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게임 업데이트

BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 2.1.1.0

2026년 10월 12일

목차:

10월 13일 화요일, Battlefield 6 게임 업데이트 2.1.1.0와 함께 Season 5: 베이거스 공성전이 시작되며 Battlefield 6와 REDSEC의 새로운 전선을 엽니다. 베이거스 스트립과 51 구역으로 전투가 확대되어 가는 가운데, REDSEC은 래피드 로얄과 Battlefield Labs를 넘어선 개편된 랭크 배지 및 새로운 포상을 포함한 랭크 배틀 로얄의 공식 출시로 점점 더 긴장감이 고조됩니다. 4가지 신규 무기, 새로운 배틀 패스, 기간 한정 Battlefield 6 x Dead Space: 합일 이벤트가 이번 업데이트의 마지막을 장식합니다.

8:00(UTC)부터 모든 플랫폼에서 업데이트를 다운로드할 수 있습니다. 또한 탑승장비 및 대공 튜닝, 수정된 배틀 로얄 병과 장비와 야전 훈련, 관전자 모드 업데이트, 확장된 Portal 도구, 무기, 보조장비, UI 및 HUD, 오디오, 게임 안정성 등 게임 전반에 걸친 추가적인 개선 사항이 이루어집니다.

12:00(UTC)부터 Season 5 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 베이거스 스트립의 네온 사인이 켜진 거리와 카지노에서 51 구역의 사막 지표면과 지하 터널로 전투를 이어가고, 래피드 로얄에서 재배치를 통해 기세를 높이고, 새로운 랭크 배틀 로얄 등반을 시작하며, Mk 24, RSPR, Z84M, ELR-40을 무기고에 추가하세요.

10월 15일부터 19일까지 Battlefield 6를 PlayStation, Steam*에서 기간 한정으로 무료로 플레이할 수 있으며, 육해공 전장의 모든 전장과 모드를 즐길 수 있습니다.

새로운 콘텐츠

Season 5: 베이거스 공성전

Season 5가 베이거스 공성전으로 시작되며, 네온이 빛나는 베이거스 스트립부터 51 구역의 기밀 심층부로 전투를 확장하며 전면전에 뛰어드세요. 4가지 신규 무기, 멀티플레이어 순위표, 새로운 배틀 패스, 기간 한정 Battlefield 6 x Dead Space 핼러윈 이벤트가 출시 초반을 장식합니다.

REDSEC은 가장 빠르고 공격적인 배틀 로얄 경험인 래피드 로얄과 함께 새로운 시즌의 랭크 배틀 로얄을 선보이며 긴장감을 높여갑니다. 팍스 아르마타가 라스베이거스 전역에 강력한 화학 무기를 살포함에 따라, 분대는 베이거스 스트립과 미라크 계곡 전역에서 전투를 벌이고, 재배치를 획득하며, 순위를 올리고 정상으로 향하는 길을 헤쳐 나가게 됩니다.

신규 전장

베이거스 스트립: 무슨 일이든 벌어질 수 있는 라스베이거스에서 전쟁이 시작됩니다. 모든 전투 규모와 지상 탑승장비, 헬기를 지원하는 베이거스 스트립은 개방된 시야와 대규모 탑승장비 전투, 상징적인 스트립, 분수대, 화려한 카지노, 옥상 집라인, 호텔 타워, 근접 전투용 배수로가 어우러져 있습니다. 모든 혼돈, 모든 투지, 모든 몰입이 이곳에 있습니다.

51 구역: 51 구역이 침입당했습니다. 이 일급 기밀 사막 군사 기지는 지상 전역에서 공격과 방어를 펼칠 준비가 된 전투기, 헬기, 전차들과 함께 대규모 전투를 치를 수 있는 무한한 기회를 제공합니다. 새로 생긴 크레이터를 통해 내려가 기지 지하 터널을 탐험하고, 사막 아래에서 치열한 근접전을 치러보세요. 구릉지 위로 오토바이를 몰고, 전투기를 조종해 지형을 가르며, 관제탑을 무너뜨려 전장의 판도를 완전히 바꾸어 놓을 수도 있습니다.

신규 REDSEC 모드

래피드 로얄: 지금껏 가장 빠르고 공격적인 REDSEC 게임플레이의 배틀 로얄이 라스베이거스에 찾아옵니다. 적을 처치하고, 재배치를 획득하고, 베이거스 스트립과 미라크 계곡을 포함한 여러 전장에서 정상까지 싸워 나가세요. 래피드 로얄은 더 적은 플레이어 수, 게임 내 최고의 전리품이 포함된 공중 투하물, 가장 빠른 파이어 링이 특징입니다. 더 격렬한 전투. 더 빠른 매치. 빠른 속도를 즐기세요.

랭크 배틀 로얄

랭크 배틀 로얄이 Season 5와 함께 공식 출시되며, Battlefield Labs를 넘어 REDSEC을 위한 새로운 경쟁의 장을 엽니다. 분대를 구성하고, 순위를 올리고, 새로운 포상을 획득하고, 정상으로 향하는 전투를 벌이면서 개편된 랭크 배지를 뽐내세요.

신규 무기

Mk 24: 제한된 탄창 용량으로 위력을 조절했지만 장거리에서 더 치명적인 돌격 소총 Mk 24로 개방된 공간에서의 교전을 지배하세요.

RSPR: RSPR은 소총 탄약을 사용하여 강력한 저지력을 발휘하는 매우 컴팩트한 근거리 개인 방어 무기입니다. 대부분의 개인 방어 무기보다 장거리에서 성능이 뛰어나지만, 더 높은 반동으로 인해 이 무기의 위력을 최대한 활용하려는 조작자들의 세심한 제어가 필요합니다.

Z84M: 근접전에서 위력을 발휘하도록 제작된 탄띠 급탄식 경기관총입니다. 100발 용량과 폭넓은 부착물을 지원하는 Z84M은 전장 전반에서 지속적인 압박을 가할 수 있습니다.

ELR-40: 치명적인 장거리 교전을 위해 제작된 다재다능한 볼트 액션 저격 소총입니다. 표준 구성은 매우 긴 사거리의 스위트 스팟을 특징으로 하며, 단발 모드는 스위트 스팟을 더 짧은 거리로 이동시켜 변화하는 교전 상황 전반에서 정찰병 플레이어에게 더 큰 유연성을 제공합니다.

배틀 패스

즉시 해제 6종, 4개의 테마 경로, 100개 이상의 포상 티어, 시즌 내내 획득할 수 있는 새로운 하드웨어가 포함된 Season 5 배틀 패스로 전투에 몰입하세요.

BF Pro

독점 즉시 해제 6종, 전체 배틀 패스 액세스, 티어 넘기기 25개, 시즌 중 독점 BF Pro 기간 한정 보너스 경로, 탑승장비 라디오를 위한 새로운 음악, 15% XP 부스트, 독점 즉시 해제, 지속적인 Portal 서버 호스팅, Portal의 100인 서버를 포함하는 Battlefield Pro로 라스베이거스 전투에 모든 것을 쏟아부으세요.

Battlefield 6 무료 트라이얼

입장료는 없습니다. 10월 15일부터 19일까지 PlayStation, Steam*에서 Battlefield 6를 기간 한정으로 무료 플레이할 수 있습니다. 모든 이용 가능한 전장과 모드를 플레이하고, 육해공을 가로질러 전투하며, 궁극의 전면전을 경험하세요.

BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: 합일 이벤트

10월 20일부터 11월 10일까지 진행되는 기간 한정 Battlefield 6 x Dead Space: 합일 이벤트로 인해 51 구역에 새로운 위협이 발생합니다.

팍스 아르마타는 새로운 무기와 기술을 획득하려는 필사적인 노력을 기울인 끝에 51 구역의 금고 깊숙한 곳에 묻혀 있던 고대 외계 유물인 '마커'를 발견합니다. 어디서 왔는지는 알 수 없지만, 그 효과는 분명합니다. 너무 가까이 다가가는 자들은 모든 사람을 멸종시킬 수준의 폭력적인 광기에 굴복하게 됩니다.

마커 인커전: 이 기간 한정 핼러윈 이벤트에서 Dead Space가 Battlefield 6와 REDSEC에 찾아옵니다. 펄스 소총 배틀 픽업을 휘두르고 새로운 16인 PvE 게임플레이에서 AI가 컨트롤하는 마커에 감염된 병사들과 전투하세요. 광기가 퍼지기 전에 마커를 파괴하고 합일 이벤트를 저지하세요.

Dead Space 포상: "이지스 VII" 병사 스킨, "RIG 인증" SMG 무기 패키지, 무기 스티커 2종, 병사 휘장, 플레이어 카드 배경, 게임 내 번들 2종 등 Dead Space 포상을 해제하려면 합일에 맞서 싸우세요.

야자수 사이에서 폭발이 발생하고 헬기가 머리 위를 나는 도시 거리에서 병사들이 전차 및 장갑 탑승장비와 함께 진격합니다.

2.1.1.0의 주요 업데이트

  • 탑승장비 전투 및 대공 튜닝: 대공 무기는 여러 주요 영역에 걸쳐 폭넓은 밸런스 조정을 받으며, 탱크 피해 각도, 재생, 탑승장비 무기, 로켓, 대전차 지뢰에 대한 추가 업데이트가 함께 진행됩니다.
  • 플레이어 전투 및 애니메이션 개선: 사망 애니메이션, 수영, 소생, 명중 반응, 탑승장비 좌석 배치를 포함한 병사 표현이 개선되었으며, 반동 보정, 재장전 동작, 무기 부착물, 조준경 표현이 추가로 업데이트되었습니다.
  • UI, HUD 및 관전자 모드 개선: 관전자 모드, 배치 화면, 로드아웃, 커스터마이즈, 재접속 메시지, 병사 상태 정보, 썸네일, 프론트엔드 탐색 등 전반적으로 게임 내 정보 및 메뉴 표현이 개선되었습니다.
  • Portal 크리에이터 및 커스텀 로비 업데이트: Portal 크리에이터에게 제공되는 인증된 Portal 모드, 커스텀 전장, SDK 기능, 물 조절, 알림 도구, 업데이트된 예시 레벨이 추가되었으며, 호스팅, 팀 설정, 병사 관리, 로비 전환, 커스텀 게임플레이 표현도 개선되었습니다.
  • 오디오, AI 및 안정성 개선: 탑승장비, 무기, 음성 대사, 컨트롤러, 전장, 수중 게임플레이 전반에서 오디오 피드백이 향상되었으며, AI 내비게이션 및 행동, 캠페인 접근, 조명, 시각 효과 안정성이 추가로 다듬어졌습니다.
  • REDSEC 및 랭크 배틀 로얄 업데이트: 래피드 로얄과 새로운 랭크 배틀 로얄 시즌이 시작되며, 병과 장비, 야전 훈련, 재배치 로드아웃, 아머, 미션 흐름, 전리품 표현, 두 번째 기회 행동, 랭크 라운드 종료 정보가 업데이트되었습니다.

패치 노트

플레이어:

  • 이제 다운 상태에 진입하여 배치 화면에 도달할 때까지 페이드 투 블랙 전환이 정상적으로 나타납니다.
  • GDF-009 고정형 대공포 내부에서 사망 시 병사의 사망 애니메이션이 부자연스럽게 나타나던 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 거대한 파도로 인해 병사가 잠시 공중에 뜨면서 발생하던 갑작스러운 애니메이션 전환을 줄였습니다.
  • 이제 GDF-009 고정형 대공포 사용 중 사망 시 병사 사망 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다.
  • 이제 병사가 파워펄스 제세동기에 피해를 입으면 피격 반응을 보입니다.
  • 이제 네트워크 그래프에서 물에 막힌 탄환이 피해량 0으로 기록되지 않습니다.
  • 병사 상태 변화를 더 명확하게 확인할 수 있도록 3인칭 소생 애니메이션을 업데이트하고 개선했습니다.

탑승장비:

개발자 노트: 대공포가 항공기의 공격적인 중장거리 근접 비행을 억제하는 데 충분히 효과적이지 않다고 판단했습니다. 이동식 대공포의 탄 속도를 높이고 탄 퍼짐을 줄여 지상 기반 대공 무기의 일관성과 유효 사거리를 개선함으로써 더 위협적인 무기가 되도록 했습니다. 정찰 헬기를 포함한 경공격기는 로켓으로 보병을 너무 효과적으로 상대한다는 평가를 받고 있습니다. 이번 업데이트에서는 다음 방식을 통해 이를 억제하고자 합니다:

  • 확산 피해 감소: 70mm FFAR 경량 로켓의 확산 피해가 30% 감소하여 가장 일반적인 교전 거리에서 보병이 일격에 사망하는 일이 방지되며, 파일럿에게 더욱 정밀한 조준이 요구됩니다.
  • 재보급 시간 증가: 로켓 포드 재보급 쿨다운을 28초에서 38초로 늘려 파일럿이 공격 실행 시 더 신중하게 선택하도록 유도하고, 지상 목표물에 대한 '융단 폭격' 수행 능력을 줄였습니다.

또한 저고도 항공기가 보병의 위협으로부터 너무 안전하다고 느껴졌기에 대응 수단을 개선하고자 했습니다. 초기 목표는 '레이더 아래'로 비행하는 항공기를 보병 록온 미사일(MANPADS)에 더 취약하게 만들어 완전히 안전한 고도가 없도록 하고, 적절한 위치를 선점한 보병 플레이어에게 보상을 제공하는 것입니다. 하지만 Battlefield Labs 테스트 결과, 정식 적용을 위해서는 이 변경 사항에 추가적인 개선이 필요한 것으로 확인되었습니다. 진행 상황에 맞춰 변경 사항을 계속 업데이트해 드리겠습니다.

전반적으로 2.1.1.0의 밸런스 업데이트는 대공 시스템의 치명성과 신뢰성을 높이고, 보병을 상대하는 경량 항공기의 압도적인 화력을 줄이며, 지상 및 공중 플레이어 모두에게 보람 있는 대응 전술이 존재하도록 설계되었습니다.

