The Sims™ 4
Laundry List

개선 목록: 다음 버그 수정 - 2026년 1월 6일

2026년 1월 6일

심즈 팬 여러분!

개선 목록 게시글에 오신 것을 환영합니다. 이 목록을 통해 개발팀이 현재 조사 중이며 향후의 패치에서 해결하고자 하는 커뮤니티의 주요 관심사를 공유하고 있습니다. 이 목록은 수정이 예정된 주요 주제일 뿐입니다. 플레이어의 신고를 받고 여전히 문제를 해결하는 중이지만 목록에는 없는 더 많은 주제가 있습니다. 어떤 문제를 겪고 계신지 계속 신고해 주시고 투표해 주시면 감사하겠습니다. 

항상 그렇듯, 게임이 강제 종료되거나 로딩이 무한 지속되거나 많은 데이터가 누락되는 문제가 발생한다면, 여기에서 게시글을 참고하여 영향을 받은 저장 게임 파일을 공유하는 방법을 확인해 주세요. 이를 통해 저희가 조사에 필요한 중요한 정보를 수집할 수 있습니다. 항상 그렇듯이, 크래시가 발생하거나 무한 로딩이 이어지거나 많은 부지가 사라지는 문제가 있다면, 여기의 게시물 을 확인해 영향을 받은 세이브 파일을 공유하는 방법을 알아보세요. 조사에 필요한 중요한 정보를 수집하는 데 도움이 됩니다.

심즈 개발팀

다음 업데이트를 위해 조사 중인 커뮤니티의 주요 관심사 목록은 다음과 같습니다.

득표수가 가장 높은 수정 사항 5개:

  • [EA Forums] 가장 많이 신고된 문제인 갤러리/라이브러리에 업로드 중 발생하는 서버 오류를 해결했습니다. 이 문제는 주로 콘솔에서 발생했으나 PC에서도 발생할 수 있었습니다. 기본 게임
    • 이 오류는 특정 상황에서 발생해야 하는 정상적인 오류이지만, 플레이어 시스템에 더 관대하고 발생 가능성이 훨씬 낮아지도록 흐름을 수정했습니다. 썸네일 문제가 모두 생성될 때까지 업로드 버튼은 사용할 수 없습니다.
    • 이 오류가 발생할 경우, 일반적인 "서버 오류" 메시지 대신에 플레이어에게 더 많은 정보를 제공하는 대화 상자가 표시됩니다. "업로드 중 시간 초과. 인터넷 연결을 확인하거나 잠시 후 다시 시도해 주세요."
  • [EA Forums] 25년 12월 2일 자 업데이트에서 아동, 청소년, 청년, 성인, 노인 심의 사생활 보호 모자이크 아래에 의복이 보이는 문제를 수정한 바 있습니다. 현재 나머지 연령대에서도 동일한 문제를 해결 중이며, 완전히 해결될 예정입니다. 기본 게임
  • [EA Forums] 심이 아기 주위에 서 있으면서 아기를 전혀 돌보지 않고 가만히 서 있는 현상을 바로잡았습니다. 심은 아기를 안고 있을 때 대기 중인 상호작용에 대한 반응을 지연시키는 유휴 동작을 하고 있었습니다. 이 유휴 동작이 제거되었습니다. 향후 업데이트에서 아기와 관련된 다른 문제를 추가로 해결할 수 있도록 노력하겠습니다. 기본 게임
  • [EA Forums] 추모 초상화와 졸업 사진에 심의 이미지가 표시되지 않고 빈 화면이 표시되는 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 이미 손상된 초상화 및 사진에는 적용되지 않지만, 향후 해당 사물로 플레이하는 기존 저장 파일에서는 정상적으로 적용될 것입니다. (캠퍼스 라이프, 삶과 죽음)
  • [EA Forums] 이제 가족 중 소규모 사업체에 고용된 심이 직장/학교에 간 동안 소규모 사업체를 열었을 때 '직장/학교 결석' UI 팝업이 표시되는 일이 없을 것입니다. (여러 팩에 영향을 미치는 문제)

저장 파일 손상

저장 파일 손상 문제를 해결하기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 이번 패치에서 해결하려 하는 두 가지 저장 파일 손상 버그가 있습니다. 

