skate.™
소식 게시글

개발자 업데이트 2025

2025년 11월 10일

안녕하세요, 여러분. skate. 개발팀이 직접 나왔습니다. 

얼리 액세스를 출시한 이후로 시간이 정말 빨리 지나갔습니다. 수천만 명의 여러분이 산 반에 뛰어드는 모습을 보는 건 정말 감동적이었습니다. 여러분의 응원과 피드백, 열정에 감동을 받았습니다.

Full Circle의 모든 팀원이 함께, 진심으로 감사드립니다.

저희는 여러분의 솔직한 피드백도 소중히 생각합니다. 일부 플레이어 분들께는 저희 예상만큼 순조롭게 진행되지 않은 부분도 있었습니다. 첫 몇 주 동안 예상을 훨씬 웃도는 수백만 명의 플레이어가 함께 해주셨고, 그에 따라 버그, 글리치, 진행 불가, 퍼포먼스 이슈가 발생했습니다. 이제 그 이유와 저희가 어떤 조치를 취하고 있는지 알려드리기 전에, 먼저 꾸준히 함께해 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고자 합니다.

여러분을 위한 선물(맞아요, 모두에게 드립니다)

모든 플레이어 여러분께 2,000장의 티켓과 500 산 반 벅스를 드립니다. 지금(2025년 11월 10일)부터 시즌 2가 시작되는 2025년 12월 2일 오전 9시(PT) 사이에 로그인하여 선물을 수령하기만 하면 됩니다. 반드시 시즌 1이 끝나기 전에 skate.Pass에서 티켓을 사용하시고, 아래에 있는 티켓 업데이트도 확인해 주세요.

피드백에 대한 대응

여러분이 공유해 주신 몇 가지 주된 우려 사항을 살펴보겠습니다. 

skate. 개발은 로드맵의 새로운 콘텐츠를 제공하는 동시에, 전체적인 플레이어 경험을 개선하고, 실시간 피드백을 처리하는 사이의 균형을 맞추는 작업입니다. 저희는 게임을 지속적으로 수정하고 개선하고 있습니다. 일부는 즉시 조정하고, 일부는 장기적인 개선의 일환으로 진행 중입니다. 하지만, 게임은 계속 변화하고 개선될 것입니다. 저희 모두는 skate.가 훌륭한 게임이 되기를 바라고 있으며, 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티 여러분과 함께 플레이어 경험을 미세하게 다듬어나가는 것이 그 목표에 도달하는 방식입니다. 

소프트락 및 진행 문제

일부 구간에서 소프트락 및 진행 문제가 발생하고 있습니다. 일부 플레이어는 여전히 영향을 받고 있습니다. 유감스럽게도, 이러한 문제는 각각 원인이 달라 개별적인 솔루션이 필요합니다. 저희의 접근 방식은 다음과 같습니다.

  • 먼저, 문제를 파악하고 영향을 받은 모든 플레이어를 식별합니다.
  • 그다음, 일괄 수정 작업을 통해 플레이어가 다시 진행할 수 있도록 합니다.
  • 그런 다음, 향후 콘텐츠 및 플레이어가 동일한 문제에 영향을 받지 않도록 장기적인 수정 방안을 마련합니다. 

이 문제들은 팀의 최우선 과제이며, 진행 상황을 계속 전해 드리겠습니다.

태스크

2025년 10월 21일에 일일 태스크 초기화 시, 시스템 과부하 및 오류를 해결하기 위한 업데이트를 진행했습니다.

이제 오류 발생이 줄었을 것이지만, 일부 예외가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 오늘의 트릭 - 스프레드 이글 태스크가 정상적으로 작동하지 않았습니다. 여러분이 빠르게 알려주신 덕분에, 몇 시간 안에 복구할 수 있었습니다. 모든 문제가 이렇게 빠르게 해결되리라 약속드릴 수는 없습니다. 여러분의 신고가 들어오면, 저희 팀은 해당 보고서를 검토하고 최대한 빨리 바로잡기 위해 노력하고 있습니다. 

꾸미기 아이템 및 skate.Pass 진행도

진행도와 보상이 적절하다고 느껴질 때까지 계속 조정하고 있습니다. 이는 새로운 플레이어, 숙련된 플레이어, 캐주얼 플레이어, 하루 종일 스케이트를 타는 플레이어 등 서로 다른 플레이어에게 다양한 의미를 가질 것입니다. 립 칩, 티켓, 평판은 그 튜닝의 일부이며 섬세한 균형을 이루고 있습니다. 게임 내 경제와 보상 시스템을 재미있고 공정하고 지속 가능한 방식으로 만들기 위해 조정하는 동안 기다려 주셔서 감사드립니다. 

시즌 2부터 다음 변경 사항이 적용됩니다. 

  • 프리미엄 아이템 가치: 저희는 산 반 벅스를 사용하는 것이 충분히 만족스럽게 느껴지기를 바랍니다. 따라서 프리미엄 아이템을 더욱 독특하고 소중하게 느낄 수 있도록 노력하고 있으며, 필요에 따라 계속 지속적으로 조정할 것입니다.
  • skate.Pass 티어: skate.Pass를 완료하기 위한 부담을 줄이고자 변경하고 있습니다. 앞으로는 더 많은 티어도 생길 예정이며, 향후 시즌은 약 90개의 티어로 구성됩니다.
  • skate.Pass를 통해 SVB를 더 많이 획득: skate.Pass의 스탠다드 및 프리미엄 트랙을 합산해 총 500 SVB를 획득할 수 있도록 늘리고 있습니다.
  • skate.Pass에 더 많은 브랜드 및 라이선스 아이템 추가: 향후 시즌에 더 많은 브랜드 아이템을 포함하기 위해 파트너와 적극적으로 협력하고 있습니다. 시즌 2에서는 추가되지 않지만, 새로운 아이템이 추가되는 대로 알려드릴 것입니다.
  • 이벤트 화폐 잉여분: 스케이트오윈 이후 이벤트 화폐가 남는 문제가 발생했으므로, 이벤트 경제를 조율하고 있습니다. 이번 달 말, 7-Ply 메이플 하베스트 이벤트부터 변경 사항을 볼 수 있습니다.

티켓 이월 정책

시즌 1에서는 플레이어들이 시즌 태스크와 챌린지를 통해 skate.Pass를 완료할 티켓을 충분히 얻도록 하고자 했습니다. 하지만 조금 과했던지, 일부 플레이어들이 원하는 모든 아이템을 잠금 해제한 후에도, 티켓이 많이 남는 현상이 발생하고 있습니다.

SVB로 티켓을 구매했다면, 구매한 남은 티켓은 시즌이 끝나면 전부 이월됩니다. SVB로 티켓을 구매하지 않았다면, 일부만 다음 시즌으로 이월됩니다. 그러니, 시즌 종료 전에 skate.Pass에서 티켓을 사용해 손실을 방지하세요. 얼리 액세스에서 피드백을 보내주시면, 시즌 간 티켓을 이월하는 방식을 계속 개선할 예정입니다. 

얼리 액세스 기간 동안 skate.를 개선하고, 성장시키고, 진화시키는 동안 여러분의 인내에 진심으로 감사드립니다. 멋진 skate. 커뮤니티의 여러분이 없었다면 지금의 저희도 존재하지 않았을 것입니다. 그러니 피드백과 버그, 문제를 계속 공유해 주세요. 저희는 계속 조사 중이며 계속 나아질 것입니다.

감사합니다.

Full Circle 개발 팀