The Sims™ 4
게임 업데이트

주문하신 음식 나왔어요! 다음 '편의성 개선' 업데이트가 찾아왔어요!

2026년 10월 27일

업데이트: 26-10-27

PC: 1.129.39.1030 / Mac: 1.129.39.1230

Console: 2.40

TL;DR:

  • : 새로운 '심 만들기' 머리 모양/의상, 빈티지 건축 모드 아이템, 4가지 토탈 스타일, 1가지 토탈 인테리어 방
  • : 게임 설정 및 심의 셀프 상호작용을 통해 일괄 또는 심별로 근육 및 체중 변화를 허용하거나 방지할 수 있습니다.
  • : 냉장고 메뉴에서 '열기'를 맨 앞으로 이동시켰으며, 음식/음료 가격 및 칼로리의 밸런스를 조정하고, 가족 레시피를 375개 이상의 음식으로 확장했으며, 남은 음식의 자율적 처리 가능을 개선하고, 제빵 기술로 만든 음식에 '빠르게 장식하기' 옵션을 추가했습니다.
  • : 심 유형별로 TV 잠금 설정, 새롭게 통합된 "심 옵션..." 파이 메뉴, 저장 파일 백업 추적 기능 강화
  • : 150개 이상의 버그 수정('외식하기 좋은날' 관련 수정 25개 이상 포함) 및 14가지 새로운 강제 종료/안정성 개선 사항.

배고픈 심즈 팬 여러분, 안녕하세요! 

마음에 드는 접시를 챙겨서 맛있는 식사를 즐길 준비를 하세요. 이번 업데이트는 nooshy(심리시로 '맛있다'는 뜻)하거든요! 이번 달 업데이트는 음식, 식사, 음료에 초점을 맞출 예정입니다! 150개 이상의 버그가 수정되었습니다. 특히, 이번 업데이트의 상당 부분은 요리 및 식사 경험을 개선하는 데 초점을 맞추고 있는데 여기에는 외식하기 좋은날의 25가지 이상의 수정 사항도 포함되어 있답니다!  지금까지 Discord, EA Forums, 기타 Reddit의 다양한 스레드를 통해 저희에게 알려주신 놀라운 조언에 대해 진심으로 감사드립니다.

더욱 군침도는 소식을 전해드리자면 기본 게임에 노인 테마의 무료 심 만들기 및 건축 모드 아이템 컬렉션을 추가합니다. 지금이야말로 인생의 황금기를 맞은 노련한 심들에게 새로운 모습을 선사하고 그들의 생활 공간을 화려하게 꾸밀 완벽한 시기입니다.

편의성 개선 사항 외에도, 이번 패치에는  150가지 이상의 먹음직스러운 버그 수정 사항이 대거 포함되어 있습니다. 이번 패치와 함께 제공되는 맛있는 새 콘텐츠와 게임플레이 개선 사항에 대해 자세히 알아보시고, 버그 수정 섹션으로 이동하여 모든 수정 사항에 대한 완전하고 상세한 내역을 확인하세요. 즐거운 식사 되시길!

  • 심즈 개발팀

새로운 점?

무료 콘텐츠 - 클래식한 노인 스타일과 아늑한 공간

노인 심에게 어울리는 포근하고 클래식한 스타일이 포함된 무료 콘텐츠가 출시되었습니다.

게임을 업데이트하여 세련된 새로운 룩에 꼭 어울리는 '심 만들기'용 신규 아이템을 비롯한 다양한 신규 콘텐츠의 보물창고를 확인해 보세요. 노인 심들에게 우아한 새 머리 모양, 아늑한 카디건, 시대를 초월한 원피스를 입혀주세요. 그런 다음에는, 매력적인 빈티지 가구부터 어떤 공간이든 진정한 '내 집'처럼 느껴지게 해줄 사랑스러운 장식물까지, 새로운 건축 모드 아이템으로 공간을 새롭게 꾸며보세요. 

아이디어를 얻고 싶다면, 건축 모드 카탈로그에서 최신 아이템들로 완벽하게 꾸며진 새로운 '토탈 인테리어 방'을 확인해 보세요. 또한, 신규 의상의 활용법을 선보이기 위해 '심 만들기' 모드에 노인을 위한 새로운 '토탈 스타일' 4종을 준비했습니다. 이 새로운 룩을 선보인 심들에게 반해버리셨다면, 운이 좋으시네요! 네 명의 심 모두 갤러리에서 새로운 가족 단위로 만나보실 수 있습니다. 그들은 완벽하게 스타일링 되어 다음 챕터를 시작할 준비가 되어 있답니다.

이 새로운 콘텐츠로 팬들이 어떤 이야기를 만들어나갈지 기대가 큽니다!

거실 소파에 심들이 앉아 있고, 또 다른 심이 다른 방에서 그들을 향해 걸어오는 모습입니다. 그들은 쿠키를 맛있게 먹고 있습니다.