  • F/A-81F 슈퍼 스펙터 및 F-74A 시캣에 누락되었던 무기, 장비, 탑승장비 햅틱 피드백이 추가되었습니다.
  • 이제 주력 전차나 보병 전투 차량 무기를 발사하면 이제 자동 회복 대기시간이 초기화되며, 자동 회복이 다시 시작되기까지 12초의 대기시간이 재적용됩니다.
  • 주력 전차 및 보병 전투 차량의 체력 재생 성능이 약간 하향 조정되었습니다. 치명적 상태에서 체력이 완전히 회복되기까지 MBT와 IFV 모두 8초가 소요되며, 이는 기존의 6.66초와 7초에서 각각 증가한 수치입니다.
  • 헬기 유리를 관통하는 중회전 기관총 탄환의 병사 대상 피해량이 0.8x에서 0.3x로 감소했습니다.
  • 동축 .50 구경 중기관총 및 RWS 50구경 중기관총의 최대 탄 퍼짐을 0.4에서 0.5로 증가시켰습니다.
  • 경량 로켓이 이제 정찰 헬기에는 7발(기존 4발), 공격 헬기에는 9발(기존 5발), 수송 헬기에는 15발(기존 11발)이 필요합니다.
  • 이제 글라이더 96에 탑승한 병사의 발이 바닥판을 뚫고 나오지 않습니다.
  • 86~94도 범위 내의 전차 후면 명중 시 2.5배 피해를 주며, 50도 이상의 포탑 및 차체 명중 시 측면 명중 피해가 적용됩니다.

동축 .50 구경 중기관총

  • 관통 피해량 증가.
  • 발사체 유지 시간을 1.5초에서 4초로 증가시켰습니다.
  • 연사력을 분당 400발에서 450발로 증가시켰습니다.
  • 발사체 항력을 0.0035에서 0.002로 감소시켰습니다.

이동식 대공포

  • 모든 탄약 유형의 발사체 유지 시간을 조정하여 최대 사거리가 기존보다 약간 증가한 약 800m가 되었습니다.
  • 특정 탄약 유형 사용 시 1인칭 시점에서 총구 화염이 의도보다 크게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 기본 포탑 회전 속도를 50% 증가시켰습니다.
  • 이동식 공중 탑승장비 사용 시 1인칭 줌 배율을 증가시켰습니다.
  • 모든 이동식 대공 탄약 유형의 발사체 항력을 0.0025에서 0.0015로 감소시켰습니다.

35mm 고속 대공 탄약

  • 피해량 밸런스 조정
    • 보병 대상 피해량이 13에서 25로 증가했습니다.
    • 헬기 대상 피해량이 26에서 45로 증가했습니다.
    • 전투기 대상 피해량이 32.5에서 62.5로 증가했습니다.
    • ATP/초계정 대상 피해량이 4.55에서 7.5로 증가했습니다.
    • 장갑 탑승장비 대상 피해량이 4.55에서 5로 증가했습니다.
    • 경량 탑승장비 대상 피해량이 16.25에서 31.25로 증가했습니다.
    • 쿼드/오토바이 대상 피해량이 33.8에서 125로 증가했습니다.
  • 분산도를 0.25-0.85에서 0.5로 변경했습니다.
  • 발사당 발열량이 3.6%에서 13%로 증가했습니다.
  • 발열 회복량이 초당 0.5에서 0.833으로 증가했습니다.
  • 투사체 유지 시간이 1.2초에서 1.24초로 증가했습니다.
  • 투사체 속도가 1,175m/s에서 1,250m/s로 증가했습니다.
  • 집탄 거리가 300m에서 90m로 감소했습니다.
  • 과열 페널티가 제거되어 0.5초에서 0초로 감소했습니다.

다목적 AA탄

  • 피해량 밸런스 조정
    • 보병 대상 피해량이 13에서 34로 증가했습니다.
    • 헬기 대상 피해량이 65에서 61.2로 감소했습니다.
    • 전투기 대상 피해량이 65에서 85로 증가했습니다.
    • ATP/초계정 대상 피해량이 7.8에서 10.2로 증가했습니다.
    • 장갑 탑승장비 대상 피해량이 7.8에서 6.8로 감소했습니다.
    • 경량 탑승장비 대상 피해량이 16.25에서 42.5로 증가했습니다.
    • 쿼드/오토바이 대상 피해량이 33.8에서 170으로 증가했습니다.
  • 범용 대공 탄약이 더 이상 점사 모드로 발사되지 않습니다.
  • 투사체 속도가 850m/s에서 1,175m/s로 증가했습니다.
  • 집탄 거리가 300m에서 115m로 감소했습니다.
  • 분산도가 0.7에서 0.4로 감소했습니다.
  • 투사체 유지 시간이 1.6초에서 1.32초로 감소했습니다.

대장갑 AA탄

  • 피해량 밸런스 조정
    • 보병 대상 피해량이 20에서 50으로 증가했습니다.
    • 헬기 대상 피해량이 100에서 90으로 감소했습니다.
    • 전투기 대상 피해량이 100에서 125로 증가했습니다.
    • ATP/초계정 대상 피해량이 12에서 15로 증가했습니다.
    • 장갑 탑승장비 대상 피해량이 12에서 10으로 감소했습니다.
    • 경량 탑승장비 대상 피해량이 25에서 62.5로 증가했습니다.
    • 쿼드/모터사이클 대상 피해량이 52에서 250으로 증가했습니다.
  • 투사체 속도가 560m/s에서 900m/s로 증가했습니다.
  • 연사력이 분당 240발에서 480발로 증가했습니다.
  • 집탄 거리가 300m에서 150m로 감소했습니다.
  • 분산도가 0.6도에서 0.3도로 감소했습니다.
  • 탄창 용량이 8발에서 4발로 감소했습니다.
  • 투사체 유지 시간이 2초에서 1.73초로 감소했습니다.
  • 장전 시간이 2.4초에서 1.2초로 감소했습니다.

GDF-009 대포

  • 피해량 밸런스 조정
    • 보병 대상 피해량이 30-22에서 34로 증가했습니다.
    • 헬기 대상 피해량이 110에서 61.2로 감소했습니다.
    • 전투기 대상 피해량이 110에서 85로 감소했습니다.
    • ATP/초계정 대상 피해량이 13.2에서 10.2로 감소했습니다.
    • 장갑 탑승장비 대상 피해량이 13.2에서 6.8로 감소했습니다.
    • 경량 탑승장비 대상 피해량이 27.5에서 42.5로 증가했습니다.
    • 쿼드/오토바이 대상 피해량이 57.2에서 170으로 증가했습니다.
  • 분산도를 0.25-0.85에서 0.4도로 변경했습니다.
  • 발사당 발열량이 4.2%에서 8.4%로 증가했습니다.
  • 초당 열 감소량이 0.5에서 1로 증가하여 과열 회복 속도가 빨라졌습니다.
  • 투사체 유지 시간이 1.2초에서 1.32초로 증가했습니다.
  • 연사력이 분당 720발에서 1,100발로 증가했습니다.
  • 과열 페널티가 제거되어 0.5초에서 0초로 감소했습니다.

보조장비:

  • 이제 대공 발사기가 장갑 수송 차량 내부의 올바른 위치에 나타납니다.
  • 이제 폭파 장비가 의도한 폭발 피해를 입힙니다.
  • 이제 병사가 파워펄스 제세동기에 피해를 입으면 피격 반응을 보입니다.
  • LTLM II 레이저 지시 지속 시간이 9초에서 2초로 감소했습니다.
  • 이제 SLM-93A 스파이어 대공 발사기는 정조준 없이 사격할 수 없습니다.

