The Sims™ 4
Laundry List

150개 이상의 커뮤니티 선정 수정사항 - 11월 4일 적용 예정

2025년 10월 27일

심즈 팬 여러분, 안녕하세요?

The Sims 4의 다음 업데이트 소식을 커뮤니티에 전해드리는 개선 목록에 오신 것을 환영합니다!

11월 4일 커뮤니티에서 보고된 150개 이상의 문제를 수정하는 대규모 업데이트를 출시하고, 기본 게임을 위한 새로운 무료 아이템을 추가할 예정입니다. 이번 업데이트는 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울이는 지속적 노력의 일환으로서, 플레이어가 게임을 안정적이고, 반응성 높으며, 즐겁게 즐길 수 있도록 하기 위한 것입니다.

편의성 개선 로드맵 발표 이후 EA Forums 버그 페이지의 조회수가 148%, 투표수는 903% 급증하였으며, 덕분에 개발팀은 어떤 문제가 게임에 영향을 미치는지 이해하고 이번 업데이트에 직접 반영할 수 있었습니다. 

곧 새로운 콘텐츠에 대한 자세한 정보를 공유할 예정입니다. 더불어, 기본 게임과 팩에서 해결 예정인 150가지 이상의 수정 사항 중 일부는 아래와 같습니다. 

10월 31일 금요일에 Dave와 심즈 개발자 Alex가 Discord 커뮤니티에 참여하여 이러한 수정 사항에 대한 질문에 답변할 예정입니다. 참고로 이는 일회성 이벤트가 아닙니다. 저희는 커뮤니티에서 제기된 문제를 지속적으로 해결하기 위해 노력하고 있으며, 12월 이후로 예정된 다음 수정 사항에 대한 작업도 이미 진행 중입니다. 저장 파일 문제는 계속 조사 중입니다. 지난 업데이트에 대해 자세한 내용을 알아보세요. 다음 달에 또 다른 업데이트가 있을 예정입니다. 

문제가 발생하면 The Sims 4 버그 신고 페이지에서 계속해서 신고하고 투표해 주세요. 이렇게 축적되는 정보는 수정의 우선순위를 정하고 확인하는 데 매우 중요하므로 시간을 내어 신고해 주시면 감사하겠습니다. X의 The SimsDirect와 Discord에서 향후의 업데이트 정보를 확인하세요!

11월 4일 업데이트에서 해결될 문제(최다 득표수 순서로 나열)

득표수가 가장 높은 수정 사항 5개:

  • [EA Forums] 카메라로 사진을 찍었을 때 가방 안에서 일부 사진이 검게 변하는 문제를 확인하고 해결했습니다. 수정은 새 저장 게임에만 적용됩니다.
  • [EA Forums] 이제 "일탈" 야망을 완료하지 않으면 사물에 '파괴하기' 상호작용을 사용할 수 없습니다.
  • [EA Forums] 음료 혼합 전문가가 NPC와 대화를 나눌 때 손님이 음료를 주문하려고 하면 대화를 중단하고 더 신속하게 고객을 응대합니다.
  • [EA Forums] 이제 자녀가 부모로부터 일부 이목구비 특징을 더 명확하게 물려받습니다. 여전히 약간의 차이가 있을 수 있지만(예를 들어 자녀의 코가 부모보다 약간 더 넓다든가), 세대 사이에 이목구비 특징이 전해지는 것을 뚜렷이 알 수 있습니다(예를 들어, 양쪽 부모가 큰 귀를 가지고 있다면, 자녀도 귀가 클 가능성이 높습니다).
  • [EA Forums] 출산 후 관계 쇠퇴가 너무 빨라서 관계가 와해되는 문제가 있었습니다. 이제 속도를 늦추었습니다.

