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게임 업데이트

BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 1.3.3.0

2026년 6월 26일

목차:

6월 30일 화요일, Battlefield 6 및 REDSEC에 다음 게임 업데이트가 적용됩니다.

UTC 08:00부터 플레이어는 모든 플랫폼에서 업데이트를 다운로드할 수 있으며 무기 및 탑승장비 튜닝, 넷코드 개선, UI 및 HUD 업데이트, Portal 추가 사항, 오디오 개선, AI 개선, 전장 및 모드 수정 사항을 포함한 최신 게임플레이 변경 사항과 함께 게임을 플레이할 수 있습니다.

UTC 12:00부터는 이번 업데이트의 새로운 콘텐츠가 공개되며, 살상 임무 이벤트, 택티컬 오블리터레이션, 캐주얼 배틀 로얄, EOD 봇 암 근접 무기가 포함됩니다.

Battlefield 6 무료 트라이얼

6월 30일부터 7월 6일까지 한정 기간 동안 Battlefield 6를 무료로 플레이할 수 있습니다.* Battlefield 6 사상 최대 규모의 전장인 거얼무 철로, 재탄생한 카이로 바자, 택티컬 오블리터레이션 등을 포함한 4개의 전장에서 5가지 모드를 플레이하세요. 다운로드하고 분대를 구성하여 오직 Battlefield에서만 경험할 수 있는 전설적인 순간을 만들어 보세요.

새로운 콘텐츠

살상 임무 이벤트

모든 플레이어가 표적이 됩니다. 살상 임무는 냉혹한 임무, 고가치 목표, 긴장감 넘치는 상황을 중심으로 구성된 새로운 Battlefield 이벤트이며, Battlefield 및 REDSEC 모드 전반에서 펼쳐집니다. 무기고를 정비하고, 표적을 식별하고, 사냥을 시작하세요.

신규 모드

택티컬 오블리터레이션: 긴장감 넘치는 Battlefield의 클래식 모드가 새로운 수준의 강렬함과 함께 돌아왔습니다. 소규모 팀과 집중된 총격전이 특징인 택티컬 오블리터레이션은 폭탄 운반자를 맹렬하게 추격하는 순수한 형태의 전투입니다. 폭탄을 획득하고, 운반자를 폭파 지점까지 호위하며, 적을 섬멸하세요.

신규 배틀 로얄 모드

캐주얼 배틀 로얄: Battlefield의 배틀 로얄 게임플레이를 더 빠르고 쉽게 즐길 수 있는 방법입니다. 캐주얼 배틀 로얄은 더 짧고 접근하기 쉬운 BR 쿼드 매치를 추가 AI 봇과 함께 제공하여, 모든 분대가 입문할 수 있는 최고의 시작점입니다.

신규 근접 무기

EOD 봇 암: 이 폭탄 해체 기계가 새로운 방식으로 활약합니다. EOD 장비를 재활용한 EOD 봇 암은 근접 전투 및 최후의 교전을 위한 새로운 즉석 근접 무기입니다.

고글과 안면 가리개를 착용한 병사가 기계 장치를 쥐고 연기 자욱한 전장에서 근처 병사들과 함께 이동합니다.

1.3.3.0의 주요 업데이트

  • 신규 콘텐츠 출시: 살상 임무 이벤트가 시작되어 Battlefield 및 REDSEC 전반에 걸쳐 새로운 추격전 이벤트 경험을 선사하며, 택티컬 오블리터레이션, 캐주얼 배틀 로얄, EOD 봇 암 근접 무기, 새로운 Battlefield 6 무료 트라이얼이 함께 제공됩니다.
  • 총격전 개선 사항: 더 신중한 조준, 향상된 반동 제어, 강력한 무기 전문 단계를 보상하도록 핵심 총격전 시스템이 업데이트되었습니다. 피해량 배율, 분산, 총구 속도, 탄환 저항, 반동 변화, 볼트액션 저격 소총의 스위트 스팟 범위가 조정되어 사격 속도 조절, 반동 제어, 상체 조준이 더욱 일관성 있게 중요해졌습니다. 
  • 넷코드 및 피해 피드백 개선 사항: 시즌 전반에 걸쳐 진행해 온 넷코드 및 전투 가독성 개선이 이번 업데이트에도 이어집니다. 명중 확인, 피해 피드백, 서버 측 피해 처리, 대역폭 우선순위, TimeNudge 동작이 추가로 조정되어 피해 지연, 적 위치 업데이트 지연, 엄폐물 뒤에서 사망하는 극단적인 경우를 줄였습니다.
  • 탑승장비 전투 튜닝: 이번 업데이트는 Season 3 시작 시 도입된 탑승장비 변경 사항을 기반으로 하며, 카운터 플레이, 생존력, 무기 일관성에 대한 추가 튜닝이 적용됩니다. IFV, MBT, 이동식 대공포, 공격 헬기, 연막 시스템, 대응 수단, 록온 동작, 탑승장비 무기 피해량이 조정되어 이들의 전투 역할을 더욱 세밀하게 다듬었습니다.
  • REDSEC 및 두 번째 기회 개선 사항: 배틀 로얄의 흐름이 전리품 획득, 임무, 필드 업그레이드 동작, 금고, UAV 탐지, 재배치 시퀀스 전반에 걸쳐 개선되었습니다. 두 번째 기회 전환이 더 부드러워졌고, 분대원들이 더 안정적으로 함께 재배치되며, 플레이어는 전투에 복귀할 때 원의 중앙을 향하게 됩니다.
  • UI, HUD 및 프론트엔드 명확성 향상: 전투 정보와 메뉴 표시가 게임 전반에 걸쳐 개선되었습니다. 전장 지표, 목표 메시지, 부활 프롬프트, 명중 피드백, 로드아웃, 배틀 패스 포상, 스토어 미리보기, 랭크 비주얼, 프로필 커스터마이즈가 이제 더 안정적으로 표시되고 한눈에 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
  • Portal, 오디오, AI 및 전장 개선 사항: Portal 크리에이터에는 움직이는 플랫폼, 물리력 충격, 카메라 컨트롤, 탑승장비 재보급, 오블리터레이션 지원, 전장 이미지에 대한 새로운 도구가 추가됩니다. 오디오 가독성, AI 탑승장비 동작, 생성 위치, 전장 충돌, 목표 상호작용, 모드별 흐름 또한 추가 개선이 이루어졌습니다.

