The Sims™ 4
게임 업데이트

이번 시즌 가장 기대되는 업데이트

2026년 5월 12일

업데이트: 26-05-12

PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230

Console: Version 2.33

친애하는 심즈 팬 여러분, 

5월을 맞이하여 이번 시즌 가장 기대되는 개선 사항과 버그 수정 사항들이 The Sims 4에 대대적으로 적용됩니다. 앞으로 선보일 내용 중 일부를 소개하게 되어 매우 기쁩니다. 심즈 커뮤니티에서 가장 깐깐한 분들도 만족하실 만한 내용이 아주 많답니다.

특히 주목할 만한 것은, 팬들의 소중한 피드백과 늘 도움이 되는 신고 사항을 바탕으로 진행한 영아 및 유아 관련 게임 플레이에 대한 집중적인 개선 사항입니다. 돌봄 경험이 훨씬 개선되다고 느끼시기를 기대합니다. 소문에 따르면 모든 플레이어를 위하여 새로운 기본 게임 아이템으로 매력적인 영아용 놀이매트가 추가된다고 하는데, 제가 듣기로는 아주 세련된 모티프인 귀여운 작은 양 무늬가 있는 버전도 포함되어 있다고 합니다.

팬들의 소중한 이야기들이 사라지는 것을 방지하기 위해, 가족과 진행도를 더 잘 보호할 수 있도록 일별, 주별, 월별 옵션이 포함된 새로운 중복 저장 옵션을 제공하는 백업 저장 기능을 도입합니다.

'심 만들기' 영역에서는 세련된 기본 레이어 기능을 통해 더욱 다채로운 패션 표현과 멋진 의상 조합을 연출할 수 있게 되었습니다.

150개가 넘는 버그가 충실하게 해결되었으며, 10가지 이상의 골치 아픈 영유아 관련 버그도 영원히 사라졌습니다! 자율성을 정교하게 개선하고 버그를 수정한 덕분에 심들은 이제 더 편안한 수면을 취할 수 있게 되었습니다. 물론, 커뮤니티가 선정한 상위 20개 버그 목록 중 10개 이상의 골치 아픈 문제들도 해결되었습니다.

마지막으로, 이번 시즌에는 게임을 들썩이게 할 소식이 있습니다. 너무나도 웅장한 협업의 일환으로 레이디 브리저튼의 가면무도회장과 가면무도회 패션 키트 2종과 로그인 이벤트가 게임에 추가되어 심들이 리젠시 시대의 화려함을 만끽하는 패션을 즐기며 생활할 수 있게 되었습니다. 또한 가장 기쁜 보너스로, 두 키트가 모두 포함된 레이디 브리저튼의 가면무도회 번들을 구매하는 분들께는 '기쁨의 복덩이 요람'(조그만 신데렐라나 어린 공작에게 딱 맞는 요람)과 우아한 정원 정자 등 세 가지 한정판 아이템이 제공됩니다.

그러니 친애하는 심즈 팬 여러분, 한층 더 향상된 경험을 만끽하며 이번 시즌의 풍성한 즐거움을 누려보세요.

이만 총총, The Sims 개발팀

새로운 소식

The Sims 4 레이디 브리저튼의 가면무도회

레이디 브리저튼의 가면무도회 - 로그인 이벤트 

이번 시즌 최고의 사교 행사를 기대하세요! 5월 12일부터 7월 7일까지 진행되는 기간 한정 로그인 이벤트를 통해 The Sims 4에서 런던 상류사회 분위기를 즐기세요! 매주 로그인하여 '숨김 없는 속마음 특성' 특성, '낮 산책용 드레스', '당당한 울 코트' 등 한정판 보상을 획득하세요! 특정 날짜에 새로운 보상이 가면을 벗으니 행사 기간 내내 다시 접속하여 최고의 파티 주최자로 변신하기 위한 멋진 보상을 획득하세요!

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지난 로그인 이벤트에 보내주신 피드백을 반영하여 이벤트 메뉴를 개선했습니다! 이제 보상을 획득할 수 있는 기간 동안 주간 체크인을 몇 번 완료했는지 보여주는 카운터를 확인할 수 있습니다. 또한 주 단위를 구분하고, 다음 주가 시작되는 시점을 알려주는 카운트다운 타이머를 추가했으며, 다음 로그인 시 수령할 수 있는 보상을 희미하게 강조 표시해 두었습니다! 5월 12일부터 보상을 획득할 수 있지만, 이후 로그인을 통해 얻을 수 있는 모든 보상을 하나도 놓치지 않으려면 6월 25일까지는 꼭 로그인해 주세요!

신규 키트 2종과 화려한 번들 

레이디 브리저튼의 가면무도회의 퇴폐적 화려함과 웅장함을 하나의 번들로 경험하고 싶은 분들을 위해 신규 키트 2종과 더불어 한정판 아이템 3종이 준비되어 있습니다.

디지털 콘텐츠: 네, 레이디 브리저튼의 가면무도회 체험은 상징적인 브리저튼 저택의 정자, 아름다운 브리저튼 저택 피아노로 완성됩니다. 그리고 아시다시피, 때로는 무도회가… 에헴, 성급한 결혼으로 이어지기도 하죠. 그래서 가정을 꾸리고 싶은 분들을 위해 '기쁨의 복덩이 요람'도 준비했습니다. 이 멋진 선물을 놓치지 않으려면 8월 14일 전에 번들을 꼭 구매하세요. 

패션 키트: 이번 사교 시즌 가장 화제가 된 행사인 '브리저튼 부인의 가면무도회’에서 영감을 받은 패션 키트입니다. 진짜 신분을 감출 수 있는 의상과 가면이 포함되어 있습니다. 물론, 가장 완벽한 무도회 판타지를 연출할 수 있는 더 많은 드레스와 액세서리도 만나보실 수 있습니다.  

가면무도회장 키트: 이 키트는 무도회 연회 테이블, 꽃 장식 벽 장식, 우아한 마카롱 진열대 등 건축에 진심인 플레이어의 마음을 사로잡을 다양한 장식과 소품을 제공합니다. 레이디 브리저튼의 매력적인 인테리어에서 영감을 받아, 이번 시즌의 시작을 알린 그 무도회장을 재현해 보세요.

더 개별적인 경험을 원하시나요? 걱정 마세요. 게임 내 스토어나 선호하는 플랫폼에서 개별 키트를 직접 구매하여, 레이디 브리저튼의 가면무도회에서 선보인 최신 패션 아이템이나 무도회장의 매력적인 장식물을 얻을 수 있습니다.

