개선 목록: 다음 버그 수정 - 2026년 10월 20일
2026년 10월 20일
TL;DR:
- The Sims 4의 10월 27일 기본 게임 업데이트에서는 음식, 식사, 음료에 중점을 두고, 게임 내의 요리 경험을 향상시키기 위한 150개 이상의 버그 수정, 밸런스 조정, 새로운 기능을 제공합니다.
- 또한, 부지 배치 시의 무한 로딩 현상과 임대 주택의 저장 파일을 불어올 때의 흰색 화면 오류를 수정하였으며, 바텐더가 다른 작업을 수행하는 동안 음식/음료를 주문할 수 있는 기능을 복원하고, 심들의 여러 가지 멈춤 현상을 수정하였습니다.
- 9월 업데이트에서 적용된 10가지 강제 종료 관련 수정 사항 덕분에 모든 플랫폼에서 게임의 강제 종료 현상이 대폭 줄어들었다는 소식을 전해 드리게 되어 무척 기쁩니다!
- 신규 사항! 근육 및 체중 변화 여부를 선택하는 옵션이 추가되었고, 375개 이상의 기존 음식을 추가하여 '가족 레시피'를 확장하였으며, 냉장고 및 TV의 상호작용을 개선했습니다.
- 오늘 이 시간 후에 The Sims Discord에서 진행되는 개발자 Q&A에 참여하여 이러한 내용과 향후 편의성 개선 사항에 대한 상세 정보를 확인해 보세요.
심즈 팬 여러분!
개선 목록에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 10월 27일 공개 예정인 게임 업데이트에 포함될 수정 사항을 공유하겠습니다.
이번 달 업데이트는 음식, 식사, 음료에 초점을 맞출 예정입니다! 150개 이상의 버그가 수정되었습니다. 특히, 이번 업데이트의 상당 부분은 요리 및 식사 경험을 개선하는 데 초점을 맞추고 있으며, 외식하기 좋은날의 몇 가지 주요 수정 사항도 포함되어 있습니다!
10월 20일 오늘, 나중에 The Sims Discord에서 개발팀 멤버들이 특별한 개발자 Q&A를 진행하여 이번 업데이트 내용을 자세히 이야기하고 질문에 실시간으로 대답할 예정입니다.
심즈 개발팀
커뮤니티에서 요청한 주요 수정 사항
- [EA Forums] '사물 이동' 치트를 과도하게 사용했을 때 부지 배치 시 무한 로딩이 발생하는 문제를 해결했습니다. 이를 반영하여 Navmesh(심들이 이동할 수 있는 경로를 알려주는 시스템)를 더 강력하게 업데이트했습니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 특정 저장 파일을 불러올 때 무한 백색 화면이 나타나는 문제를 해결했습니다. 해당 저장 파일의 일부 부지 세부 정보는 약간의 재구성이 필요할 수 있지만, 이제 안전하게 마을로 돌아가 가족과 재회할 수 있습니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 이제 바텐더가 사교 행동, 묘기 연습, 기타 다른 바텐더 행동을 하는 동안에도 바텐더에게 음식이나 음료를 정상적으로 주문할 수 있습니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 이제 요정 심이 늑대인간에게 물리면 검은색 비주얼 손상 없이 정상적으로 정상적인 늑대인간으로 변신합니다.
- [EA Forums] 심이 낮잠을 자거나 다른 상호작용을 수행한 후 갑자기 멈춰 버리는 문제를 해결했습니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 활성 심이 다른 늑대인간에게 물린 후, 늑대인간 변신 중에 발생할 수 있었던 비주얼 손상 문제를 수정했습니다. (늑대인간)
- [EA Forums] 새로운 영아로 환생하게 되어 있는 심이 선택한 기존 가구에 추가되지 않거나, 심 만들기에서 제대로 커스터마이즈할 수 없는 문제를 해결했습니다. 이제 환생한 심은 재탄생 과정을 성공적으로 완료할 수 있습니다. (삶과 죽음)
- [EA Forums] 경로를 계획하는 동안 심들이 갇히거나 멈춰버리는 문제를 해결했습니다. (기본 게임)
- [EA Forums] 이제 영아 심은 에너지 동기가 아주 낮게 떨어지지 않아도 정상적으로 잠들 수 있습니다.