패치 노트

플레이어:

  • 이제 사격장 진입 시 더미 표적이 제자리로 미끄러지지 않습니다.
  • 사격장에 이제 근접 무기 피해량 테스트를 위한 5m 거리의 추가 표적이 포함됩니다.
  • 1인칭 조준 사격 명중 반응이 이제 개방된 탑승장비 좌석에 앉아 있을 때 더 일관성 있게 동작합니다.
  • 연막탄이 이제 스팟과 더 안정적으로 상호작용하여, 연막이 스팟을 잘못 차단하거나 차단해야 할 때 차단하지 못하는 경우를 방지합니다.
  • 이제 쓰러진 동료를 끌면서 자세를 변경할 때 병사 회전이 올바르게 동작합니다.
  • 브리핑 화면 카메라가 이제 라운드 시작 시 올바르게 중앙에 배치됩니다.
  • 이제 부활한 후 1인칭 시점에서 무기가 사라지지 않습니다.

넷코드 관련 개선 사항

  • 플레이어가 명중되지 않은 사격으로 인한 혈흔 효과가 화면에 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 이제 피해를 받을 때 클라이언트 명중 확인이 더 빠르게 표시됩니다.
  • 클라이언트 피해가 서버와 일치하는 방식이 개선되어 피해량 수정이 줄었습니다.
  • 이제 동시에 여러 출처로부터 피해를 받을 때 피해 피드백이 지연되지 않습니다.
  • 서버가 동시에 여러 피해 이벤트를 받을 때 피해 처리가 개선되어 엄폐물 뒤에서 사망하는 극단적인 경우가 줄었습니다.
  • 밀집된 전투 상황에서 사망 시점이 이제 더 빠르게 반응합니다.
  • 넷그래프와 연결 아이콘이 이제 러버밴딩 현상 발생 시 멈추지 않습니다.
  • 네트워크 대역폭 분배가 개선되어 근접하거나 시야에 있는 적 같이 게임플레이에 중요한 플레이어를 우선 처리하도록 합니다.
  • 네트워크 또는 성능 조건이 변경될 때 네트워크 TimeNudge가 이제 더 빠르게 반응하여 적 위치 지연 사례를 줄입니다.
  • 네트워크 TimeNudge는 이제 성능 급증 후 더 빠르게 복구되며, 급증의 심각도가 완화됩니다.
  • CPU 성능 저하 후, 클라이언트 게임 시간은 이제 서버와 더 빠르게 동기화됩니다.
  • 이제 시간 동기화는 일시적인 지연 시간 변동 중 불필요한 보정을 피하여 짧은 러버밴딩과 끊김 현상을 줄입니다.

탑승장비:

개발자 노트: Season 3 시작 업데이트에 이어 성능이 과도하거나 부족했던 탑승장비 장비를 대상으로 일련의 변경 사항을 적용하고 있습니다. 많은 시스템에 소규모 변경 사항을 적용했으며, 주요 변경 사항에는 열화상 연막의 효과 감소와 RPG-7V2의 피해량 증가가 포함됩니다.

  • 이제 근처의 아군이 쓰러지면 ATP가 팀 소유권을 올바르게 재설정합니다.
  • 공격 헬기 중량 로켓의 전차 피해량이 94-250에서 120-320으로, 헬기 피해량이 300에서 356으로, 전투기 피해량이 450에서 520으로 증가했습니다.
  • 조준경 포탑 시야를 사용한 후 전차에서 내릴 때의 카메라 전환이 더 이상 지형을 뚫고 지나가지 않습니다.
  • 이제 비상 대응 수단의 쿨다운 가속이 대응책을 다시 사용할 수 있을 때까지 활성 상태를 유지합니다.
  • 비상 대응 수단 쿨다운 가속이 2배에서 1.5배로 감소했습니다.
  • 긴급 수리 피해 시 일시 정지 타이머가 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 전차가 포탑 타격으로 등록되어 상단 공격으로 인한 피해를 덜 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 록온 대응 수단을 사용하거나 그 범위 내에 있는 탑승장비에 대해 미사일 록온이 더 이상 잘못 계속되지 않습니다.
  • 발사체 요격 시스템의 활성화 시간이 0.55초로 감소했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 라디오 선택이 이제 올바르게 작동합니다.
  • RPG-7V2의 전차 피해량이 173-460에서 188-500으로, 헬기 피해량이 1035에서 1125로 증가했습니다.
  • 연막 발생기가 이제 열화상 연막과 유사한 피해 감소 이점을 제공하여, 연막 구름 내부의 탑승장비에 대한 충격 피해가 최소 각도 명중으로 등록되도록 합니다.

주력 전차

  • MBT 120mm APFSDS 탄의 전차 피해량이 282-750에서 244-650으로, 헬기 피해량이 600에서 520으로, 전투기 피해량이 750에서 650으로 감소했습니다.
  • MBT 120mm HEAT-MP-T 탄의 전체 폭발 반경이 4m에서 5m로, 치명적인 반경이 1m에서 1.25m로 증가했습니다.
  • MBT 조준 유도탄의 전차 피해량이 235-625에서 244-650으로, 헬기 피해량이 700에서 720으로 증가했습니다.

보병 전투 차량

  • IFV AP Shell의 초기 속도가 초당 375m에서 445m로 증가했습니다.
  • IFV AP Shell이 이제 발사체 요격 시스템을 관통합니다.
  • IFV AP Shell의 연사력이 120 RPM에서 160 RPM으로 증가했습니다.
  • IFV 록 온 유도 미사일의 전차 피해량이 390에서 450으로, 헬기 피해량이 845에서 975로 증가했습니다.