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기본 게임용 영아 놀이매트

이번 영아 관련 수정 사항 및 업데이트 번들의 출시를 기념하여, 기본 게임용 유아 놀이매트를 무료로 드립니다. 건축 모드 > 공간별 아이템 > 아이 방 > 영아와 유아 섹션에서 ''작은 꿈틀이 놀이매트'를 찾아보실 수 있습니다. 

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심 만들기의 기본 레이어 기능

심 만들기에 새로운 액세서리 카테고리가 추가됩니다! 기본 레이어를 이용하면 심의 의상을 더욱 다양하게 커스터마이징할 수 있고, 겹쳐 입기 가능한 바인더 같은 속옷이나 추가적인 겉옷으로 편안함과 자신감을 얻을 수 있습니다. 기본 레이어 옵션은 성인은 8가지, 어린이는 4가지, 유아는 2가지가 있으며, 모두 다양한 색상과 소매 길이로 제공됩니다!

380가지가 넘는 새로운 기본 레이어 스타일이 가능하기 때문에 이제 심들은 똑같은 옷을 두 번 입을 필요가 없습니다! 이 새로운 액세서리는 바지나 스커트 위에 겹쳐 입거나 단독으로 착용하는 타이츠 액세서리와 똑같이 작동합니다. 이 아이템들은 어떤 상의나 전신 '심 만들기' 아이템뿐 아니라, 팔찌나 목걸이 같은 다른 액세서리 아래에도 겹쳐서 착용할 수 있습니다.

 

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일별, 주별, 월별 백업 저장 게임 버전

이번 패치를 통해 백업 저장 기능에 옵션을 추가했습니다! 이 기능의 이전 버전에서는 게임이 지난 5번의 게임 세션 데이터를 기반으로 일련의 백업 저장 파일을 자동으로 생성했습니다. 메인 저장 파일이 손상되는 등 원하지 않는 상태가 되었을 때 이러한 백업 저장 파일을 불러와 과거의 게임 상태를 복원할 수 있었습니다. 이 기능은 여전히 유지됩니다.

이번 업데이트에서는 백업 저장 파일에 3가지 상태 유형을 새로 추가하여 이전 게임 버전을 복원하기 위한 옵션을 더욱 확대했습니다. 이제 이 메뉴에서는 한 달, 일주일, 하루 전의 저장 파일을 보관합니다. 즉, 하루에 저장 파일을 6번 불러오는 경우 그날의 백업 저장 파일이 6개만 생성되는 것이 아닙니다. 그보다 더 오래된 저장 파일도 여전히 이용할 수 있습니다.

저장 파일을 잃어버리거나 게임 진행을 방해하는 버그를 겪을 때 얼마나 화가 나는지 잘 알고 있으며, 저희는 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 하지만 그런 상황이 발생할 경우, 이번 편의성 개선 사항이 유용한 대안이 되기를 기대합니다. 이 시스템을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 The Sims 4에서 저장 게임 백업하기에 관한 블로그 게시물을 참고하시기 바랍니다.

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버그 수정

이번 패치에는 150개 이상의 버그 수정 사항이 포함되어 있으며, 여기에는 영아, 자율성, 수면 시스템에 대한 주요 개선 사항과 더불어 기본 게임 및 확장팩 전반에 걸쳐 커뮤니티에서 많은 표를 받은 다양한 문제들이 해결되었습니다. 다음은 가장 많은 표를 받은 상위 5개 문제 목록입니다.

득표수가 가장 높은 수정 사항 5개:

  • "검은 사진": 텍스처 손실의 다양한 원인을 해결하는 6가지 수정 사항을 적용했으며, 더불어 이전에 보고되지 않았던 모든 사례를 포착하기 위해 그림과 사진에 대한 추가적인 QV 테스트를 진행했습니다. 이 글을 작성하는 시점에는 추적된 모든 "검은 사진" 버그는 해결되었으나, 새로운 신고가 있는지 계속 모니터링할 예정입니다.
    • [EA Forums] 캡처할 때 필터를 적용하고, 사진을 배치한 후 또 다른 필터를 적용할 경우 "검은 사진" 문제가 발생할 수 있었습니다. 이 문제는 기존 저장 파일에서 새로운 사진을 촬영할 때를 비롯하여 향후 같은 문제가 발생하지 않도록 수정되었습니다. 기존의 검은 사진은 복원할 수 없으나, 필터를 한 번만 적용한 (이후 필터를 변경하지 않은) 사진의 경우 기존 저장 파일에서도 문제가 해결되었으며, 이제 안전하게 새로운 필터를 적용할 수 있습니다.
    • [EA Forums] [EA Forums] 부지 밖에서 생성된 사용자 지정 그림(참고 자료를 보고 그린 그림)이 이젤에서 하얗게 표시될 수 있었습니다. 이제 심이 현재의 부지에 있지 않아도 게임이 텍스처를 올바르게 처리합니다. 이 수정 사항은 기존 저장 파일에도 적용되며, 부지를 불러올 때 기존 그림이 정상적으로 표시될 것입니다.
    • [EA Forums][EA Forums][EA Forums] 갤러리에서 업로드 및 다운로드한 사용자 지정 "참고 자료를 보고 그린 그림"의 텍스처가 이제 올바르게 유지되며, 부지에 배치할 때 발생하던 관련 어설션(Assertion) 오류 및 "시스템 문제"도 해결되었습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되며, 영향을 받은 갤러리 업로드 파일에도 적용됩니다. 
    • [EA Forums] 이제 갤러리에 업로드할 때 모든 벽 및 테이블이나 선반의 사진 데이터가 제대로 유지됩니다. 이 수정 사항은 소급 적용되며, 해당 버그가 발생했던 갤러리 업로드 파일을 다운로드할 때 더 이상 문제가 생기지 않을 것입니다. 
    • [EA Forums] 게임 내 카메라로 촬영한 사진 중에서 대, 중 사이즈의 사진이 더 이상 흐릿하게 표시되지 않습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않으며, 기존 저장 게임에서 이미 촬영된 사진은 수정되지 않습니다. 
    • "참고 자료를 보고 그리기"를 했을 때 심이 여행을 마친 후에 그림 그리기를 재개해도 더 이상 흰색으로 변하지 않습니다. 이 수정 사항은 부분적으로 소급 적용됩니다. 즉, 기존 저장 파일의 미완성 그림은 이제 정상적으로 재개하여 완성할 수 있지만, 이미 가방에 보관된 완성된 그림은 세상에 배치했을 때 여전히 흰색 캔버스로 표시됩니다. 
  • 심이 영아를 내려놓은 후 다시 안아 올리는 행동을 반복하는 문제 [EA Forums]
  • 이제 결혼했거나 약혼한 심이 파트너와 사랑나누기를 하는 모습을 다른 심에게 목격 당했을 때 '비밀 목격자' 감정이 발생하지 않습니다. [EA Forums
  • "아이템을 놓을 수 없습니다" 오류가 신규 및 저장 게임에서 모두 수정되었습니다.  [EA Forums]
  • 스캔들이 처음 발각되었을 때와 다른 세션에서 종료될 경우 심이 해당 스캔들 및 시각 효과에서 벗어나지 못하는 문제가 있었습니다. 이 문제는 새로운 저장 파일에서 수정되었으며 기존에 영향을 받은 저장 파일에 남아 있던 특수 시각 효과도 제거되었습니다. [EA Forums]