음식, 식사, 음료
팬들의 피드백을 바탕으로, 이번 업데이트는 버그 수정, 미세 조정, 새로운 기능을 통해 음식, 식사, 음료 경험을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 여러분의 유용한 제안과 버그 신고 덕분에 많은 개선이 이루어졌습니다. 그동안 저희에게 방향을 제시해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다!
새로운 기능 및 편의성 개선 사항
- Discord 개발자 Q&A 세션에서 받은 피드백에 따라, 저장 파일 전체에 걸쳐 심들의 근육과 체중 변화를 일괄 허용/방지 전환하는 새로운 게임 설정 옵션 + 개별 심에 대하여 이러한 근육 및 체중 변화를 허용하거나 방지할 수 있는 새로운 셀프 상호작용 기능도 추가했습니다. 이 설정들은 서로 완전히 독립적이므로, 체중 변화를 허용하고 근육 변화만 방지할 수도 있습니다. 단, 고양이나 개와 같은 반려동물에게는 이러한 옵션이 적용되지 않는다는 점을 참고하세요. 이러한 새로운 기능을 통해 게임을 더욱 자유롭게 커스터마이징하고 자신만의 방식으로 즐길 수 있기를 바랍니다.


- 이제 심들은 배가 고프면 처음부터 새로운 음식을 만드는 대신, 냉장고나 조리대 위에 있는 남은 음식을 더 선호하는 자율성을 가집니다.
- Discord 개발자 Q&A 세션의 피드백을 반영하여, 냉장고의 파이 메뉴에서 "열기" 상호작용을 맨 앞으로 옮겼습니다. 이렇게 하면 많은 시간을 절약할 수 있을 것입니다. 탁월한 제안이었어요!

- 기본 게임과 모든 확장팩에 걸쳐 모든 음식 및 음료 아이템의 가격과 칼로리를 업데이트하는 포괄적인 조정을 진행했습니다. 우리는 가격과 칼로리가 더 일관되고 합리적이기를 원했습니다.
- 취미와 사업의 가족 레시피 기능을 확장하기 위해 많은 공을 들였습니다! 기본 게임과 모든 팩에 걸쳐 375개 이상의 기존 음식(상당수가 각국의 전통 요리임)을 정식 레시피 풀에 추가했다는 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다. 일부 음식은 (기술적인 문제나 그레이엄 크래커처럼 '가족 요리' 기준에 딱 맞지 않아) 포함되지 못했지만, 많은 팬들이 좋아하는 레시피의 거의 대부분이 포함될 예정이니 기대하셔도 좋습니다! 취미와 사업
- 제빵 기술을 사용하여 만든 아이템에 '빠르게 장식하기' 상호작용을 추가했습니다. 그리고 구운 음식이 조리대 중앙에 놓여 있지 않을 때 스와이프 애니메이션을 사용하여 상호작용이 원활하게 작동하게 했습니다. 이전에는 심들이 경로 이동에 실패하곤 했는데, 그 이유가 명확하지 않았습니다. (Get to Work)

버그 수정
- 이제 심들이 식탁에서 식사할 때 자리에 계속 앉아있을 가능성이 높아졌습니다. 식사를 하면서 대화를 나누려 할 때, 식사 및 대화와 관련된 멀티태스킹 문제로 인해 심들이 일어는 일이 종종 있었는데 이 문제를 해결했습니다. 심들이 일어설 수 있는 상황은 여전히 존재하지만, 전반적인 사용자 경험은 개선되었을 것으로 기대합니다.
- 이제 심들은 일반적으로 부적절한 장소(진열장 포함)에 음식을 두지 않습니다. 그래서 식탁과 조리대를 심들이 식기를 올려놓을 때 가장 선호하는 장소로 설정했습니다.
