BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 1.1.3.0
2025년 12월 5일
목차
1.1.3.0 업데이트는 Battlefield 6 전반에 걸쳐 다양한 수정과 개선 사항을 제공하며, 병사 가시성, 무기 신뢰성, 탑승장비 동작, 오디오 일관성, 전반적인 게임플레이 안정성을 다듬었습니다. 이번 업데이트에는 UI, HUD, 컨트롤러 조준 옵션 전반에 걸친 다양한 편의성 개선과 함께 목표 지점 플레이를 안정화하고 라운드 종료 시 매치메이킹으로 인한 스트레스를 줄이기 위한 전장별 업데이트도 포함되어 있습니다.
또한 게임을 최신 버전으로 업데이트할 때 플레이어 설정이 초기화되던 사례를 줄이기 위한 개선을 진행했습니다. 이제는 이러한 현상이 훨씬 덜 발생하지만, 여전히 일부 개별적인 사례가 관찰되고 있으며, 향후 업데이트에서 완전히 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.
언제나 그렇듯 Battlefield 6 게임플레이 경험을 다듬고 발전시키는 데 큰 도움이 되는 여러분의 지속적인 피드백에 감사드립니다.

신규 콘텐츠: 윈터 오펜시브
- 기간 한정 신규 전장: 아이스 락 엠파이어 스테이트 ** 엠파이어 스테이트를 겨울 테마로 재해석한 전장으로, 얼어붙은 거리와 계절감을 살린 환경적 비주얼을 제공합니다.
- 기간 한정 신규 멀티플레이어 및 건틀릿 모드: 아이스 락 엠파이어 스테이트에서 도미네이션, 컨퀘스트, 건틀릿 임무 변형으로 즐길 수 있는 테마 이벤트 모드로, 이벤트 한정 '프리즈' 메커니즘이 적용됩니다.
- 신규 근접 무기: 아이스 클라이밍 도끼 ** 윈터 오펜시브 보너스 경로를 통해 해제할 수 있습니다.
- Portal 업데이트: 이벤트 기간 동안 지원되는 Portal 게임플레이에서 아이스 락 엠파이어 스테이트를 사용할 수 있습니다.
- 배틀 패스: 윈터 오펜시브 보너스 경로: 이벤트 외형 아이템, XP 부스터, 아이스 클라이밍 도끼가 포함된 11 티어의 기간 한정 보상 경로입니다.
1.1.3.0의 주요 업데이트
- 조준을 빠르게 조정할 때, 줌이 완전히 완료되기 전 발사할 때, 다수의 플레이어가 한데 몰린 근접 교전 상황 등에서 불안정하게 느껴지던 피격 판정을 개선했습니다. 이를 통해 탄환이 명중하는 것이 더 예측 가능해지고, 피해 피드백을 순간적으로 더 쉽게 파악할 수 있게 되었습니다.
- 근거리 병사 가시성을 강화하여 대비가 낮거나 시각적으로 복잡한 환경에서도 병사가 더 눈에 띄도록 캐릭터 하이라이트를 강화하고 엎드린 상태 애니메이션을 개선했습니다.
- 더 일관된 명중률을 위한 무기 조작감 개선으로, 첫 발 동작, 반동 상호작용, 부착물 정렬과 관련된 문제를 해결해 교전 중 무기가 더 안정적이고 예측 가능하게 느껴지도록 했습니다.
- LWCMS 휴대용 박격포, 보급낭, 연막 엄폐, 이동용 장비 등 여러 핵심 보조장비의 신뢰성을 개선하여 보다 일관된 동작과 명확한 피드백을 제공하도록 했습니다.
- 피해 구역, HUD 겹침, 좌석 조준점, 카메라 동작과 관련된 문제를 수정하여, 조종수와 탑승자 모두에게 탑승장비의 가시성과 상호작용을 강화하고 보다 안정적인 탑승장비 플레이를 제공하도록 했습니다.
- 여러 전장에서 브레이크스루와 러시 레이아웃을 업데이트하여 공격-방어 간 밸런스를 개선하고 전 지역 흐름을 원활하게 했으며, 매치 결과 데이터와 플레이어 피드백을 반영하여 탑승장비 분배를 조정했습니다.