PTKM-1R 음향 센서 대차량 지뢰

  • 이제 이 지뢰는 중립 탑승장비를 대상으로 작동하지 않습니다.
  • 이제 지뢰가 약간의 분산도를 가지고 수송 탑승장비를 조준합니다.

개발자 노트: 이번 변경은 지뢰가 작동했을 때 운전자가 투사체를 회피할 기회를 더 주기 위함입니다.

  • 이제 지뢰가 배치 후 의도된 3초의 지연 시간 이후에 올바르게 활성화됩니다.

M15 대차량 지뢰

  • 이제 엎드린 상태에서 아래를 내려다보며 지뢰를 배치할 수 있습니다.
  • 이제 지뢰가 지형 위에 떠 있지 않습니다.
  • 이제 지뢰는 수송 차량에 대해서는 직접적인 바퀴 접촉 시에만 작동하며, 장갑 탑승장비에 대해서는 근접 및 속도 기반 활성화 상태를 유지합니다.
  • 이제 앞을 바라볼 때 지뢰 배치 미리보기가 표시됩니다.

필드 더미 No.25 저격 디코이

  • 이제 디코이가 피해를 입어도 혈흔 효과가 나타나지 않습니다.
  • 이제 저격 디코이가 올바르게 배치되며 지형이나 고정된 사물 아래로 빠지지 않습니다.
  • 이제 저격 디코이가 2D 및 3D 스팟 아이콘을 올바르게 표시합니다.

무기:

SVDM

  • SVDM의 반동 방향이 4°에서 20°로 변경되었습니다.
  • SVDM 및 M39 EMR의 반동 감소 시간 지수가 0.75에서 1.1로 증가했습니다.

개발자 노트: 전반적인 DMR 밸런스는 양호하지만, SVDM과 M39 EMR은 최대 RPM으로 장시간 사격할 때 의도보다 다소 제어하기 쉬웠습니다. 이번 변경 사항은 의도된 체계적인 사격 방식에는 거의 영향을 주지 않지만, 빠르게 지속 사격할 때는 더 눈에 띄게 느껴질 것입니다. 우리는 모든 모드에서 이 무기들의 효율성을 깎아내리려는 것이 아니라, 각 무기 유형에 맞춰 정밀하게 사용되도록 보장하려는 것입니다.

  • 게임패드 입력에 대한 반동 보정이 11%에서 5%로 감소했습니다.
  • 이제 GRT-CPS의 아이언 사이트가 NFX 8.00X 조준경 안으로 파고들지 않습니다.
  • 이제 SG 553R의 반자동 사격 모드에서 매치 트리거가 올바르게 작동합니다.
  • SU-230 LPVO가 다음 무기에서 시각적 반동을 비정상적으로 감소시키던 문제를 수정했습니다. : M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
  • 불펍 소총이 시야를 가리는 현상을 방지하기 위해 여러 근접 빠른 공격 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 접이식 스터비 그립 사용 시 병사의 손가락이 손잡이와 겹치는 현상을 방지하도록 M87A1 자세 애니메이션을 업데이트했습니다.

진행도:

  • BROD 3에 대한 Season 4 추격 챌린지가 추가되었습니다.
  • 인터딕터에 대한 Season 4 추격 챌린지가 추가되었습니다.
  • VSSM에 대한 Season 4 추격 챌린지가 추가되었습니다.

UI & HUD:

  • 이제 모든 병과에서 '패시브' 및 '특성' 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
  • 멀티플레이어 관전자 모드에서 목표 카메라 위치를 조정했습니다.
  • 오블리터레이션 및 택티컬 오블리터레이션 모드에서 이제 커모로즈를 통해 폭파 목표를 신호할 수 없습니다. 폭파 목표가 우선순위 목표로 계속 강조 표시되어 커모로즈의 가독성과 선택 편의성이 개선되었습니다.
  • 1인칭 시점 관전 시 버튼 프롬프트가 잘못 나타나던 현상을 수정했습니다.
  • 이제 게임플레이 중 특정 'Season 4 하드웨어 챌린지' 포상 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
  • 채팅 텍스트가 흐릿하게 보이지 않고 선명하게 표시됩니다.
  • 이제 배치 화면에서 병과 하위 탭이 계속 표시됩니다.
  • "뒤로" 버튼으로 열려 있는 드롭다운을 닫아도 이제 메인 화면에서 나가지 않습니다.
  • 이제 "월드 로그"에서 연결이 끊긴 플레이어가 올바르게 식별됩니다.
  • 이제 분대 목록에서 연결이 끊긴 플레이어가 올바르게 식별됩니다.
  • 이제 근접 테이크다운을 수행한 후 인식표 알림이 올바르게 나타납니다.
  • 로드아웃 및 배틀 패스 전반에 걸쳐 캐릭터 텍스처 로딩을 개선했습니다.
  • 3인칭 관전자 모드 카메라 전환을 개선하여 카메라가 목표 위치와 회전값에 더 빠르게 도달하도록 했습니다.
  • 이제 커스터마이즈 시 PW5A3에서 총구 부착물 라인이 소음기와 올바르게 정렬됩니다.
  • PC에서 Esc를 누르면 "게임 종료" 프롬프트가 닫힙니다.
  • 이제 배지나 통계 팝업을 닫기 위해 Esc를 누르면 프로필로 돌아가는 대신 올바른 화면으로 돌아갑니다.
  • 이제 로드아웃에서 병과 배지를 선택하면 올바른 챌린지 범주가 열립니다.
  • 관전 모드
  • 이제 관전 모드에서 플레이어 간 전환 시 마지막으로 사용한 카메라 시점이 기억됩니다.
  • 이제 관전자는 점수판과 라운드 종료 데이터를 올바르게 볼 수 있습니다.
  • 이제 스토어 타일에 올바른 배경 이미지가 표시됩니다.
  • 이제 왼쪽 부착물로 장착하면 전술 조명 조준 상태가 썸네일에서 올바르게 정렬된 상태로 표시됩니다.
  • 이제 특정 언어로 플레이할 때 "전체 XP" 태그가 잘못 표시되지 않습니다.
  • 이제 파티 중에 "받은 편지함" 버튼이 "친구 초대" 버튼과 겹치지 않습니다.
  • 이제 메인 메뉴로 돌아올 때 "최근에 플레이한 게임" 타일이 더 빠르게 새로고침됩니다.
  • "이 메시지를 다시 표시하지 않습니다"를 선택한 후에는 "모두 확인으로 표시" 확인 창이 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 이제 1P86 LPVO, MGO 3.50X, QMK 3.00X 조준경이 NVO-228E에 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 KORD를 보정된 브레이크로 커스터마이즈할 때 부착물 표시기가 올바르게 정렬됩니다.
  • 이제 M87A1을 보정기로 커스터마이즈할 때 부착물 표시기가 올바르게 정렬됩니다.
  • 이제 GRT-CPS를 커스터마이즈할 때 캔티드 아이언 사이트가 올바른 순서로 표시됩니다.
  • 이제 분대원 간 전환을 위한 컨트롤러 프롬프트가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 PC에서 카메라를 확인할 때 올바른 마우스 입력 프롬프트가 표시됩니다.
  • 이제 LMR27 커스터마이즈 시 CQB 소음기 부착물 라인이 모델과 올바르게 정렬됩니다.
  • 이제 큰 지도를 통해 점수판에서 선택한 플레이어를 관전할 때 배치 화면 HUD가 표시되지 않습니다.
  • 이제 F-74A 시캣 조종석 HUD에 스윕 스탠스에 대한 올바른 약어 텍스트가 표시됩니다.
  • 이제 인터딕터 아이언 사이트 썸네일이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 인터딕터 무기 아이콘에 아이언 사이트가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 플레이어가 처치당한 후 킬카드가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 탑승장비 운전자에게 표시되는 록온 경고가 마지막으로 사용한 보조장비에 고정되어 있지 않습니다.
  • 이제 1인칭과 3인칭 시점 사이를 전환할 때 미니맵이 검은색으로 변하지 않습니다.
  • 이제 초계정의 30mm 기관포에 올바른 설명이 표시됩니다.
  • 이제 초계정의 적외선 연막탄이 커스터마이즈 화면에서 올바른 이름으로 표시됩니다.
  • 이제 일반 멀티플레이어의 자리를 비움(AFK) 알림 팝업에 랭크 페널티 타이머가 잘못 표시되지 않습니다.
  • 이제 매치 시작 전 브리핑에서 정찰병이 올바르게 화면 중앙에 배치됩니다.
  • 이제 다른 관전자가 같은 플레이어로 시점을 전환할 때 화면이 검은색으로 깜빡이지 않습니다.
  • 이제 보급 파우치 설명에 완전한 체력 재생성과 부분적인 탄약 보급을 제공한다고 올바르게 명시됩니다.
  • 이제 라운드 시작 전 로비에서 "임무 브리핑"과 "분대 소개" 사이의 전환 애니메이션이 올바르게 재생됩니다.
  • 이제 헬기 투입 시퀀스 도중에 무기 커스터마이즈 UI가 잠깐 나타나지 않습니다.
  • 이제 사격 훈련장에서 무기 HUD가 올바른 위치에 표시됩니다.
  • 이제 옵션에서 "관전자 인터페이스 보기"를 토글해도 관전자 UI가 응답하지 않는 문제가 발생하지 않습니다.
  • 가독성을 높이기 위해 커스터마이즈 시 6.00x-10.00x 조준경의 가변 배율 부착물 텍스트를 업데이트했습니다.
  • 효과를 더 정확하게 반영하도록 VSSM "10발 탄창" 설명을 업데이트했습니다.
  • 더 명확한 탑승장비 미리보기를 제공하도록 F-74A 시캣 썸네일을 업데이트했습니다.
  • 무기 섬네일 간의 정렬을 개선하도록 레이저 조명 모듈 Mk3 썸네일을 업데이트했습니다.
  • 매치 재연결 시 표시되는 UI 프롬프트와 알림 플로우를 업데이트했습니다.
  • 이제 HUD 로드아웃 위젯에 무기 부착물 변경 사항이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 HUD의 병사 로드아웃 위젯에 무기 부착물이 정확하게 반영됩니다.
  • 이제 매치가 끝난 후 검은 화면이 나타나는 현상이 줄어듭니다.