건축 모드 아이템

  • 니들포인트 안락의자(안락의자)
  • 과거의 빛(스콘스)
  • 빛나는 거위(탁상등)
  • 헤리티지 홈 드레이퍼리
  • 헤리티지 홈 드레이퍼리 - 광폭
  • 헤리티지 홈 드레이퍼리 - 초광폭
  • '꽃잎과 격언' 액자
  • 꽃무늬 화석(소파)
  • 할머니의 보금자리 러그
  • 꽃과 체크 무늬 패턴(벽지)
  • 얼리버드 침대(더블 침대)

심 만들기 아이템

  • 새로운 머리 모양 2종 (퀴프 사이드 파트, 하프 다운 웨이브)
  • 새로운 에셋 4종
    • 폴로 셔츠와 카디건 
    • 레이스와 단추가 있는 긴 드레스
    • 민소매 블라우스 
    • 주머니가 달린 긴 치마
  • 리컬러 5가지
    • 하이웨이스트 재킷
    • 롱 블레이저
    • 할머니 스타일 원피스
    • 오픈 카디건
    • 주름이 잡힌 루즈핏 팬츠

근육과 체중 변화에 대한 플레이어 제어 기능

Discord 개발자 Q&A 세션에서 받은 피드백에 따라, 저장 파일 전체에 걸쳐 심들의 근육과 체중 변화를 일괄 허용/방지 전환하는 새로운 게임 설정 옵션을 추가했습니다.  또한, 개별 심에 대하여 이러한 근육 및 체중 변화를 허용하거나 방지할 수 있는 새로운 셀프 상호작용 기능도 추가했습니다. 이 설정들은 서로 완전히 독립적이므로, 체중 변화를 허용하고 근육 변화만 방지할 수도 있습니다. 단, 고양이나 개, 또는 말과 같은 반려동물에게는 이러한 옵션이 적용되지 않는다는 점을 참고하세요. 이러한 새로운 기능을 통해 게임을 더욱 자유롭게 커스터마이징하고 자신만의 방식으로 즐길 수 있기를 바랍니다.

게임 설정 메뉴의 스크린샷입니다. 새로운 "체중 변화 허용" 및 "근육 변화 허용" 옵션이 표시되어 있으며, 각 옵션의 작동 방식을 설명하는 툴팁이 있습니다.

심에게 적용된 새로운 "심의 체형" 파이 메뉴 상호작용의 스크린샷. 개별 심 수준에서 "근육 변화 방지" 및 "체중 변화 방지" 상호작용을 볼 수 있습니다.

음식, 식사, 음료 개선

  • Discord 개발자 Q&A 세션의 피드백을 반영하여, 냉장고의 파이 메뉴에서 "열기" 상호작용을 맨 앞으로 옮겼습니다. 이렇게 하면 많은 시간을 절약할 수 있을 것입니다. 탁월한 제안이었어요!

파이 메뉴에 다양한 상호작용이 표시된 민트 그린색 냉장고입니다. "열기" 상호작용이 "더 보기" 아래에 묻혀 있지 않고 맨 앞에 위치합니다.

  • 기본 게임과 모든 확장팩에 걸쳐 모든 음식 및 음료 아이템의 가격과 칼로리를 업데이트하는 포괄적인 조정을 진행했습니다. 우리는 가격과 칼로리가 더 일관되고 합리적이기를 원했습니다. 
  • 이제 심들은 배가 고프면 처음부터 새로운 음식을 만드는 대신, 냉장고나 조리대 위에 있는 남은 음식을 더 선호하는 자율성을 가집니다. 
  • 개발팀에서는 취미와 사업의 가족 레시피 기능을 확장하기 위해 많은 공을 들였습니다! 기본 게임과 모든 팩에 걸쳐 375개 이상의 기존 음식(상당수가 각국의 전통 요리임)을 정식 레시피 풀에 추가했다는 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다. 일부 음식은 (기술적인 문제나 그레이엄 크래커처럼 '가족 요리' 기준에 딱 맞지 않아) 포함되지 못했지만, 많은 팬들이 좋아하는 레시피의 거의 대부분이 포함될 예정이니 기대하셔도 좋습니다! (취미와 사업)
  • 제빵 기술을 사용하여 만든 아이템에 '빠르게 장식하기' 상호작용을 추가했습니다. 그리고 구운 음식이 조리대 중앙에 놓여 있지 않을 때 빠른 애니메이션을 사용하여 상호작용이 원활하게 작동하게 했습니다. 이전에는 심들이 경로 이동에 실패하곤 했는데, 그 이유가 명확하지 않았습니다. (Get to Work)

제빵 기술을 사용하여 슈가 쿠키 한 판을 만든 심이 카운터 앞에 서 있습니다. 하지만 쿠키는 카운터 맨 뒤쪽에 있어 손이 닿지 않습니다. 파이 메뉴가 열려 있으며, 새로운 "빠르게 장식하기" 상호작용이 표시되어 있습니다.

작은 디저트: 보너스 편의성 개선 사항

  • 이제 컴퓨터와 마찬가지로 TV도 잠글 수 있어서 특정한 심만 특정 TV를 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 어린이 심을 위해 놀이방을 만들었는데 어른이 어린이 놀이방의 TV를 계속 사용한다면… 이제 해당 어린이만 사용할 수 있도록 설정할 수 있습니다.

텔레비전의 파이 메뉴가 열려 있습니다. 위치는 새로운 "텔레비전 잠금 대상..." 카테고리이며, 이 TV의 사용을 차단할 수 있는 다양한 유형의 심들이 표시되어 있습니다.

  • 편의성 개선의 일환으로, 이전에는 범주화되지 않았으나 "셀프 상호작용"으로 간주되는 모든 상호작용을 새로운 "심 옵션..." 카테고리로 옮겼으며, 현재의 활성 심을 선택하여 메뉴에 접근할 수 있습니다. 이러한 상호작용의 몇 가지 예시로는 '끌림 비활성화'(심즈의 사랑법), '가위바위보 기본 환경 설정하기'(모험을 떠나요), '선호하는 식사도구'(겨울이야기), 심의 체형(기본 게임) 등이 있습니다.