이동식 대공 탑승장비

  • 장갑 관통 대공 탄약의 항공기 피해량이 160에서 200으로 증가했습니다.
  • 범용 대공 탄약의 항공기 피해량이 110에서 130으로 증가했습니다.
  • 고속 대공 탄약의 헬기 피해량이 48에서 52로, 전투기 피해량이 60에서 65로 증가했습니다.
  • 고속 대공 탄약의 발당 열 발생량이 4.2%에서 3.6%로 감소했습니다.

열화상 연막

  • 열화상 연막이 받는 피해 최대치가 75%에서 100%로 증가하여, 피해 완화 효과가 감소했습니다.
  • 열화상 연막이 더 이상 C-4 폭탄을 제거하지 않습니다.
  • 이제 열화상 연막이 피해 저항 효과를 얻으려면 전차의 중앙을 덮어야 합니다.

보조장비:

  • 골리앗 소형 보급낭이 의도된 경우가 아니라면 더 이상 근처의 아군에 흡수되지 않습니다.
  • LWCMS 휴대용 박격포 재보급 시간을 이제 재배치하거나 사망하는 것으로 건너뛸 수 없습니다.
  • M320A1 SMK 및 M320A1 THRM 아이콘이 이제 조준경을 올바른 위치에 표시합니다.
  • M84 섬광탄이 더 이상 보조장비에 피해를 주지 않습니다.
  • 부활 후 모션 센서를 설치하면 이제 3인칭 시점에서 병사의 손과 보조장비가 올바르게 표시됩니다.
  • 박격포 및 JAGM 공격으로 인한 포탄 충격이 이제 맵에 표시됩니다.
  • GPDIS 수류탄 요격 시스템이 수류탄 하나를 막은 후 더 이상 스스로 파괴되지 않습니다.
  • MANET-DIS 5 휴대용 재머가 이제 GPDIS 및 MP-APS가 재밍되는 동안 조명과 시각 효과를 비활성화합니다.
  • 파워펄스 제세동기의 방전 시퀀스가 이제 탄약이 떨어져 보조장비가 제거되기 전에 완전히 완료됩니다.
  • TRCRv2 추적 다트는 이제 부착된 탑승장비가 대응 수단을 활성화하거나, 아군 플레이어가 근처에 활성화된 휴대용 재머를 가지고 있을 때 일시적으로 비활성화됩니다.

무기:

  • M16A4 및 RPK-74M의 앵글 그립이 이제 의도된 반동 감소 값을 적용합니다.
  • 할로우 포인트 및 합성 팁 탄약 설명이 이제 낮은 관통 값을 올바르게 반영합니다.
  • L115 아이언 사이트 부착물 비용이 5에서 15로 증가하여, 다른 볼트 액션 소총과 일치하게 되었습니다.
  • M2010 5발 탄창이 이제 3인칭 시점에서 올바르게 위치합니다.
  • M45A1 및 Vz.61 보조무기는 이제 기본적으로 서브소닉 탄약을 사용합니다.
  • M87A1 탄창 튜브가 더 이상 3인칭 시점에서 투명해지지 않습니다.
  • 스피드로더 부착물이 이제 3인칭 시점에서 올바른 애니메이션을 재생합니다.
  • L115의 확장 고속 탄창이 이제 올바른 3D 에셋을 사용합니다.
  • PP-19가 로드아웃 화면에서 더 이상 캐릭터 모델과 겹치지 않습니다.
  • 전술 조명 - 지향사격 아이콘이 이제 정상적으로 표시됩니다.
  • 열화상 조준경은 이스트우드에서 플레이하는 동안 더 이상 전체 화면의 급작스러운 밝기 급증을 유발하지 않습니다.
  • L115 32" 커스텀 확장 총열 설명이 올바른 중량값을 표시하도록 업데이트되었습니다.
  • USG-90 지향사격 무기 위치가 화면 공간을 덜 차지하도록 낮춰졌습니다.
  • 무기 및 카메라 흔들림이 연속 사격 및 빠른 확대 후 더 이상 비활성화되지 않습니다.
  • 무기 부품이 이제 커스터마이징 메뉴와 땅에 있는 전리품으로 볼 때 정상적으로 표시됩니다.

AK-205

  • AK-205 314mm 플루티드 총열 아이콘이 이제 부착물 모델을 더 잘 반영합니다.
  • AK-205 총열 아이콘이 이제 정상적으로 표시됩니다.
  • AK-205 인체공학 부착물이 이제 무기 능력치 값을 올바르게 업데이트합니다.

M16A4

  • M16A4 캐리 핸들 아이언 사이트 명칭이 이제 정상적으로 표시됩니다.
  • M16A4 캐리 핸들 아이언 사이트가 재장전 또는 빠르게 회전할 때 더 이상 무기에서 분리되지 않습니다.
  • M16A4 접이식 아이언 사이트 명칭이 이제 정상적으로 표시됩니다.
  • M16A4 3인칭 단발 사격 시 이제 발사당 탄피 1개가 배출됩니다.
  • M16A4 3인칭 재장전 애니메이션에서 이제 탄창 걸쇠를 올바르게 누르고 해제합니다.

RPK-74M

  • RPK-74M 발리스틱 팁 부착물 비용이 20으로 설정되었습니다.
  • RPK-74M 병사 손가락 애니메이션이 단발 사격 후 이제 올바르게 동작합니다.
  • RPK-74M 3인칭 웅크리기 자세에서 하단 부착물 손잡이 사용 시 더 이상 과도하게 펴지지 않습니다.
  • RPK-74M 3인칭 엎드린 자세에서 손이 더 이상 탄창을 관통하지 않습니다.

볼트 액션 소총 스위트 스팟

볼트 액션 소총 스위트 스팟 사거리가 좁아져 사수의 더 의도적인 위치 선정이 필요하며, 적이 이동하기 더 쉬워졌습니다.

  • L115 스위트 스팟 사거리가 120-175m에서 100-133m로 감소했습니다.
  • M2010 ESR 스위트 스팟 사거리가 75-120m에서 75-100m로 감소했습니다.
  • PSR 스위트 스팟 사거리가 100-150m에서 90-120m로 감소했습니다.
  • SV-98 스위트 스팟 사거리가 54-90m에서 54-75m로 감소했습니다.