설정:

  • "ADS 분산 조준선 불투명도" 옵션의 오타를 수정했습니다.
  • 숨겨진 컨트롤러 아날로그 스틱 데드존 버퍼를 제거하여 플레이어가 실제 0으로 아날로그 스틱 데드존을 설정할 수 있게 했습니다.
  • 이제 "컨트롤러 청사진" 화면이 반복적인 입력 후에도 비어 있지 않습니다.
  • 명확성과 일관성을 개선하기 위해 "보병 전력 질주" 옵션 텍스트를 업데이트했습니다.

PORTAL:

  • 이제 커스텀 로비로 로딩될 때 일시적인 흰색 플래시가 나타나지 않습니다.
  • 크리에이터가 텍스트, 아이콘, 목표 마커가 포함된 UI 알림을 표시할 수 있도록 "GameEventNotification" 기능을 추가했습니다.
  • "GetAllPlayers"를 포함한 대부분의 오브젝트 유형에 대한 "GetAll" 기능을 추가했습니다. "AllPlayers", "AllVehicles", "AllCapturePoints", "AllObjectsOfType" 함수는 이제 사용 중단되었습니다.
  • Season 4 배틀 패스 무기 5종이 추가되었습니다: EF88 돌격 소총, BROD 3 카빈, VSSM DMR, 인터딕터 저격 소총, 하달 NV-08 대검.
  • 츠루 리프 레벨에 독립형 항공모함 변형이 추가되었습니다.
  • "FadeIn" 및 "FadeOut" 액션이 추가되어, 크리에이터가 Portal 게임플레이 내에서 화면 전환 효과를 컨트롤할 수 있게 되었습니다.
  • 커스텀 게임플레이 전장으로 파괴된 항공모함이 추가되었으며, USS 그랜트 주변의 린든 요새 구역이 포함됩니다.
  • 이제 Portal 커스텀 로비 관전자 모드에서 컨퀘스트 목표 아이콘이 올바른 색상으로 표시됩니다.
  • SDK에 "CustomRush v4"가 추가되었습니다.
  • 이제 연결이 끊긴 호스트는 커스텀 로비 화면에서 명확한 상태 태그로 식별됩니다.
  • 인증된 Portal 모드에 드라이레이크가 추가되었습니다.
  • 이제 Portal 로비에서 호스트가 나가려고 할 때 로비가 종료되는 경우 호스트 퇴장 메시지에 올바른 경고가 표시됩니다.
  • 이제 호스팅된 Portal 게임플레이의 일시 정지 메뉴에 올바른 서버 정보가 표시됩니다.
  • 다중 팀 커스텀 로비 설정 시의 메뉴 흐름이 개선되었습니다.
  • 팀 전환 및 전투 구역 추가를 통해 오블리터레이션 예시 레벨이 개선되었습니다.
  • "modlib"의 배열 함수 성능이 개선되었습니다.
  • 물 레이캐스트 정확도가 개선되었습니다.
  • 이제 커스텀 로비에서 호스트가 나가면 로비 참가자에게 알림이 전송됩니다.
  • 커스텀 전장으로 마운트 휘트니가 추가되었습니다.
  • 이제 새로 할당된 호스트는 호스트 마이그레이션 후 "Ban Failed" 오류 없이 플레이어를 차단할 수 있습니다.
  • 인증된 Portal 모드에 파라다이스가 추가되었습니다.
  • 이제 4:3 화면 비율에서 플레이 시 플레이어 액션 팝업이 올바르게 정렬됩니다.
  • 이제 매치 후 플레이어가 분대로 이동해도 관전자 목록에 플레이어 이름이 중복으로 표시되지 않습니다.
  • 이제 커스텀 Portal 로비의 "플레이어 액션" 메뉴에서 플레이어 이름이 잘리지 않습니다.
  • 이제 관전자 모드에서 3명으로 구성된 분대로 이동할 때 커스텀 Portal 로비 플레이어 목록에서 플레이어가 사라지지 않습니다.
  • 이제 파티를 통해 암호로 보호된 Portal 로비에 참여할 때 잘못된 암호를 입력하면 올바른 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 이제 Portal 크리에이터는 츠루 리프 커스텀 게임플레이의 각 항공모함에서 외부, 격납고, 엘리베이터 및 선택한 내부 문을 열 수 있습니다.
  • 이제 커스텀 로비에서 게임플레이로 전환될 때 팀 및 진영 과제가 올바르게 유지됩니다.
  • 이제 커스텀 게임플레이 로비에서 보조 팀 슬롯의 팀 이름과 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 커스텀 로비에서 플레이어가 제거되면 즉시 팀 플레이어 수가 업데이트됩니다.
  • "AddUIIcon" 함수가 이제 아이콘을 올바르게 표시합니다.
  • 이제 카이로 공성전, 거얼무 철로, 츠루 리프, Portal 오션에서 AFK 타이머가 정상적으로 작동합니다.
  • 이제 컨퀘스트 로딩 화면에서 "커뮤니티 게임플레이" 텍스트가 진영 이름과 겹치지 않습니다.
  • 이제 배틀 로얄 커스텀 로비 호스팅 시 "전체 보기" 개요 화면이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 로비 호스트가 팀에 배정되었을 때 "호스트 없음" 오류가 잘못 표시되지 않습니다.
  • "OnPlayerEnteredWater" 및 "OnPlayerExitedWater" 규칙이 이제 의도한 경우에만 트리거됩니다.
  • 다양한 전장 전반에서 AFK 타이머가 정상적으로 기능하도록 수정되었습니다.
  • 이제 커스텀 로비 참여 코드 화면에서 채팅창이 계속 표시되고 사용 가능합니다.
  • 이제 커스텀 게임플레이에서 배치 화면 커스터마이즈 메뉴가 로비 UI와 겹치지 않습니다.
  • 이제 연속적인 커스텀 로비 매치 간 전환 시 호스트 이름 헤더가 계속 표시됩니다.
  • 이제 게임플레이 도중 호스트가 나가도 매치 후 로비 화면에서 호스트 이름이 계속 표시됩니다.
  • "SetWaterBeaufortScale" 및 "SetWaterWaveAmplitude"의 최댓값이 이제 각각 12와 1로 제한됩니다.
  • Portal에 USS 그랜트 항공모함 관심 지점 맵이 추가되었습니다.
  • SDK의 "Water" 예시 레벨이 업데이트되었습니다.
  • "OnPlayerEarnedKill" 및 "OnPlayerDied" 이벤트의 도움말 텍스트와 동작을 업데이트하여 자살 처리 방식을 명확히 했습니다.

