개선 목록: 예정된 편의성 개선 업데이트, 무료 콘텐츠 등 다양한 소식
2026년 5월 5일
심즈 팬 여러분, Sul Sul!
오랜 세월 동안 The Sims 4는 새로운 창작 및 커스터마이즈 방식부터 더욱 깊이 있는 인생 단계와 게임플레이 시스템에 이르기까지, 놀라울 정도로 다양한 콘텐츠와 경험을 추가하면서 성장해 왔습니다. 앞으로 몇 달간 저희는 심즈 팬 여러분이 가장 중요하게 여기는 게임플레이 요소를 개선하여, 이러한 콘텐츠를 한층 더 향상시키는 데 주력할 예정입니다.
이러한 노력의 일환으로, 오늘의 '개선 목록'에서는 5월 12일 기본 게임 업데이트를 통해 제공될 150개 이상의 수정 사항과 새로운 기능 중 몇 가지를 소개합니다. 여기에는 팬들이 가장 많이 요청하신 사항들에 대한 개선 사항도 포함되어 있습니다! 영아, 유아, 수면, 심들의 전반적인 자율성에 대한 새로운 최적화와 더불어, 커뮤니티에서 가장 많은 표를 얻은 오류에 대한 수정 사항을 기대해 주세요. 이러한 개선 사항은 EA Forums에서 수집된 주요 이슈를 직접 반영한 것이며, Discord 와 Reddit에서 수집된 추가적인 피드백도 반영되었습니다.
또한 자동으로 생성되는 백업 저장의 빈도를 늘리고, 새로운 영아용 놀이 매트를 추가하며, 심 만들기에 새로운 레이어 기능을 도입하고, 모더와 CC 제작자들에게 제공하는 기술 정보를 지속적으로 확대할 예정입니다. 5월 12일의 패치 노트에서 더욱 자세한 내용을 확인하세요!
아직 만족하지 않은 분들을 위해 5월 6일 오전 6시(KST 기준)에 Sims Discord에서 특별한 개발자 Q&A를 진행하고, 5월 7일 오전 6시(KST 기준)에는 게임 내 업데이트 내용을 시연하고 실시간으로 질문에 답변하는 Twitch 라이브 스트리밍을 진행할 예정입니다.
재미는 여기서 그치지 않습니다… 향후 몇 달 동안, 저희는 계속해서 버그 수정 패치를 배포하고, 새로운 무료 콘텐츠를 제공하며, 다양한 협업 및 파트너십 소식도 전해드릴 예정입니다! 어서 빨리 내용을 공유하고 싶어서 근질근질 하네요!
여러분이 즐겁게 심즈를 플레이하도록 보장하는 것은 저희에게 아주 중요한 일입니다. 게임이 갑자기 강제 종료되거나 멈추는 문제가 발생하는 경우 여기 올린 게시물을 확인해 주시기 바랍니다. 여러분의 소중한 피드백에 감사드립니다. 저희는 계속해서 The Sims 4에 투자하면서 개선해 나가겠습니다.
Dag Dag,
심즈 개발팀
가장 많은 표를 받은 문제의 수정 사항:
- "검은 사진": 텍스처 손실의 다양한 원인을 해결하는 6가지 수정 사항을 적용했으며, 더불어 이전에 보고되지 않았던 사례를 포착하기 위해 그림과 사진에 대한 추가적인 QV 테스트를 진행했습니다.
- 이 글을 작성하는 시점에 알려진 모든 "검은 사진" 버그는 해결되었습니다. 앞으로도 새로운 신고 사항을 지속적으로 모니터링하고 해결하겠습니다.
- [EA Forums] 더 이상 영아를 내려놓은 후 다시 안아 올리는 행동을 반복하지 않습니다.
- [EA Forums] 이제 결혼했거나 약혼한 심이 파트너와 사랑나누기를 하는 모습을 다른 심에게 목격 당했을 때 '비밀 목격자' 감정이 발생하지 않습니다.