  • [EA Forums] 거리의 사물이 '보관'되고 아파트 건물로 이동했을 때 제거되지 않던 문제를 고쳤습니다. (여러 팩에 영향을 미치는 문제)
  • 맞춤형 부지의 일정에 '로맨틱 지향' 역할 기준을 포함하도록 설정할 경우, 플레이어가 무한 로딩에 걸리거나 '마을 관리' 화면으로 되돌아가는 저장 데이터 손상 사례를 바로잡았습니다. (모험을 떠나요) 

사진/그림 데이터 손실

이번 패치에서 우리는 '추모 초상화 및 졸업 사진에 심 이미지가 표시되지 않는 문제'가 커뮤니티의 최우선 관심사임을 인지했습니다. 그래서 해당 범주에 속하는 버그를 가능한 한 많이 해결하고자 했습니다. 이번에 해결된 모든 관련 문제는 다음과 같습니다.  

  • [EA Forums] 이제 '참고 자료를 보고 그린' 그림이 심의 가방에 넣은 후 게임을 재시작하면 하얗게 변하는 현상이 더 이상 없을 것입니다. 이 수정 사항은 소급 적용되어 해당 현상이 발생했던 이전 저장 게임에서도 수정됩니다. 기본 게임
  • [EA Forums] 휴대폰/카메라로 캡처한 사진을 벽에 걸고 게임을 재시작해도 더 이상 검게 변하지 않습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않으며, 이미 데이터가 손실된 사진의 경우 복구되지 않습니다. 다만 향후에는 이러한 문제가 발생하지 않을 것입니다(기존 저장 파일에서도 마찬가지). 기본 게임
  • [EA Forums] 휴대폰/카메라로 캡처한 사진을 심의 가방에 넣거나 보관 상자에 넣은 후 게임을 재시작해도 더 이상 검게 변하지 않습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않으며, 이미 데이터가 손실된 사진의 경우 복구되지 않습니다. 다만 향후에는 이러한 문제가 발생하지 않을 것입니다(기존 저장 파일에서도 마찬가지).  기본 게임
  • [EA Forums] 그림에 "사본 만들기" 상호작용을 선택해 만든 그림을 벽에 걸었을 때 텅 빈 흰색 캔버스로 변하는 일이 더는 없을 것입니다.  이 수정 사항은 소급 적용되어 해당 현상이 발생했던 이전 저장 게임에서도 수정됩니다. 기본 게임
  • [EA Forums] '유명인의 사인'을 벽에 건 후에 게임을 다시 실행했을 때 사인이 백지로 표시되는 일이 더는 없을 것입니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않으며, 이미 데이터가 손실된 사진의 경우 복구되지 않습니다. 다만 향후에는 이러한 문제가 발생하지 않을 것입니다(기존 저장 파일에서도 마찬가지). (스타 탄생)
  • [EA Forums] 상위 5가지 수정 사항에서 언급했듯이, 추모 초상화와 졸업 사진에 심의 이미지가 표시되지 않고 빈 화면이 표시되는 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않으며, 이미 데이터가 손실된 사진의 경우 복구되지 않습니다. 다만 향후에는 이러한 문제가 발생하지 않을 것입니다(기존 저장 파일에서도 마찬가지). (캠퍼스 라이프, 삶과 죽음)

이제 이용 가능한 심 만들기 아이템!

심 만들기 아이템이 플레이어에게 숨겨지는 네 가지 상황을 해결했습니다. 이제 해당 심 만들기 아이템을 즐겁게 이용할 수 있을 것입니다. 

  • [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown)이 이제 밝은 금발과 똑같은 색이 아니라 갈색으로 올바르게 표시됩니다. (모험을 떠나요)

더블 더치 브레이드 스타일의 여성 심입니다. 머리카락 색깔은 밝은 갈색입니다.

  • [EA Forums] (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) 색상 버전이 이제 누락되지 않습니다. (모험을 떠나요)

래시 가드 복장을 한 어린이 심의 사진입니다. 의상은 긴 소매 상의와 반바지로 구성되어 있습니다.