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영유아 관련 개선 및 수정 사항

이번 패치는 EA Forums의 주요 이슈와 DiscordReddit을 통해 접수된 추가적인 피드백을 바탕으로 영아와 유아의 게임 플레이 편의성을 개선하는 데 상당한 노력을 기울였습니다. 광범위한 플레이 테스트를 거쳐 상당한 개선을 이루었으며, 이제 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다! 

영아 게임 플레이 추가 사항

  • 기본 게임에 새로운 영아용 놀이매트를 추가합니다!  
    • 심들은 영아를 요람에서 꺼내긴 하지만, 맨 바닥에 내려놓는 것은 어색하게 느낄 수 있습니다. 심들은 더 다양한 게임 플레이를 제공하고 의도적으로 배치 가능하다는 점에서 놀이매트를 이용하는 것을 선호합니다. 이를 지원하기 위해 모든 플레이어에게 기본 게임용 놀이매트를 무료로 제공하게 되었습니다!

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  • 옵션 메뉴에 "보호자가 영아를 자율적으로 보살피지 않음"이라는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 게임 설정 > 게임 플레이 탭에서 찾을 수 있습니다.
    • 자율적인 영아 돌봄 기능이 개선되었지만, 플레이어가 이 기능을 완전히 비활성화하고 수동으로 직접 제어할 수 있도록 하는 새로운 옵션을 추가했습니다. 이 설정은 기본적으로 꺼져 있으며, 활성화하면 모든 영아 돌봄 행동을 플레이어가 직접 수행해야 합니다. 돌봄을 소홀히 할 경우, 복지부에서 영아를 데려갈 수 있습니다.
    • 이 옵션을 활성화해도 심들은 여전히 영아와 자율적으로 상호작용합니다. 
    • "보호자가 영아를 자율적으로 보살피지 않음"이 활성화되어 있어도 "아기 확인하기" 상호작용은 수동으로 계속 이용할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 돌봄 과정의 불확실성(특히 육아 기술이 낮은 경우)을 극복할 수 있습니다.

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  • 이제 영아는 큰 소리 때문에 잠에서 깨면 버프를 얻고 생각 풍선이 표시되며, 해당 행동의 이유를 설명하는 일회성 텍스트 튜토리얼이 제공됩니다. 이를 통해 영아가 왜 깨어나 보호자를 찾는지 더 명확하게 이해할 수 있으므로, 플레이어가 소음의 원인을 해결함으로써 반복적으로 영아를 안아 올리는 횟수를 줄이는 데 도움이 됩니다.

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  • [EA Forums] 영아의 '일어나기' 이정표와 관련된 문제를 추적한 결과 영아가 몸을 일으키기 위해서는 근처에 특정한 사물이 필요했던, 이전에 수정했던 문제에 도달했습니다. 우리는 이 문제를 이전에 해결한 바 있지만, 이번에 다시 포함시켰습니다. 이정표는 여전히 이전과 같이 해제되지만, 상호작용이 회색으로 표시되고 마우스를 올렸을 때 아기 침대를 사용하라는 툴팁을 표시하여 명확성을 개선했습니다.

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  • "모유 수유 선호함" 및 "분유 수유 선호함" 상호작용에 툴팁이 추가되어, 선호하는 수유 방법을 선택하면 자율적인 수유가 해당 방법으로만 제한된다는 점을 명확히 했습니다.

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자율성 개선 및 수정 사항

  • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] 영아를 자주 안았다 내려놓는 문제, 보호자와 관련된 충돌 문제, 돌봄 중에 심이 멈추는 현상 등이 주요 불만 사항이었습니다. 이번 업데이트에는 이러한 문제를 해결하기 위한 여러 가지 상호 연관된 수정 사항이 포함되었으며,모두 기본 게임에서 이용 가능합니다.
    • 이제 보호자는 유아를 침대에서 안아 올릴 만한 이유(예: 기저귀가 젖은 경우 등)가 있어야 하며, 유아는 침대에서 꺼내 달라고 요청하는 빈도가 줄어들 것입니다.
    • 보호자가 자율적으로 돌봄 상호작용(수유, 기저귀 갈기 등)을 수행하는 횟수를 제한하려고 합니다.
    • 이제 아기가 자고 있을 때, 아기가 울고 있을 때, 또는 다른 돌보미가 이미 아기를 안고 있거나 상호작용하고 있을 때 심들이 "아기 확인하기", "아기 낮잠 재우기", "엎어 놓기"를 수행하는 경우 멈춤 현상이 발생하는 일이 더는 없을 것입니다. 이와 유사한 현상이 또 발생한다면 신고해 주시기 바랍니다. 향후 업데이트를 통해 해결 가능한지 검토해 보겠습니다.
    • 이제 심들은 영아를 바닥에 내려놓는 빈도가 훨씬 줄어들 것이며, 다른 심에게 영아를 건네려고 할 때도 바닥에 내려놓지는 않을 것입니다. 다만, 보호자는 특정 상호작용(예: 엎어 놓기)을 위해 자세를 조정하기 위해 가끔 영아를 바닥에 내려놓을 수 있습니다. 영아는 스스로 움직일 수 없기 때문에 이러한 행동은 정상적인 현상입니다. 
    • "여기 영아 내려놓기"를 수행하는 동안 "영아 안고 있기"가 취소될 때, 영아가 심의 다리 사이에 끼는 현상이 더 이상 발생하지 않을 것입니다. 게임이 일시 정지되는 경우에는 여전히 이 현상이 발생할 수 있는데, 이는 향후 수정될 예정입니다.
    • 이제 심들이 자율적으로 아기를 목욕시킬 수 있습니다.
    • [EA Forums] 등에 매는 아기띠에 영아를 넣자마자 즉시 아기띠에서 꺼내지는 일이 더 이상 발생하지 않을 것입니다.
  • 이제 "아기 확인하기"가 심의 대기열에서 다음 상호작용일 때 이를 취소할 수 있습니다. 단, 앞에 다른 행동이 대기하고 있을 때는 취소할 수 없습니다. 이번 기본 게임 업데이트에서는 이 문제를 완전히 수정하지 못했지만, 여전히 빨리 수정되기를 원하신다면 EA Forums에 피드백을 남기고 투표해 주시기 바랍니다.
  • 이제 영아의 욕구 수치가 낮을 때, 접근성을 높이기 위해 영아 돌보기 상호작용(젖병 수유, 기저귀 갈기 등)이 파이 메뉴의 첫 번째 화면에 표시됩니다.