- 발소리 및 이동 오디오를 더 명확하게 만들고, 아머 파괴 피드백의 신뢰성을 높였으며, 여러 핵심 게임플레이 사운드를 조정하는 등 전투 상황에서 소리를 더 명확하게 인지할 수 있도록 오디오 전반에 걸쳐 폭넓은 개선을 적용했습니다.
개선 사항
오디오
이번 업데이트에서는 발자국 소리에 대한 별도의 조정 작업을 포함해, 폭넓은 오디오 개선을 진행했습니다. 이를 통해 움직임이 더 또렷하게 들리고, 위치를 더 쉽게 파악할 수 있으며, 다양한 거리에서도 더 잘 구분되도록 했습니다.
특히 대규모 배틀 로얄 매치에서 발자국 소리나 탑승장비 오디오 같은 사운드가 끊기거나 재생되지 않을 수 있었던 성능 및 메모리 관련 문제를 계속해서 개선했습니다. 게임에 더 많은 오디오 콘텐츠가 추가될 예정인 만큼, 대부분의 사운드에 대한 메모리 우선순위를 조정하고, 대규모 오디오 에셋의 로딩 방식을 최적화했습니다. 실제 플레이에서 전투, 이동, 탑승장비와 같은 중요한 사운드가 과부하 상황에서도 더 안정적으로 재생되도록 개선되었습니다.
이러한 변경 사항은 사운드 환경 전반의 안정성을 향상시키기 위한 지속적인 노력의 일환입니다. 아직 완전한 전면 개편은 아니며 하드웨어나 매치 조건에 따라 예외적인 상황이 남아 있을 수 있지만, 게임 전반에서 사운드를 더 신뢰할 수 있고 예측 가능하게 만드는 데 큰 진전을 이룬 업데이트입니다.
변경 사항
플레이어:
- 경사면에서 엎드린 상태로 병사를 끌 때 발생하던 클리핑 문제를 수정했습니다.
- 점프 시 캐릭터의 어깨가 클리핑되던 문제를 수정했습니다.
- 드물게 발생하던 소생 직후 낙하 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 각도에서 엎드린 적을 테이크다운할 때 카메라가 갑자기 튀거나 과도하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 빠르게 돌진하는 적 탑승장비에 의해 로드킬당하는 것을 점프 동작으로 회피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 재장전 중 다른 무기나 보조장비로 교체하여 재장전이 중단되었을 때 컨트롤러의 햅틱 피드백이 무한 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 조준을 극도로 빠르게 조정하며 사격할 경우 피격 판정이 실패하던 문제를 수정했습니다. 추가적인 특수 사례를 지속적으로 조사하고 피격 판정과 관련한 플레이어 제보를 검토하고 있습니다.
- 엎드린 상태에서 낙하할 때 병사의 다리가 몸과 부자연스럽게 회전하던 문제를 수정했습니다.
- 고르지 않은 지형을 걸을 때 병사의 움직임이 느리게 느껴지던 문제를 수정했습니다.
- 창문을 뛰어넘을 때 캐릭터의 손이 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다.
- 제세동기 충전 중 점프 동작으로 병사의 손이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 낙하 중 사망한 뒤 소생된 경우, 다음 점프 시 낙하 피해가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 물에서 사망한 후에도 병사를 계속 조종할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 웅크린 상태로 물에 들어갈 경우 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 물속의 병사에게 근접 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비의 노출된 좌석에 앉아 있는 병사에게 근접 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 계단을 오르내릴 때, 특히 느린 속도로 이동할 경우 이동이 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- 수류탄을 보유한 상태로 사다리를 내려올 때 애니메이션이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어를 관전할 때 1인칭 수류탄 애니메이션이 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 근접 피해를 받을 경우 피해자가 근접 공격을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 1인칭 시점에서 손이 사다리에 클리핑되던 문제를 수정했습니다.
- 끌어서 소생을 중단해도 소생 진행도가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비에서 점프하여 승하차할 때 도보 상태의 병사에게 피격 판정이 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비 위에 착지할 경우 낙하 피해가 전혀 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 중간 높이 장애물을 뛰어넘으며 근접 공격할 경우 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 근접 공격 후 돌격용 사다리로 돌아오면 사다리로 공격하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 질주 도중 정조준 시 벽과 충돌했을 때 조준선이 밀려나는 문제를 수정했습니다.