- [EA Forums] "아이템을 놓을 수 없습니다" 오류가 신규 및 저장 게임에서 모두 수정되었습니다.
- [EA Forums] 심들이 스캔들에서 벗어날 수 없는 문제가 있었으나, 이제 새로운 저장 파일에서 수정되었으며 기존에 영향을 받은 저장 파일에 남아 있던 특수 시각 효과도 제거되었습니다.
신규! 기본 레이어 기능
심 만들기에 기본 레이어라는 새로운 카테고리를 추가합니다. 이 카테고리를 통해 패션 선택의 폭을 확장하고, 보장된 옵션을 제공하며, 레이어링 가능한 바인더로 성별 표현을 개선하여 더욱 풍부하게 심들을 표현할 수 있습니다. 성인을 위한 8가지 기본 레이어 옵션, 어린이를 위한 4가지 기본 레이어 옵션, 유아를 위한 2가지 기본 레이어 옵션이 다채롭게 제공됩니다!
380가지가 넘는 새로운 기본 레이어 변형(모든 색상 견본 포함)을 겹칠 수 있으므로, 어떤 상의나 전신 '심 만들기' 아이템을 사용하더라도 기하급수적으로 늘어난 새로운 의상 조합을 즐길 수 있습니다!
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영유아 관련 개선 및 수정 사항
이번 업데이트에서는 EA Forums에서 제기된 주요 문제와 Discord 및 Reddit의 추가적인 피드백을 바탕으로 영아와 유아의 게임플레이를 개선하는 데 상당한 노력을 기울였습니다. 광범위한 플레이 테스트를 거친 후, 드디어 여러분에게 공유하게 되어 기쁩니다!
새로운 영아용 놀이매트 심들은 바닥보다 놀이매트 위에 영아를 눕히는 것을 선호하며, 이를 통해 모든 플레이어가 더 자연스러운 돌봄 활동을 즐길 수 있게 되었습니다.
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게임 설정에 "보호자가 영아를 자율적으로 보살피지 않음" 토글이 추가되었습니다. 이 기능을 켜면 모든 돌봄이 수동으로 진행되지만, 심들은 여전히 사교행동을 수행하고, '아기 확인하기' 상호작용을 이용할 수 있습니다. 방치할 경우 복지부에서 개입할 수 있습니다.
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- 큰 소리에 대한 영아의 새로운 생각 풍선: 이제 영아는 버프와 생각 풍선으로 시끄러운 소음에 반응합니다. 또한, 잠에서 깬 이유를 설명하는 일회성 튜토리얼이 제공되어 플레이어가 반복적으로 안아주는 대신 원인을 해결할 수 있도록 돕습니다.
- "분유 수유 선호함" 상호작용과 같이 자율적인 수유를 해당되는 방법으로만 제한하거나, 영아가 몸을 일으키기 위해서는 근처에 특정한 사물이 필요한 "일어나기" 이정표 같은 추가적인 툴팁 개선 사항이 있습니다[EA Forums].
- 플레이어 피드백을 반영한 영아 조정 사항:
- 이제 심들은 영아나 신생아의 기저귀를 갈아준 후, 근처에 쓰레기통이 있다면 바닥에 떨어진 기저귀를 치웁니다. (기본 게임)
- 기저귀 교환대에서 영아의 기저귀를 가는 데 걸리는 시간이 이전보다 약 3분의 1 정도 단축되었습니다. (기본 게임)
- 이제 영아의 허기 욕구가 조금 더 천천히 소진됩니다. 이에 대한 소소한 피드백을 받았으며, 이러한 미세 조정이 현실감과 재미 사이에서 적절한 균형을 찾게 되기를 바랍니다. (기본 게임)
- 이제 영아에게 수유하는 데 약 15분(심 시간) 소요되며, 이는 기존 시간의 절반 수준입니다. (기본 게임)
- 이제 영아의 욕구 수치가 낮을 때, 접근성을 높이기 위해 영아 돌보기 상호작용(젖병 수유, 기저귀 갈기 등)이 첫 번째 파이 메뉴에 표시됩니다.
