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소식 게시글

Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - 나만의 방식으로 플레이

2025년 10월 6일

전술 장비를 착용한 병사들이 불길과 잔해로 가득한 전쟁으로 황폐해진 참호를 돌파하며, 격렬한 전장의 액션을 보여줍니다.

여러분, 안녕하세요?

이번 커뮤니티 업데이트에서는 커뮤니티 피드백에서 얻은 인사이트를 어떻게 변화와 개선으로 전환해, 오는 10월 10일 Battlefield 6 출시에 반영했는지 공유드립니다.

우리가 배운 것들

커뮤니티와 함께 30회 이상의 Battlefield Labs 세션을 성공적으로 진행했고, Open Beta에서는 총 92,351,578시간이 플레이되었습니다. Battlefield 6는 시리즈 역사상 가장 많은 테스트와 개선 과정을 거친 작품이며, 플레이어의 선택권은 여전히 핵심 가치로 자리하고 있습니다.

Battlefield 6는 그 어느 때보다 다양한 플레이 방식을 제공하며, Open Beta를 통해 여러 플레이리스트를 병행 제공해도 정통 Battlefield 게임플레이를 저해하지 않는다는 점을 대규모로 검증하고자 했습니다.

아래는 검토한 주요 데이터 포인트와 각 요약 결과입니다:

병과 선택 비율:

전장 레이아웃이 병과 선택의 주요 결정 요소였습니다. 예를 들어, 근접전 중심의 전장인 카이로 공성전에서는 보급병의 선택 비율이 더 높았습니다. 장거리 전투 기회가 많은 이베리아 공세에서는 정찰병의 선택 비율이 증가했습니다.

개방형 무기와 폐쇄형 무기 플레이리스트를 비교했을 때, 병과 선택 비율은 최대 1~2% 차이에 불과했습니다.

시간당 처치:

시간당 처치(KPH)도 두 플레이리스트 유형 모두 거의 동일하게 유지되었습니다. 개방형 무기 플레이어는 컨퀘스트에서 0.2 KPH, 브레이크스루에서 0.1 KPH를 기록했습니다.

매치 길이:

폐쇄형 무기 플레이리스트에서는 매치 시간이 최대 45초, 약 3.75% 정도 더 길어졌으며, 브레이크스루와 컨퀘스트에서도 동일하게 나타났습니다.

소생:

폐쇄형 무기 소생률이 브레이크스루에서 3%, 컨퀘스트에서 2%로 약간 더 높게 나타났으며, 이는 다소 긴 매치 시간과 연관된 것을 확인했습니다.

대표 무기 사용:

개방형 무기 플레이리스트에서는 대표 무기 외의 무기를 더 많이 사용했습니다. 하지만, 정찰병 플레이어는 여전히 다른 무기들보다 저격소총을 선호하며, 두 플레이리스트 모두에서 선택 비율은 동일했습니다. 

한 가지 무기 유형이 지배적으로 나타나지 않았고, 전반적으로 고른 분포가 확인되었습니다. 이러한 밸런스는 플레이리스트 유형이 다르더라도 특정 병과가 두드러지지 않고 다양한 선택지가 활용되었음을 보여줍니다.

전투 시간:

개방형 및 폐쇄형 무기 플레이리스트 간 플레이어가 전투에 소요한 시간에 유의미한 차이는 관찰되지 않았습니다. 실제 차이는 소수점 단위로, 반올림하면 사실상 동일한 결과였습니다.

마지막으로 Open Beta에서 확인된 또 다른 핵심 인사이트는, 대부분의 플레이어가 두 플레이리스트 유형을 모두 체험한 후 결국 개방형 무기를 선택했다는 점입니다. 이는 Battlefield 6에서 개방형 무기가 올바른 방향임을 재확인시켜 준 것입니다. 동시에 일부 플레이어는 폐쇄형 무기 경험을 선호한다는 점도 인지하고 있습니다. 이들을 위해 출시 시 공식 폐쇄형 무기 플레이리스트도 함께 제공될 예정입니다.

또한, 폐쇄형 무기 변수는 Portal 툴셋의 일부로 남아 있어, 플레이어가 직접 자신만의 커스텀 경험을 제작하고 공유할 수 있습니다.