  • 이제 어린이 심도 (EP14BangsMedium) 머리 모양(및 모든 색상 버전)을 이용할 수 있습니다. (즐거운 목장)

중간 길이의 검은 머리를 가진 어린이 심의 사진입니다. 머리는 직모인데, 어깨 위 몇 인치까지 오는 길이이며 앞머리가 있는 레이어드 스타일입니다.

  • 유아 메이크업 카테고리의 문제를 조사하던 중 (puMakeupFacepaint_EP19Floral) 애셋이 숨겨져 있는 것을 발견하여 사용 가능하도록 해제했습니다. (신비로운 자연)

초록색 계열에 보라색으로 포인트를 준 꽃무늬 페이스 페인팅을 한 유아 심의 사진입니다.

일반 버그 수정

급속히 신고가 증가하거나 특히 문제가 되거나 쉽게 해결 가능한 몇 가지 중요한 문제들을 처리했습니다. 

기본 게임

  • [EA Forums] 직장 출근에 따른 부재 중 액션과 관련된 상당히 심각한 문제를 해결했습니다. 설명하자면, '모험을 떠나요' 당시 직장 출근에 따른 부재 중 액션이 기능하는 방식에 변화를 준 바람에 직장이나 학교에 있는 동안 심의 욕구 레벨이 채워지지 않는 문제가 있었습니다. 
    • 이와 관련된 버그도 추가적으로 수정하여 이제 유아와 영아의 욕구 레벨이 어린이집에 있을 때 정상적으로 증가합니다. 용변, 허기, 에너지, 관심은 크게 증가하고, 재미는 작지만 차츰 잦아들면서 증가하고, 위생은 증가하지 않을 것입니다. 
  • [EA Forums] 긍정적인 관계인 심들 사이에도 "싸움" 상호작용을 이용할 수 있었던 문제를 해결했습니다. 이제는, 심들이 부정적인 관계일 때만 해당 상호작용이 표시됩니다. 

사계절 이야기

  • [EA Forums] 이제 적절한 옷을 입고 있을 때 과열로 사망하는 현상이 더 이상 생기지 않을 것입니다. 유령 탓입니다: 이 버그는 과열된 유령 유형과 그들이 발산하는 오라 때문이었습니다.
  • [EA Forums] 이전 패치에서 우리는 비가 많이 올 때 해변에 모래 조각상이 자동 생성되는 문제를 해결한 바 있습니다. 이제 모든 상황에서 완전히 수정되도록 이 수정 사항의 잔여 부분을 적용할 것입니다.

그로잉 투게더

  • [EA Forums] '잡고 일어서기' 이정표를 해제하기 어려웠던 문제를 해결했습니다. 문제는 영아가 처음으로 일어서는 동작을 수행하려면 특정 물체 근처에 있어야 하지만, 플레이어에게 이런 점이 전혀 고지되지 않아 영아가 해당 물체 근처에 위치하지 않는 경우가 많았다는 점이었습니다. 이정표를 해제하는 방식은 이전과 동일하지만, 많은 경우에 해제 조건이 애매할 수 있으므로 플레이어가 영아를 침대에 눕혀야 한다는 힌트가 되도록 회색으로 꺼진 상호작용과 툴팁을 추가했습니다. 영아는 침대 안에 있는 동안 스스로 일어설 수 있습니다. (추가 옵션으로) 이정표를 해제할 준비가 된 영아 심이 침대에 있을 때 스스로 잡고 일어서도록 하는 새로운 상호작용도 추가했습니다. 이 상호작용은 영아가 활성 심일 때 사용할 수 있습니다.

나란히 배치된 두 개의 스크린샷: 한 스크린샷에서는 심이 아기를 안고 있는 모습과 아기를 침대에 눕히라는 UI 프롬프트가 표시되어 있으며, 다른 스크린샷에서는 침대에 있는 아기와 '잡고 일어서기' 옵션을 보여줍니다.

취미와 사업

  • [EA Forums] 사업장이 5성급이고 고객 기준이 '보호자 동반 고객만'으로 설정된 경우, 소규모 사업장 종업원이 개장 후 2~3시간 만에 조기 퇴근하는 문제를 고쳤습니다. 이제 모든 종업원은 영업 시간 동안 소규모 사업장 부지에 머물게 됩니다.