- 이제 뒤집기 연습에 연계된 영아 이정표가 이전보다 두 배 빠르게 해제됩니다. 이는 특히 짧은 생애 단계에 비해 진행 속도가 너무 느리다는 피드백을 반영한 것입니다. 적절한 수준의 관심을 기울이면 대부분의 이정표는 3일 정도면 도달할 수 있습니다. (그로잉 투게더)
- 가장 많은 표를 받은 영유아 관련 이슈 25가지 이상 수정:
- [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] 영유아를 자주 안았다 내려놓는 문제, 보호자와 관련된 충돌 문제, 돌봄 중 심이 멈추는 현상 등이 주요 불만 사항이었습니다. 이번 업데이트에는 이러한 문제를 해결하기 위한 여러 가지 상호 연관된 수정 사항이 포함되었으며,모두 기본 게임에서 이용 가능합니다.
- [EA Forums] 활성 심(및 플레이어)이 영유아와 떨어져 다른 부지에 있을 때, 영유아의 욕구 수치가 더 이상 소진되지 않습니다. 이번 변경으로 영유아 돌보기가 더욱 즐거워지기를 바랍니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 이제 유아 심은 음식을 앞에 두고 배가 고픈데도 빈둥거리는 모습을 보이지 않을 것입니다. (기본 게임)
- "유아에게 책 읽어주기" 상호작용이 잘 작동하지 않는다는 피드백이 접수되어, 이와 관련된 몇 가지 버그를 해결했습니다.
- [EA Forums] 이제 유아는 청소년 이상의 심에게 "책 읽어달라고 부탁하기" 상호작용을 성공적으로 실행할 수 있습니다.
- 유아가 유아용 책에서 "읽어주세요" 상호작용을 선택하면 이제 정상적으로 작동합니다.
- 성인 심이 책을 클릭하고 "아이에게 책 읽어주기"를 선택했을 때 심이 초기화될 수 있었던 코드 예외 문제를 해결했습니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 다른 가족을 플레이하는 동안 영아의 가족을 방문했을 때 영아 이정표가 사라지거나 초기화되는 일이 더는 없을 것입니다. 이 문제는 기존 저장 파일과 새 저장 파일 모두에서 수정되었습니다. (그로잉 투게더)
- [EA Forums] 이제 영아가 주거 부지가 아닌 다른 곳에 있을 때에도 해제된 이정표 발달 단계의 진행도에 따라 행동할 수 있습니다. 이 수정 사항은 이전에 해당 버그가 발생했던 기존 저장 파일에도 소급 적용됩니다. (그로잉 투게더)
기본 게임: 자율성 및 수면 관련 수정 사항
우리는 영유아에서 멈추지 않았습니다! 전반적인 자율성 개선은 플레이어들의 핵심 관심사입니다. 이제 심들은 춤을 훨씬 덜 자주 추게 되었으며(하루에 한 번 정도), 더 이상 자율적으로 물을 마시지 않아 행동이 더 예측 가능해지고 게임 진행을 방해하는 일이 줄었습니다. 또한, 추가적인 버그 수정도 있습니다!
- [EA Forums] NPC가 물을 마시러 집에 들어오는 문제를 해결했습니다. 안타깝게도, 이 수정 사항은 해당 현상이 이미 발생한 기존 저장 파일에는 소급 적용되지 않습니다.
- [EA Forums] 방치되지 않았음에도 아이를 데려가버리는 문제를 수정했습니다. 새로운 검증 과정을 통해, 아이가 반드시 확실한 '실패(F)' 상태여야 이런 상황이 발생하도록 했습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지만, 이전에 제거된 아이들은 다시 데려올 수 없습니다.
- [EA Forums] 이제 '질투심 많음' 특성을 가진 심은 파트너가 자신의 자녀 심과 상호작용할 때 더 이상 화를 내지 않습니다.