메뉴 및 플레이리스트 업데이트

출시 시, 여러분의 피드백을 반영해 플레이리스트와 메뉴가 더 많이 변경되고 개선됩니다.

모든 출시 전장은 첫날부터 모든 플레이리스트에서 이용할 수 있어, 원하는 전장을 자유롭게 플레이할 수 있습니다.

Open Beta 동안 하나의 플레이리스트에 여러 모드를 포함하는 방식을 테스트했으며, 플레이어들이 결합된 모드 플레이리스트를 선호한다는 점을 확인했습니다. 최고의 Battlefield 경험을 제공하기 위해 플레이리스트를 계속해서 개선하고 조정할 예정입니다. 여러분은 싱글 모드와 혼합 모드 플레이리스트를 모두 유연하게 즐길 수 있습니다. 출시 시, 컨퀘스트, 브레이크스루, Escalation에는 각각 전용 플레이리스트가 있습니다. 이와 함께 컨퀘스트 및 에스컬레이션, 브레이크스루 및 러시와 같은 결합된 플레이리스트도 제공되어 게임플레이를 전환할 때 매치 메이킹을 중단할 필요가 없습니다. 플레이리스트 외의 특정 모드에 집중하고 싶다면 언제든 커스텀 검색과 서버 탐색기를 통해 찾을 수 있습니다.

커스텀 검색을 통해 원하는 전장 및/또는 모드 조합을 선택할 수 있으며, 이용 가능한 경우 해당 검색 기준에 맞는 매치로 매치 메이킹됩니다. 검색 범위를 넓힐수록 원하는 설정에 맞는 매치에 배정될 확률이 높아집니다.

Portal은 게임플레이를 만들고 커스터마이즈하는 도구로 남아 있으며, 메인 메뉴의 기존 "Portal" 섹션은 이제 "커뮤니티"라고 불립니다. 여기에서 서버 탐색기를 찾을 수 있으며, 이제 더 쉽게 찾고 사용할 수 있도록 눈에 띄게 배치했습니다. 이와 별도로, 서버 탐색기에서 브레이크스루, 컨퀘스트, 러시를 검증된 모드로 출시합니다. 이를 통해 많은 분들이 기대하고 계신 공식 하드코어 게임플레이를 추천 항목으로 선보일 수 있습니다.

출시 시, 게임플레이 다양성을 한층 더해 줄 새로운 커스텀 게임플레이도 만나보실 수 있습니다. 공간 편집과 같은 강력한 옵션을 이용할 수 있는 새롭고 개선된 Battlefield Portal 툴셋을 처음으로 확인할 수 있는 기회입니다. 여러분이 이 툴을 활용해 자신만의 게임플레이를 구축하고 공유하는 창의적인 방식을 기대하고 있습니다.

출시 플레이리스트 로테이션

Open Beta를 통해 많은 것을 배웠으며, 여러분의 피드백을 Battlefield 6 출시의 기반으로 삼고 있습니다. 게임이 출시되면 다음과 같이 바로 참여할 수 있는 다양한 플레이리스트 옵션을 확인할 수 있습니다:

  • 브레이크스루 및 컨퀘스트 같은 인기 모드를 위한 단일 모드 플레이리스트
  • 폐쇄형 무기 게임플레이
  • 격렬한 백병전 플레이리스트
  • 액션으로 가득한 전면전 플레이리스트

여러분의 피드백에 주의를 기울이고, 플레이리스트를 조정하고, 새로운 옵션을 추가하여 항상 새로움을 느낄 수 있으며 여러분의 플레이 스타일에 맞는 매치를 쉽게 찾을 수 있도록 하겠습니다. 여러분의 의견을 계속 들려주세요. 이제 시작입니다!

향후 계획

출시 시 여러분이 전장에 합류하는 순간을 무척 기대하고 있습니다. 이는 Battlefield 6의 시작에 불과하며, 출시 직후인 10월 28일에 시즌 1을 시작할 예정입니다.

전장 및 무기 등 출시 후 무료로 제공될 콘텐츠를 보여주는 차트, 10월 28일부터 이용 가능

이번 시즌들은 Battlefield 시리즈 사상 그 어느 때보다 많은 콘텐츠를 선보일 예정이며, 곧 있을 발표에서 더 자세히 소개해 드리겠습니다.

