skate.™
소식 게시글

개발 업데이트: S3 비하인드, S4 개발

2026년 4월 30일

또 다른 개발 업데이트에 다시 오신 것을 환영합니다. 새로 오신 분들께 소개합니다. 이곳은 skate. 개발팀과 직접 소통할 수 있는 공간입니다. 저희가 무엇을 준비 중인지, 어떻게 진행되고 있는지, 왜 이런 방식으로 진행하는지, 무엇을 배웠는지, 다음에 무엇을 선보일지에 대한 최신 소식을 제공합니다.

오늘은 인터뷰 형식으로 진행됩니다. 이번에 함께 이야기 나눌 분들을 소개합니다: ​

  • Jeff (Braddock): skate. Global Community Manager 겸 뛰어난 인터뷰어. Jeff는 개발팀에 질문 공세를 퍼붓지 않을 때는 주로 Discord 포럼에 몰두하거나 산 반 거리를 활보합니다. 그가 가장 좋아하는 스팟은 스테일피시 음료 회사고, 거의 항상 드롱고스 모자를 쓰고 다닙니다.
  • Mike: Executive Producer. 요즘 Mike는 빨간색과 흰색 Nike 덩크를 얻기 위해 바지선 주변을 스케이팅하곤 합니다.
  • Deran: Sr. Creative Director. Deran은 바지선을 타는 삶도 즐기지만, 산 반에서 자신이 찾아낸 독특한 비밀 스팟들을 혼자 간직하고 싶어 합니다.

본론으로 들어가겠습니다.

Braddock: Mike/D님, 시간 내주셔서 감사합니다. Season 3는 정말 즐거웠고, Season 4가 빠르게 다가오고 있습니다.(6월 2일까지 한 달 남짓 남았습니다) Season 3에서 지금까지 경험한 것 중 팀이 Season 4와 그 이후에 적용할 만한 것들은 무엇이 있나요?

Deran: 이번 시즌에 커뮤니티가 보여준 모습은 정말 놀라웠습니다. 뭔가 엄청난 일이 벌어질 것이라는 것은 알고 있었지만, 시작부터 이렇게 뜨거울 줄은 예상하지 못했습니다. Season 3 출시 몇 시간 만에, 이전에 보지 못했던 3~4개의 갭이 생겨났습니다. 제 피드가 skate.로 가득 차 있는 걸 보면 정말 뿌듯하고, 큰 힘이 됩니다. ​

Mike: 네, 이 모든 것을 제대로 구현하는 데는 적지 않은 노력이 필요했지만, 커뮤니티의 긍정적인 반응을 통해 보람을 느꼈습니다. 새로운 스케이트 장소, skate.Pass 개선, 더 많은 브랜드를 원하신다는 것을 들었습니다. 우리가 지금 내리는 선택들이 여러분과 공감대를 형성하는 모습을 보며, 우리가 올바른 방향으로 나아가고 있다는 확신을 얻었습니다. 

Braddock: 팀은 Season 1부터 skate.Pass를 계속해서 수정하고 다듬어 왔습니다. Season 4 skate.Pass 업데이트는 어떤 내용이 될까요?

Mike: 콘텐츠 측면에서 플레이어 여러분이 더 많은 것을 기대하고 있다는 걸 잘 알고 있고, 시즌마다 이를 보완해 나가기 위해 노력하고 있습니다. 더 많은 브랜드 아이템, 몇 가지 정말 흥미로운 보상과 skate.Premium Pass에 그 어느 때보다 더 많은 추가 혜택이 제공됩니다. 

Deran: Season 4에서 가장 기대되는 업데이트 중 하나는 SVB 보상이 추가된다는 점입니다.

이제 skate.Premium Pass를 통해 최대 1,500 SVB(스탠다드 skate.Pass 트랙으로 250, skate.Premium Pass 트랙으로 1,250)를 보너스 페이지를 통해 해제할 수 있습니다(추가 페이지의 티켓 비용은 더 높습니다). 

Braddock: 잠깐, 확실히 하기 위해 묻겠습니다. skate.Premium Pass에 1,000 SVB를 지불하면 완료 시 최대 1,500 SVB를 얻을 수 있다는 말인가요? 좋네요!

Deran: 정말 끝내주죠!