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  • 이제 심들은 바닥에 떨어진 젖병을 치우게 됩니다. 또한 유아가 허기를 느끼는 빈도를 줄였습니다. 이 두 가지 변경 사항을 통해, 젖병이 여기저기 굴러다닌다는 커뮤니티의 피드백이 해결되기를 바랍니다. (기본 게임)
  • 이제 심들은 영아나 신생아의 기저귀를 갈아준 후, 근처에 쓰레기통이 있다면 바닥에 떨어진 기저귀를 치웁니다. 이를 통해 의도된 어수선함은 유지하면서도 플레이어의 불편함을 줄였습니다. (기본 게임)
  • 기저귀 교환대에서 영아의 기저귀를 가는 데 걸리는 시간이 이전보다 약 3분의 1 정도 단축되었습니다. (기본 게임)
  • 이제 영아의 허기 욕구가 조금 더 천천히 소진됩니다. 이에 대한 소소한 피드백을 받았으며, 이러한 미세 조정이 현실감과 재미 사이에서 적절한 균형을 찾게 되기를 바랍니다. (기본 게임)
  • 이제 영아에게 수유하는 데 약 15분(심 시간) 소요되며, 이는 기존 시간의 절반 수준입니다. (기본 게임)
  • 이제 아기 의자에서 이유식을 맛보는 것이 영아의 허기를 상당히 해결해줍니다. (기본 게임)
  • 영아의 "낮잠이 필요해" 무드렛이 강도 1로 하향 조정되었습니다. 이를 통해 규칙적인 낮잠을 권장하는 본래 의도는 유지하되, 영아가 기분이 좋을 때는 다른 무드렛이 우선시되도록 하여 방해가 덜 되도록 했습니다. (기본 게임)
  • 영아가 잠든 동안에는 욕조, 놀이매트, 기저귀 교환대, 아기 의자 같은 물건에서의 돌봄 상호작용이 더 이상 표시되지 않아, 상호작용 실패를 방지하고 혼란을 줄입니다. (기본 게임)
  • 이제 뒤집기 연습에 연결된 영아 이정표가 이전보다 두 배 빠르게 해제됩니다. 이는 특히 짧은 생애 단계에 비해 진행 속도가 너무 느리다는 피드백을 반영한 것입니다. 적절한 수준의 관심을 기울이면 대부분의 이정표는 3일 정도면 도달할 수 있습니다. (그로잉 투게더)