심의 파이 메뉴가 열려 있습니다. 위치는 새로운 "심 옵션" 카테고리이며, 이용 가능한 다양한 상호작용들이 표시되어 있습니다.

  • 저장 파일 백업 기능을 개선하여 계산 방식을 약간 변경했습니다. 이전에는 플레이어가 세션 사이에 장시간 게임을 하지 않을 경우, 우리가 기대한 것만큼 정확하게 추적되지 않는 경우가 있었습니다. 이제는 올바르게 추적할 것입니다.

버그 수정

커뮤니티에서 요청한 주요 수정 사항

  • [EA Forums] '사물 이동' 치트를 과도하게 사용했을 때 부지 배치 시 무한 로딩이 발생하는 문제를 해결했습니다. 이를 반영하여 Navmesh(심들이 이동할 수 있는 경로를 알려주는 시스템)를 더 강력하게 업데이트했습니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 특정 저장 파일을 불러올 때 무한 백색 화면이 나타나는 문제를 해결했습니다. 해당 저장 파일의 일부 부지 세부 정보는 약간의 재구성이 필요할 수 있지만, 이제 안전하게 마을로 돌아가 가족과 재회할 수 있습니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 이제 바텐더가 사교 행동, 묘기 연습, 기타 다른 바텐더 행동을 하는 동안에도 바텐더에게 음식이나 음료를 정상적으로 주문할 수 있습니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 이제 영아 심은 에너지 동기가 아주 낮게 떨어지지 않아도 정상적으로 잠들 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 요정 심이 늑대인간에게 물리면 검은색 비주얼 손상 없이 정상적으로 정상적인 늑대인간으로 변신합니다. (신비로운 자연과 늑대인간)
  • [EA Forums] 심이 낮잠을 자거나 다른 상호작용을 수행한 후 갑자기 멈춰 버리는 문제를 해결했습니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 활성 심이 다른 늑대인간에게 물린 후, 늑대인간 변신 중에 발생할 수 있었던 비주얼 손상 문제(눈, 귀, 얼굴)를 수정했습니다. (늑대인간)
  • [EA Forums] 새로운 영아로 환생하게 되어 있는 심이 선택한 기존 가구에 추가되지 않거나, 심 만들기에서 제대로 커스터마이즈할 수 없는 문제를 해결했습니다. 이제 환생한 심은 재탄생 과정을 성공적으로 완료할 수 있습니다. (삶과 죽음)
  • [EA Forums] 경로를 계획하는 동안 심들이 갇히거나 멈춰버리는 문제를 해결했습니다. (기본 게임)

음식, 식사, 음료 버그 수정

기본 게임

  • 이제 심들이 식탁에서 식사할 때 자리에 계속 앉아있을 가능성이 높아졌습니다. 식사를 하면서 대화를 나누려 할 때, 식사 및 대화와 관련된 멀티태스킹 문제로 인해 심들이 일어는 일이 종종 있었는데 이 문제를 해결했습니다. 심들이 일어설 수 있는 상황은 여전히 존재하지만, 전반적인 사용자 경험은 개선되었을 것으로 기대합니다.
  • 이제 심들은 일반적으로 부적절한 장소(진열장 포함)에 음식을 두지 않습니다. 그래서 식탁과 조리대를 심들이 식기를 올려놓을 때 가장 선호하는 장소로 설정했습니다.
  • 이제 심들은 다른 심이 만든 음식을 냉장고에 끌어다 넣을 수 있습니다.
  • [EA Forums] '요리 2권' 기술 서적의 제목을 문법적으로 맞게 수정했습니다. (해당 기술 서적의 영어 제목은 Let's Keeping Cooking이었으나 이제 Let's Keep Cooking으로 수정되었고, 한국어 제목은 변동 없음)
  • [EA Forums] 심들이 음식을 손에 든 채 조깅을 하러 가는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.