- 이제 심들은 다른 심이 만든 음식을 냉장고에 끌어다 넣을 수 있습니다.
- 이제 심들은 눈이 오거나, 비가 오거나, 얼음이 얼거나, 폭풍우가 몰아칠 때는 자율적으로 그릴을 사용하지 않습니다. (사계절 이야기)
- 심들은 더 이상 압력솥은 강박적으로 사용하지 않습니다. 이것 때문에 예전에는 다른 음식을 무시하는 문제가 있었습니다. (북적북적 다세대 주택)
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- 기타
외식 관련 수정 사항
- 심들이 레스토랑에서 웨이터로 출근하지 않거나, 특정 손님이 레스토랑 직원과 상호작용하지 않는 문제를 해결했습니다. 이는 영향을 받은 일부 직원 심들이 다른 팩에서 고유한 역할을 가진 특별한 심이었기 때문입니다.
- 이제 식사 손님들은 자리에 안내받기 전에 사교행동을 덜 하려고 할 것입니다. 이전에는 자리에 앉는 대신 지나치게 오랫동안 대화를 나누는 문제가 있었습니다. 하여간 어찌나 말들이 많은지.
- 심들이 흐름을 깨고 제대로 식사를 하지 못하는 현상을 조사한 결과, 이는 여러 팩에 걸쳐 다양한 상호작용이 원인이었음을 발견했습니다. 가능한 한 많은 문제를 해결했지만, 아직 놓친 부분이 있을 수 있습니다. 테스트를 거쳐 발견된 문제를 수정했으나, 계속해서 문제를 제보해 주시면 지속적으로 수정해 나가겠습니다. 전반적으로 보면 상황은 훨씬 나아진 것 같습니다. 패치 노트에는 상세한 내용이 포함될 예정입니다(일부는 꽤 재미있을 겁니다).
- 이제 레스토랑 손님들은 음식을 먹지 않거나 음료를 마시지 않은 채로 계산하려고 하지 않을 것입니다.
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- 기타
보너스: 편의성 개선
이 추가 개선 사항들은 엄밀히 말해 버그 수정도 아니고, 이번 업데이트의 주제와도 딱 맞아떨어지는 것은 아니지만, 충분히 언급할 정도로 주목할 사항입니다!
- 이제 컴퓨터와 마찬가지로 TV도 잠글 수 있어서 특정한 심만 특정 TV를 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 어린이 심을 위해 놀이방을 만들었는데 어른이 계속 사용한다면… 이제 해당 어린이만 사용할 수 있도록 설정할 수 있습니다.

- 편의성 개선의 일환으로, "셀프 상호작용"으로 간주되는 모든 상호작용을 새로운 "심 옵션..." 카테고리로 옮겼으며, 현재 선택된 활성 심을 클릭하면 이 메뉴에 접근할 수 있습니다. 이러한 상호작용의 몇 가지 예시로는 '끌림 비활성화'(심즈의 사랑법), '가위바위보 기본 환경 설정하기'(모험을 떠나요), '선호하는 식사도구'(겨울이야기), '심의 체형'(기본 게임) 등이 있습니다.

- 저장 파일 백업 기능을 개선하여 계산 방식을 약간 변경했습니다. 이전에는 플레이어가 세션 사이에 장시간 게임을 하지 않을 경우, 우리가 기대한 것만큼 정확하게 추적되지 않는 경우가 있었습니다. 이제는 올바르게 추적할 것입니다.
10월 강제 종료 관련 수정 사항 및 9월 패치의 강제 종료 관련 수정 업데이트
안정성 향상에 계속 주력하고 있는 가운데, 10월 업데이트에는 약 10건의 새로운 강제 종료 수정 사항이 포함되어 있습니다. 이러한 문제는 게임 내에서 재현할 수 있는 정확한 단계가 없으면 원인을 파악하기 어려우므로, 일단은 제출된 강제 종료 데이터를 바탕으로 문제 원인을 파악하는 상황입니다. 9월 업데이트에서 적용된 10가지 강제 종료 관련 수정 사항 덕분에 모든 플랫폼에서 게임의 강제 종료 현상이 대폭 줄어들었다는 소식을 전해 드리게 되어 무척 기쁩니다! 이러한 표적화된 접근 방식은 효과적인 것으로 입증되고 있으며, 앞으로도 이러한 문제들을 계속해서 집중적으로 해결해 나갈 것입니다.