기타 영유아 관련 버그 수정

  • 독자 여러분의 즐거움을 위해 '어느 심즈 집사의 회고록'에서 발췌한 글을 소개하겠습니다. "끈기." 이는 빈든부르크 집사 학교에서 배운 자질이다. 그러니 내 말을 믿어주기 바란다. 바닥에 떨어진 더러운 기저귀를 보자마자 나는 속으로 생각했다... 세상에, 이 녀석들을 진공청소기로 빨아들여야겠구나. 하지만 오늘, 나는 새로운 기술을 배웠다. 바로 손을 사용하는 법이다. 이제부터 나는 기저귀를... 감히 말하자면... 손으로 집어 들도록 노력할 것이다. 그게 더 효율적이고 실제로 생산적인 처리 방법이니까. 꾸벅 인사 이제 집사와 가정부들은 기저귀를 몇 시간이고 몇 시간이고 진공청소기로 빨아들이려 애쓰는 대신 손으로 집어서 버릴 것입니다. (기본 게임 및 빈티지 홈 아이템팩)
    • 또한, 이제 집사들은 반려동물 털이나 재 더미도 주워서 버리는 방식으로 적절히 처리할 것입니다. (여러 게임)
  • [EA Forums] 활성 심(및 플레이어)이 영유아와 떨어져 다른 부지에 있을 때, 영유아의 욕구 수치가 더 이상 소진되지 않습니다. 이번 변경으로 영유아 돌보기가 더욱 즐거워지기를 바랍니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 유아 심이 배고픈 상태임에도 음식을 앞에 두고 가만히 있는 문제를 해결했습니다. 이런 일이 더는 없을 것입니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 영아에게 핑거 푸드를 먹이다가 이 상호작용을 취소했을 때, 이제 영아가 해당 음식을 먹는 행동을 다시 시작할 수 있게 하는 상호작용이 제공됩니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 같은 가구 내에서 집에 있는 심과 휴가 중인 심 사이에서 조작 대상을 전환할 때, 아기를 돌보는 심이 아기가 사라진 채로 덩그러니 남겨지는 문제를 수정했습니다. 이제 영아는 집 안의 원래 위치에 머물게 됩니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 영아 및 유아의 '사망 원인' 선택 UI가 비활성화되도록 수정 사항을 적용했습니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 어린이집에서 돌아온 영아 및 유아와 상호작용을 할 수 없다는 주요 커뮤니티 이슈에 대해 조사를 진행했습니다. 그러나 이 문제는 11월 업데이트에서 이미 수정되었으며, 이후 신고되지 않은 것으로 확인되었습니다. 이 문제에 관심을 가질 수도 있는 플레이어분들께 알리기 위해 여기에 포함합니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 다른 가족과 합친 후에 영아, 유아, 어린이 심을 빼앗긴 경우, 더 이상 영아, 유아, 어린이 심을 플레이할 수 없는 문제를 조사했습니다. 이 문제는 과거 어느 시점인가 이전 업데이트를 통해 수정되었음을 확인했습니다. (기본 게임)
  • 지하실에 있을 때 "서는 연습하기", "뒤집기 연습", "기는 연습하기" 같은 상호작용이 회색으로 까져 있어서 이용할 수 없었던 문제가 해결되었습니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 심 만들기에서 "액세서리" 카테고리에서 "하의"로, 다시 "액세서리"로 전환할 때 영아가 더 이상 T자 자세를 취하지 않습니다. (기본 게임)
  • "유아에게 책 읽어주기" 상호작용이 잘 작동하지 않는다는 피드백이 접수되어, 해당 문제에 대한 조사에 착수했습니다. 이와 관련된 몇 가지 버그는 해결했으나, 다른 독서 관련 버그들은 여전히 조사 중입니다. 이미 불러온 저장 파일에서 해당 상호작용이 대기열에 올라간 상태이고 심들이 멈춰 있는 경우, 이 문제는 소급 적용되어 수정되지 않습니다. 상호작용 대기열에서 해당 상호작용을 취소하시면 이후로는 기존 저장 파일에서도 정상적으로 작동할 것입니다. (기본 게임)
    • [EA Forums] 이제 유아는 청소년 이상의 심에게 "책 읽어달라고 부탁하기" 상호작용을 성공적으로 실행할 수 있습니다.
    • 유아가 유아용 책에서 "읽어주세요" 상호작용을 선택하면 이제 정상적으로 작동합니다. 
    • 성인 심이 책을 클릭하고 "아이에게 책 읽어주기"를 선택했을 때 심이 초기화될 수 있었던 코드 예외 문제를 해결했습니다. (기본 게임)
  • 심에게 안겨 있는 영아에게 "서는 연습하기" 상호작용을 수행할 때 발생할 수 있는 예외 문제를 바로잡았습니다. (기본 게임)
  • 영아의 '성남' 무드렛 툴팁에 있던 "a little TLC can go along way"의 오타를 수정했습니다. 이제 "A little TLC can go a long way"로 올바르게 표시됩니다(한국어는 "애정을 담아 다정하게 달래주세요"라고 번역되어 있으며 오타는 해당 없음). 
  • [EA Forums] 이제 영아는 벽난로 근처에서 잠을 자도 "제어된 감정" 무드렛을 받지 않습니다. 아기에게 "제어된 감정"을 기대해서는 안 됩니다. 말도 안 되는 일이죠! (겨울이야기)
  • [EA Forums] 유아가 "선물 부탁하기"를 선택하고 선물을 받으면, 겨울 할아버지에게서 선물을 받는 홀리데이 전통이 완료됩니다. (사계절 이야기)
  • [EA Forums] 모든 기술을 최대 레벨로 올렸음에도 유아의 '이동 기술 마스터' 이정표가 해제되지 않던 문제를 해결했습니다. 이 수정 사항은 해당 문제가 발생했던 기존 저장 파일에도 소급 적용됩니다. 단, 유아의 이동 기술이 1에서 5로 바로 상승하도록 하는 모드를 사용하는 경우에는 여전히 문제가 발생할 수 있습니다. (그로잉 투게더)
  • [EA Forums] 다른 가족을 플레이하는 도중에 영아의 가족을 방문하더라도 영아 이정표가 사라지거나 초기화되는 일이 더는 없을 것입니다. 이 문제는 기존 저장 파일과 새 저장 파일 모두에서 수정되었습니다. (그로잉 투게더)
  • [EA Forums] 이제 영아가 주거 부지가 아닌 다른 곳에 있을 때에도 해제된 이정표 발달 단계의 진행도에 따라 행동할 수 있습니다. 이 수정 사항은 이전에 해당 버그가 발생했던 기존 저장 파일에도 소급 적용됩니다. (그로잉 투게더)
  • [EA Forums] 이제 '첫 어린이집' 이정표가 유아와 영아에게 모두 해제됩니다. (그로잉 투게더)

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  • 유아가 다른 부지로 이동한 후, 집이 아닌 다른 부지에서 어린이집에 갈 경우 이정표를 획득하거나 달성하지 못하던 문제를 고쳤습니다. (그로잉 투게더)
  • [EA Forums] 다른 부지로 이동했다가 집으로 돌아왔을 때 영아 이정표 TNS 알림이 두 번 표시되던 문제를 해결했습니다. (그로잉 투게더)
  • [EA Forums] 이제 영아 심이 '앉기' 이정표에 도달할 때까지 '재미' 욕구가 정상적으로 회색으로 표시됩니다. (그로잉 투게더)
  • [EA Forums] 더 이상 "지역의 초자연적 빙의에 대해 물어보기" 상호작용이 영아에게 표시되지 않습니다. 하지만 솔직히 말해서, 현실에서 영아가 지역의 초자연적 빙의 현상에 대해 묻기 시작한다면... 그거야 말로 오싹한 일이겠네요! (삶과 죽음)
  • [EA Forums] 이제 '심술쟁이' 특성을 가진 청소년 및 성인 심은 더 이상 영아 심에게 "타인에 대한 소문 퍼뜨리기"를 할 수 없습니다. 어차피 영아들은 소문을 제대로 이해하지도 못할테니까요. (여러 게임)

수면 관련 개선 및 수정 사항

커뮤니티의 피드백을 반영하여 수면 행동의 자율성을 개선했으며, 여러 버그와 편의성 문제를 해결했습니다. 전반적인 수면 행동이 더 안정적으로 작동할 것입니다. 드물게 발생하는 심들이 잠들지 않는 현상은 일관되게 재현되지 않아 수정하지 못했으나, 테스트하는 동안에는 게임을 다시 불러오면 해결되었습니다. 이 문제는 여전히 추적 중입니다.

기본 게임

[EA Forums] 근처 TV나 라디오 소리에 잠에서 깬 심은 이제 해당 기기를 끄고 다시 잠들게 됩니다. 이를 통해 의도된 기상 동작은 유지하면서 잠이 깬 원인을 명확히 하였고 반복적인 수면 방해를 줄였습니다.

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  • [EA Forums] 낮잠 상호작용에 툴팁을 추가하여, 이 상호작용이 에너지 욕구를 완전히 채우는 것이 아니라 짧은 시간 진행하여 에너지를 약간 보충하는 활동임을 명확히 했습니다. 어차피 심들은 에너지가 완전히 회복될 때까지 낮잠 상태를 유지하지 않지만, 우리는 이처럼 예상되는 동작을 명확히 설명하고 싶었습니다. 