기본 게임 수정 사항:

  • [EA Forums] 영아/유아가 다른 곳으로 이동한 후에도 '앉기' 이정표가 올바르게 해제되고 표시됩니다.
  • [EA Forums] 이제 심들은 물속에 있거나 조깅할 때 휴대폰을 사용하지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 "휴가일 얻기"는 다음 근무 시간이 24시간 이내에 시작될 때만 옵션으로 제시됩니다. 즉, 일부 직업에서는 1~3일의 여유가 있는 경우가 종종 있으므로 심이 휴가일을 요청하려면 마지막 날까지 기다려야 합니다. 이 옵션이 꺼져 있는 경우 다음 근무 시간 전 24시간 안에만 사용 가능하다는 툴팁 설명과 함께 회색으로 표시됩니다.
  • [EA Forums] 이제 심들은 책, 음식, 음료 등을 ICYA 상자/스티커 보관함 같은 무작위 수납 공간 대신에 적절한 수납 장소(각각 책장, 냉장고 등)에 넣습니다.
  • [EA Forums] 이제 미닫이 문을 사용할 때 아무 심이나 노크 없이 집에 들어가는 일이 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 다른 야망을 살펴보거나 전환하려고 할 때 첫 번째 가졌던 야망이 기본으로 뜨지 않습니다.
  • [EA Forums] 플레이어가 심과 함께 다른 부지로 이동했다가 돌아올 때 영아가 침대 또는 놀이 매트 안에 있지 않고 그 근처에 배치되는 문제를 고쳤습니다.
  • [EA Forums] 이제 다른 선호 카테고리가 있으면 더 이상 음악에서 과도한 '소망'이 생성되지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 쌍방이 장난을 좋아하는 심들 간의 장난 상호작용이 성공적으로 수행됩니다. 이 문제는 스타 탄생이 설치된 경우에만 일어나고 있었는데 이제 수정되었습니다.
  • [EA Forums] 이제 심들이 이어버드를 사용하여 춤을 출 때 "스테레오 음악에 맞춰 춤추기" 소망이 충족됩니다.
  • [EA Forums] 심들은 더 이상 '차의 마법 개인용 티포트'에서 '음료 마시기' 상호작용을 자율적으로 수행하지 않습니다.
  • [EA Forums] 아기를 요람에 눕히는 동안 예외가 트리거되어 상호작용이 초기화되고 아기가 요람 바깥의 바닥에 눕게 되는 문제를 해결했습니다.
  • [EA Forums] 이제 영아가 '작은 수다쟁이' 특성을 얻을 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 라커룸 샤워를 포함한 모든 샤워 시설에서 활기찬 상태의 심에게도 활력 넘치는 유형의 샤워 상호작용('빠른 샤워하기' 등)이 표시됩니다.
  • [EA Forums] 심 만들기에서 아이템을 교체할 때 강조 표시된 색상과 일관성을 유지하도록 메이크업 색상 견본 선택 기능을 수정했습니다. 문신도 동일한 기능을 제공하기 위해 계속 작업 중입니다.
  • [EA Forums] 이제 이동 기술이 4~5 레벨인 유아는 특정한 기분 상태일 때 이동 기술이 더 낮은 것처럼 걷지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 심들은 누드 상태에서 모자를 쓰지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 심이 출근하면 모든 신생아/영아/유아는 어린이집으로 갑니다. 입양 이벤트와 임신 이벤트가 이를 차단하고 있었으나 이제 해결되었습니다.
  • [EA Forums] 보모와 집사는 더 자주, 정기적으로 업무를 수행합니다. 이제 4시간마다가 아니라 30분마다 수행할 업무가 있는지 체크할 것입니다.
  • [EA Forums] 소방관이 경로를 찾지 못하는 오류를 수정하여 이제 화재를 더 잘 진압할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 우정/로맨스 트랙이 가득 차면 영혼의 동반자가 추가됩니다. 이 버그는 로맨스 관계에서 우정 값이 업데이트되지 않아 잘못된 관계 비트가 할당되었을 때 발생했습니다. 기존 저장 파일에서는 우정/로맨스 값을 낮췄다가 다시 올려 영혼의 동반자 상태를 달성하면 영혼의 동반자가 될 수 있습니다.
  • [EA Forums] 심이 다른 부지로 이동하거나 집에 있는 다른 심으로 전환한 후에 첫 번째 심에게 "여기로 이동" 상호작용을 수행하였을 때 더 이상 야망 목표가 초기화되지 않습니다.
  • [EA Forums] 컴퓨터를 사용할 때마다 마을 주민이 과도하게 생성되는 일이 더는 없을 것입니다. 플레이어가 아직 패셔니스타를 만나지 않은 경우 새로운 심을 생성하던 패셔니스타 필터를 조정했습니다.
  • [EA Forums] 이제 어둠 공포증 특성이 제거된 후에는 두려움과 관련된 무드렛이 발동되지 않습니다.
  • [EA Forums] NPC 심들이 자신들이 소유하지 않은 날씨 관련 의상을 무작위로 입는 현상을 수정했습니다.
  • [EA Forums] 이제 모든 실내 쓰레기통은 외부 쓰레기통에 쓰레기를 버린 후에 비워집니다.
  • [EA Forums] 이제 깔끔한 특성을 지닌 가정부가 그릴 청소 무한 반복 루프에 갇히지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 심 만들기 카테고리(문신 및 반려동물 제외)에 다시 하위 카테고리의 모든 콘텐츠가 표시됩니다. 이전 업데이트에서 새로운 문신 아크를 지원하기 위해 심 만들기 메뉴가 수정된 바 있습니다. 이 변경이 다른 여러 카테고리에도 적용되는 바람에, 모든 카테고리를 한 번에 표시하던 원래의 일반적인 동작과 달리 한 번에 하나의 하위 카테고리만 표시되는 문제가 있었습니다.
  • [EA Forums] 이제 심이 이어버드를 통해 음악을 들을 때 '<장르별> 음악 듣기' 소망이 충족됩니다.
  • [EA Forums] 이제 심들은 한증막이 실내에 위치하고 고장 나지 않은 경우에만 사랑나누기를 할 수 있습니다. 그들은 실패하게 되는 실외에서의 시도를 중단합니다.
  • 쓰레기는 마을과 공동 부지에 존재하며 심들은 쓰레기통을 정상적으로 뒤질 수 있습니다.
  • 이제 다른 부지에서 플레이하는 동안, 직장/학교에서 욕구 레벨이 낮아질 때 더 안정적으로 욕구 레벨을 높일 수 있습니다.
  • [버그 아카이브] 이제 '외계인이 부모님을 훔쳐갔어요!' 시나리오에서 '어린이 심 야망 완료하기' 목표가 정상적으로 완료됩니다.