오디오:

  • 다른 탑승장비 오디오와 일관성을 높이기 위해 탑승장비 라디오 볼륨 밸런스를 조정했습니다.
  • 이제 츠루 리프에서 점령 지점이 잠금 해제될 때 지휘관 음성 대사가 일관되게 재생됩니다.
  • 이제 PC와 PlayStation 5 전반에서 컨트롤러 오디오가 일정한 볼륨으로 재생됩니다.
  • 이제 PlayStation 5에서 컨트롤러 효과음이 PC보다 더 크게 재생되지 않습니다.
  • 이제 사막 지역에서 원거리 무기 발사 시 환경 잔향이 개선되었습니다.
  • 이제 쓰러진 플레이어가 다른 플레이어에게 신호를 받으면 "Confirm Revive" 음성 대사를 듣게 됩니다.
  • 이제 경량 수송 보트 안에 있는 동안 물속으로 카메라를 이동해도 가쁜 숨소리 음성 대사가 트리거되지 않습니다.
  • 이제 병사에게 튕기는 수류탄은 폭발음이 재생되지 않습니다.
  • 이제 수중에서도 방해 장비 오디오 표시기가 올바르게 재생됩니다.
  • 컨트롤을 빠르게 눌러도 제트기 애프터버너 오디오가 더 이상 반복되지 않습니다.
  • 이제 프리게임 로비를 떠나 메뉴로 돌아오면 전장 테마 음악이 올바르게 멈춥니다.
  • 이제 미라크 계곡에서 전투 지역 이탈 오디오가 올바르게 재생됩니다.
  • 탄창을 비운 뒤 장전 버튼을 연타해도 장전 사운드가 지연되거나 잘못 출력되던 문제를 해결했습니다.
  • 탄창을 비운 뒤 장전 버튼을 연타해도 장전 사운드가 지연되거나 잘못 출력되던 문제를 해결했습니다.

발자국 소리 오디오 개선

개발자 노트: 2.1.1.0 업데이트에서는 발자국 소리 오디오를 여러 방면으로 변경했습니다. 특히 장애물 너머로 적의 발자국 소리가 예상보다 작게 들리는 경우, 터널 교차로 또는 모퉁이에서 적의 소리가 더 잘 들리도록 개선했습니다. 이러한 변경 사항으로 많은 상황에서 적의 발자국 소리가 더 잘 들리게 되었지만, 동시에 혼란을 초래할 수 있는 상황도 있다는 점을 인지하고 있습니다. 지금까지의 변경 사항은 테스트와 피드백을 통해 확인한 다양한 예외 사례와 발자국 소리의 가청 범위에 대한 플레이어들의 기대치 사이에서 더 나은 균형과 타협점을 찾기 위한 좋은 단계라고 생각합니다. 여러분의 피드백을 계속 기다리고 있으며, 보내주신 의견은 우선순위 기술을 더 잘 균형 잡히고 확장하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 이제 적 발자국 소리 오디오에 향상된 우선순위 시스템을 적용하여, 덜 중요한 적과 가까이 있는 위협적인 적을 더 잘 구분할 수 있습니다.
  • 환경 내에서 더 자연스러운 오디오 동작이 이루어지도록 발자국 장애물 처리 로직을 조정했습니다.
  • 발자국 공간화 및 거리 처리 기능을 개선하여 주변 환경에서 발자국 소리의 위치를 더 정확하게 파악할 수 있도록 했습니다.
  • 이제 아군과 적의 발자국 소리를 서로 더 쉽게 구분할 수 있습니다.
  • 발자국 소리 볼륨에 대한 장애물 효과를 줄여, 적이 부분적으로 가려져 있을 때도 발자국 소리를 더 쉽게 들을 수 있도록 했습니다.

AI:

  • 봇이 얕은 물을 운전할 때 탑승장비 안에서 익사하지 않습니다.
  • 봇이 적에게 점령당한 목표에서 후퇴할 때 더 이상 탑승장비에 탑승하지 않습니다.
  • 이제 봇이 보조장비를 더 안정적으로 재장전합니다.

싱글 플레이어:

  • 이제 추가 콘텐츠를 다운로드하는 동안에도 EA app에서 캠페인을 실행할 수 있습니다.

REDSEC

플레이어:

개발자 노트: 지난 1년간 REDSEC에 대한 플레이어 피드백 중 흔했던 의견은 아머 플레이트 교체가 때때로 너무 느리거나 불이익을 주는 것처럼 느껴진다는 것이었습니다. 이러한 피드백과 더 빠른 속도의 래피드 로얄 도입을 고려하여, REDSEC 전반에서 아머 플레이트 교체 속도를 높이고 그에 맞춰 균형을 유지하기 위해 아머 플레이트 교체 현장 훈련의 효율성을 하향 조정했습니다. 