Braddock: 다음 질문입니다. Season 4 아일 오브 그롬 이용은 어떻게 되나요?

Deran: Season 4에서는 Premium Pass 보유자는 패스 혜택으로 시즌 내내 그롬에 무제한으로 다시 액세스할 수 있습니다. Premium Pass가 없는 플레이어는 500 립 칩으로 24시간 그롬 일일 이용권을 그랩할 수 있습니다.

무제한 그롬 액세스 외에도, Premium Pass는 Season 4 시작과 함께 새로운 지역에 대한 얼리 액세스도 제공합니다…

Braddock: 새로운 지역… 더 자세히 말씀해 주실 수 있나요?

Mike: 절대 안 돼요! 소문이 좀 더 돌게 할 겁니다. 산 반에 있다는 것까지만 말씀드리겠습니다.

Deran: 온라인에서 몇몇 이야기가 돌고 있는 것을 봤는데, 몇몇 분들은 거의 맞히셨더군요…

skate. Season 4 로드맵과 관련된 텍스트가 포함된 인포그래픽 이미지.

시즌 시작과 함께 6월 2일부터 7월 7일까지, 이 새로운 지역에 대한 액세스는 skate.Premium Pass의 또 다른 혜택이 될 것입니다. 7월 7일부터 7월 21일까지, skate.Premium이 없는 플레이어는 250 립 칩으로 새 지역 24시간 일일 이용권을 그랩할 수 있습니다. 마지막으로, 7월 21일부터 시즌 종료까지 진행되는 특별 멀티 위크 이벤트 기간 동안 모든 플레이어가 새 지역을 스케이팅할 수 있게 됩니다.

Braddock: 네, 알겠습니다. 밤의 그롬은 정말 멋졌습니다. 섬의 꼭대기에서 바다 건너 도시를 바라보며, 모두가 같은 질문을 던집니다. 산 반의 밤은 언제 찾아올까요?

Mike: 분명히 말씀드리자면, 저희는 산 반에 야간 모드를 추가하고 싶지만, 그롬과는 완전히 다른 문제입니다. 도시는 더 크고, 더 조밀하며, 복잡한 요소가 많습니다. 작업하는 데 시간이 걸릴 겁니다.

Deran: 스위치를 켜고 끄는 것처럼 간단한 일이 아니라는 말이죠? 도시 내 조명 수도 그롬과 비교하면 엄청나게 차이가 납니다. 도시에는 자동차가 있고, 이 모든 자동차에는 전조등이 필요합니다. 즉 그롬에서는 굳이 손보지 않아도 됐던 부분들 중 다시 작업하거나 구조를 재정비하고, 접근 방식을 재검토해야 하는 요소들이 상당히 많다는 뜻이죠. 그렇기 때문에 더욱 어렵습니다.

Braddock: Season 3에는 Nike SB가 skate.에 등장하여 아일 오브 그롬의 업데이트된 바지 스케이트 파크와 함께 환상적인 게임 내 팝업 이벤트를 선보였습니다. P-Rod의 Primitive 스케이트 파크에서 IRL 이벤트도 개최했죠. ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser, EpicFlyingHorse와 같은 70명 이상의 스케이터와 게임 크리에이터들과 함께 진행한 IRL skate. x Nike SB 세션은 정말 환상적이었습니다. 그 파트너십이 여러분과 skate.에 왜 중요했는지 말씀해주세요.

Deran: 정말 대단했어요. Dylan Jaeb를 비롯해 Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… 태국에서 비행기를 타고 바로 온 Jake Anderson… 그리고 Paul까지 와주었습니다. 모든 걸 쏟아부었어요. 심지어 츄러스 바도 있었습니다. 

skate.에 Nike SB를 등장시킨 것에 대해 말씀드리자면, Nike SB는 수십 년 동안 문화에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 저희는 Nike SB 프로 선수들, 현대 스케이팅을 형성하는 데 기여한 영상들과 신발 자체에서 영감을 받았습니다. 덩크와 블레이저의 실루엣은 상징적이며, 저희 플레이어들을 위해 skate.에서 이들을 구현할 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. 네, 저희에게는 큰 의미가 있었습니다. 수많은 프로 선수들과 커뮤니티 분들이 함께한 그 이벤트에서, 실제로 게임을 즐기고 한자리에 모여 세션을 이어가는 모습을 지켜볼 수 있었던 건 정말 특별한 경험이었어요.  