모험을 떠나요

  • [EA Forums] 갤러리에서 다운로드한 심이 (yfTop_EP20VNeckTee)를 착용했을 때 어깨에 솔기가 보이는 일이 더는 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 다른 부지에서 돌아온 후에도 '상상 친구'가 관계 패널에서 초기화되거나 사라지지 않습니다. 
  • [EA Forums] 이제 맞춤형 부지는 '로맨틱 지향' 기준이 포함된 맞춤형 역할과 일정을 저장합니다. 이 문제는 저장 데이터 손상 사례를 유발하기도 했는데, 상단의 해당 섹션에서 언급한 대로 해결되었습니다.

늑대인간

  • [EA Forums] 늑대인간 부모의 자식이 청소년으로 성장했을 때 검은색 텍스처만 표시되고 털이 사라지는 문제를 고쳤습니다. 이번 수정으로 심 만들기에 들어가면 텍스처가 결여된 늑대인간 심에게 텍스처가 적용되며, 기존에 발생한 사례도 해결될 것입니다.

여러 게임

  • [EA Forums] 갤러리의 부지 미리보기 화면에서 시야가 나무에 가려지는 모든 신고 사항을 처리했습니다.
  • [EA Forums] 이제 가정부와 집사가 물웅덩이를 청소기로 빨아들이느라 몇 시간 동안 헛수고하는 대신 다시 걸레질을 시도할 것입니다. 저희는 그들이 최선을 다하고 있었음을 알려드리며, 여러분의 인내심에 감사드립니다.

심 만들기 및 건축 모드 태그 업데이트

간단한 태그 버그를 대량으로 해결할 수 있는 기회를 가지고, 심 만들기 및 건축 모드 정렬(분류) 기능의 전반적인 정확도를 높였습니다. 찰흙 덩어리(기본 게임)와 책 더미(고양이와 강아지) 아이템에도 새로운 게임플레이 기능이 추가되었습니다. 이번에 해결된 관련 수정 사항은 다음과 같습니다.

기본 게임

  • 이제 찰흙 덩어리가 어린이 활동으로 분류되며 창의력 기술 섹션에도 포함됩니다. 또한, 어린이 심이 창의력 기술을 습득할 수 있도록 업데이트되었습니다.

야외에서 여자 아이가 찰흙 덩어리를 빚고 있는 스크린샷입니다. 화면의 UI는 그녀가 찰흙 덩어리를 사용하며 창의력 근본 기술을 습득 중임을 표시합니다.

  • 이제 활짝 피어난 꽃꽂이 장식은 실내 화분으로 분류됩니다. 
  • 이제 꽃바구니가 있는 웨딩 장식 기둥은 실내 화분으로 분류됩니다. 
  • 이제 (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01), (SitDiningGENChess)는 야외 의자로 분류되며 공원 부지용으로 필터링됩니다.
  • 이제 남성용 신발 보관대와 여성용 신발 보관대는 수납의 기타 카테고리로 분류됩니다.
  • 이제 분재 나무는 실내 화분으로 분류됩니다.
  • 펭귄비전 어린이 텔레비전 세트는 이제 아동 활동으로 분류됩니다. 
  • 이제 (yfHair_EP08BraidedPonyTail)은 아프로 텍스처로 분류됩니다. 
  • 이제 (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose)는 웨이브로 분류됩니다.
  • 이제 (yfHair_EF90WaveMedium)는 웨이브로 분류됩니다.
  • 이제 (yfHair_EF90FiveFivePerm)은 모든 연령대에서 직모로 분류됩니다.
  • 이제 (yfHair_EF03TragicClown)은 직모로 분류됩니다.
  • 이제 (pmHair_SP12TightCurls) 머리 모양은 여성적인 패션 선택으로도 표시됩니다.
  • 이제 (cuTop_Shirt)는 티셔츠가 아닌 셔츠로 상의로 올바르게 분류됩니다.

Get to Work

  • 이제 (cfHair_EP01BraidsBunSide)는 아프로 텍스처로 분류됩니다.

고양이와 강아지

  • 책 더미 아이템은 이제 책장으로 분류되며, 책장 기능도 수행합니다. 