- 열기압 시각 효과 앞에서 손전등으로 비출 경우 병사 모델이 비정상적으로 발광하던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비 내부에서 사망할 경우 사망 카메라가 전장 아래로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- M87A1 샷건을 들고 있을 때 근접 무기가 잠시 잘못된 자세로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 계단을 이동할 때 1인칭 이동 애니메이션이 지연되어 시작되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 하단 레일 부착물을 사용할 때 HK433의 3인칭 장착 애니메이션이 클리핑되던 문제를 수정했습니다.
- 1인칭 및 3인칭 점프 및 장애물 넘기 전환이 더욱 자연스럽도록 애니메이션을 개선했습니다.
- 다수의 플레이어가 근접했을 때 피격 판정 신뢰성을 개선했습니다.
- 반동과 조준 입력이 상호작용하는 방식을 개선하여 반동을 보정할 때 더 안정적인 정확도를 제공합니다.
- 엎드린 상태에서 근접 공격할 때의 애니메이션을 개선했습니다.
- 끌어서 소생 시작 및 종료 시의 움직임 반응성을 개선했습니다.
- 엎드리기 진입 및 기상 시 병사 애니메이션을 더 부드럽게 개선했습니다.
- 0 미터 근거리에서 더 높은 최소 밝기 값을 적용하여 병사 가시성을 개선했습니다.
- 근접 무기 사용 직후 아머를 빠르게 장착할 때 의도치 않은 전환 애니메이션이 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 3인칭 엎드리기 애니메이션을 업데이트하여 선명도를 높이고, 정적인 포즈를 줄이며, 병사 가시성을 향상했습니다.
탑승장비:
- 일부 탑승장비의 중기관총 사격이 병사에게 일관되게 피해로 판정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 탑승장비 좌석이 잘못 분류되어, 다른 플레이어를 관전할 때 올바른 탑승자 조준선이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 사수 좌석에 앉았을 때 병사용 나침반과 탑승장비용 나침반이 동시에 표시되었던 문제를 수정했습니다.
- 장갑 탑승장비의 피해 구역 설정 문제로 특정 상황에서 의도보다 더 많은 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- 사륜 바이크 스폰 카메라의 UI 동작을 수정해 배치 시 올바르게 표시되도록 했습니다.
- 메모리 관련 문제로 추정되는 이유로 실시간 게임플레이 도중 탑승장비 오디오가 재생되지 않던 문제를 부분적으로 수정했습니다.
무기:
- 탑승장비에 탑승할 때 무기 검사 애니메이션에 고정되던 버그를 수정했습니다.
- 드물게 조준경이 잘못 표시되었던 시각적 결함을 수정했습니다.
- 조절식 앵글 그립이 무기에서 의도보다 약간 높게 장착되어 보이던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 특정 무기 및 조준경에서 정조준하는 동안 첫 번째 발사되는 탄환이 의도보다 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빠른 근접 공격 후 이전에 사용하던 무기로 되돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 조준경에 의도치 않게 열감지 효과나 피사계 심도 블러 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 사격장에서 표적 더미를 쓰러뜨린 뒤 다시 일어나지 않던 문제를 수정했습니다.
- FMJ 탄약 효과가 다른 탄약에 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 다른 병사의 장비를 습득할 때 부착 무기 부착물이 정상적으로 복원되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 높은 시야각 설정에서 질주 시 손전등 부착물 위치가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사격장의 표적 더미에 영향을 주던 '까꿍' 타이밍 버그를 수정했습니다.
- 미니 스카우트의 최소 발사 간격을 100ms 증가시켜 사격 템포를 조정하고 속사 일관성 문제를 줄였습니다.
- M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R, SOR-300SC의 반동 크기를 줄이는 대신 반동 변화를 증가시켰습니다. 이 무기들은 이제 원거리에서의 성능이 감소했으며, 특히 SG 553R의 조정 폭이 가장 두드러집니다.
- L110 및 M123K 200발 탄창 비용을 55에서 50으로 줄였으며, ADS 이동 분산 페널티를 제거했습니다.
- PS5 컨트롤러의 무기 재장전에 대한 햅틱 피드백을 조정했습니다.