외식하기 좋은날

  • 심들이 흐름을 깨고 제대로 식사를 하지 못하는 현상을 조사한 결과, 이는 여러 팩에 걸쳐 다양한 상호작용이 원인이었음을 발견했습니다. 테스트를 거쳐 발견된 문제를 수정했으나, 계속해서 문제를 제보해 주시면 지속적으로 수정해 나가겠습니다. 전반적으로 보면 상황은 훨씬 나아진 것 같습니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
    • [EA Forums] 이제 활기찬 상태의 손님들이 너무 힘이 넘쳐서 식탁에서 일어나 조깅하러 나가는 일이 없을 것입니다.
    • [EA Forums][EA Forums] 심들이 식당을 방문했을 때 더 이상 자율적으로 실내 장식을 둘러보느라 자리에서 일어나는 일이 없을 것입니다. 
    • [EA Forums] 손님들이 더 이상 테이블에서 일어나 쓰레기통을 뒤지러 가지 않습니다.
    • [EA Forums] 포옹은 좋은 것이지만, 식사를 할 때는 다소 방해가 될 수 있습니다. 식사 중인 심들은 더 이상 다른 심들과 '껴안기' 또는 '애정어린 포옹하기'를 위해 자리에서 일어나 식탁에서 멀어지지 않을 것입니다.
    • [EA Forums] 과제를 해야 할 수도 있겠지만 외식하러 나가서 식사하는 동안은 적절한 시간이 아닐 겁니다. 심들은 더 이상 대학 과제를 하러 식탁을 떠나지 않습니다. (캠퍼스 라이프)
    • [EA Forums] 이제 식당 손님들은 외식하는 동안 식사 대신에 근린 정책에 정신이 팔리지 않게 됩니다. (에코 라이프)
    • 식사 중인 손님들은 이제 음식을 기다리는 동안 TV를 보지 않게 됩니다. 이로 인해 손님들이 식당에서 기대되는 행동보다 TV 시청을 우선시하는 상황이 발생하고 있었습니다.
    • 이제 심들은 식당에서 식사할 때 자율적으로 일어나 거울 앞에서 자신을 격려하는 행동을 하지 않을 것입니다. 자신감을 충전하는 것은 정말 좋은 일이죠! 다만, 식사하는 도중에는 좀... 곤란할 것 같네요.
    • 유명인은 정말 대단하죠! 하지만 식당에서 돈을 내고 음식을 주문했다면 그걸 먹어보려고 노력해야 합니다. 이제 심들은 식당에 갔을 때 주위에 유명인이 있어도 식사를 멈추지 않을 것입니다. (스타 탄생)
    • 식당 안에서 요란하게 돌아다니는 건 곤란해요! 이제 심들은 식당에서 식사 중일 때 더 이상 자율적으로 일어나 종이비행기를 가지고 놀지 않을 것입니다. (모험을 떠나요)
    • 때로는 명예가 걸린 저녁식사도 있을 겁니다! 그렇지 않다면, 심들은 그냥 자리에 앉아 식사를 하는 게 좋습니다... 이제 심들은 식당에서 식사하는 도중에 자율적으로 일어나서 칼로 결투를 벌이지 않습니다. (왕실과 유산)
  • 심들이 레스토랑에서 웨이터로 출근하지 않거나, 특정 손님이 레스토랑 직원과 상호작용하지 않는 문제를 해결했습니다. 이는 영향을 받은 일부 직원 심들이 다른 팩에서 고유한 역할을 가진 특별한 심이었기 때문입니다.
  • 이제 식사 손님들은 자리에 안내받기 전에 사교행동을 덜 하려고 할 것입니다. 이전에는 자리에 앉는 대신 지나치게 오랫동안 대화를 나누는 문제가 있었습니다. 하여간 어찌나 말들이 많은지.
  • [EA Forums] 요리 기술 레벨 1이 필요하도록 잘못 설정되어 의도된 요리사 성장 시스템과 메뉴가 균형이 맞지 않았던 일부 '외식하기 좋은날' 레시피에 대해 밸런스 조정을 진행했습니다.
  • [EA Forums] 이제 심들은 식당에서 앉아서 식사하지 않고 서서 음식을 손에 들고 먹는 일이 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 여러 심이 동일한 서빙대에 접시를 반납하면 웨이터 심이 접시를 치울 것입니다.
  • [EA Forums] 특정 손님 심들이 레스토랑 직원들과 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 영향을 받은 일부 직원 심들이 다른 팩에서 고유한 역할을 가진 특수 심들이었기 때문에 발생했습니다.
  • [EA Forums] 식당에서 식사나 음료를 마실 때 심이 자리에 앉아 있지 않고 일어서는 문제를 해결했습니다. 이는 조명이 가운데에 있는 정사각형 테이블로 인해 설치 영역이 제대로 작동하지 않았던 문제와 관련이 있습니다. 설치 영역을 재조정하여 더 잘 작동하도록 했지만, 업데이트로 인해 일부 테이블이 이전 건축물에서 삭제될 가능성이 있습니다. 특히 해당 테이블에 사물 이동 치트를 사용한 경우가 이에 해당합니다.
  • [EA Forums] 특정 레스토랑으로 이동할 때 "부품 없는" 테이블과 관련하여 발생할 수 있는 "오류 코드: 123:6346675a" 문제를 수정했습니다. 저희는 이 현상을 재현할 수는 없었지만, 해당 오류가 발생하지 않도록 방지 조치를 추가했습니다.
  • [EA Forums] 변기 장난은 재미있는 건가요, 아니면 성가신 건가요? 논란은 여전히 진행형이지만, 식당이나 소규모 사업장에서는 확실히 꽤 문제가 됩니다. 저희는 이러한 장소에서는 그런 일이 발생하지 않도록 조치를 취했습니다. (외식하기 좋은날 + 취미와 사업)
  • [EA Forums] 이제 식당 메뉴에 '겨울이야기' 메뉴 항목이 포함되면 고객이 이를 주문하게 됩니다. (외식하기 좋은날 + 겨울이야기)
  • [EA Forums] 이제 소규모 사업장이 "영업 중"일 때 자금이 상점, 식당, 동물병원 또는 가구에 올바르게 차감되거나 이체됩니다. (Get To Work + 고양이와 강아지 + 취미와 사업 + 외식하기 좋은날)
  • 이제 식당에서 버블티를 주문하면 음료, 뚜껑, 빨대가 함께 제공됩니다. (하이스쿨 라이프 + 외식하기 좋은날)
  • 이제 식당 직원 복장을 새로운 직원 복장으로 변경한 후에 기본 복장으로 되돌아는 일이 없을 것입니다.
  • 이제 레스토랑 손님들은 음식을 않거나 음료를 마시지 않은 채로 계산하려고 하지 않을 것입니다.
  • '외식하기 좋은날' 레스토랑의 고객 드레스코드 설정에서 "고객 복장"을 선택할 때, 이제 '더운 날씨' 및 '추운 날씨' 의상 카테고리 옵션이 제공됩니다.
  • 식당에서 직원 복장을 변경할 때 게임이 더 이상 자동으로 '심 만들기' 모드로 전환되지 않습니다. 이런 일은 '편집' 버튼을 명시적으로 선택했을 때만 일어납니다. 안타깝게도 이 수정 사항은 기존 저장 파일에는 소급 적용할 수 없었습니다.
  • 특별 언급: [EA Forums] "식당 냉장고가 수리나 업그레이드 직후 반복적으로 고장 난다"는 제보를 조사한 결과, 이 문제는 올해 초의 업데이트에서 이미 자체적으로 수정한 것으로 확인되었습니다(단, 이전에 제보된 바는 없음). 따라서 이를 이번 패치 노트에 업데이트 사항으로 포함합니다.

