 이제 연속 점프에 대한 페널티가 강화되어 점프를 연속으로 사용할 경우 점프 높이가 감소됩니다. 점프나 슬라이딩 중 사격 시에는 명중률이 더 낮아집니다. 이러한 변경은 슬라이딩과 점프를 상황에 맞게 선택하도록 해 총격전에서 이상적인 선택지가 되지 않도록 하고, 기술적인 움직임을 보상하면서도 지나치게 빠르거나 예측 불가능한 전투 흐름이 되지 않도록 설계되었습니다.

낙하산 물리도 다시 조정되어, 낙하산을 펼칠 때 초기 가속도가 줄어들어 공중에서 더 정교하게 움직일 수 있게 되었습니다.

전장

일부 플레이어가 옥상이나 전장 바깥으로 나갈 수 있는 방법을 찾은 것을 확인했습니다. 이는 해당 전장에서 의도된 게임플레이가 아니며 곧 추가될 돌격 병과의 사다리도 이 영역에 접근하기 위해 설계된 것이 아닙니다. 이러한 의도되지 않은 접근을 막고, 게임플레이가 의도된 영역 안에서만 이뤄지도록 조정 작업을 진행하고 있습니다.

또한 많은 플레이어들이 Battlefield가 제공하는 대규모 전장에 대해 강한 기대감을 보여주셨습니다. Open Beta에서는 소규모의 속도감 있는 전장을 선보였습니다. 대규모 전장은 이미 출시 패키지에 포함되어 있어 모든 플레이어에게 박진감 넘치는 전투와 잊을 수 없는 특별한 순간을 선사할 것입니다. 다가올 Battlefield Labs 테스트에서는 신규 멀티플레이 전장 2종을 테스트합니다. 하나는 미라크 계곡을 배경으로 한 전장이고, 다른 하나는 Battlefield 3에서 많은 사랑을 받았던 파이어스톰 작전의 리메이크 전장입니다. 이 두 전장에는 리버레이션 피크처럼 모든 탑승장비가 포함되며 더 넓은 전투 공간을 제공합니다.

모드

러시에 관해서 플레이어 수뿐만 아니라 전장의 플레이 방식과 제공하는 전술적 경험에 관한 논의가 오고가는 것을 확인했습니다. 러시는 원래 Bad Company에서 골드 러시로 알려진 오래된 모드로 매치는 보통 12v12에서 16v16 플레이어가 참여했습니다. 많은 분들이 이때를 러시의 황금기로 기억하고 있으며 지금도 우리의 접근 방식에 영감을 주고 있습니다.

우리는 수년에 걸쳐 64인, 심지어 128인 버전 같은 더 많은 플레이어 수를 실험해 왔습니다. 이러한 매치는 강렬하고 빠른 순간들을 만들어냈지만, 압도적인 방어, 정체된 전선, 많은 매치가 첫 번째 구역에서 끝나버리는 게임 같은 문제도 발생했습니다. 러시는 전술적, 전략적 요구 사항 때문에 특히 많은 플레이어 수에 민감합니다. 예를 들어, 플레이어가 M-COM을 설치하려 할 때 20명 이상의 상대가 방어하고 있다면 의도된 게임플레이를 제대로 구현하기 어려워집니다. 최신 타이틀에 대한 피드백을 바탕으로 러시의 기본 플레이어 수를 줄여 전투 흐름을 개선하고 모드를 정의하는 전술적이고 체계적인 경험을 되살리고 있습니다.

대규모 러시를 즐기는 분들을 위해 Portal에서는 출시 시점부터 다양한 플레이어 수를 실험할 수 있습니다.

반면 브레이크스루는 최대 64명의 플레이어 수를 수용할 수 있도록 설계되어 있으며, 바로 이 점이 이 모드의 진정한 강점입니다. Open Beta의 승/패 데이터에 기반해 공격 진영과 방어 진영 모두 목표인 50/50 승률을 맞추기 위해 전장별 밸런스 조정을 계속 진행하고 있습니다.

플레이어 수에 대한 접근 방식

게임마다 플레이어 수에 혼란이 있었기 때문에 이에 대해 현재 방향성을 명확히 하고자 합니다. 전장과 모드를 고정된 플레이어 수로 제한하기보다는, 의도한 경험에 최적화되도록 조정하는 것이 우리의 철학입니다. 이는 전장에 따라 다를 수 있고, 플레이어 피드백에 따라 시간이 지날수록 진화할 수도 있습니다.

예를 들어, 출시 시점에 일부 브레이크아웃 레이아웃은 48인을 지원하는 반면, 다른 레이아웃은 64인을 지원합니다. 이는 각 시나리오에서 올바른 균형과 느낌을 만들기 위해 조정하는 여러 요소 중 하나입니다. 브레이크스루에서는 개방적이고 역동적인 전장에서 높은 플레이어 수가 잘 작동하지만, 밀집된 전장에서는 소규모 플레이어 그룹이 더 집중된 경험을 제공합니다. Portal은 플레이어들이 다양한 설정을 시험해보고, 자신의 그룹과 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 방식을 찾을 수 있도록 유연성을 제공합니다.

전장 크기, 경로, 전투 공간에 모두 익숙해지는 과정에서 적절한 균형을 찾는 것은 지속적인 과제입니다. 현재로서는 팀 데스매치, 분대 데스매치, 도미네이션, KOTH와 같은 빠른 속도의 소규모 모드에는 8v8이 좋은 출발점이라는 것을 확인했습니다.

플레이리스트 옵션

Open Beta에서는 매치메이킹 시스템의 유연성을 보여주고 테스트하기 위해 제한된 종류의 플레이리스트 옵션이 제공되었습니다. 플레이리스트 조정에 대한 자세한 내용은 Open Beta 2주차 플레이리스트 옵션 게시글을 확인하세요. Battlefield 6에서는 일반 무기와 전용 무기를 모두 사용하는 플레이가 계속 옵션으로 제공되며, 이를 더 쉽게 접근할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.

일부 플레이어들이 브레이크스루나 러시에서 섹터 점령 챌린지를 완료할 게임을 찾는 데 어려움을 겪은 것도 확인했습니다. 이 부분은 이상적이지 않았으며, 여러분의 피드백과 게임 내 데이터를 적극적으로 활용해 매치메이킹 시스템을 검토하고 개선하여 앞으로 더 원활한 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Open Beta 리뷰 및 다음 단계

Open Beta 플레이 세션 동안 수집된 인사이트를 바탕으로 향후 Battlefield Labs 이벤트에서 게임 내 조정이 도입될 예정입니다. 진행 상황 업데이트와 앞으로 참여할 수 있는 기회들을 놓치지 마세요.

공식 Battlefield Discord 서버에 참여해 Battlefield에 관해 더 많은 이야기를 나누고, 피드백을 공유하고, 분대원을 찾아보세요.

마지막으로, Battlefield 6 Open Beta에 함께해주신 모든 분들께 다시 한번 진심으로 감사드립니다. 여러분의 피드백과 참여가 이번 경험을 놀랍도록 특별하게 만들었습니다. 

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.