Braddock: 앞으로 이런 종류의 게임 내/IRL 파트너십과 크로스오버를 더 많이 진행할 계획이 있나요?

Mike: 네, 물론이죠. 저희로서는 적극적으로 추진하고 싶습니다. ​ 저희가 지금까지 추가한 많은 요소들은 커뮤니티와 여러분의 의견과 요청에서 비롯된 것들입니다. 그리고 앞으로도 흥미로운 것들이 많이 준비되어 있습니다. 대형 브랜드, 소형 브랜드, 스케이트보딩 전문 브랜드, 더 넓게는 라이프스타일 브랜드까지 말이죠. 아직 말씀드릴 수는 없지만, 여러분이 무척 좋아하실 거라고 생각합니다. 

Braddock: 저도 신나고, 여러분도 신나고, 모두가 신날 겁니다. 질문을 몇 가지 더 살펴보겠습니다. 얼리 액세스 출시 이후, 게임 전반에 걸쳐 시각적 개선이 적용되었습니다. Season 4에서도 이러한 개선을 더 기대할 수 있을까요?

Mike: 물론이죠. 단기적으로 몇 가지 계획이 있고, 장기적으로는 많은 계획이 있습니다. Season 4에서는 도시가 더욱 생생하게 느껴지도록 몇 가지 조정이 있을 예정이며, 조명에도 멋진 변화가 있을 겁니다. 앞으로 몇 주 안에 미리보기를 공유할 예정입니다. 

Deran: 저희 캐릭터에 대해 말씀드리고 싶은데요, 그 부분에 대해 많은 대화가 오가는 것을 보았습니다. Season 4에는 큰 캐릭터 변경 사항을 적용할 계획은 없지만, 여러분의 의견을 경청하고 있으며, 계속해서 개선해 나갈 예정입니다.

Braddock: 저희가 많이 들었던 또 다른 반응은 커뮤니티에서 더 신선한 게임 내 챌린지를 원한다는 것이었습니다. Season 4에 등장할 챌린지에 대해 말씀해주시겠어요?

Deran: 이번 시즌에는 새로운 챌린지들이 등장할 예정입니다. 준비 중인 가장 흥미로운 것 중 하나는 새롭지만 익숙한 챌린지 유형이 될 겁니다. 시즌 초반에 바로 적용되지는 않겠지만, Season 4 동안에는 조금 더 경쟁이 치열해질 겁니다. 여러분 모두가 정말 좋아하실 겁니다.

Braddock: 저희는 인터넷에서 사람들이 손가락 플립을 “버그”처럼 하는 클립을 본 적이 있습니다. 그러니까 어떻게 보면 이미 게임에 반영돼 있는 셈이죠.

Mike: 거짓. 

Deran: 가짜. 가짜입니다. 

Mike: 제 말은, 리플레이를 빨리 돌리면 꽤 괜찮아 보여요. 아뇨, 아니에요. 

Braddock: 음, Season 4에 공식적으로 핑거 플립을 게임에 도입하는군요. 궁금한 점이 있습니다. 어떤 개선 사항이 적용되며, 어떤 종류의 핑거 플립을 사용할 수 있을까요?

Deran: 그래서 저희는 Skate 3에서 했던 작업을 돌아보며, 부족했던 부분과 더 확장 가능한 영역들을 살펴봤습니다. 그리고 재밌는 건, 너무나 다양한 결과물을 얻어서 이제는 그것들을 모두 어떻게 명명해야 할지 고민 중이에요. 

이 트릭들 중 일부는요... 이게 핑거 플립이고 그 다음이 핑거 힐인가요? 아니면 핑거 힐 플립인가요? 그리고 또 노즈 그랩처럼요... 그게 핑거인가요, 핑거 노즈인가요? 그래서 이 모든 조합을 갖게 되었고, 심지어 좀 특이한 이스터 에그 같은 핑거 플립 몇 가지도 있어요. 여러분들이 직접 확인하고 찾아내시기를 기대합니다.

Braddock: 실제 개발 과정에 대해 이야기하고 싶었어요. 기본적으로, 새로운 트릭, 기능 또는 지역이 skate에 추가되는 데 왜 시간이 오래 걸릴까요?