사계절 이야기

  • [EA Forums] 마을에서 계절 변화가 로드되는 방식 때문에 축제 기간 동안 음식 가판대가 계속 닫혀 있던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 심들은 눈이 오거나, 비가 오거나, 얼음이 얼거나, 폭풍우가 몰아칠 때는 자율적으로 그릴을 사용하지 않습니다.

에코 라이프

  • [EA Forums] 음식 가판대에서 탄산 주스를 처음 판매한 후 가격이 하락하는 일이 더는 없을 것입니다. (에코 라이프 + 우리집 셰프)
  • 이제 심들은 재미를 좀 즐기고 싶을 때 틴산 주스, 탄산수, 콤부차를 자율적으로 마십니다.

코티지 라이프

  • [EA Forums] 이제 심들은 "단순한 삶" 부지 챌린지가 활성화되어 있으면 연어를 굽거나 라즈베리 파이를 만들 수 있습니다. 

즐거운 목장

  • [EA Forums] 이제 심들이 항상 먼저 자리에 앉아서 과즙을 따르려고 하는 일이 없을 것입니다.
  • 이제 음식 가판대에서 과즙병을 판매한 후 알림에 정확한 과즙병 수량이 표시됩니다. (즐거운 목장 + 우리집 셰프)

북적북적 다세대 주택

  • [EA Forums] 이제 채식주의 심이 압력솥으로 조리한 대체육 버터 치킨을 먹었을 때 "육류에 오염됨" 무드렛을 받지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 '파이어보스 최고의 그릴'에 요리 기술 및 음식 품질과 같은 속성이 생겼습니다.
  • 심들은 더 이상 압력솥은 강박적으로 사용하지 않습니다. 이것 때문에 예전에는 다른 음식을 무시하는 문제가 있었습니다.

모험을 떠나요

  • [EA Forums] 이제 심들은 맞춤형 부지와 휴양지에서 '일정 활동'으로 지정된 경우 설거지를 하게 됩니다.

캠핑을 떠나요

  • [EA Forums] 이제 심들은 식사를 제쳐두고 말굽 던지기 놀이를 하러 가지 않습니다. 재미있는 게임이지만, 잠시 미뤄도 괜찮아요!

나의 결혼 이야기

  • [EA Forums] 이제 타르토사의 중국풍 음식 가판대에서 이제 농산물 대신 음식을 판매합니다.

10월 강제 종료 관련 수정 사항 및 9월 패치의 강제 종료 관련 수정 업데이트

안정성 향상에 계속 주력하고 있는 가운데, 10월 업데이트에는 14건의 새로운 강제 종료 및 어설션 수정 사항이 포함되었습니다. 이러한 문제는 게임 내에서 재현할 수 있는 정확한 단계가 없으면 원인을 파악하기 어려우므로, 일단은 제출된 강제 종료 데이터를 바탕으로 문제 원인을 파악하는 상황입니다.  9월 업데이트에서 적용된 10가지 강제 종료 관련 수정 사항 덕분에 모든 플랫폼에서 게임의 강제 종료 현상이 대폭 줄어들었다는 소식을 전해 드리게 되어 무척 기쁩니다! 이러한 표적화된 접근 방식은 효과적인 것으로 입증되고 있으며, 앞으로도 이러한 문제들을 계속해서 집중적으로 해결해 나갈 것입니다.

이번 달 수정 작업을 진행하는 동안, 데이터 분석 결과 상위 강제 종료 제보건의 상당수가 여전히 오래된 모드 파일이나 충돌하는 모드 파일과 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났습니다. 가능한 한, 이러한 충돌을 방지하기 위해 코드에 "안전 장치"를 적용했으나, 일부 강제 종료 상황은 저희가 직접 해결할 수 있는 범위를 벗어나 있습니다. 커스텀 콘텐츠는 The Sims 4 경험에서 매우 중요한 필수적인 부분이기 때문에, 저희는 게임이 원활하게 실행될 수 있도록 항상 최상의 정보를 제공해 드리기 위해 노력하고 있습니다. 모드를 사용하시는 경우, 파일을 안전하게 업데이트하고 게임을 다시 즐길 수 있는 모범 사례를 확인하시려면  EA Forums의 모드 및 게임 업데이트 가이드를 꼭 살펴보시기를 강력히 권고합니다.