- 근접 무기를 장착한 상태에서 테이크다운(F/RS) 또는 타격 공격(마우스 1/RT) 중에서 선택할 수 있도록 근접 행동을 업데이트했습니다.
보조장비:
- 돌격용 사다리의 최대 경사각을 45°에서 52°로 높여, 매끄럽게 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다. 이제 오르막 자세로 전환하지 않고도 사다리 위를 달려 올라갈 수 있습니다.
- 가려져야 하는 보조장비가 구조물을 통해 여전히 보이던 문제를 수정했습니다.
- 유도 기능 발사기를 장착하지 않은 공병에게도 록 온 경고 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 적 플레이어가 배치한 보급품 상자가 미니맵에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 투척 나이프 애니메이션이 의도보다 오래 재생되던 문제를 수정했습니다.
- XFGM-6D 정찰 드론 배치 시 병사가 바라보는 방향과 일치하지 않고 잘못된 방향으로 스폰되던 문제를 수정했습니다.
- 투척 나이프의 분산을 줄여, 최대 15m까지 헤드샷이 어느 정도 가능하도록 조정했습니다.
LWCMS 휴대용 박격포
- 발사 및 재장전 애니메이션에서 잘못된 포탄 유형이 사용되던 문제를 수정했습니다.
- 연막탄 발사 시 카메라와 포신에 흔들림 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연막탄 연기 범위가 의도보다 작게 표시되었던 문제를 수정했습니다.
- 연사 속도가 의도보다 낮게 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 연막탄이 보급품 상자를 통해 항상 재보급되던 문제를 수정했습니다.
- 화력 지원 트리의 병참 전문가는 이제 휴대용 박격포의 발사 속도에 대한 보급품 상자의 효과가 소폭 향상됩니다.
- 연막탄 탄약은 이제 0에서 시작하여 45초마다 재충전됩니다.
보급낭
- 보급낭 배치 시 체력을 즉시 회복시키는 문제를 수정했습니다.
- 탄약 설정이 잘못되어 재보급 행동이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보조장비 배치 시 즉시 체력 회복 기능을 제거했습니다. 이제 보급낭은 시간 경과에 따라 치유합니다.
- 투척된 보급낭은 체력 또는 탄약이 부족하거나 요청한 플레이어를 우선적으로 지원합니다.
전장 & 모드:
- 맨해튼 브리지의 컨퀘스트 및 에스컬레이션 점령 구역을 조정하여 더 이상 옥상에서 목표 지점을 점령할 수 없도록 했습니다.
- 엠파이어 스테이트, 맨해튼 브리지, 세인트 쿼터에서 옥상의 전투 지역 이탈 구역을 확장했습니다.
- 스트라이크포인트에서 사망 기록이 올바르게 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 미라크 계곡에서 크레인 파괴로 발생한 처치가 플레이어에게 제대로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영토 점령이 전환되는 순간 배치 화면에 있던 플레이어가 에스컬레이션에서 탑승장비 선택을 잠시 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 직전의 게임에 매칭되는 사례가 감소하도록 개선했습니다.
- 맨해튼 브리지의 전투 지역 이탈 타이머를 10초로 올바르게 설정했습니다.
- 플레이어 피드백에 따라 리버레이션 피크와 맨해튼 브리지의 M-COM 배치를 조정하여 공격팀의 흐름을 개선했습니다.
- 배틀 픽업의 스폰 동작을 업데이트했습니다.
- 브레이크스루에서는 연관된 섹터가 활성화되면 배틀 픽업이 스폰됩니다.
- 컨퀘스트와 에스컬레이션에서는 연관된 점령 지점을 팀이 확보하면 배틀 픽업이 스폰됩니다.
출시 이후 받은 피드백을 반영하여 브레이크스루의 여러 레이아웃을 업데이트했습니다. 공격-수비팀의 승률 불균형을 완화하고, 전반적인 전투 흐름, 탑승장비 밸런스, 점령 지점 가시성을 개선했습니다.
맨해튼 브리지
- 섹터 2와 섹터 3에서 수비팀의 탑승장비를 제거했습니다.
- 섹터 3에 공격팀의 IFV를 추가했습니다.