한 심이 오래된 여행 가방 위에 쌓인 책 더미에서 책을 집어들고 있습니다. 스크린샷은 모든 팩이 설치된 상태에서 가능한 모든 상호작용을 보여줍니다.

  • 이제 야외 피크닉 파라솔은 피크닉 테이블로 간주됩니다.
  • 이제 (ymHair_EP04Pompadour)는 웨이브로 분류됩니다. 
  • 이제 (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart)는 웨이브로 분류됩니다. 
  • 이제 (yfHair_EP04LowLoopWavy)은 직모로 분류됩니다. 
  • 이제 (cmHair_EP04WavyHawkDetail)는 아프로 텍스처로 분류됩니다.

사계절 이야기

  • 이제 리본 달린 양초 램프가 조명 카테고리에 올바르게 분류됩니다.

아일랜드 라이프

  • 이제 (yfHair_EP07FlowerCrown)은 직모로 분류됩니다.

코티지 라이프

  • (pfBottom_EP11ShortsDrawstring)이 크롭 팬츠 카테고리에서 반바지 하위 카테고리로 이동했습니다.
  • (cfBody_EP11Jumpsuit)가 짧은 원피스에서 점프수트 하위 카테고리로 이동했습니다.
  • 이제 모든 (EP11CurlyBun) 머리 모양이 모든 연령대에서 웨이브로 분류됩니다.

즐거운 목장

  • 즐거운 목장의 수염 스타일 3중이 모두 각기 해당하는 수염 및 콧수염 하위 카테고리로 분류되었습니다.

에코 라이프

  • 이제 (yfHair_EP09CurlyBun)는 웨이브로 분류됩니다.
  • 이제 (yfHair_EP09BunFade)은 직모로 분류됩니다. 

겨울이야기

  • 이제 코모레비 덤불은 실내 화분으로 분류되지 않습니다.
  • 이제 종이 원통 속의 등불과 사찰 석등은 '공공 서비스 차단 조명'으로 올바르게 분류됩니다.
  • 이제 (EP10ShortBuzzed) 머리 모양이 모든 연령대에서 일관되게 태그가 지정됩니다.
  • 이제 (yfHair_EP10LongBraidedWavy)는 아프로 텍스처로 분류됩니다.
  • 이제 (EP10LongBraidedWavyHighlight)는 아프로 텍스처로 분류됩니다.
  • 이제 (yfHair_EP10LongBraidPony)은 직모로 분류됩니다.
  • 이제 (EP10BunBangs)은 직모로 분류됩니다.

그로잉 투게더

  • 이제 (EP13LongBraids) 머리 모양이 모든 연령대에서 일관되게 분류됩니다.
  • 이제 (EP13WavyMed)는 모든 연령대에서 직모로 분류됩니다.

심즈의 사랑법

  • 이제 심즈의 사랑법의 메이크업이 이제 추운 날씨와 더운 날씨 의상에 옵션으로 표시됩니다.
  • 이제 '늘어진 지브라 패턴 포토스 식물'이 실내 화분으로 분류됩니다. 

취미와 사업

  • 이제 (ymHat_EP18Beanie)가 챙 없는 모자로 분류됩니다.
  • 이제 (yfHair_EP18_SlickBun)이 올림머리와 보통 머리 아래에 정렬됩니다.
  • 이제 (yfHair_EP18Hattie)가 긴 머리로 분류됩니다.
  • 이제 (yfHair_EP18FingerCurls)가 올림머리로 분류됩니다.

스파 데이

  • '바닥면 조명 시스템'과 '바닥면 조명 시스템: 코너 에디션'이 건축 모드의 조명 카테고리에 정렬되도록 추가되었습니다.

육아 일기

  • '줄 조명 - 긴 줄'과 '줄 조명 - 짧은 줄'이 건축 모드의 조명 카테고리에 정렬되도록 추가되었습니다.

정글 어드벤처

  • 이제 (yfHair_GP06ShortPony2Tone)이 남성적 및 여성적인 심 양쪽의 패션 선택 옵션에 표시됩니다.