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  • [EA Forums] 녹초가 된 심이 잠자리에 들지만, 여전히 피로해서 쓰러지는 문제를 고쳤습니다. 이제 침대에서 잠든 심은 중간에 일어나서 기절하는 대신 계속 침대에서 잠을 잡니다.
  • [EA Forums] 심들이 "연인에 대해 생각하기"라는 유휴 상호작용이 있습니다. 이제 심이 잠을 자는 동안에는 이 상호작용이 실행되지 않으므로 잠에서 깨어버리는 일이 더 이상 없을 것입니다. 드디어 사랑에 푹 빠진 심들도 충분한 휴식을 취할 수 있게 되었습니다! 
  • [EA Forums] EA Forums의 수면 관련 스레드에 심들이 다른 심과 침대를 공유하지 않는다는 지적이 있었습니다. 우리는 다른 수정 사항들을 통해 이 문제가 해결되었으리라고 보고 있습니다. 참고로, 심들은 관계도가 충분히 높아야만 같은 침대에서 잠을 잡니다.
  • [EA Forums] 침대가 두 명의 심에게 할당된 상태에서 한쪽 심을 위해 "잠자기" 상호작용 위에 마우스를 올리면, 이제 두 심 중 한 명의 소유권만 표시되던 것에서 벗어나 침대를 공유하는 두 심 모두의 이름이 표시됩니다. 
  • 이제 플레이어는 한 심이 동시에 여러가지 일을 하고 있을 때 침대의 한쪽을 심에게 할당할 수 있습니다. 

심즈의 사랑법

  • [EA Forums][EA Forums] 연인 관계인 심들이 동시에 잠자리에 들라는 지시를 받았을 때 침대에서 나오는 문제가 있었습니다. 이제 "끌어안고 잠자기"라는 상호작용을 추가하여 해당 게임플레이가 정상적으로 작동하도록 했습니다.
  • [EA Forums] 자고 있는 심에게 '끌어안기' 상호작용을 취소해도 더 이상 두 심이 모두 깨어나거나 수면이 중단되지 않습니다. 한 심이 이미 침대에 있는 다른 심에게 합류한 후 상호작용을 취소하면, 두 심 모두 침대에 그대로 머물게 됩니다. 두 심 중 어느 쪽이라도 침대에 들어가기 전에 '끌어안기'를 취소하면, 의도한 대로 두 심 모두 침대에서 일어나게 됩니다.

일반적인 자율성 수정 사항

이번 업데이트에서는 영유아 및 수면 관련 수정 사항에 중점을 두었지만, 그 외에도 자율 행동과 관련된 몇 가지 문제를 해결할 수 있었습니다. 또한, "자율 행동"이 팬들이 개선을 기대하는 게임의 중요한 요소임을 잘 알고 있으므로, 향후 업데이트를 통해 이 분야의 문제를 계속해서 해결해 나갈 예정입니다.

기본 게임

  • 방해가 되는 반복적인 행동에 대한 피드백을 반영하여, 심들이 더 이상 스스로 물을 마시지 않게 했습니다. 이 행동은 숨겨진 "갈증" 시스템과 연동되어 있었는데, 이를 제거함으로써 행동이 더 예측 가능해지고 플레이어가 주도할 수 있게 되었습니다.
  • [EA Forums] NPC가 물을 마시러 집에 들어오는 문제를 해결했습니다. 안타깝게도, 이 수정 사항은 해당 현상이 이미 발생한 기존 저장 파일에는 소급 적용되지 않습니다.
  • 이전에 심들이 자율적으로 춤을 추는 빈도를 조정한 바 있습니다. 피드백을 반영하여, 심들이 (원할 경우) 하루에 한 번 정도만 자율적으로 춤을 추도록 빈도를 더욱 줄였습니다. 
  • [EA Forums] 방치되지 않았음에도 아이를 데려가버리는 문제를 수정했습니다. 새로운 검증 과정을 통해, 아이가 반드시 확실한 '실패(F)' 상태여야 이런 상황이 발생하도록 했습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지만, 이전에 제거된 아이들은 다시 데려올 수 없습니다.
  • [EA Forums] 어린이 심이 여행을 다녀오거나 배가 고플 때 식사를 하지 않는 상태에 빠지는 문제를 해결했습니다. 이 수정 사항은 기존 저장 게임에도 소급 적용됩니다. 
  • [EA Forums] 이제 어린이 심은 여행 중이거나 식당에서 갔다가 집으로 돌아온 후에도 정상적으로 식사를 할 수 있습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.
  • [EA Forums] 이제 '질투심 많음' 특성을 가진 심이 파트너(연인)가 자신의 자녀 심과 상호작용할 때 화를 내는 일이 더는 없을 것입니다. 

뚝딱뚝딱 뜨개질

  • 지난 3월 "춤추는 빈도 감소"와 관련하여 적용한 업데이트가 메탈 라디오 채널에 영향을 미치지 않았습니다. 이제 이 채널도 쿨타임이 적용되도록 업데이트했습니다. 

일반 버그 수정

영아, 유아, 자율성, 수면 관련 개선 사항 외에도, 커뮤니티에서 많은 표를 얻은 문제들(그리고 비교적 수정하기 쉬운 몇 가지 문제들)을 지속적으로 해결해 왔습니다. 

기본 게임

  • [EA Forums] EA app 및 Steam의 속성 메뉴에서 비활성화된 팩은 더 이상 게임 내에 표시되지 않습니다.
  • [EA Forums] 카메라로 촬영한 사진을 벽에 걸려고 시도한 후 가방 안에 갇히는 일이 더는 없을 것입니다. 쌓아둔 아이템과 그림에서도 비슷한 문제가 발생하고 있어서 더 광범위한 버그로 보고 여전히 조사 중입니다. 
  • [EA Forums] 휴대폰이나 카메라로 촬영한 사진이 심의 개인 가방에 중복되어 저장되는 현상이 더 이상 없을 것입니다. 
  • [EA Forums] 가계도에서 특정한 연결이 겹치거나 누락되는 문제를 수정했습니다. 저장 게임에서 이와 같은 현상이 또 발견된다면 신고해 주시기 바랍니다. 
  • [EA Forums] '심 만들기'에서 한쪽 배우자 심에게 유전적 형제자매를 생성하고 두 심이 함께 자녀를 낳을 경우, 배우자 심들이 혈연 관계가 되어 버리는 문제를 수정했습니다.  이번 수정으로 이 포럼 스레드에 보고된 모든 사례가 완전히 해결된 것은 아니지만, 어느 정도 개선되었다고 보고 있습니다.
  • '심 만들기'에서 심이 형제이자 아들로 동시에 분류되는 문제를 수정했습니다. 
  • 여러 의상 애셋, 특히 바지에 영향을 미치는 이미지 변형 문제를 수정했습니다. 이 문제는 심이 생성된 당시의 해당 애셋의 원래 "남성" 설정과 심의 성별 또는 체형이 일치하지 않을 때 발생했습니다. 수정 사항을 적용한 애셋: (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand), (ymBody_Tourist). 앞으로 다른 애셋들에 대해서도 이와 유사한 수정 사항을 적용할 계획입니다.
  • [EA Forums] 게임이 경찰관으로 활동할 심을 제대로 선택하지 못해 경찰관이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 신고 시 경찰이 출동할 것입니다. 
  • [EA Forums] 화재로 불탄 레인지 후드를 이제 상호작용을 통해 새 것으로 교체할 수 있게 되었습니다.