이번 달 수정 작업을 진행하는 동안, 데이터 분석 결과 상위 강제 종료 제보건의 상당수가 여전히 오래된 모드 파일이나 충돌하는 모드 파일과 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났습니다. 가능한 한, 이러한 충돌을 방지하기 위해 코드에 "안전 장치"를 적용했으나, 일부 강제 종료 상황은 저희가 직접 해결할 수 있는 범위를 벗어나 있습니다. 커스텀 콘텐츠는 The Sims 4 경험에서 매우 중요한 부분을 차지하기 때문에, 게임이 원활하게 실행될 수 있도록 항상 최상의 정보를 제공해 드리기 위해 노력하고 있습니다. 모드를 사용하시는 경우, 파일을 안전하게 업데이트하고 게임을 다시 즐길 수 있는 모범 사례를 확인하시려면 EA Forums의 모드 및 게임 업데이트 가이드를 꼭 살펴보시기를 강력히 권고합니다.
예정된 편의성 개선 업데이트
한 해가 저물고 팀원들이 연말 연휴를 맞이할 준비를 하는 가운데, 12월 업데이트에서는 주요 '커뮤니티 상위 이슈', 강제 종료와 관련하여 우선순위가 높은 자동 오류 제보, 이와 유사한 중요한 버그들을 중심으로 해결에 나설 예정입니다. 현재 해결해야 할 잠재적 버그가 약 25개 정도 있지만, 조사 결과에 따라 그중 약 10개 정도만 해결될 수도 있습니다. 그 후에는 내년 초에 선보일 대규모 패치 작업에 다시 착수할 예정입니다.
12월 업데이트를 위해 조사 중인 문제 중 일부는 다음과 같습니다.
- [EA Forums] 장시간 플레이 후 발생하는 성능 문제. 수석 엔지니어가 한동안 이 문제를 조사해 왔으나, 아무래도 상당히 해결하기가 까다로운 것 같습니다. 계속해서 문제를 해결하기 위해 노력하겠습니다.
- [EA Forums][EA Forums] 다양한 플랫폼에서 로딩 시간 증가에 대한 제보 사항 조사. 이와 관련하여 추적 중인 몇 가지 버그가 있으며, 이미 조사에 착수했습니다. 여러 플랫폼에서 다양한 방법으로 이 현상을 재현하고 있으므로, 수정 방안은 몇 가지 접근 방식으로 나뉘어 진행될 것으로 보입니다.
- [EA Forums] 게임을 시작한 지 몇 분 후 게임패드 컨트롤러가 작동하지 않음
- [EA Forums] 심이 다른 부지로 이동할 때 오류 코드 801이 나타남
- [EA Forums] 부적절한 형제자매 관계에 관한 버그. 이전에도 유사한 문제를 해결한 적이 있지만, 이번 문제는 아직 조사 중인 부분이 있습니다. 이 문제가 모드 때문에 발생하는 것으로 거의 확신하지만, 이를 방지할 방법을 찾고자 합니다.
- 그리고 강제 종료와 관련하여 접수된 몇 가지 자동 오류 보고(Automated Crash Reports)가 있습니다. 한 가지는 PS4 사용자에게 매우 큰 영향을 미칠 수 있는 수정 사항으로 이미 테스트를 진행하는 중입니다.
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팬 여러분의 도움과 성원에 진심으로 감사 드립니다. 문제를 경험하면 The Sims 4 EA Forums에 계속 게시해 주세요. 꾸준히 확인하겠습니다. 함께 이 게임을 최고의 게임으로 만들어 나갑시다!