무기 탄도 변경 사항:

장거리 교전을 더 흥미롭게 만들기 위해 대부분의 주무기에 걸쳐 발사체 물리학을 조정했습니다. 탄환이 이제 약간 더 느리게 이동하고 거리에 따라 속도를 더 빠르게 잃어, 움직이는 목표를 미리 조준하는 중요성을 높이고 정밀 조준에 보상을 제공합니다.

  • 모든 무기의 탄도 저항이 40% 증가했으며, 매치 그레이드 탄약 사용 시 100% 증가했습니다.
  • 대부분의 주무기 총구 속도가 감소했습니다.

총구 속도 조정 사항:

  • ES 5.7: 650m/s에서 510m/s로 감소 (-21.54%)
  • LMR27: 880m/s에서 800m/s로 감소 (-9.09%)
  • SCW-10: 428m/s에서 398m/s로 감소 (-7.01%)
  • SG 553R: 519m/s에서 483m/s로 감소 (-6.94%)
  • TR7: 648m/s에서 604m/s로 감소 (-6.79%)
  • NVO-228E: 671m/s에서 626m/s로 감소 (-6.71%)
  • M417A2: 600m/s에서 560m/s로 감소 (-6.67%)
  • M121 A2: 600m/s에서 560m/s로 감소 (-6.67%)
  • CZ3A1: 360m/s에서 336m/s로 감소 (-6.67%)
  • M240L: 630m/s에서 590m/s로 감소 (-6.35%)
  • M4A1: 630m/s에서 590m/s로 감소 (-6.35%)
  • VCR-2: 704m/s에서 660m/s로 감소 (-6.25%)
  • SOR-300SC: 563m/s에서 528m/s로 감소 (-6.22%)
  • GRT-BC: 599m/s에서 563m/s로 감소 (-6.01%)
  • RPKM: 670m/s에서 630m/s로 감소 (-5.97%)
  • M123K: 670m/s에서 630m/s로 감소 (-5.97%)
  • M433: 670m/s에서 630m/s로 감소 (-5.97%)
  • SGX: 402m/s에서 378m/s로 감소 (-5.97%)
  • QBZ-192: 644m/s에서 608m/s로 감소 (-5.59%)
  • DRS-IAR: 720m/s에서 680m/s로 감소 (-5.56%)
  • M/60: 720m/s에서 680m/s로 감소 (-5.56%)
  • AK4D: 720m/s에서 680m/s로 감소 (-5.56%)
  • PW5A3: 432m/s에서 408m/s로 감소 (-5.56%)
  • M16A4: 720m/s에서 680m/s로 감소 (-5.56%)
  • SVK-8.6: 720m/s에서 680m/s로 감소 (-5.56%)
  • PSR: 720m/s에서 680m/s로 감소 (-5.56%)
  • SV-98: 720m/s에서 680m/s로 감소 (-5.56%)
  • L115: 703m/s에서 664m/s로 감소 (-5.55%)
  • L110: 780m/s에서 740m/s로 감소 (-5.13%)
  • B36A4: 780m/s에서 740m/s로 감소 (-5.13%)
  • M277: 624m/s에서 592m/s로 감소 (-5.13%)
  • PP-19: 468m/s에서 444m/s로 감소 (-5.13%)
  • M39 EMR: 800m/s에서 760m/s로 감소 (-5.00%)
  • SVDM: 800m/s에서 760m/s로 감소 (-5.00%)
  • GRT-CPS: 800m/s에서 760m/s로 감소 (-5.00%)
  • M2010 ESR: 800m/s에서 760m/s로 감소 (-5.00%)
  • 미니 스카우트: 800m/s에서 760m/s로 감소 (-5.00%)
  • M250: 760m/s에서 724m/s로 감소 (-4.74%)
  • KORD 6P67: 760m/s에서 724m/s로 감소 (-4.74%)
  • USG-90: 570m/s에서 543m/s로 감소 (-4.74%)
  • SL9: 510m/s에서 486m/s로 감소 (-4.71%)
  • L85A3: 814m/s에서 778m/s로 감소 (-4.42%)
  • UMG-40: 488m/s에서 467m/s로 감소 (-4.30%)
  • SOR-556Mk2: 800m/s에서 768m/s로 감소 (-4.00%)
  • PW7A2: 600m/s에서 576m/s로 감소 (-4.00%)
  • VZ.61: 326m/s에서 313m/s로 감소 (-3.99%)
  • AK-205: 737m/s에서 708m/s로 감소 (-3.93%)
  • KTS100MK8: 840m/s에서 808m/s로 감소 (-3.81%)
  • RPK-74M: 840m/s에서 808m/s로 감소 (-3.81%)
  • KV9: 348m/s에서 362m/s로 증가 (+4.02%)

반동 일관성 변경:

무기 전반의 반동 변화를 줄여 무기 동작을 더 예측 가능하고 제어하기 쉽게 만들었습니다. 무기가 지속 사격 시 덜 불규칙하게 느껴지도록 하면서도, 고유의 반동 특성은 유지했습니다.

반동 변화 조정:

  • TR-7: 47.1°에서 40.8°로 감소 (-13.4%)
  • AK4D: 25.4°에서 20.0°로 감소 (-21.3%)
  • NVO-228E: 36.8°에서 28.9°로 감소 (-21.5%)
  • VCR-2: 64.9°에서 50.3°로 감소 (-22.5%)
  • M433: 50.9°에서 41.4°로 감소 (-18.7%)
  • M16A4: 46.4°에서 37.5°로 감소 (-19.2%)
  • B36A4: 37.4°에서 28.0°로 감소 (-25.1%)
  • L85A3: 29.4°에서 22.8°로 감소 (-22.4%)
  • SOR-556 Mk2: 17.3°에서 12.7°로 감소 (-26.6%)
  • KORD 6P67: 35.3°에서 28.9°로 감소 (-18.1%)
  • M417A2: 19.8°에서 15.4°로 감소 (-22.2%)
  • SG 553R: 43.3°에서 35.8°로 감소 (-17.3%)
  • SOR-300SC: 19.2°에서 15.8°로 감소 (-17.7%)
  • M277: 39.4°에서 34.4°로 감소 (-12.7%)
  • M4A1: 37.9°에서 30.7°로 감소 (-19.0%)
  • GRT-BC: 31.2°에서 26.1°로 감소 (-16.3%)
  • QBZ-192: 23.5°에서 19.9°로 감소 (-15.3%)
  • AK-205: 7.8°에서 7.4°로 감소 (-5.1%)
  • RPKM: 22.7°에서 17.5°로 감소 (-22.9%)
  • DRS-IAR: 35.2°에서 29.3°로 감소 (-16.8%)
  • KTS100 MK8: 10.9°에서 9.5°로 감소 (-12.8%)
  • RPK-74M: 18.9°에서 16.1°로 감소 (-14.8%)
  • M121 A2: 39.5°에서 31.8°로 감소 (-19.5%)
  • M240L: 41.8°에서 34.5°로 감소 (-17.5%)
  • M/60: 38.8°에서 29.9°로 감소 (-22.9%)
  • M250: 39.7°에서 35.9°로 감소 (-9.6%)
  • M123K: 55.9°에서 47.7°로 감소 (-14.7%)
  • L110: 39.4°에서 31.0°로 감소 (-21.3%)
  • SCW-10: 35.0°에서 33.5°로 감소 (-4.3%)
  • UMG-40: 17.4°에서 13.0°로 감소 (-25.3%)
  • KV9: 57.6°에서 50.0°로 감소 (-13.2%)
  • CZ3A1: 59.1°에서 50.8°로 감소 (-14.0%)
  • SGX: 39.8°에서 31.7°로 감소 (-20.4%)
  • PW5A3: 33.2°에서 28.3°로 감소 (-14.8%)
  • PP-19: 21.4°에서 18.0°로 감소 (-15.9%)
  • SL9: 16.2°에서 13.0°로 감소 (-19.8%)
  • USG-90: 42.8°에서 35.5°로 감소 (-17.1%)
  • PW7A2: 33.3°에서 27.8°로 감소 (-16.5%)
  • VZ. 61: 20.8°에서 18.4°로 감소 (-11.5%)

개발자 노트: 이러한 변경 사항은 Battlefield Labs에서 진행 중인 총격전 개선 작업의 일환입니다. 저희의 목표는 장거리 총격전에서 플레이어가 움직이는 대상을 상대로 더욱 일관되게 예측 사격을 하면서 공격받는 플레이어의 생존력을 높이는 것입니다. 이제 플레이어는 장거리에서 탄환 이동 시간이 더 길어졌다는 것을 체감하게 될 것이며, 지속/장기 교전 시 반동 제어가 더욱 예측 가능해지면서 플레이어의 실력을 통해 더 많은 상황을 주도해 나갈 수 있게 될 것입니다.

피해량 배율

실력과 전문 단계에 더 나은 보상을 제공하기 위해, 최적의 TTK(처치 시간)에는 영향을 주지 않으면서 평균 TTK는 다소 느려졌습니다. 샷건과 보조 무기를 제외한 모든 무기 클래스의 사지 및 하복부 피해량이 감소했습니다.

이 변경 사항으로 해당 부위를 여러 번 명중시킬 경우 일반적으로 처치에 필요한 탄환 수가 한 발 정도 증가합니다. 그러나 헤드샷으로 명중시키면 사지와 하복부에 가해지는 피해량 감소를 충분히 보완할 수 있습니다.

이는 대부분의 교전에서 상대의 가슴이나 머리를 의도적으로 조준하는 것을 신경쓰는 플레이어가 총격전에서 승리할 가능성이 더 높아졌다는 의미입니다.

무기 밸런스와 일관성을 유지하기 위해 자동 무기의 반동도 조정되었으며, 자동 무기의 헤드샷 배율이 약간 증가하고 기본 피해량 값이 소폭 조정되었습니다.

자동 무기 피해량 배율:

  • 머리: 1.34x에서 1.4x로, 1.5x에서 1.57x로, 1.75x에서 1.8x로 증가 (헤드샷 탄약 유형에 따라)
  • 가슴: 변경 없음 (1x), 단 방탄복에 대한 피해는 1x에서 0.84x로 감소
  • 복부: 1x에서 0.84x로 감소
  • 사지: 1x에서 0.84x로 감소

DMR 피해량 배율:

  • 머리: 변경 없음 (1.34x, 1.5x, 1.75x)
  • 가슴: 변경 없음 (1x), 단 방탄복에 대한 피해는 1x에서 0.91x로 감소
  • 복부: 1x에서 0.91x로 감소
  • 사지: 1x에서 0.91x로 감소

저격 소총 피해량 배율:

  • 머리: 변경 없음 (1.75x)
  • 가슴: 변경 없음 (1배), 단 방탄복에 대한 피해는 0.8x에서 0.67x로 감소
  • 복부: 0.8x에서 0.67x로 감소
  • 사지: 0.8x에서 0.67x로 감소

무기 분산

대부분의 무기에서 발사 동작이 더 까다로워지도록 분산도가 조정되었습니다. 피해량이 매우 낮은 무기에는 더 관대하지만, 중간에서 높은 피해량의 무기에는 적절한 사격 기술과 무기 전문 단계에 더 크게 의존하도록 변경되었습니다.

피해량이 높은 무기는 이제 분산이 더욱 급격하게 증가하며, 특히 첫 사격 직후에 두드러집니다. 이는 장거리 교전 시 점사 또는 단발 사격의 중요성을 더욱 강조합니다.

피해량이 낮은 무기는 영향을 덜 받으며, 일부 경우에는 분산 증가량이 약간 감소할 수도 있습니다.

평균적으로는 분산 증가량이 14% 증가했습니다.

피해량이 가장 높은 무기는 분산이 최대 22% 증가할 수 있습니다.

피해량이 가장 낮은 무기는 분산 증가량이 최대 48% 감소할 수 있으며, 절대적인 차이는 더 작습니다.