- 섹터 1, 2, 3 전반에 걸쳐 점령 범위를 조정하여 공격팀의 전진을 보다 일관성 있게 업데이트했습니다.
미라크 계곡
- 모든 섹터에서 수비팀의 탑승장비를 제거했습니다.
- 공격팀의 탑승장비 수를 조정했습니다.
- 섹터 1: 공격팀의 IFV가 2대에서 1대로 감소했고, 공격팀의 전차는 1대에서 2대로 증가했습니다.
- 섹터 2: 공격팀의 IFV를 1대 추가했습니다.
- 섹터 3: 공격팀의 IFV를 1대 추가했습니다.
- 모든 섹터의 점령 범위를 조정하여 공격 진행이 더 쉬워지도록 했습니다.
뉴 소벡 시티
- 섹터 2: 수비팀의 전차 1대 및 IFV 1대를 추가했습니다.
- 섹터 3: 공격팀의 IFV를 1대 추가했습니다. 수비팀의 전차 및 경량 수송차를 제거했습니다.
- 두 섹터의 점령 범위를 조정하여 공격 흐름을 개선했습니다.
파이어스톰 작전
- 섹터 2: 수비팀 아머를 조정했습니다(전차 스폰 추가 및 제거).
- 섹터 3: 공격팀의 전차 2대 및 IFV 1대를 추가했습니다. 수비팀의 전차를 제거했습니다.
- 해당 섹터의 점령 구역을 조정하여 공격팀의 기세를 강화했습니다.
리버레이션 피크
- 섹터 3: 수비팀 전차를 제거했습니다.
- 섹터 5: 공격팀의 IFV를 2대 추가했습니다. 수비팀의 수송 차량를 제거했습니다.
- 공격팀의 전진을 돕기 위해 점령 범위를 조정했습니다.
카이로 공성전
- 섹터 1과 3에 공격팀 전차를 추가했습니다.
- B 깃발 점령 구역을 업데이트하여 해당 섹터에 대한 돌파 가능성을 개선했습니다.
엠파이어 스테이트
- 섹터 1: B 깃발의 점령 범위를 업데이트했습니다.
- 섹터 2: A, B 깃발의 점령 범위를 업데이트했습니다.
진행 사항:
- LTLM II 휴대용 레이저 표적지시기로 포착한 적이 주간 챌린지 '정찰 병과 보조장비로 적 탐지'의 진행도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소이탄 공중폭발 발사기의 잔류 화염으로 피해를 줄 때 '보급병 스페셜리스트 2' 챌린지의 진행도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
UI & HUD:
- 진행 상황에 대한 피드백 제공을 개선하기 위해 토너먼트 코드를 입력할 때 로딩 팝업을 추가하였습니다.
- 조종사 힌트에 헬기 게임 힌트인 '자유 시점'을 추가했습니다.
- 큰 전장에서 더 이상 적을 포착할 수 없도록 변경했습니다.
- 크레인 파괴를 유발한 플레이어의 처치 ID가 점수판의 점수 로그에 올바르게 기록되도록 했습니다.
- REDSEC 외의 멀티플레이어 모드에서도 '낙하산 절단' 프롬프트가 정상적으로 표시되도록 했습니다.
- 미니맵에서 빈 탑승장비 탑승 시 아이콘이 아군 탑승장비 아이콘으로 정상적으로 전환되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 재배치 시 드물게 목표 지점 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 팀원의 아머가 파괴될 때 순간적으로 소프트 아머 색상으로 잘못 표시되었던 문제를 수정했습니다.