강제 종료 관련 수정 사항

  • Windows 환경에서 서명된 파일과 관련하여 다수의 플레이어에게 영향을 미치던 강제 종료 문제를 해결했습니다.
  • PC 및 Mac에서 상당수의 플레이어에게 영향을 미치던, 커서 및 UI 변경 사항과 그 처리 방식과 관련하여 부지를 불러올 때 발생할 수 있는 강제 종료 문제를 해결했습니다.
  • 부지를 언로드하는 과정에서 일부 심 상호작용이 제대로 언로드되지 않아 발생하던 오류 메시지를 수정했습니다. 이는 특정 모드와 관련된 비교적 무해한 오류였으나, 상당수의 플레이어에게 영향을 미치고 있었습니다.
  • 특성과 호환되지 않은 탓에 심이 로드되지 않아 상당수의 플레이어에게 영향을 미치던 강제 종료 문제를 해결했습니다.
  • EA app을 통해 게임을 실행할 때 발생하던, 중간 규모의 플레이어에게 영향을 미치던 강제 종료 문제를 해결했습니다. 
  • 이번 업데이트에 추가된 또 다른 수정 사항을 통해 Navmesh 문제로 인해 발생하던 강제 종료 문제도 해결된 것으로 판단하고 있습니다.
  • 심들이 "낭만적인 흥미" 대상이나 "원앙"(lovebirds) 상태에서 "연인"(lovers)으로 발전할 때 로맨스 스토리 아크가 진행되면서 발생하던 강제 종료 문제를 수정했습니다.
  • '심 만들기'에서 갤러리로 대용량 가족 데이터를 업로드할 때 발생할 수 있던 강제 종료 문제를 해결했습니다.
  • 게임이 메인 메뉴를 띄우는 동안 스토어 데이터를 처리하는 두 개의 백그라운드 네트워크 작업이 동시에 응답을 처리하려 하는 상황에서 발생할 수 있었던 PlayStation 강제 종료 문제 문제를 해결했습니다. 이제 이러한 작업들은 번갈아 수행되며, 관련된 스토어 다운로드는 더욱 안정적으로 처리되도록 개선되었습니다.
  • 상점 부지에 남성용 유니폼을 할당할 때 발생하던 모드 관련 강제 종료 문제 문제를 수정했습니다. (Get to Work)
  • 에코 라이프 창문을 벽에 배치할 때 발생할 수 있었던 어설션 오류를 수정했습니다. (에코 라이프)
  • 소셜 버니 앱 및 반응과 관련된 강제 종료 문제 문제를 수정했습니다. (하이스쿨 라이프)
  • 등에 매는 아기띠로 업은 영아가 포함된 저장 파일을 다시 불러온 후 로딩 화면에서 발생할 수 있었던 어설션 오류를 수정했습니다. (그로잉 투게더)
  • 왕조와 관련하여 한 가구를 다른 가구로 옮길 때 발생하는 어설션 오류를 수정했습니다. (왕실과 유산)

갤러리

  • 콘솔 플레이어의 경우, 다른 플레이어의 갤러리 카탈로그에 접근한 후 게임이 20초를 초과하여 멈추는 갤러리 관련 문제를 해결했습니다.

콘솔

  • PlayStation 심즈 유저용 컨트롤러를 사용할 때 "문제가 발생했습니다" 팝업 창이 닫히지 않던 문제를 해결했습니다.
  • PlayStation에서 생활 모드에서 건축 모드로 이동할 때 게임 실행 시간이 지나치게 오래 걸리던 성능 문제를 해결했습니다.

심 만들기

기본 게임

  • [EA Forums] 이너웨어 필터링이 더 이상 다른 심들 간에 이어지지 않으며, 이제 '기본 패션 선택' 설정값을 가지게 되어 필터링 시에 정상적으로 노출됩니다.
  • [EA Forums] '심 만들기' 모드에서 새로운 전신 에셋을 선택하고 "모든 의상에 적용하기" 버튼을 누를 때, 머리색과 눈색이 변경된 내용이 더 이상 초기 상태로 되돌아가지 않습니다.
  • [EA Forums] 이제 (cuBody_Overalls) 의상을 모든 의상 카테고리에서 찾아서 입힐 수 있습니다. 여기에는 정장, 잠옷, 파티복, 수영복, 더운 날씨용, 추운 날씨용 등의 카테고리도 포함됩니다.

여러 게임

  • [EA Forums] '심 만들기'의 모든 잠긴 아이템을 점검하여, 아이템이 잠겨 있는 경우 마우스를 올렸을 때 표시되는 텍스트가 일관되게 빨간색으로 표시되도록 수정했습니다.
  • [EA Forums] '심 만들기'에서 인어와 요정의 오컬트 형상을 편집할 때 '이너웨어' 카테고리가 더 이상 누락되지 않습니다.
  • [EA Forums] '심 만들기'에서 오컬트 심의 형상을 변경했을 때 생활 모드에 나타나는 형태와 제대로 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.

왕실과 유산

  • [EA Forums] 이제 '원한의 달인' 야망은 '악랄함' 보너스 특성을 심에게 올바르게 부여합니다.

늑대인간

  • 어린이에서 청소년으로 성장한 후 늑대인간으로 변신하더라도, 늑대인간의 눈, 귀, 코가 더 이상 시각적으로 왜곡되지 않습니다.