커뮤니티의 피드백을 반영하여 수면 자율성이 개선되었으며, 다양한 버그와 편의성 문제를 해결하여 수면 행동이 더 안정적으로 작동하도록 했습니다.
기본 게임
- [EA Forums] 근처 TV나 라디오 소리에 잠에서 깬 심은 이제 해당 기기를 끄고 다시 잠들게 됩니다. 이를 통해 의도된 기상 동작은 유지하면서 잠이 깬 원인을 명확히 하였고 반복적인 수면 방해를 줄였습니다.
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- [EA Forums] 낮잠 상호작용에 툴팁을 추가하여, 이 상호작용이 에너지 욕구를 완전히 채우는 것이 아니라 짧은 시간 진행하여 에너지를 약간 보충하는 활동임을 명확히 했습니다. 어차피 심들은 에너지가 완전히 회복될 때까지 낮잠 상태를 유지하지 않지만, 우리는 이처럼 예상되는 동작을 명확히 설명하고 싶었습니다.
- [EA Forums] 녹초가 된 심이 잠자리에 들지만 피로해서 쓰러지는 문제를 고쳤습니다. 이제 침대에서 잠든 심은 중간에 일어나서 기절하는 대신 계속 침대에서 잠을 잡니다.
- [EA Forums] EA Forums의 수면 관련 스레드에 심들이 다른 심과 침대를 공유하지 않는다는 지적이 있었습니다. 우리는 다른 수정 사항들을 통해 이 문제가 해결되었으리라고 보고 있습니다. 참고로, 심들은 관계도가 충분히 높아야만 같은 침대에서 잠을 잡니다.
심즈의 사랑법
- [EA Forums][EA Forums] 연인 관계인 심들이 동시에 잠자리에 들라는 지시를 받았을 때 침대에서 나오는 문제가 있었습니다. 이제 "끌어안고 잠자기"라는 상호작용을 추가하여 해당 게임플레이가 정상적으로 작동하도록 했습니다.
- [EA Forums] 자고 있는 심에게 '끌어안기' 상호작용을 취소해도 더 이상 두 심이 모두 깨어나거나 수면이 중단되지 않습니다. 한 심이 이미 침대에 있는 다른 심에게 합류한 후 상호작용을 취소하면, 두 심 모두 침대에 그대로 머물게 됩니다. 두 심 중 어느 쪽도 침대에 들어가기 전에 '끌어안기'를 취소하면, 의도한 대로 두 심 모두 침대에서 일어나게 됩니다.
왕실과 유산 수정 사항
다른 수정 사항과 함께 왕실과 유산도 개선 작업을 진행하고 있습니다! 위 목록에서 언급된,커뮤니티에서 가장 많이 제기된 두 가지 문제 외에도, 왕조의 수장에게 "한심한 리더십" 감정이 부여되는 문제, 사전 생성된 왕조의 자손이 왕조에 추가되지 않는 문제, 패치 이전에 태어난 아기가 비밀의 아이로 태어나는 문제에 대한 수정 사항도 적용될 예정입니다. 또한, 제대로 작동하지 않던 대무도회 이벤트에 대해서도 다양한 업데이트를 적용했습니다. 이러한 수정 사항 및 기타 내용에 대한 자세한 정보는 5월 12일 공개될 전체 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.
- [EA Forums] 이제 심들은 대무도회 이벤트에 참석할 때 선택한 드레스 코드에 맞는 복장으로 도착합니다(장례식의 작동 방식과 동일함). 참고로, 남아 있는 이상 현상이 있다면 이는 태그 오류에서 기인한 것으로, 개별적으로 신고 및 수정해야 합니다. 검토한 결과, 보다 일반적인 조합을 선택하긴 했지만, 우리는 전체적으로 모든 팩에서 의상이 잘 어우러진다고 판단했습니다.
- [EA Forums] 이제 대무도회 이벤트의 주최자 의상을 변경하기 위해 '심 만들기' 모드에 들어갔을 때 가면 옵션이 비활성화되는 일이 더는 없을 것입니다.