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  • [EA Forums] 임시 자리 표시자일 뿐, 판매 예정이 아니었던 커피 음료가 메뉴에 있었는데, 해당 항목을 제거했습니다. 

콘솔

  • 컨트롤러에서 가상 커서 입력 방식을 사용하는 마켓플레이스 이용자는 입력 유형을 전환하지 않으면 오른쪽 스틱으로 마켓플레이스를 스크롤할 수 없는 문제를 겪었을 것입니다. 이제 모든 입력 유형에서 오른쪽 스틱으로 마켓플레이스를 스크롤할 수 있습니다.
  • 마켓플레이스에서 가상 커서 입력 방식을 사용 중일 때 아래로 스크롤했다가 다시 위로 올라가면, 게임이 일명 '스냅 커서'(컨트롤러로 더 빠르게 탐색할 수 있도록 UI 요소 사이를 스냅하듯 이동하는 방식) 입력 방식으로 강제 전환되는 문제를 확인했습니다. 이제 마켓플레이스를 스크롤해도 현재 사용 중인 입력 방식에서 강제로 벗어나지 않습니다.
  • 위 문제를 겪은 이용자 중에는 메인 메뉴로 돌아갔을 때, 보이지 않는 마켓플레이스를 컨트롤러가 계속 탐색하고 있어서 게임을 재시작하지 않고는 메인 메뉴를 이용할 수 없는 현상을 경험했습니다. 이제 메인 메뉴 탐색이 정상적으로 작동하며, 게임을 재시작하지 않고도 메인 메뉴를 사용할 수 있습니다.
  • 컨트롤러를 사용 중에 갤러리에 창작물을 업로드하거나 삭제할 때, 컨트롤러의 포커스가 갤러리가 아닌 메인 메뉴에 맞춰지는 문제가 있었습니다. 더는 이런 일이 없을 것이며, 평소처럼 세부 사항 패널을 닫을 수 있습니다.
  • [EA Forums] Xbox에서 키보드와 마우스를 사용할 때 '일정 프리셋’ UI에서 '확인’ 버튼이 표시되지 않던 문제를 고쳤습니다. (모험을 떠나요)

갤러리

  • [EA Forums] 다양한 연결 속도를 반영하기 위해 업로드 제한 시간이 연장되었으므로 갤러리에 업로드할 때 시간 초과 현상을 덜 겪을 것으로 기대합니다. 문제가 지속될 경우 추가적인 피드백을 부탁드립니다.
  • [EA Forums] 이제 갤러리의 "내 즐겨찾기" 카테고리에 모든 즐겨찾기 항목이 로드됩니다. 이전에는 25개 항목만 로드되었습니다. 
  • [EA Forums] 커뮤니티의 피드백을 반영하여, 갤러리의 기본 정렬 순서를 "최고 인기"에서 다시 "최신"으로 변경했습니다. 

시끌벅적 도시 생활

  • [EA Forums] 이제 IT 페스티벌의 축제 컴퓨터에서 "해커톤에 참여하기" 상호작용을 이용할 수 있습니다. 
  • 샌미슈노에서 독특한 복장을 하고 지나가는 행인은 이제 "동네 괴짜"로 표시되어, 그 특이한 복장이 의도된 것임을 명확히 합니다.

고양이와 강아지

  • [EA Forums] '심 만들기'에서 반려동물의 "가족 관계성" 옵션들을 비활성화했습니다. 반려동물에게는 적용되지 않는 옵션이니까요.

스타 탄생

  • [EA Forums] 이제 심의 피부색을 변경했을 때 미용실 의자를 사용하면 머리 모양과 화장이 적절하게 변경됩니다. 

아일랜드 라이프

  • [EA Forums] 심이 알몸이거나 수영복을 입은 상태에서 일광욕을 한 후에 심의 초상화 모습이 왜곡되어 보이는 다소 꼴사나운 버그를 수정했습니다. 

코티지 라이프

  • [EA Forums] 게임을 저장하고 불러올 때 암탉과 병아리가 무작위로 사라지는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다. 이는 닭들이 돌아다니기 때문에 위치 문제로 인해 게임이 닭들을 삭제했기 때문이었습니다. 

하이스쿨 라이프

  • [EA Forums] 청소년 심이 청년으로 성장해도 여드름이 사라지지 않고, 여드름을 치료할 방법도 없던 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되므로, 저장 게임에서 해당 현상이 발생하고 있었다면 이제 해결되었을 것입니다. 

즐거운 목장

  • [EA Forums] 심의 가방에 표시되는 과즙의 가격이 실제 판매 가격과 일치하도록 수정되었습니다. 
  • [EA Forums] 음식 가판대에서 판매되는 과즙 병의 가격에 오류가 있었던 문제를 수정했습니다. 미개봉 병, 개봉된 병, 그리고 잔에 따른 음료의 가격 정책에 대한 검토를 진행하여 변경 없이 유지하였으며, 가격은 원래 의도된 디자인에 맞춰 조정되었습니다.

심즈의 사랑법

  • [EA Forums] 심즈의 사랑법에서 "하늘/별 보기" 상호작용이 활성화된 상태에서 심이 특정한 사물 위에 앉지 못하는 오류를 수정했습니다. 또한 호환되지 않는 심이 이 상호작용의 선택 대상으로 표시되는 문제도 해결했습니다.