전장 & 모드:

  • 점령 지점에 이제 정상적으로 신호를 찍을 수 있습니다.
  • M-COM "파괴 지원" 이벤트가 이제 정상적으로 작동합니다.
  • 킹 오브 더 힐 플레이 시, 카이로 바자의 A 목표를 이제 돌격용 사다리 보조 장비 사용 중에도, 근처 계단에서도 점령할 수 있습니다.
  • 오블리터레이션 폭탄 목표가 더 이상 파편 더미 아래에 갇히지 않습니다.
  • 오블리터레이션은 이제 서버 인원을 채우고 게임 시작 조건을 충족하기 위해 봇으로 보충됩니다.
  • 이스트우드, 뉴 소벡 시티, 세인트 쿼터, 카이로 공성전에서 플레이어 부활 위치가 조정되었습니다.
  • 플레이어는 카이로 공성전 프리 게임 로비에서 더 이상 지형 오브젝트를 뚫고 들어가지 않습니다.
  • 스트라이크포인트 라운드 결과는 이제 점령 진행도와 관계없이 팀 전멸을 정상적으로 반영합니다.
  • 점령 진행 중이 아닐 때 팀이 전멸해도 스트라이크포인트 라운드가 더 이상 무승부로 끝나지 않습니다.
  • 자동 대공포 사거리가 모든 맵에서 일관되도록 업데이트되었습니다.
  • 멀리서 볼 때 물이 더 이상 깜빡이지 않습니다.

진행도:

  • 나이트폴 하드웨어 챌린지 1이 이제 탑승장비 피해 진행도를 일관되게 계산하여, 탑승장비 피해가 화면에 표시된 값보다 높게 계산될 수 있는 경우를 방지합니다.
  • 여러 챌린지가 "OR" 완료 조건을 지원하도록 업데이트되어, 플레이어에게 나열된 목표를 완료할 수 있는 여러 유효한 방법이 제공됩니다. 

UI & HUD:

  • EA Connect 오버레이가 열려 있는 동안 플레이어 연결이 끊길 경우 "재연결" 대화 상자가 이제 계속 반응합니다.
  • 로드아웃, 배틀 패스, 스토어, 프로필, 챌린지, 플레이에 "모두 확인으로 표시" 버튼이 추가되었습니다.
  • 항공기가 플레이어보다 높은 고도에 있을 때 공중 탑승장비 아이콘이 이제 계속 표시됩니다.
  • 이벤트 탭이 추가되어 이벤트 콘텐츠를 탐색하고, 진행도를 추적하고, 포상을 획득하기가 더 쉬워졌습니다.
  • L85A3를 살펴보는 병사를 위한 배틀 패스 및 스토어 미리보기가 이제 올바른 손 위치를 표시합니다.
  • 배틀 패스 아이템이 이제 메뉴 내에서 정상적으로 표시됩니다.
  • 배틀 패스 화면 키 바인딩으로 인해 티어 진행 및 슬라이드 탐색이 동시에 작동하지 않습니다.
  • BF Pro 챌린지를 이제 의도한 대로 추적할 수 있습니다.
  • 거얼무 철로 배치 화면에서 점령 아이콘이 이제 열차와 함께 정상적으로 이동합니다.
  • 커리어 랭크 XP 부스터 포상이 이제 랭크 업 알림 및 라운드 종료 진행 애니메이션에서 정상적으로 표시됩니다.
  • 비행 탑승장비의 전투 지역이 이제 맵에서 볼 때 정상적으로 표시됩니다.
  • 오블리터레이션에서 분대장을 위한 커모로즈에 폭탄 목표가 여러 개 나타나고 목표가 잘못된 텍스트를 표시하던 문제가 수정되었습니다. 폭탄 목표는 이제 신호를 찍을 수 있고 "줍기", "가로채기", "호위" 같은 올바른 문맥 텍스트가 있을 때만 나타납니다.
  • 외형 아이템이 이제 올바른 아이콘과 아트워크를 더 안정적으로 표시합니다.
  • 확대 중 재장전 시 피해량 숫자 및 명중 표시가 더 이상 화면 중앙에서 멀리 떨어지지 않습니다.
  • 배치 화면 카메라가 중앙으로 맞추려고 할 때 더 이상 예측할 수 없이 이동하지 않습니다.
  • 쓰러진 동안 근처 의무병을 표시하는 거리 제한이 50m로 조정되었습니다.
  • 적 아이콘이 이제 맵에 정상적으로 표시됩니다.
  • 무료 모드 트라이얼 타일이 이제 메뉴 새로고침 후에도 트라이얼 태그를 유지합니다.
  • 보조장비 및 근접 무기가 이제 로드아웃 메뉴 내에서 정상적으로 표시됩니다.
  • 관전 중인 플레이어가 다른 플레이어에게 피해를 입히는 것이 보이기 전에 명중 표시가 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 오블리터레이션 게임 모드 이름이 이제 커스텀 검색 설명 제목에 정상적으로 표시됩니다.
  • 오블리터레이션에서 M-COM에 대한 플레이어 신호가 전술 조언 문맥과 일치하지 않을 때 더 이상 즉시 사라지지 않습니다.
  • 배경, 배지, 스티커, 인식표를 포함한 프로필 커스터마이즈 아이템이 이제 Xbox Series S에서 더 빠르게 로드됩니다.
  • 프로필 탭이 이제 마우스 오버 시에는 호버 시각 효과를, 포커스 시에는 포커스 시각 효과를 표시합니다.
  • 구매한 배틀 패스 티어 아이템이 더 이상 잘못 잠긴 상태로 나타나지 않습니다.
  • 아군 부활 아이콘 투명도가 이제 확대 시 정상적으로 적용됩니다.
  • "모두 확인으로 표시"를 선택하면 이제 메뉴의 해당 섹션 내의 모든 "신규" 표시가 지워집니다.
  • 플레이어의 첫 사망 후에도 발각 알림이 이제 계속 정상적으로 표시됩니다.
  • 스프레이가 이제 스토어 번들 미리보기에서 정상적으로 표시됩니다.
  • 시작 시퀀스 이후에 "연합 해체됨" 알림이 잠시 나타나지 않습니다.
  • "누군가에 의해 소생 중" UI 텍스트가 더 이상 압축되어 나타나지 않습니다.
  • 질주 중 무기 전환 시 조준선이 의도치 않게 움직이지 않습니다.
  • 로드아웃 화면에서 즐겨찾는 무기 패키지의 정확한 전문 단계 랭크 배지 및 진행 상황이 표시됩니다.
  • 이제 게임 전 로비에 플레이어가 선택한 훈련 경로가 표시됩니다.
  • 이제 매치에서 점수판을 처음 열었을 때 "좋아함" 애니메이션이 재생되지 않습니다.
  • 이제 무기 장식물 썸네일이 올바른 방향으로 표시됩니다.
  • 확대하지 않을 때 월드 아이콘이 더 이상 "정조준 시의" 불투명도 설정을 사용하지 않습니다.