여러 팩에 영향을 미치는 문제

  • [EA Forums] 온실 가꾸기 키트와 삶과 죽음의 팩의 유리 지붕에 유리벽 패턴 스타일을 추가했습니다.
  • [EA Forums] 병원의 환자나 목장 인부가 더 이상 무작위 모자를 쓰고 나타나지 않습니다.
  • [EA Forums] 다음 라디오(스테레오 테이블)의 설치 면적을 줄였습니다: 그래미의 패션 뮤직 플레이어, 키티 튠즈 라디오, 하이파이브 하이파이 스테레오, 인생의 공 스피커, 빈티크 레코드 플레이어
  • [EA Forums] 이제 보모/정원사/목장 인부를 돌려보내거나 해고한 후에 즉시 다시 돌아오는 일이 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 구내 식당 근로자가 정상적으로 나타납니다.
  • 저장 게임을 불러오자마자 구내 식당 근로자가 떠나는 일이 더는 없을 것입니다.

확장팩

모험을 떠나요

  • [EA Forums] 모험을 떠나요 팩의 모듈식 커튼을 위한 커튼봉이 추가되었습니다.
  • [EA Forums] 이제 모험을 떠나요 팩이 설치되지 않은 상태에서 대학 "기술 수업 청강하기" 상호작용을 통해 이 팩의 기술 레벨이 올라가는 일이 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 심즈 3 카메라를 사용하여 줌아웃할 때 원더우드 와일드의 화재감시탑 구조물 기둥이 사라지는 일이 더는 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 "cfBottom_EP20FlutterSkirt"를 착용했을 때 어린이 심의 다리에 주름진 질감이 표시되지 않습니다.
  • [EA Forums] 컨트롤러에서 휴양지 의상 선택 기능 수정: 맞춤형 역할의 의상을 여러 번 설정한 후에도 스케줄러 UI가 올바르게 표시되고 게임의 반응성도 계속 유지됩니다.
  • 3배 속도로 실행했을 때 휴양지 심들이 활동과 상호작용을 계속 수행합니다.
  • 물속에서 사랑나누기를 한 심들이 공간이동하여 수영장을 빠져나가던 문제를 고쳤습니다.
  • 간헐천 분출 시 카메라 흔들림의 타이밍이 적절하게 작동합니다.
  • 이제 휴양지에 있는 동안 익사, 운석, 번개, 소 식물, 얼어죽기 등의 사건이 발생합니다.
  • 나비와 나방 사육지의 중앙 슬롯 중 하나에 나비를 배치하면 "조사하기" 상호작용이 경로에 실패하지 않습니다.
  • 이제 상상 친구에게 우정 팔찌를 선물할 수 있습니다.