Mike:게임에 단독으로 추가되는 것은 없어요, 그렇죠? 게임 시스템에 새로운 요소를 하나 추가할 때마다, 그 영향으로 여기저기 조정하고 점검해야 할 부분들이 함께 따라옵니다.

 

하나의 기능은 게임 플레이 팀에 의해 개발될 수 있지만, 그 다음에는 UI 팀이 스케이트피디아와 관련한 작업을 해야 하고, 오디오 팀은 사운드 효과를 넣을 수 있어야 하며, 물리 엔진을 완벽하게 구현해야 하고, 애니메이션과 디자인도 있죠. 하나의 기능이 현실화되기 위해서는 이 모든 다양한 팀과 그룹이 함께 협력해야 합니다. 때로는 계획보다 더 많은 시간이 걸리기도 하고, 때로는 우리가 바라던 대로 되지 않기도 합니다. 그럴 때는 원점으로 돌아가야 합니다.

그래서 과정이 복잡해지죠. 게다가 라이브 서비스 게임에는 그때그때 필요한 다양한 작업들이 있고, 그 모든 것들이 눈에 띄는 기능이나 화려한 추가 요소인 건 아닙니다. 저희는 서버를 안정적으로 유지하고, 아무것도 충돌하지 않으며, 품질 기대를 충족하고, 발생하는 모든 버그를 해결하는 전담 인력이 필요합니다. 

Deran: 이전 게임의 요소를 다시 도입하는 일은 단순히 복사해서 붙여넣는 식으로 해결되는 문제가 아닙니다. ​ 할 거라면, 제대로 해내고 싶어요. 저희는 기존에 갖추고 있던 시스템을 더 확장할 기회를 늘 모색하고 있으며, 이를 개선해 이전보다 더 많은 요소를 담아내기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어 다크 슬라이드처럼요. 그냥 게임에 넣는 대신, 저희는 시간을 들여 더 많은 것을 구현했고 사람들이 정말 좋아했죠. 이 일이 저희에게 확신을 주었어요.

하고 싶은 것이 너무 많습니다. 그리고 현재 저희의 상황에 맞는 것, 커뮤니티가 원하는 것, 장기적으로 최고의 게임을 만들 수 있는 것을 기준으로 우선순위를 정해서 조금씩 해나가고 있어요.

Braddock: 알겠습니다. 일단 마지막 질문입니다. Season 4에서 무엇이 가장 기대되시나요?

Mike: Season 4 중반에 진행될 이벤트가 정말 기대돼요. 그 안에서 새로운 것을 시도할 예정인데, 정말 멋질 것 같아요. 지금은 더 이상 말할 수 없지만, 저희가 생각하는 대로 잘 된다면 게임에서 앞으로 할 일들에 대한 지표가 될 것이고, 정말, 정말 신날 거예요. 게다가, 핑거 플립을 게임에 다시 제대로 추가하는 것도요.

Deran: 네, 사람들이 Season 4에서 핑거 플립을 어떻게 활용할지 정말 기대돼요. Season 3는 다크 슬라이드에 초점을 맞췄고, 곳곳에서 다크 트릭을 볼 수 있었죠. 그리고 다음 시즌은 핑거 플립이 중심이 될 예정입니다. 여러분이 다양한 방식으로 활용해 주시는 모습과, 이를 즐기는 영상들을 보는 걸 정말 좋아합니다.  

이건 사소한 거지만, 시즌 중반에 선보일 소셜 기능 개선도 기대돼요. 친구들과 훨씬 쉽게 만나 함께 스케이트를 탈 수 있게 될 겁니다. 정말 기대됩니다.

Braddock: 정말 고마워요. 바쁜 와중에 시간 내주셔서 감사합니다. Season 4 준비며, 앞으로의 계획을 구상하느라 한창 분주할 텐데요. 수분 보충 잊지 마세요!

여기까지입니다. 앞으로 몇 주 안에 Season 4에 대한 더 자세한 내용을 공유할 예정이며, 5월 말쯤 Season 4 블로그와 업데이트된 로드맵이 공개될 것입니다. 5월 12일에 업데이트 예정이며, 첫 인게임 크리에이터 챌린지도 잊지 마세요.

산 반에서 만나요!

Full Circle 팀