마법의 나라

  • 이제 다음 조명들이 '공공 서비스 차단 조명' 카테고리에 올바르게 분류됩니다. 
    • 마라세나의 빛
    • 작은 빛을 위한 스콘스
    • 찌릿찌릿 곤충 조명

나의 드림하우스

  • (cuBottom_GP10Shorts)가 치마 하위 카테고리에서 빠지고, 반바지 하위 카테고리에 추가되었으며, 더운 날씨 옵션으로도 추가되었습니다.

즐거운 연휴 팩

  • 눈송이 끈 조명이 건축 모드의 조명 카테고리에 추가되었습니다.

영화보는 날

  • 이제 (SP05LongBraidCurled_DirtyBlonde)는 모든 연령대에서 웨이브로 분류됩니다.

Moschino

  • 사진 배경판, 곡선형 패션 스튜디오 배경막, 직선형 패션 스튜디오 배경막 아이템이 건축 모드에서 활동과 기술 카테고리의 '창의적' 하위 카테고리에 추가되었습니다.

파라노멀

  • 이제 (SP18AngleBootsToeOpen)는 웨지로 분류됩니다.

꼬마 캠퍼

  • '달을 향한 길을 밝히는 램프' 아이템에 "Functional Off-the-Grid 10" 오타가 있었던 텍스트 오류를 수정했습니다. 
  • '달을 향한 길을 밝히는 램프'는 '공공 서비스 차단 조명' 카테고리에 분류되어 있었습니다.

고스 스타일

  • 이제 고스 스타일의 모든 메이크업이 추운 날씨와 더운 날씨 의상에 옵션으로 표시됩니다. 

가을 패션

  • [EA Forums] (ymBottom_SP69PantsLong)은 이제 남성 패션 옵션으로 분류됩니다.

개발팀은 향후에 해결하기 위해 커뮤니티의 다른 우려 사항을 계속해서 조사하고 있습니다. 참고로, 일부 문제는 다시 구현하기가 상당히 까다로워서 장기간의 조사가 필요하기 때문에 저희가 적극적으로 검토 중이라고 해서 당장 다음 패치에서 수정된다고 보장하기는 어렵습니다. 

여기에는 다음과 같이 상당한 표를 얻은 문제들이 포함됩니다.

  • [EA Forums] 업데이트 2.13 이후 콘솔에서 게임이 강제 종료되는 현상이 현재 커뮤니티 최우선 이슈로 부상했으며, 저희는 이를 적극적으로 조사하기 시작했습니다. 
  • [EA Forums] 심 만들기의 선호도 선택에서 '끌림/거부감 취향'에 숫자가 없어졌고 좋아함/싫어함 버튼이 보이지 않는 문제를 조사하고 있으며, 향후 업데이트에서 해결될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
  • [EA Forums] 눈꺼풀이 완전히 감기지 않는 문제는 저희가 적극적으로 조사 중인 사항인데, 실은 상당히 복잡한 문제인 것으로 확인되었습니다. 해결하기 위해 계속 노력 중입니다.
  • [EA Forums] 연인 관계인 심이 형제자매로 변하는 현상을 적극적으로 조사 중이며, 아마도 입양, 과학 아기 생성, 심 만들기에서 생성한 자손 등의 게임플레이와 연관될 수 있다고 추정합니다(확실한 것은 아님). 아직, 재현하는 단계를 찾지 못했으며 모드까지 조사 범위를 확대한 상황입니다. 현재로서는 해결책을 찾지 못했습니다. 이 현상이 발생하기 직전의 저장 파일이 있으면 조사에 큰 도움이 될 수 있으므로, 링크된 포럼 스레드에서 공유해 주시면 감사하겠습니다. 
  • [EA Forums] 본 스레드에서 제기된, 심들이 특정한 물건을 집착적으로 사용하는 문제에 대해 다양한 해결 방안을 적극적으로 조사하고 있습니다. 

최신 소식을 놓치지 않으려면 X에서 Simns Direct를 팔로우하고 Discord 커뮤니티에 참여해 주세요. 새로운 소식이 있을 때마다 공유하겠습니다.

팬 여러분의 도움과 성원에 진심으로 감사 드립니다. 문제를 경험하면 The Sims 4 EA Forums에 계속 게시해 주세요. 꾸준히 확인하겠습니다. 함께 이 게임을 최고의 게임으로 만들어 나갑시다!