자율성

기본 게임

  • [EA Forums] 심이 이미 잠들어 있는 상태에서 다른 상호작용이 대기열에 등록되면 잠에서 깨어나는 일이 더는 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 방문자들이 더 이상 비주거용 부지에서 즉시 떠나지 않습니다.
  • [EA Forums] 심들이 다른 NPC로부터 생일 파티 초대장을 받지 못한다는 제보에 대해 조사를 진행했습니다. 이는 초대 받기 위한 기준과 초대를 보낸 후의 쿨타임 기준이 너무 엄격하여, 해당 기능이 거의 발동되지 않았기 때문입니다. 그래서 쿨타임, 초대 확률, 우정/가족 관계 요건을 세부적으로 조정하여 업데이트했습니다. 가족 관련 조정 사항에 따라, 같은 가구에 속한 심들은 자신이 집을 비운 동안 집으로 다른 심을 초대하지 않지만, 다른 가구에 거주하는 가족 심들은 여전히 가족 구성원을 자신의 생일 파티에 초대할 수 있게 되었습니다.
  • [EA Forums] 이제 심들은 예전처럼 온수 욕조에 함께 앉아 있을 때 다시 키스하고 스킨십을 할 수 있게 되었습니다.
  • 바이올린을 싫어하는 성향이 있고 '불편함' 상태에 있는 심은 이제 '연습하기' 상호작용을 수행할 때 "나는 바이올린이 싫어요" 무드렛을 얻습니다.
  • 영아를 바닥에 내려놓으려고 시도한 후에 발생하는 시뮬레이션 오류를 해결했습니다
  • 이제 플레이어가 헬스장 부지로 이동한 후에도, 영아가 어린이집에서 다시 정상적으로 돌아올 수 있게 됩니다.

캠퍼스 라이프

  • [EA Forums] 축구 상호작용을 취소하자 축구 상호작용을 멈추고 얼어붙는 현상에 대한 제보를 조사한 결과, 이전에 심이 멈추는 현상을 해결하기 위해 적용했던 수정 사항이 이 문제도 해결한 것으로 판단됩니다.

심즈의 사랑법

  • [EA Forums] 공동 부지에 NPC 커플이 등장했다가 가만히 있다가 곧바로 떠나는 현상을 수정했습니다.
  • [EA Forums] 낭만적인 성향의 NPC 심들이 특정 부지에서 지나치게 집중적으로 별을 바라보는 현상이 발생하지 않도록 조정했습니다.

일반

기본 게임

  • [EA Forums] 특정한 저장 파일을 불러올 때 무한 로딩 화면이 발생하던 저장 파일 손상 문제를 해결했습니다. 이제 해당 저장 파일을 정상적으로 불러올 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이벤트 보상 아이템의 경우, 건축 모드의 "신규" 하이라이트가 해당 아이템을 열고 확인한 후에는 사라지게 되었습니다.
  • [EA Forums] 활성 가족에게 아직 살아 있는 심에 대해 사망 알림과 가방 팝업이 표시되던 어설션 문제를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 이제 지하실의 카메라가 천장이 아닌 바닥 높이에 있도록 조정됩니다.
  • [EA Forums] 특정한 저장 파일에서 부지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 플레이어에게 두 개의 똑같은 마을이 표시되던 현상을 수정하기 위해 이전에 적용한 패치로 인해 비롯된 것이었습니다.

여러 게임

  • [EA Forums] 이제 인접한 아파트를 불러와서 들어갈 때 그 집의 가구가 사라지던 일이 더 이상 발생하지 않습니다.

사계절 이야기

  • [EA Forums] 원예 기술을 최대 레벨로 올리지 않으면 더 이상 '선물' 옵션을 통해 계절별 씨앗 패키지를 구매할 수 없습니다.

아일랜드 라이프

  • [EA Forums] 심들이 예전처럼 술라니의 무아 펠람 다이빙 부표 주변의 수심이 깊은 지역에서 다시 수영할 수 있게 되었습니다.
  • [EA Forums] 모든 플레이어에게 바다에서 '수영하기' 상호작용이 예전처럼 다시 표시됩니다.

모험을 떠나요

  • 이제 심들은 프리 웨이트 운동을 한 후에 극심한 근육 증가나 체중 감소를 겪지 않습니다.

왕실과 유산

  • [EA Forums] 가족이나 스캔들 데이터의 삭제와 관련하여 "저장하고 종료"를 누른 후 게임이 모든 데이터를 제대로 저장하지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 심들은 칼싸움 후 극심한 근육 증가나 체중 감소를 겪지 않습니다.

잃어버린 유산 이벤트

  • [EA Forums] 이제 '위엄 있는 저택 부지' 특성이 제거되면 '돈으로 사는 행복' 무드렛이 유지되지 않습니다.

태그, 가격, 텍스트 수정

기본 게임

  • [EA Forums] '심 만들기' UI에 (yfShoes_EF12FunHeel) 신발이 다시 표시되어 사용할 수 있게 되었습니다.
파우더 블루 색상의 하이힐을 신은 심 이 신발은 클래식한 스타일이지만, 힐 부분은 작은 공으로 이루어져 있습니다. 이 스크린샷은 '심 만들기'에서 해당 신발을 선택할 수 있는 UI를 보여줍니다.이(가) 이제 미디어 갤러리의 현재 아이템입니다

  • [EA Forums] 이제 (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline), (ifBody_SDX037Dress) 원피스가 '더운 날씨' 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_CroppedStraight) 및 (ymBottom_CroppedStraight) 하의가 더운 날씨 의상 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] Lin-Z 스마트 스피커 설명문의 오타를 수정했습니다(한국어는 해당 없음).
  • [EA Forums] 건축 모드에서 "미니멀리즘 화분" 아이템 이름에 있던 여분의 공백을 제거하여, 이름과 가격 사이에 있었던 공백을 정상적으로 좁혔습니다.