- 챌린지 섹션에서 위장에 이름과 범주가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- EOD 봇의 컨트롤러를 사용할 때 '재진입'과 '배치' 힌트가 잘못된 순서로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 탑승장비 안에서 사망했을 때 종종 킬카드가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로딩 화면의 전투 구역 설명이 활성화된 게임 모드에 맞게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이스트우드의 사보타주 모드에서 로딩 화면의 전투 구역 설명이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 모든 전장의 사보타주 모드에서 로딩 화면의 전투 구역 텍스트가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 같은 줄에서 빠르게 스크롤할 때 상점 오퍼가 올바르게 스크롤되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 병사 또는 탑승장비를 관전할 때 배치 카메라가 잘못 회전된 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- LTLM II 휴대용 레이저 표적지시기의 표식 상태가 HUD 경고 라벨에 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 설정에서 색상을 검정으로 설정했을 때 헬기 HUD가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- LMR27 및 ES 5.7 부착물 목록이 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대형 전장과 미니맵에서 LWCMS 휴대용 박격포 아이콘이 서로 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 트래버서 마크 2에 장착된 무기는 하나뿐임에도 2번 좌석에 경기관총 텍스트가 중복으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 로드아웃 프리셋을 변경할 때 차량 3D 미리보기 화면이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대형 전장 확대 시 화면이 검게 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 대형 전장에서 보급소 아이콘이 의도대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '수리 요청'과 '탑승 요청'의 요청 거리를 수정해 커모로즈 행동을 개선했습니다.
- 배틀 패스 구매 화면의 아트워크 정렬을 개선하기 위해 이미지 크기를 조정했습니다.
- 아군 병사, 부활 요청, 고정 무기의 핑 동작을 개선했습니다.
- 보너스 임무의 해제 조건 설명 텍스트를 더 명확하게 개선했습니다.
- 쓰러진 팀원의 아이콘을 가장 가까운 두 명만 표시되도록 조정했습니다.
- 배치 화면에서 Q와 E로 병과를 변경하는 기능을 제거해 스폰 전 의도치 않은 병과 변경을 방지했습니다.
- 메뉴에서 정조준(조준 보정)을 명확히 표시했습니다. 이 기능은 싱글 플레이어와 Portal 모드에서만 사용 가능하고 멀티플레이어에서는 사용할 수 없습니다.
- 플레이어가 체력을 회복하거나 탄약을 받으면 분대 및 아군 이름표가 깜빡이도록 개선했습니다.
- 플레이어가 픽업을 요청할 때 고정형 무기의 픽업 제공자 아이콘이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 선택 목록에서 해제된 외형 아이템이 잠겨 있는 아이템보다 위에 표시되도록 정렬을 조정했습니다.
- 콘솔에서 뒤로 가기 시 게임 종료 팝업이 의도치 않게 뜨지 않도록 뒤로 가기-탐색 로직을 업데이트했습니다.
- 무기 록 온 상태가 프롬프트와 관련이 있는 경우에만 대응책 힌트가 표시되도록 업데이트했습니다.
- 필요한 경우 표식된 라벨보다 록 온 경고가 우선 표시되도록 업데이트하여 위협 요소를 더 명확히 인지할 수 있도록 했습니다.
- 세인트 쿼터 로딩 화면에서 올바른 전투 구역 텍스트가 표시되도록 업데이트했습니다.
- HUD에 올바른 유형의 아이콘이 표시되도록 하단 부착물 발사기를 업데이트했습니다.
설정:
- '명령 콘솔' 옵션 변경이 게임 재시작 전까지 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일시정지 메뉴에서 옵션으로 들어갔다가 뒤로 이동할 때 잘못 동작하던 문제를 수정했습니다.
- 옵션에서 '컨트롤러 구성 편집' 메뉴 제목이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비 조작 설정에서 탑승장비 조준 감도가 잘못된 값으로 표시되었던 문제를 수정했습니다.
- 옵션 슬라이더의 '스테핑' 기능이 깨지고 소수점 단위 조정이 불가능하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 기대 및 피드백에 더 잘 부합하도록 컨트롤 스틱 조준의 '동적' 반응 곡선을 개선했습니다.
- 이제 보병 및 탑승장비의 마우스 감도 옵션에 대한 설정 범위가 2배로 늘어났습니다.
싱글 플레이어:
- 싱글 플레이어에서 전투 지역 이탈 타이머가 플레이어 사망 또는 부상 상태를 올바르게 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.
오디오:
- 보다 정확한 콜아웃을 위해 탑승장비 유형별 적 식별자를 추가했습니다.
- 전투가 발생하지 않는 상황에서는 배경 환경 병사 오디오가 재생되지 않도록 안전장치를 추가했습니다.
- 부팅 과정의 로고 음악과 음향 효과의 밸런스를 조정했습니다.
- 정조준 상태에서 기어갈 때 발생하던 오디오 문제를 수정했습니다.