설정:

  • 사격장에서 소셜 메뉴를 통해 오디오 설정을 이용해도 더 이상 게임이 멈추지 않습니다.
  • 조준선과 별개로 명중 표시기의 투사를 비활성화하는 새로운 옵션을 추가하여, 명중 표시기가 조준선을 따라가는 대신 화면 중앙에 유지되도록 했습니다.

PORTAL:

  • 이제 "Core_Stinger_RankUp" 음악이 의도한 대로 보다 안정적으로 재생됩니다.
  • 이제 "Core_Urgency" 음악 파라미터가 3에서 고정되는 대신 정확히 4에 도달합니다.
  • 이제 "mod.SetPlayerMaxHealth()" 오류 로그에 올바른 값이 표시됩니다.
  • "MovingPlatform"이 추가되어, 크리에이터들이 커스텀 게임플레이를 위해 정의된 경로를 따라 이동할 수 있는 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
  • "SetThirdPersonCameraPosition" 및 "SetFreeCameraCollision" 액션이 추가되었습니다.
  • AI 재배치 지연 배수가 이제 AI 재배치에만 영향을 미치며, 첫 부활에는 더 이상 적용되지 않습니다.
  • 공간 편집기에 커스텀 바자가 추가되었습니다.
  • 자유 카메라가 새로운 컨트롤 시스템으로 업데이트되었습니다.
  • 오블리터레이션에 M-COM 기능과 폭탄 에셋이 추가되었습니다.
  • SDK에 오퍼레이션 메트로 커뮤니티 전장이 추가되었습니다.
  • 물리 임펄스에 이제 예시 및 Readme 파일이 포함됩니다.
  • 물리 임펄스에 "ApplyAreaImpulseAndDamage" 액션이 포함되어 크리에이터들이 특정 구역 내 탑승장비에 임펄스 및 선택적 피해를 적용할 수 있습니다.
  • 물리 임펄스에 "ApplyImpulse" 액션이 포함되어 크리에이터들이 단일 탑승장비에 임펄스를 직접 적용할 수 있습니다.
  • 서버 측 평균 게임 프레임 시간 및 Portal 로직 프레임 시간 기능을 포함한 Portal 성능 도구가 추가되었습니다.
  • 화면 효과가 이제 200을 초과하는 냉각 최대치를 지원합니다.
  • 이제 Portal 서버 브라우저를 통해 매치에 참가할 때 음향 효과 피드백이 재생됩니다.
  • 이제 Portal 서버 브라우저에서 텍스트 서식이 일관되게 표시됩니다.
  • "EnableSpatialObject" 기능이 제거되었습니다. 이제 크리에이터들이 "SpawnObject" 및 "UnspawnObject"를 사용하여 오브젝트를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
  • 이제 Blockly JSON 파일을 가져온 후 규칙 편집기가 올바르게 업데이트됩니다.
  • 이제 거얼무 철로의 열차가 게임플레이 크리에이터가 요청한 변형만 로드합니다.
  • 3인칭 카메라 충돌 및 위치가 개선되었습니다.
  • 멀티플레이어 전장 및 REDSEC POI에 대한 위에서 아래로 내려다보는 직교 전장 이미지가 SDK에 추가되었습니다.
  • SDK에 탑승장비 보급소가 추가되었습니다.
  • 분대 데스매치 및 팀 데스매치에 인증된 모드가 추가되었습니다.

오디오:

  • 오블리터레이션에서 지휘관 음성 대사가 현재 탑승장비에 있지 않은 플레이어에게 탑승장비 지원을 사용하도록 유도하지 않습니다.
  • 이제 커터 음성 대사가 올바른 "파괴" 및 "위협" 대화를 사용합니다.
  • 제세동기 충전 보충에 이제 고유한 효과음이 적용됩니다.
  • 이제 컨트롤러 사용 시 "캐릭터 선택" 버튼에 초점 음향이 올바르게 재생됩니다.
  • 움직임을 멈출 때 폴리 음향이 더 이상 끊기지 않습니다.
  • 지상 탑승장비 도플러 및 통과 음향이 개선되었습니다.
  • 이제 로페즈 음성 대사가 다른 적 탑승장비가 있을 때 전차를 언급하지 않습니다.
  • 이제 프리 게임 로비에서 컨트롤러 숄더 버튼으로 병과를 전환할 때 탐색 효과음이 올바르게 재생됩니다.
  • 이제 소셜 메뉴를 통해 플레이어 프로필을 볼 때 탐색 효과음이 올바르게 재생됩니다.
  • 이제 시간 제한으로 매치가 종료될 때 오블리터레이션 긴급 음악이 올바르게 재생됩니다.
  • 작은 콘크리트 건물에 개선된 파괴 음향 피드백이 제공됩니다.
  • 작은 탑승장비 잔해 화재 음향에 개선된 공간화가 적용됩니다.
  • 이제 병사 아머 피해 음향이 받는 피해량에 따라 더 명확하게 확장되어 명확성과 방향성을 개선합니다.
  • 병사 아머 피해 음향이 더 빠르게 느껴지도록 업데이트되어, 여러 번 연속으로 명중당했을 때 명중 판독성을 개선합니다.
  • 이제 Portal 서버 브라우저를 통해 매치에 참가할 때 음향 효과 피드백이 재생됩니다.
  • 제세동기 재장전 애니메이션에 이제 새로운 오디오가 포함됩니다.
  • 탑승장비가 재생되지 않아야 할 때 더 이상 저체력 소리가 무작위로 재생되지 않습니다.
  • 스프린트를 멈출 때 무기를 어깨로 옮기는 동작에 오디오가 추가되었습니다.
  • 근접 무기로 파괴될 때, 나무 표면에서 이제 올바른 소리가 재생됩니다.