신비로운 자연

  • [EA Forums] 이제 "요정을 이니스그린으로 제한하기" 옵션을 활성화했을 때 요정 심이 이니스그린 이외의 마을에서 자율적으로 요정 형상으로 나타나는 일이 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 영아, 유아, 또는 어린이 심이 대부분의 요정 눈동자 색상을 이용할 수 있습니다. 이제 전체 요정 눈동자 색깔 18개 중 10개가 허용됩니다.
  • [EA Forums] 이제 번개 뿌리 식물에 꽃이 피었을 때 번개 뿌리에 "전력망에 연결하기" 상호작용을 사용할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 심이 증세 치료 후 쿨다운 상태일 때 픽시가 즉시 다시 증세를 추가할 수 없습니다.

취미와 사업

  • [EA Forums] 비밀 향신료 특전을 사용한 후에 '음식 집기' 상호작용을 수행할 때 상호작용이 초기화되고 "마지막 예외"가 발동되는 문제를 고쳤습니다.
  • [EA Forums] 고객 심은 부지를 떠나기 전에 세탁 작업을 더 일관되게 완료합니다.
  • [EA Forums] 나쁜 손가락 야망: 이제 사업장을 소유한 심은 장난 레벨 10일 때 정상적으로 물건을 슬쩍할 수 있습니다.

삶과 죽음

  • [EA Forums] 이제 저승사자 직업군에서 임무 중일 때 저승사자에게 "사무실로 복귀하기" 상호작용을 사용할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 무작위 NPC 심이 에디스를 대체하지 않습니다.
  • [EA Forums] 의상이 선택되지 않았을 때 장례식 하객이 장례식 이벤트에서 무작위 의상이나 출근복(마지막으로 착용한 의상)을 착용하던 문제를 고쳤습니다. 이제 심들은 더 적절한 의복을 착용할 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 심 만들기의 어린이 심에게 "복어로 인한 죽음", "과열로 인한 죽음", "동상으로 인한 죽음" 죽음 유형을 적용할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 더 이상 죽음의 신과 사랑 나누기가 취소되지 않습니다. 이는 grimReaper_CarryScythe와의 호환 문제로 인해 발생한 오류였습니다.
  • [EA Forums] 이제 유령 에센스 알림이 정상적으로 제공되며, 플레이어는 에센스가 실제로 추가되는(그리고 가방에 이미 존재하는 에센스가 없는) 경우에만 TNS를 볼 수 있습니다.
  • [버그 아카이브] NPC Waylon과 NPC Lady Ravendancer가 '마을 산책' 상황에서 선정되어 직무에서 제외되던 문제를 고쳤습니다.
  • [버그 아카이브] 이제 유골함/묘비의 "시각적 표현..." 상호작용 아래에 모든 무덤 및 유골함 옵션이 표시됩니다.

심즈의 사랑법

  • [EA Forums] 서로 사귈 수 없는 심들 사이에 이웃 이야기 로맨스 행동이 일어나지 않도록 방지했습니다. 이전에는 심의 연애 선호도가 "사랑의 변화"에 고려되지 않았습니다. 이제 액션을 고려하기 전에 심들이 여전히 서로의 성별에 여전히 낭만적으로 끌리는지 확인합니다.