Get to Work

  • (yfHair_EP01HighTopFade) 머리 모양이 이제 '아프로 텍스처'로 분류됩니다.

모두 함께 놀아요

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_EP02SkirtButtons) 및 (ymBottom_EP02SkirtButtons) 하의가 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

사계절 이야기

  • [EA Forums] 이제 (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded), (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) 의상이 '추운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.
  • '폭풍 추적자' 무드렛을 부여한 사유 문구에 대한 번역을 추가했습니다.

스타 탄생

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight), (ymBottom_EP06SkirtStraight) 아이템이 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] 건축 모드에서 "용암 바닥 화분 식물" 아이템 이름에 있던 여분의 공백을 제거하여, 이름과 가격 사이에 있었던 공백을 정상적으로 좁혔습니다.

에코 라이프

  • [EA Forums] 이제 "위대한 메이커 명판"의 가격이 100 시몰레온입니다(이전에는 0 시몰레온).
  • 심이 직접 쓴 책을 군트다흐 가정용 재생처리기를 사용하여 재활용할 때 디버그 문자열이 노출되던 버그를 수정했습니다.

겨울이야기

  • [EA Forums] 이제 (sculptWall_EP10GENnorenLong) 아이템이 '커튼' 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] 이제 (ymTop_EP10CoatHanten) 상의가 '추운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.
  • 이제 (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy), (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) 머리 모양이 아프로 텍스처로 분류됩니다.

하이스쿨 라이프

  • [EA Forums] (yfTop_EP12SpaghettiStrap) 상의는 더 이상 스웨트셔츠나 티셔츠로 분류되지 않고, 탱크톱으로 분류됩니다.

즐거운 목장

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) 및 (yfBottom_EP14SkirtRuffled) 하의가 '더운 날씨' 카테고리에 분류됩니다.

북적북적 다세대 주택

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri), (ymBottom_EP15WrapCapri) 하의가 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

삶과 죽음

  • [EA Forums] 이제 (yfTop_EP17TubeTop) 및 (ymTop_EP17TubeTop) 상의가 '더운 날씨' 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_EP17ShortsWide) 하의가 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] 지하 묘지를 탐험한 후에 얻는 '강화된 생명력' 무드렛의 대명사 오타를 수정했습니다.

신비로운 자연

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid), (ymBottom_EP19Plaid) 하의 아이템이 이제 '더운 날씨' 카테고리에 분류됩니다. 또한 (ymBottom_EP19Plaid)의 남성용 버전도 이제 '추운 날씨' 카테고리에 분류됩니다.

모험을 떠나요

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_EP20ShortTights) 및 (ymBottom_EP20ShortTights) 하의가 '더운 날씨' 의상 카테고리로 분류됩니다.
  • [EA Forums] 이제 (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy), (ymTop_EP20HalfFuzzy) 상의가 '추운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] "혼란스러운 가운데에서" 무드렛의 설명 텍스트에서 문법적으로 잘못된 대명사 오류를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 아웃도어 키즈 캠프의 "아침 먹기" 활동 설명문의 오타를 수정했습니다(한국어는 해당 없음).

왕실과 유산

  • [EA Forums] 이제 (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop), (ymTop_EP21CorsetTop) 상의가 모두 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.
  • [EA Forums] "첫 스캔들" 이정표 설명문의 오타를 수정했습니다(한국어는 해당 없음).
  • [EA Forums] 스웨덴어 번역에서 'Dirt Frog'와 'Striped Dirt Frog'의 이름이 동일하게 표기되던 오류를 수정했습니다. 이제 각각 "Randig Jordgroda"와 "Jordgroda"로 표시됩니다.

정글 어드벤처

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_GP06PantsCapri) 및 (ymBottom_GP06PantsCapri) 바지가 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

나의 드림하우스

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_GP10Capri) 하의가 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

즐거운 볼링

  • [EA Forums] 이제 (yfTop_SP10BomberCropped) 상의가 '추운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

반짝반짝 크리스탈

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_SP49WaistSkirt) 및 (ymBottom_SP49WaistSkirt) 아이템이 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

고스 스타일

  • [EA Forums] 이제 (yfBottom_SP48SkirtPleated) 스커트가 '더운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

세련된 욕실 키트

  • [EA Forums] 세련된 욕실 키트의 여러 잡동사니 아이템을 욕실 > 장식 항목으로 분류했습니다. 해당하는 아이템은 (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll), (sculptWall_SP63CK005brushSponge)입니다.
욕실 > 장식' 카테고리에 추가된 몇 가지 욕실 장식물을 보여주는 건축 모드의 스크린샷이(가) 이제 미디어 갤러리의 현재 아이템입니다

은막의 스타

  • [EA Forums] 이제 (yuAcc_GlassesSP76) 선글라스가 '추운 날씨' 의상 카테고리에 분류됩니다.

행복 하우스 이벤트

  • [EA Forums] 이제 심 만들기에서 행복 하우스 이벤트의 (cuBody_EF60Athleisure) 의상에 아이콘이 표시됩니다.