AI:

  • 러시 모드의 AI 제어 바이크가 카이로 바자의 최종 구역에서 목표에 안정적으로 도달할 수 있습니다.
  • 러시 모드의 AI 제어 전차가 카이로 바자에서 주차된 탑승장비를 이전보다 더 안정적으로 지나갈 수 있습니다.
  • 봇이 이제 자동차와 전차를 운전할 때 부스트를 사용할 수 있습니다.
  • 봇이 이제 주차된 탑승장비를 장애물로 인식합니다.
  • 봇이 이제 자동차와 전차를 운전할 때 고속에서 더 효율적으로 회전합니다.
  • AI 제어 전차와 자동차의 탑승장비 위치 및 이동 능력이 개선되었습니다.

REDSEC

플레이어:

  • 새로운 정찰병 훈련 경로인 '교란자'가 추가되었습니다. 이 경로는 보조장비를 상대로 한 플레이나 전자전 플레이를 위한 모바일 재머와 하드웨어 억제 시스템을 특징으로 합니다.
  • 이제 특정 소파에 놓인 탄약과 아머 플레이트를 자동으로 획득할 수 있습니다.
  • 두 번째 기회가 비활성화되면 병과 병기고 상자, 병기고 상자, 전술 병기고 상자가 이제 초기화되어 다시 획득 가능해집니다.
  • 탄약과 아머 플레이트를 때때로 수동으로 주워야 했던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 보급품이 때때로 비어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 엎드리기 및 엎드리기 해제를 포함하여 자세 전환 중 보병 방탄복 애니메이션이 개선되었습니다.
  • 플레이어가 신호 해독 임무 중 안테나와 상호 작용할 때 더 이상 갇히지 않습니다.
  • 두 번째 기회 또는 다른 재배치원을 통해 재배치하는 플레이어가 이제 부활할 때 링의 중앙을 향합니다.
  • 배치 후 첫 탄약 라운드가 지급/생성되지 않았을 경우, 선봉 훈련 경로 랭크 2에서 플레이어에게 더 이상 고폭 유탄 발사기를 재장전하도록 요구하지 않습니다.
  • 두 번째 기회 페이드 전환이 이제 더 빠르고 재배치 전환을 더 잘 숨깁니다.
  • 두 번째 기회 메시지가 이제 개선된 타이밍과 추가된 애니메이션으로 나타납니다.
  • 두 번째 기회 재배치 및 관전 시 더 이상 검은 화면이 나타나지 않습니다.
  • 두 번째 기회 부활 시퀀스가 이제 플레이어의 다음 부활 위치에서 재생됩니다.
  • 분대 전멸 후 두 번째 기회를 통해 재배치하는 분대가 이제 더 안정적으로 함께 부활합니다.
  • 두 번째 기회를 통해 재배치하는 팀이 이제 더 안정적으로 함께 재배치됩니다.
  • '탱크 헌터' 임무를 이제 매치당 한 번 이상 시도할 수 있습니다.
  • 아머 탑승장비를 파괴한 후에는 더 이상 테르밋 폭약을 주울 수 없습니다.

요청:

  • 공습 요청이 장착되기 전에 보급 상태를 올바르게 표시하도록 업데이트되었습니다.
  • 미사일 스트라이크 패키지 인벤토리 디스플레이를 업데이트하여 플레이어에게 올바른 사용 횟수를 표시하도록 했습니다.

보조장비:

  • 배틀 로얄에서 유탄 발사기와 폭발물로 더 이상 금고를 열 수 없습니다.

전장:

  • 도심지 전체의 시각적 결함을 해결하기 위해 조명이 개선되었습니다.
  • 건틀릿의 도심지 레이아웃에서 환각 가스가 이제 의도한 대로 나타납니다.
  • REDSEC 임무가 '디펜스 테스트 콤플렉스 3' 지역에서 제거되었습니다.
  • 화학 저장고 지역에서 REDSEC 신호 해킹 안테나 배치가 조정되었습니다.

UI & HUD:

  • 배틀 로얄에서 쓰러진 동안 주변 의무병 표시 거리 제한이 100m로 조정되었습니다.
  • 로드아웃 메뉴가 열려 있는 상태에서 건틀릿에 배치할 때 매치 메이킹 화면이 더 이상 로드아웃과 겹치지 않습니다.
  • PP-19 획득 및 업그레이드 피드 항목에 이제 올바른 SMG 아이콘이 표시됩니다.
  • 나침반 UI에 이제 배틀 로얄에서 사격하는 적의 존재가 올바르게 표시됩니다.
  • 일부 계약 및 대응 임무 아이콘이 업데이트되었습니다.

경쟁전:

  • 랭크 포상을 더 잘 구분하기 위해 무기 위장, 장식물, 스티커, 탑승장비 데칼에 대한 새로운 카테고리가 도입되었습니다.
  • 랭크 화면 시즌 시각 자료에 이제 활성 게임 모드가 표시되며 임의의 연도는 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 일부 랭크 위장 외형이 스타일에 더 잘 맞는 카테고리로 이동되었습니다.
  • 위장 '기타' 카테고리가 폐지되었으며, 모든 '기타' 위장은 '일반'으로 이동되었습니다.
  • 상위 250위 랭크 스티커가 상위 1위와 더 잘 구분되도록 'S3 랭크 챔피언'에서 'S3 랭크 엘리트'로 이름이 변경되었습니다.

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.

*해당 플랫폼의 Battlefield REDSEC(별도 이용 가능) 및 게임의 모든 업데이트를 설치해야 합니다. 기간 한정 무료 트라이얼입니다. 트라이얼 체험 시간은 변경될 수 있습니다. 플레이하려면 인터넷 연결, EA 계정, EA 사용자 계약(terms.ea.com/ko), 개인정보 및 쿠키 정책(privacy.ea.com/ko) 동의가 필요합니다. 트라이얼은 EA 계정당 한 번만 플레이할 수 있습니다.