북적북적 다세대 주택

  • [EA Forums] 청구서의 임대료 섹션이 더 이상 0으로 표시되지 않으며 세입자는 이제 임대료를 지불할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 펜트하우스 부지 유형을 임대 주택으로 변경해도 흰색 화면이 나타나거나 무한 로딩 화면이 표시되지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 심이 다른 곳으로 이동했다가 집 부지로 돌아왔을 때 세입자 계약의 '남은 임대' 기간이 처음으로 돌아가거나 카운트 다운이 정지되지 않을 것입니다.
  • [EA Forums] 주전자와 압력솥으로 인해 "불쾌한 환경" 무드렛을 얻거나 악취 나는 음식에 심이 과도하게 반응하는 현상이 수정되었습니다. 이제 압력솥은 자동으로 부패하여 상한 상태가 되지 않고, 대신에 압력솥에서 음식이 준비된 후에만 부패하기 시작하며 내부를 비우거나 청소하면 초기화됩니다.
  • [EA Forums] 게임 설정에서 임대 세대 이벤트를 비활성화하면 세입자 시위 이벤트가 트리거되지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 활성 심이 임대 주택의 메인 세대에 거주하지 않을 때 임대 주택 부지를 주거용 부지로 전환 할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 임대 주택의 세입자는 Plopsy/Trendi에 아이템을 보낼 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 "유지보수 이벤트 처리하기" 야망 목표는 목표를 완료하면 체크 마크가 표시됩니다.
  • [EA Forums] 집주인이 고장난 물건을 점검하거나 수리하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 유지보수 문제 부지 챌린지 "정원 병충해" 이벤트가 정상적으로 진행됩니다.
  • 이제 임대 주택이 아닌 부지에서 폭발성 오작동 이벤트가 진행되는 동안 스토브와 오븐을 교체할 수 있습니다.

즐거운 목장

  • [EA Forums] 이제 심들은 제조한 과즙 음료를 마신 후에 탄산 음료 버프를 받지 않습니다.
  • [EA Forums] 목장 일부는 더 이상 오후 7시 이후에 남아 있지 않습니다.
  • [EA Forums] 미니 염소와 양은 게이트가 잠겨있으면 더 이상 게이트를 사용할 수 없습니다.

그로잉 투게더

  • [EA Forums] 어린이가 실내에서 자전거 타는 것을 가르쳐달라고 부탁할 때 심이 더 이상 빈둥거리며 서 있지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 이정표를 달성하지 않았는데 무작위로 이정표 무드렛을 받는 일이 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 영아와 유아가 부지를 떠나 어린이집에 갔다가 돌아오면 어린이집 이정표가 해제됩니다.
  • [EA Forums] 이제 '흔들리는 이 뽑기' 또는 '흔들리는 이 뽑기' 상호작용을 수행할 때 어린이 심이 수영장 가장자리에 앉도록 강요받지 않을 것입니다.
  • [EA Forums] 어린이 심의 자신감이 더 이상 '중간 자신감'에 고정되지 않고 정상적으로 변동됩니다.
  • [EA Forums] 이제 구슬 놀이에서 승리하면 어린이 심의 가방에 새 구슬이 추가됩니다.
  • [EA Forums] 임시 묵어가기 손님은 이제 침낭에서도 잠을 잘 수 있습니다.

코티지 라이프

  • [EA Forums] 아가사 크럼플바텀과 상호작용한 후 난쟁이 요정이 연말 명절 외에도 선물을 두고 가는 이유가 있다는 것을 플레이어가 이해할 수 있도록 메시지를 추가했습니다.
  • [EA Forums] 부화하도록 배양하는 동안 달걀이 상하는 일이 더는 없을 것입니다.

겨울이야기

  • [EA Forums] 실외 활동형 라이프스타일을 가진 심이 실제로는 야외에 있는데도 실내에 있는 것처럼 지루함 무드렛을 받는 일이 이제는 없을 것입니다.

하이스쿨 라이프

  • [EA Forums] 고등학교 졸업식에는 졸업생에게 졸업장을 수여하기 위해 항상 학교 관계자가 참석합니다.
  • [EA Forums] 조기 졸업하는 청소년이 프롬에 참석하거나 불참하기로 선택했을 때, '프롬 신청을 받지 못해서 분함' 감정을 얻는 일이 더는 없을 것입니다. 이제 해당 심과 파트너 심이 둘 다 조기 졸업하지 않아야 이 감정이 표시됩니다.
  • [EA Forums] 끈질긴 고등학생 노숙자 문제 해결, 고등학교에 다니는 청소년 노숙자들은 나이를 먹지 않았습니다. 이는 특히 여러 세대에 걸쳐 플레이하는 게임에서 두드러졌습니다(부모의 동급생이 자녀의 동급생이 된다든가 하는 ). 이러한 심들을 확인하고 동급생과 비교하여 적절하게 나이를 먹도록 하는 코드를 추가했습니다.
  • [EA Forums] 이제 건축/구매 모드에 "카퍼데일 라마 스포츠 마스코트" 아이템이 표시됩니다.
  • [EA Forums] 이제 연극부/스카우트는 '목표 지향' 야망에서 방과 후 과제를 완료합니다.
  • [EA Forums] 홀리데이에 학교에 가면 홀리데이 UI 대신 적절한 고등학교 UI가 기본적으로 표시됩니다.
  • [EA Forums] 청소년이 고등학교에 가야 할 때 학교에 함께 가거나 혼자 보내는 팝업 옵션이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 과학 박람회 심사위원이 예상했던 시간에 나타나고 과학 박람회 축제 이벤트 기간 동안 머물러 있을 것입니다.