- 체력 회복 효과음이 여러 차례 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 배경 환경 병사 오디오가 음성 볼륨 슬라이더의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 음악이 재생되지 않거나 잘못된 곡을 재생하던 문제를 수정했습니다.
- 체력 재생이 없는 모드에서 30초 동안 낮은 체력을 유지할 경우 '낮은 체력' 효과음이 끊기지 않고 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 라운드가 실제로 시작되기 전에 라운드 시작 음악이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 쓰러진 병사에게 보급품 상자 효과음이 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.
- '다음 섹터로 진격하라' 오디오 신호가 '구역 벗어남' 효과음을 재생하던 문제를 수정했습니다.
- 박격포 포탄이 플레이어 근처에 떨어질 때 근처에 있는 아군 음성 대사가 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 전투 다이브 시 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Rorsch Mk-2 SMRW 레일건의 충전 루프 효과음이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비의 프롭 퓨즈 발사 효과에 의도한 오디오가 누락됐던 문제를 수정했습니다.
- 무기 점검 수행 시 누락됐던 오디오를 수정했습니다.
- 게임 내 대부분의 사운드에 대한 메모리 처리와 우선순위를 최적화하여 탑승장비나 발자국처럼 중요한 오디오가 재생되지 않았던 사례를 줄였습니다.
- 메모리 관련 문제로 추정되는 이유로 실시간 게임플레이 도중 탑승장비 오디오가 재생되지 않던 문제를 부분적으로 수정했습니다.
발자국 소리
- 적 전용 음향 레이어의 밸런스를 조정해 옷감 및 장비 소리가 더 뚜렷이 들리도록 했습니다.
- 피해, 낮은 체력 상태, 게임 알림, 어클루전 효과 등으로 인해 적 이동 음향이 순간적으로 약해지는 현상을 추가로 줄이거나 제거했습니다.
- 거리 기반 음향을 개선해 근거리, 중거리, 원거리 간 소리 구분이 더 명확하게 분리되었습니다.
- 먼 거리 환경 반사음을 개선하여 공간감과 위치 파악이 더 잘 전달되도록 했습니다.
- 먼 거리에서의 적 이동 음량을 높여 인지성을 강화했습니다.
- 전반적인 적 이동 음량을 높였으며, 적이 플레이어 뒤에 있을 때는 추가로 더 크게 들리도록 조정했습니다.
- 은밀한 이동 자세(웅크리고 걷기, 기어가기)가 적의 이동 오디오를 지나치게 줄이던 정도를 완화했습니다.
- 은밀하게 이동할 때 '특수 부대' 특성이 발자국 소리를 줄이던 효과를 완화했습니다.
- 벽이나 지면에 몸이 스칠 때 나는 마찰 및 긁힘 소음을 줄였습니다.
- 워테이프, 워테이프 VAL, REDSEC에서 자신의 발자국과 아군 발자국 소리를 줄였습니다.
- 다양한 속도와 자세에 따라 발자국 소리 트리거가 더 안정적으로 작동하도록 재구성했습니다.
- 근거리 적의 최대 음원 개수 제한을 제거했습니다.
- 자갈 위에서의 느린 이동 및 나무 계단에서 다른 방향(위, 아래, 옆으로)으로 이동 등 일부 재질에서 발자국 소리가 튀던 부분을 중심으로 소규모 밸런스 조정을 진행했습니다.
PORTAL:
- Portal에서 AI 분대원의 투입 화면에 병과 식별자가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- mod.PlaySound()와 mod.PlayVO()가 모든 개체 타입을 입력으로 허용하던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 함수는 각각 효과음 및 음성 개체 유형만 올바르게 요구합니다. 기존 스크립트 구문은 그대로 유지되지만, 일반 개체 유형을 명시적으로 참조하던 TypeScript 코드는 이제 mod.SFX 또는 mod.VO를 적절히 지정해야 합니다.
- 스크립트에서 어떤 깃발을 지정하든 mod.PlayVO()가 항상 알파 깃발용 음향만 재생하던 문제를 수정했습니다.
- 메인스트리트, 클럽하우스, 마리나의 SDK 에셋이 관련된 애셋만 사용하도록 수정했습니다.
AI:
- 이제 AI 봇은 탄약, 치유, 픽업 요청에 대응할 수 있습니다.