- 대무도회 이벤트를 주최할 때 UI의 가면 아이콘을 수정했습니다.
기본 게임: 일반 수정 사항
영아, 자율성, 수면 관련 주요 개선 사항과 함께, 이번 업데이트는 기본 게임 및 확장팩 전반에 걸쳐 커뮤니티에서 가장 많이 제기된 다양한 문제를 해결합니다. 주요 수정 사항으로는 사진과 관련된 가방 버그 해결, 가계도의 정확도 개선, '심 만들기'에서 잘못된 관계 변경 방지, 갤러리 기본 정렬을 '최신순'으로 되돌리는 작업 등이 포함됩니다.
다양한 팩과 시스템 전반에 걸쳐 게임 플레이를 방해하는 문제, UI 문제, 불일치 사항 등을 수정했습니다. 주요 내용으로는 업로드 시간 초과 빈도 감소, 정렬 기능 개선과 같은 갤러리 기능 개선, 동물 사라짐 및 연령대 관련 버그 수정, 이벤트, 특성, 상호작용의 작동 방식 개선 등이 있습니다. 또한 '심 만들기' 및 '건축 모드'에서 태그, 정렬, 시각적 업데이트를 광범위하게 적용하여 체계성과 일관성을 높였습니다.
5월 12일 패치 노트에 이러한 내용들이 개별적으로 나열될 예정이며, EA Forums의 개별 스레드도 업데이트될 예정입니다!
주요 커뮤니티 이슈 업데이트
주요 이슈에 대한 수정 사항을 적용하는 동시에, 커뮤니티에서 신고된 다른 주요 이슈들에 대해서도 계속 조사하고 있습니다.
- [EA Forums] 특정 그래픽 설정에서 창문과 문이 벽에 끼는 현상의 수정 방법을 테스트 중입니다.
- 커뮤니티에서 많은 관심을 받고 있는 다음의 몇 가지 까다로운 (아마도) 성능 관련 문제를 적극적으로 조사하는 중입니다.
- 저희는 저장 파일 손상을 줄이기 위해 계속해서 조사하고 수정 사항을 배포하고 있습니다. 3월 10일 업데이트 이후, 클라우드 백업 서비스와의 충돌을 방지하기 위해 PC 플레이어의 스크래치 파일이 '문서' 폴더에서 'AppData' 폴더로 이동되었습니다. 업데이트 적용 이후 문제가 개선된 것을 확인하였으며, Mac에서도 유사한 변경 사항을 적용하기 위해 작업 중입니다.
- 부지 배치 실패, 무한 로딩, 하얀 화면 등 일부 저장 파일 손상 문제는 배치 치트의 과다 사용이나 시스템 메모리를 초과하는 매우 큰 저장 파일과 관련이 있을 수 있습니다. 최소 한 가지 사례에 대한 해결책을 찾아낸 것으로 판단되며, 다른 사례들에 대한 해결책도 모색 중입니다.
- 당분간은 메모리 부스트가 특정 상황에서 도움이 될 수 있을 것으로 보고 있습니다. 저희는 현재의 상황을 파악하고 플레이어가 어떻게 대처할 수 있는지를 더 명확하게 알릴 수 있는 방법을 마련 중입니다.
- [EA Forums] "심 만들기에 들어갔을 때 파트너 심이 의도하지 않은 가족 관계를 형성하는" 원인에 대해서는 여전히 조사 중입니다. 테스트 결과가 양호할 경우, 향후 업데이트에 수정 사항이 포함될 것입니다.
- [EA Forums] 패치 1.108.349 이후 플레이어의 게임에서 발생하는 자율적인 모욕/야비함 상호작용에 대한 조사를 시작했습니다. 최근 플레이어가 제출한 저장 파일을 검토한 결과, 이 현상은 '잔인한 왕조' 이상에서 유발된 의도된 동작으로 보이지만, 계속해서 조사할 예정입니다.