에코 라이프

  • [EA Forums] 심들은 게임 강제 종료나 오류 코드 없이 메이커 공방으로 업데이트된 공동체 공간으로 이동할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 공동 부지 유형이 변경된 후 상인들이 시장 가판대에 나타나지 않는 문제가 있었는데, 이제 에버그린 하버의 시장에 있는 노점이나 가판대에서 상인을 지속적으로 만나볼 수 있습니다.
  • [EA Forums] 음식 근린 정책(NAP)이 활성화되면 심들은 단지 화이트 케이크만이 아닌 다른 것도 만들 것입니다.
  • 새로운 저장 파일에서 이제 심들은 쓰레기통에서 발견한 우드 재킷 자전거를 판매/소유할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 지불해야 할 금액이 양의 값(즉, 환급액)인 청구서를 받은 가구는 이제 청구액을 지불할 수 있습니다. 즉, 환급액이 처리되고 청구서는 납부 완료로 표시됩니다.
  • [EA Forums] 근린 정책(NAP)은 더 이상 옵션이 꺼진 상태로 TNS를 표시하지 않습니다.
  • [EA Forums] 마을 관리 화면에서 건축/구매 모드의 재생처리기/제작 작업 머신을 이동해도 더 이상 마지막 예외를 유발하지 않습니다.
  • [EA Forums] 심이 실제로 "공공 서비스 차단"(Off-Grid) 상태가 아닐 때 "공공 서비스 차단"으로 인해 걸려오는 전화가 끊어지는 일이 더는 없을 것입니다.

캠퍼스 라이프

  • [EA Forums] 미술 또는 미술사 학과를 졸업한 경우 드림하우스 직업군에 혜택을 추가했습니다.

아일랜드 라이프

  • [EA Forums] 거북 부화 이벤트와 겹치지 않도록 이벤트 타이밍을 조정했습니다.

스타 탄생

  • [EA Forums] 델 솔 밸리에 위치한스튜디오 PBP 라운지의 VIP 전용 출입문에 문지기가 정상적으로 도착합니다.
  • [EA Forums] 이제 상점에서 유명인과 상호작용할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 "직업 선택" UI서 배우 직업이 활성 직업으로 올바르게 표시됩니다.

사계절 이야기

  • [EA Forums] 유령 및 오컬트 심을 감탄하며 바라보기가 홀리데이의 오싹한 즐거움에 카운트됩니다.
  • [버그 아카이브] 이제 청소년/청년 심에게 재미 상호작용을 수행하면 선행 배지 획득에 도움이 됩니다.
  • [EA Forums] 연구와 진화 상호작용에서 "제철" 테스트를 제거하여 제철이 아닐 때도 상호작용할 수 있도록 했습니다.
  • [EA Forums] 이제 겨울 할아버지는 공식적으로 만난 사이가 아니라도 유아에게 선물을 줍니다.

고양이와 강아지

  • [EA Forums] 동물병원은 더 이상 별 3개 등급에 고착되지 않습니다.
  • [EA Forums] [콘솔] 이제 이웃 이야기에서 입양한 반려동물의 개/고양이 품종 이름을 입력할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 개가 덤불을 과도하게 탐험하여 스컹크와 조우하게 되고 그 결과 더러워지는 문제를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 이웃 이야기의 가구에서 입양한 반려동물은 품종이 제대로 표시되지 않는 문제가 있었는데 이를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 개를 데리고 긴 산책 및 보통 산책을 할 수 있는 시간 범위를 줄였습니다.
  • [EA Forums] 이제 심과 반려견은 욕구 관리 실패에 도달하기 전에 '산책 가기' 상호작용을 자율적으로 종료합니다.

모두 함께 놀아요

  • [EA Forums] 이제 DJ가 플레이 중일 때 DJ 부스 아이템에 '춤추기' 상호작용이 다시 표시됩니다.