- AI가 아군 탑승장비를 수리할 때 의도한 것보다 느리게 반응하던 문제를 수정했습니다.
- AI가 엄폐하려다 고정되거나 반응하지 않는 경우를 수정했습니다. 킹 오브 더 힐 모드에서 봇이 록 온된 목표 지점을 향해 올바르게 이동하도록 수정했습니다.
- AI 병사가 목표 지점까지 유효한 경로를 찾는 데 너무 오래 걸려 제자리에서 멈춰 있던 사례를 수정했습니다.
- 소생할 때 AI의 반응성을 개선했습니다.
- AI의 소생 로직과 움직임을 더 일관되고 신뢰성 있게 작동하도록 개선했습니다.
REDSEC
플레이어:
- 두 번째 기회 리스폰 시 플레이어를 지상 1,000m 상공에 배치하는 매우 드물게 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 투입 중 MH-47의 3인칭 카메라에 마우스 감도가 올바르지 않은 문제를 수정했습니다.
- 관전자 모드에서 비활성 상태로 간주되어 게임에서 추방될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 임무 포상으로 드롭되는 두 번째 커스텀 무기를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 적의 뒤에서 접근할 때 테이크다운 프롬프트가 일관적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 요청 수류탄에서 다른 무기로 전환할 때 잘못된 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 재보급 투하 요청에서 전환 시 무기 교체 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다.
- 재배치 타워 또는 비컨을 작동하면 같은 팀의 기존 활성화된 타워 또는 비컨을 비활성화 또는 파괴되도록 변경했습니다.
건틀릿:
- 캐리어와 연결을 끊었을 때 임무 오브젝트가 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
탑승장비:
- 전차와 앰뷸런스가 서로 클리핑되던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비 컨테이너를 열었을 때 간헐적으로 비어 있던 문제를 수정했습니다.
무기:
- Rorsch Mk-2 SMRW 레일건의 아머로 완전 무장한 병사에 대한 피해량을 조정했습니다. 이제 헤드샷은 단발로 적을 처치하며, 바디샷은 적의 체력을 10HP만 남깁니다.
보조장비:
- XFGM-6D 정찰 드론이 배출하는 발사체에 잘못된 텍스처가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 매치 진행 중 XFGM-6D 정찰 드론의 고도가 의도치 않게 낮아지던 문제를 수정했습니다.
요청:
- 매치 후반에서 연막 엄폐물을 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 UAV가 격추되면 충돌 즉시 완전히 폭발합니다.
전장:
- '신호 해킹' 임무에서 안테나와 상호작용할 때 Razer 키보드 라이트닝 이벤트가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
배틀 로얄
- 루트 박스 배치를 전장 전체에 걸쳐 개선하여 접근성을 향상했습니다.
건틀릿
- 잔해에서 파괴된 M-COM이 재활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
UI & HUD:
- 팀원의 아머 바가 최대치임에도 불구하고 표시되던 문제를 수정했습니다.
배틀 로얄
- 플레이어와 분대원의 인벤토리 요청을 더 명확히 구분하도록 개선했습니다.
- 무기 업그레이드 시 루트 피드에 업그레이드 알림을 추가했습니다.
- 루팅 가능한 탑승장비의 핑 아이콘이 25m 이상 멀어지면 미니맵에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 목표 분대가 자신들의 전차를 파괴할 경우 탱크 헌터 임무 UI가 계속 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 키카드 변경 사항을 반영하도록 임무 보상 아트워크를 업데이트했습니다.
건틀릿
- 잔해에서 폭발물을 해체하는 대응 임무 팀을 위한 올바른 상호작용 프롬프트를 추가했습니다.
- 점수판이 점수가 아닌 사망 수 기준으로 정렬되던 문제를 수정했습니다.
- 애프터매스에서 건틀릿 임무 브리핑 로드아웃 화면 오버레이가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 잔해 임무에서 M-COM의 팀 소유 색상을 수정했습니다.
오디오:
- 투입 중에 자막이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 첫 번째 필드 업그레이드를 해제할 때 누락된 UI 오디오를 수정했습니다.
- 피격 및 가하는 상황 모두에서 아머 파괴 효과음의 볼륨을 높였습니다.
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