  • 이제 배틀 로얄과 래피드 로얄에서 아머 플레이트 적용 속도가 기본적으로 20% 향상되며, 빠른 재장착 엔지니어 특성 사용 시 12%가 추가로 증가합니다.
  • 이제 배틀 로얄 매치메이킹이 라운드 시작 전 로비의 마지막 10초 동안 종료되어, 플레이어가 너무 늦게 참가하여 투입 시간을 놓치는 것을 방지합니다.
  • 현장 훈련 1레벨 이상인 배틀 로얄 플레이어는 각각 돌격병, 공병, 보급병, 정찰병에 따라 EF88, PP-19, M121 A2, 미니 스카우트를 재배치하게 됩니다.
  • 이제 차량 키카드를 소지한 상태에서도 'Phantom 프로그램 파편'을 주울 수 있습니다.
  • 이제 동료가 대기 중인 두 번째 기회 재배치를 기다리는 동안 매치를 떠나도 플레이어가 멈추지 않습니다.

Season 5를 위해 병과 훈련 경로와 보조장비의 밸런스가 조정되었습니다.

개발자 노트: 이는 여러 경로에 걸쳐 병과의 효율성과 정체성을 나누기보다, 각 병과에 대한 하나의 강력하고 식별 가능한 현장 훈련에 집중하기 위한 계산된 결정이었습니다. 이러한 훈련 경로의 일부는 이제 아래의 기존 경로에서 계속 유지됩니다.

  • 유해물질 브리처와 드론 오퍼레이터 훈련 경로가 각각 돌격병과 정찰병에서 제거되었습니다.

기존 야전 훈련 변경 사항

  • 돌격병:
    • 보조장비 1: 돌격용 사다리
    • 보조장비 2: 고폭탄 발사기
    • 레벨 1: 이동 중 사격 시 이동 속도 페널티 감소.
    • 레벨 2: 체력 자동 회복이 50% 더 빠르게 발동하고 치유력이 50% 향상됩니다. 소생 후유증 회복 시간이 50% 단축됩니다.
    • 레벨 3: 고폭탄 발사기 폭발 시 3개의 융합 소구경 탄약 생성.
    • 레벨 4: 업그레이드마다 병과 보조장비 재보급 속도가 10% 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.

개발자 노트: 돌격병 병과는 REDSEC 첫 해 후반기에 인기 있는 선택지였습니다. 주로 M320 보조장비로 출력할 수 있는 폭발물의 양과 수류탄 용량을 증가시켰던 이전의 레벨 2 훈련 덕분이었습니다. 이는 엄폐물과 구조물을 파괴하는 데 유리했지만, 대부분은 적 플레이어에게 직접 폭발물을 퍼붓는 용도로 사용되었고, 당하는 입장에서는 좌절스러운 경험을 유발했습니다. 이번 변경으로 병과가 한 번에 사용할 수 있는 폭발물의 양을 제한하고, 향상된 기동성과 뛰어난 체력 재생을 통해 돌격병이 궁극적인 진입 요원이 되도록 총격전 및 브리칭으로 병과의 초점을 다시 전환했습니다.

  • 공병:
    • 보조장비 1: 수리도구
    • 보조장비 2: 조준 유도 발사기
    • 레벨 1: 폭발 피해 저항이 33% 증가합니다.
    • 레벨 2: 아머 재장착 속도가 33% 더 빨라집니다.
    • 레벨 3: 조준 유도 발사기가 탑승장비를 5초 동안 무력화합니다.
    • 레벨 4: 업그레이드마다 병과 보조장비 재보급 속도가 10% 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.

개발자 노트: 공병 병과는 처음에 REDSEC 플레이어들에게 인기 있는 병과였지만, 플레이어들이 차량을 처리하는 다른 방법을 발견하거나 처리해야 할 탑승장비 위협이 없을 때 병과 자체의 매력을 덜 느끼면서 인기가 금세 사그라들었습니다. 새로운 공병 훈련 경로는 등장할지도 모르는 탑승장비에 대한 효율성을 유지하면서도, 병과 자체를 더 단단하게 만드는 데 중점을 둡니다. 더 빠른 아머 플레이트 교체와 폭발 저항은 탱크를 방어하는 동안 중요한 1v1 전투에서 승리하기 위해 병과 전문 SMG를 가까이서 사용해야 하는 상황을 포함하여 거의 모든 상황에서 생존을 보장합니다. 이제 M136 AT는 라운드 시작 시 조준 유도가 가능해져, 분대를 보호하기 위해 헬기나 ATP 같은 초반 위협 요소를 파괴하는 데 도움을 주며, 수리도구는 계속해서 아군 차량을 지원하고 전리품 금고를 여는 기능을 합니다.

보급병:

  • 보조장비 1: 보급낭
  • 보조장비 2: 전개형 엄폐물
  • 레벨 1: 거치 사격 시 무기 컨트롤이 향상됩니다.
  • 레벨 2: 쓰러진 병사를 20% 더 빠르게 끌고 2.5초 더 빠르게 소생시킵니다. 집중 사격을 받을 때 10% 더 빠르게 질주합니다.
  • 레벨 3: 동료를 소생시키면 해당 동료에게 아머 플레이트를 적용합니다. 전개형 엄폐물을 배치하면 획득 가능한 아머 플레이트가 생성됩니다.
  • 레벨 4: 업그레이드마다 병과 보조장비 재보급 속도가 10% 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.

개발자 노트: 가장 큰 변화가 있는 부분입니다. 보급 상자를 사용하기 너무 답답하고 연막탄 발사기가 연막탄에 비해 성능이 떨어진다는 피드백을 확인했습니다. 이제 보급낭을 사용하여 도주 중에 자신이나 분대원을 치료 및 보급하거나, 분대원이 적의 진격을 막고 있을 때 전투 중에 던져줄 수 있습니다. 전개형 엄폐물은 POI를 이동하는 동안 자신과 분대를 위한 즉석 보호막으로 사용하거나, 파괴된 건물을 요새화하는 데 사용할 수 있습니다. 보급병의 현장 훈련은 끌어서 소생시키기와 전개형 엄폐물의 시너지를 강화하며, 소생의 효율을 높이고 전개형 엄폐물로 방탄판을 분배합니다. 치료, 소생, 탄약, 아머 플레이트까지, 보급병은 분대의 진정한 중추가 될 것입니다.

정찰병:

  • 보조장비 1: 모션 센서
  • 보조장비 2: 휴대용 재머
  • 레벨 1: 적에게 피해를 주면 해당 적이 탐지되어 월드 및 미니맵에 위치가 표시됩니다.
  • 레벨 2: 적을 처치하면 5초 동안 반경 25m 내의 다른 적들이 탐지됩니다.
  • 레벨 3: 휴대용 재머는 반경 내의 재배치 지점 및 이동식 재배치 지점을 방해할 수 있습니다. 재배치 장치를 활성화한 적이 드러납니다.
  • 레벨 4: 업그레이드마다 병과 보조장비 재보급 속도가 10% 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.

개발자 노트: 정찰병 병과는 강력한 정보 수집 도구와 훈련 덕분에 REDSEC 서비스 기간 내내 꾸준히 높은 선택률을 기록했습니다. 특히 정찰 드론은 거의 위험 부담 없이 모든 거리에서 압도적인 탐지 능력을 제공하여, 적의 전략적인 교대를 순식간에 망치거나 이동 전 필수적으로 사용해야 한다는 압박감을 주는 등 문제가 되었습니다. Season 5에서 정찰병 병과는 배틀 로얄 내 국지적 정보 수집 및 정보 사보타주에 집중하며, 드론의 탐지 능력 대신 모바일 재머의 교란 능력을 활용하여 적의 모션 센서와 재배치를 직접적으로 방해하게 됩니다. 정보를 수집하고 적의 재배치를 차단하는 현장 훈련과 결합하여, 정찰병은 전장의 기술 및 정보 환경을 지배할 것입니다.