Get to Work

  • [EA Forums] 이제 심들은 소매점에서 진열대에 "판매용으로 지정"된 물건을 구매할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 외계인 심은 더 이상 배우자의 기억을 자율적으로 반복해서 지워버리지 않습니다.

게임팩

우리집 셰프 아이템팩

  • [EA Forums] 이제 먹보 특성을 가진 심은 다른 음식이 있을 때는 손질한 재료를 자율적으로 먹지 않습니다.

늑대인간

  • [EA Forums] 이제 늑대인간은 난동을 부릴 때 휴대폰을 사용하지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 복사 도구로 "달 전문가의 2절판 책"과 "은근하게 학구적인 문구류 더미" 아이템을 복제할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 늑대인간이 아닌 NPC 심은 더 이상 늑대인간 무리 멤버로 표시되지 않습니다. 이 수정 사항은 새로운 저장 게임에만 적용됩니다.
  • [EA Forums] 늑대인간은 더 이상 업그레이드된 물건을 부술 수 없습니다. 덕분에 심들은 계속해서 수리하지 않아도 됩니다.
  • [EA Forums] 이제 늑대인간의 XP 표시줄이 최대치를 넘으면 정상적으로 초기화되고 심은 예상된 능력 포인트를 받습니다.

나의 결혼 이야기

  • [EA Forums] 의상이 선택되지 않았을 때 결혼식 하객이 결혼식 이벤트에서 무작위 의상이나 출근복(마지막으로 착용한 의상)을 착용하던 문제를 고쳤습니다. 이제 심들은 더 적절한 의복을 착용할 것입니다.

나의 드림하우스

  • [EA Forums] 인테리어 디자이너가 고객의 취향에 따라 작업을 수행했는데도 불구하고 고객이 기분 나빠하는 일이 더는 없을 것입니다.
  • [버그 아카이브] 인테리어 디자이너 직업군에서 바 리모델링을 수행할 때 '레트로 식당 직선 부스'는 이제 식탁 의자로 간주됩니다.

마법의 나라

  • [EA Forums] 이제 실용 마법 및 장난 마법 현자로부터 추가 주문을 배우려는 경우 심이 더 높은 등급의 마법사가 되어야 한다는 올바른 알람이 제공됩니다.
  • [버그 아카이브] 이제 심들은 모든 지팡이 색상을 구매하거나 획득할 수 있습니다.

육아 일기

  • [EA Forums] 이제 어린이 심에 대한 "감정을 실어 연주하기" 상호작용은 피아노가 고장나지 않았는데도 수리하거나 교체하라는 툴팁과 함께 회색으로 꺼져 표시되지 않습니다.

바투 행성의 모험

  • [EA Forums] NPC는 "엑스윙을 몰고 구출 임무 비행하기" 같은 과제가 포함된 "대담한 구출" 저항군 임무 등의 퀘스트를 수행할 때 필요한 경우 엑스윙에 탑승합니다.
  • [EA Forums] 누군가(퍼스트 오더)를 체포해도 더 이상 게임이 멈추거나 상호작용이 실패하지 않습니다.

외식하기 좋은날

  • [EA Forums] 이제 심들은 데이트에서 레스토랑 관련 목표를 완료할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 바투의 '칸티나 부스'가 식사 장소에 포함됩니다.
  • 레스토랑 메뉴에서 일부 음료가 물로 보이던 문제를 수정했습니다.

캠핑을 떠나요

  • [EA Forums] 심이 허브 물약을 준비하여 가방에 넣을 때 T 포즈나 애니메이션 문제가 발생하지 않습니다.

아이템팩

뚝딱뚝딱 뜨개질

  • [EA Forums] 심 만들기의 표시 방식을 수정하여, 해제된 아이템인데도 "니트 의류"에 잠긴 썸네일로 표시된 것을 제거했습니다.

키즈룸 아이템팩

  • [EA Forums] 몬스터 스프레이를 사용하면 더 이상 몬스터가 침대 밑에서 나타나지 않습니다.

빈티지 홈

  • 플레이어가 심과 함께 다른 부지로 이동할 때 집사는 (근무 복장을 한 채로) 부지에 머무릅니다.

오싹오싹 아이템팩

  • [EA Forums] 이제 심들은 호박 조각대에서 '계속하기' 상호작용을 수행할 수 있습니다.