또한 시즌 외에도 기대하실 내용이 많습니다. 저희 팀은 Battlefield Labs 데이터와 플레이어 피드백을 계속 검토하고 미래를 위한 완전히 새로운 아이디어를 구상하고 있으며, 그 시작으로 Battlefield만의 새로운 배틀로얄을 준비 중입니다. 이와 별도로, 해상전에 대한 요청, 인기 있는 작은 헬기, 부대 등 다양한 요청도 놓치지 않고 있습니다.

여러분의 모든 제안에 감사드리며, 여러분의 목소리에 귀 기울이고 있음을 알려드립니다. 시즌 1 및 앞으로의 로드맵과 함께, 플레이어가 원하는 방향을 반영한 Battlefield를 계속 만들어 가게 되어 기대됩니다. 커뮤니티 채널을 통해 올라오는 의견을 계속 읽고 듣고 있으며, 더 많은 소식을 전해 드릴 날을 기대하고 있습니다. 계속 피드백을 보내 주세요. 또한, 공식 Battlefield Discord에 참여해 더 많은 대화와 최신 업데이트를 확인하세요.

다음

출시 당일 패치에는 버그 수정, 밸런스 개선, 출시 수정에 초점을 맞춘 200가지 이상의 변경 사항이 포함된 다음 게임플레이 업데이트가 포함됩니다. 출시일이 가까워질수록 전체 출시일 업데이트 알림을 놓치지 마세요!

플레이어

  • 움직임이 더욱 반응성이 높아진 것을 느낄 수 있을 것입니다. 속도 조절이 개선되고 여러 움직임 관련 문제가 해결되어 게임플레이가 매끄럽고 균형 잡히도록 했습니다.

무기

  • 자동 무기의 반동이 재조정되어 장거리 총격전이 더욱 특징적으로 변했으며, 탭 사격과 연사 조절이 효과적으로 작용하도록 개선되었습니다.
  • 다수의 무기 부착물이 메뉴와 게임 내에서 올바르게 표시되도록 수정했습니다.

보조장비

  • LTLM II(레이저 표적지시기)가 배치 애니메이션을 더 부드럽게 하고 시각 효과를 업데이트했으며, 사용감 향상을 위한 여러 수정을 적용했습니다.
  • 이제 MBT-LAW가 기본 공병 발사기가 되었으며, 더 정확한 탄도, 개선된 유도, 더 명확한 조준 시야를 제공합니다.
  • MAS 148 글레이브는 더 현실적인 미사일 경로, 개선된 확대 및 조준, 더 선명한 조준경 시각, 더 안정적인 탑승장비 피해를 통해 강화되었습니다.
  • 배치 신호기는 이제 플레이어당 1회(분대당 총 4회) 부활로 제한되어, 밸런스를 유지하고 과도한 사용을 방지합니다.

전장과 모드

  • 공격 진영과 방어 진영의 밸런스를 맞추기 위해 러시 및 브레이크스루 레이아웃이 개편했습니다.
  • 파이어스톰 개선된 뛰어넘기, 번개, 성능으로 업데이트되었으며, 카이로 공성전에서는 부활 사살 및 제한 구역 이탈 문제를 해결했습니다.

UI 및 HUD

  • UI와 HUD 요소를 더 명확하게 다듬었고, 업데이트된 오버레이, 애니메이션 핑, 새로운 미니맵 옵션, 더 매끄러운 로드아웃 및 배치 탐색을 제공합니다.

설정

  • VO 음량 슬라이더, 전력질주 흔들림 감소, 접근성을 위한 카메라 롤 토글 등 새로운 옵션을 추가했으며, 전 플랫폼에 걸쳐 세부 조정을 진행했습니다.

소리

  • 핑 사운드를 더 쉽게 구분할 수 있도록 정리했으며, 무기와 탑승장비의 음향을 더 또렷하게 했고, 누락된 지연 효과가 인지에 방해가 되지 않도록 했습니다.

네트워크

  • 넷코드를 개선해 비동기화 문제를 줄이고, 사망까지의 시간이 더 공정하게 느껴지도록 했으며, 보이지 않는 피해가 발생하는 사례를 해결했습니다.

다시 한번, Battlefield 6 게임플레이를 함께 만들어 주신 여러분의 신뢰와 열정, 피드백에 감사드립니다. 출시와 함께 뵙겠습니다!

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.