스트라이크 패키지:

  • 연막 생성기와 UAV 타격 패키지가 배틀 로얄의 전리품으로 등장하는 빈도가 줄었으며, 공습은 약간 더 자주 나타납니다.

보조장비:

  • 브리칭 발사기가 돌격병 보급 상자에서 전리품으로 생성될 수 있습니다.
  • 전개형 엄폐물이 더 이상 전리품으로 나타나지 않습니다.
  • 하드웨어 제압 시스템이 이제 전리품으로 나타날 수 있습니다.
  • 정찰 드론이 이제 경찰 밴에서 전리품으로 나타날 수 있습니다.
  • 연막탄 발사기가 이제 경찰 밴에서 전리품으로 나타날 수 있습니다.
  • 보급품 가방이 이제 구급차에서 전리품으로 나타날 수 있습니다.
  • 제세동기가 낮은 확률로 구급차와 보급병 전용 상자에서 전리품으로 나타납니다.

이제 보급낭 사용 시 다음 수량만큼의 탄약이 보급됩니다:

  • 샷건 탄 10발
  • 저격병/DMR 탄 5발
  • LMG 탄 50발
  • AR 탄 60발
  • 권총/SMG 탄 60발

무기:

  • SCW-10은 이제 낮은 등급으로 획득할 때 15발 탄창으로 시작합니다.
  • SVDM은 이제 20발 탄창으로 업그레이드하거나 전리품으로 찾을 수 없습니다.
  • 저격 소총 및 DMR의 탄약 용량이 70발에서 60발로 감소했습니다.

아머에 대한 탄약 밸런스

  • .300BLK 카빈(SOR-300SC)은 이제 31m 내 아머를 착용한 적을 처치하는 데 1발이 더 필요합니다.
  • 10mm SMG(SCW-10)는 이제 9~85m 거리의 아머를 착용한 적을 처치하는 데 1발이 더 필요합니다.
  • 5.45x39mm 돌격 소총(KORD 6p67)이 이제 46m 이상 거리에서 아머를 착용한 적을 처치하는 데 탄환 1발이 추가로 필요합니다.
  • 5.45x39mm LMG(RPK-74M)는 46m 이상 거리의 아머를 착용한 적을 처치하는 데 1발이 더 필요합니다.
  • 5.56x45mm 돌격 소총(SOR-556 Mk2 등)은 46m 이상 거리의 아머를 착용한 적을 처치하는 데 1발이 더 필요합니다.
  • 5.56x45mm LMG(KTS100 Mk8, M123k, L110)는 46m 이상 거리의 아머를 착용한 적을 처치하는 데 1발이 더 필요합니다.
  • 7.62mm DMR(M39 EMR, SVDM)이 이제 21m 이상 거리에서 아머를 착용한 적을 처치하는 데 탄환 1발이 추가로 필요하며, 쓰러진 적에게 헤드샷 추가 피해를 주지 않습니다.
  • 7.62x39mm 돌격 소총(NVO-228E)이 이제 31m 이내의 거리에서 아머를 착용한 적을 처치하는 데 탄환 1발이 더 필요합니다.
  • 7.62x39mm 카빈(SG 553R)은 31m 내 아머를 착용한 적을 처치하는 데 1발이 더 필요합니다.
  • 9mm SMG(KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9)는 9-85m 거리의 아머를 착용한 적을 처치하는 데 1발이 더 필요합니다.

개발자 노트: REDSEC의 전반적인 총격전 개선의 일환으로, 각 무기가 의도된 원형을 벗어나지 않도록 하는 것이 중요했습니다. SG 553R, SCW-10, KTS100 Mk8과 같은 특정 무기가 이 문제를 두드러지게 만들었으며, 이러한 무기에 대한 강력하고 직접적인 하향 조정(통쾌할 수는 있겠지만)은 NVO-228E, KV9, RPK-74M과 같은 유사한 무기들이 즉시 그 빈자리를 채우는 결과로 이어질 것입니다. 대신, 이번 피해량 변경은 유사한 유형의 무기가 의도된 교전 거리 내에서는 원하는 대로 작동하되, 그 범위를 벗어나면 효율이 떨어지도록 조정하는 데 중점을 두었습니다. 또한 향후 업데이트에서는 과도한 성능을 보이는 특정 무기의 다른 측면을 조정할 계획입니다. 

전장:

  • 이제 전투 지역 외곽선이 지도와 미니맵에 정상적으로 표시됩니다.
  • 여러 전장 특히 린든 요새에서 화면이 너무 밝게 표시되어 플레이가 불가능해질 수 있던 조명 문제를 수정했습니다.
  • 린든 요새에서 익사 시 시각 효과가 너무 붉거나 밝게 나타나지 않도록 수정했습니다.

UI & HUD:

  • 이제 임무 포기 시 임무 실패 메시지가 함께 표시되지 않고 적절한 포기 메시지만 표시됩니다.
  • 이제 배틀 픽업 카드에 각 획득 유형에 맞는 올바른 이미지가 사용됩니다.
  • 플레이어가 제거되기 전에 배치된 폭발물은 해당 플레이어가 재배치된 후에도 획득 프롬프트를 표시하지 않습니다.
  • 아머 피격 표시기가 이제 올바르게 나타납니다.
  • 새 알림을 통해 배틀 로얄 모드에서 분대가 전멸했을 때와 완전히 탈락했을 때의 차이를 구분할 수 있게 되었습니다.
  • "팬텀 프로그램" 미션 위젯이 최종 미션 도중 새로 고침 애니메이션을 더 이상 재생하지 않습니다.
  • "Season 4 랭크 탑승장비 데칼" 포상이 의도된 "랭크" 꾸미기 탭에 이제 나타납니다.
  • 배틀 로얄 승리 시네마틱이 이제 올바르게 페이드 아웃됩니다.
  • 배틀 로얄의 남은 팀 메시지가 업데이트되어, 11명 미만의 플레이어가 남으면 플레이어 수가 표시되지 않도록 수정되었습니다.

오디오:

  • 가스 영향 지역을 벗어나거나 재배치한 후에도 군인 기침 음성이 계속 나오던 문제가 수정되었습니다.
  • 배틀 로얄 투입 시 잘못된 폴란드어 핸들러 음성이 더 이상 재생되지 않습니다.

경쟁전:

  • 랭크 배틀 로얄 순위표를 시즌 종료 순위 화면에서 직접 열었을 때 중복 항목이 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 이제 탭을 전환한 후에도 라운드 종료 요약 화면에 총 랭크 포인트 값이 올바르게 표시됩니다.

본 공지사항은 커뮤니티 피드백 수렴 및 라이브 서비스와 콘텐츠 개발 상황에 따라 추후 변경될 수 있습니다. 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.

*조건 및 제한사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 battlefield.com/disclaimers에서 확인하세요. 트라이얼 기간은 플랫폼에 따라 다를 수 있으므로, 자세한 사항은 판매점과 확인하세요.