북적북적 다세대 주택

  • [EA Forums] 부지 유형을 '임대 주택'으로 변경했다가 다시 되돌린 경우, 이사 후에도 가구가 부지에 남아 있는 문제를 수정했습니다. 이제 주거 부지에서는 (가구를 판매하는 경우를 제외하고) 가구가 가방으로 정상적으로 이동하며, 임대 주택 부지의 아이템은 수동으로 옮기지 않는 한 부지에 그대로 남습니다. 이 변경 사항은 모든 수납형 아이템과 그 내용물에 적용됩니다.

삶과 죽음

  • [EA Forums] 이제 어린이 심이 슬픔 상담을 받을 수 있습니다. 이 수정 사항은 이전에 상담을 받을 수 없었던 기존 저장 파일에도 소급 적용됩니다. 

신비로운 자연

  • [EA Forums] 심이 일반 형태와 요정 형태 사이에서 특정한 이목구비가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • [EA Forums] 이제 날개가 있는 요정 심은 화면 왼쪽 하단의 심 초상화에 항상 날개가 표시됩니다. 
  • [EA Forums] 요정 심이 책을 치우면 요정 심의 날개가 다시 나타납니다. 날개가 사라졌다면 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.

모험을 떠나요

  • [EA Forums] "위험을 쫓는 아이" 특성을 가진 심이 용변 욕구가 낮거나 화장실에 갈 필요가 없는데도 용변과 관련된 생각 풍성이 나타나는 문제를 수정했습니다. 

왕실과 유산

  • [EA Forums] 플레이어가 왕조 패널을 열었다 닫았지만 아무것도 변경하지 않으면 왕조의 수장에게 "한심한 리더십" 감정이 추가되는 문제를 해결했습니다. 이 패널에서 정보를 수정할 경우 심이 이 감정을 획득하는 것은 여전히 가능하며, 이는 의도된 동작입니다.
  • [EA Forums] 미리 만들어진 왕조의 자녀들은 이제 왕조에 자동으로 추가됩니다.
  • [EA Forums] 패치 [1.121.361.1020] (왕실과 유산 패치) 이후에 태어난 아기는 임신 시점이 패치 이전인 경우 더 이상 "비밀" 상태로 태어나지 않습니다. 이는 기존 저장 파일에도 소급 적용됩니다. 단, 이 패치 이후에 이미 아기가 태어났고 아기가 "비밀" 상태로 태어난 버그를 경험하였다면, 해당 아기는 이미 "비밀" 상태이므로 게임 내의 실제 "비밀" 아기들을 제거할 위험이 있어 이를 소급 수정할 수 없습니다. 
  • [EA Forums] "학문적" 왕조 이상을 가진 심이 플레이어가 대기열에 넣어둔 상호작용을 책을 읽기 위해 취소하는 일이 더는 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이제 심들은 대무도회 이벤트에 참석할 때 선택한 드레스 코드에 맞는 복장으로 도착합니다(장례식의 작동 방식과 동일함). 참고로, 남아 있는 이상 현상이 있다면 이는 태그 오류에서 기인한 것으로, 개별적으로 신고 및 수정해야 합니다. 검토한 결과, 보다 일반적인 조합을 선택하긴 했지만, 우리는 전체적으로 모든 팩에서 의상이 잘 어우러진다고 판단했습니다. 
  • [EA Forums] 대무도회 이벤트의 주최자 의상을 변경하기 위해 '심 만들기' 모드에 들어갔을 때 가면 옵션이 비활성화되는 일이 더는 없을 것입니다.
  • 대무도회 이벤트를 주최할 때 UI의 가면 아이콘을 수정했습니다. 
  • 심이 스캔들에 휘말렸는데, 어떤 연령대에 해당 스캔들을 적용할 수 있는지 게임이 확인하는 과정에서 발생하는 코드 상의 예외 문제를 처리했습니다. 

미니멀 라이프

  • [EA Forums] "가구 보유" 옵션을 선택하고 가족을 이주시킨 후 가족 가방에 가구가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 조사 결과, 이 버그는 특히 협소 주택과 관련된 것으로 확인되었습니다. 

여러 게임

  • [EA Forums] 말과 고양이는 더 이상 몸이 아플 때 '비법' 가족 레시피를 해제할 수 없습니다.. 

이벤트

  • [EA Forums] 이제 플레이어에게 '발견 퀘스트' 및 '이벤트'가 활성화된 상태에서 청소년 심은 주거 부지 및 공동 부지 모두에서 체스를 즐길 수 있습니다. 

태그, 텍스트, 썸네일 수정

기본 게임

  • [EA Forums] 남자 어린이 심이 '심 만들기'에서 여성용 속옷을 기본으로 착용하던 문제를 수정했습니다. 이제 기본적으로 박서 팬티를 착용합니다.
  • [EA Forums] 이제 (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) 및 (yfHair_AfroMedium_Black)의 색상 견본이 '심 만들기'에서 서로 다른 색으로 표시됩니다.

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  • [EA Forums] 평상복 카테고리에 있던 모든 주얼리 아이템이 더운 날씨와 추운 날씨 의상 카테고리 양쪽에 정렬 옵션으로 추가되었습니다.
  • [EA Forums] 이제 건축 모드에서 알로에 베라 화분의 가격이 30 시몰레온으로 변경되었습니다. 이전에는 무료였습니다. 
  • 이제 (SDX037DressAline) 및 (SDX037DressPencil) 드레스가 '심 만들기'에서 여성 패션 아이템으로 분류됩니다. 
  • 건축 모드에서 '정사각형 분수대'의 텍스트 설명에서 여분의 공백을 삭제했습니다. 

고양이와 강아지

  • [EA Forums] (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) 색상 견본이 이제 색상을 올바르게 표시합니다. 

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아일랜드 라이프

  • [EA Forums] The (cmBottom_EP07SkirtGrass) 스커트 애셋으로 인해 어린이 심의 특정 상의 위에 텍스처가 적용되는 현상이 더 이상 발생하지 않을 것입니다. 

코티지 라이프

  • [EA Forums] 이제 (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) 머리모양이 남성적인 심을 위해서도 정렬 및 표시되도록 태그가 지정되었습니다. 
  • 더 이상 (yfTop_EP11BlouseShirred) 상의가 손톱 애셋에 텍스처 오버레이를 적용하지 않습니다. 

겨울이야기

  • 이제 (EP10SnowsuitExtremeUnisex) 애셋이 남성적 및 여성적 체형의 심 모두에게 표시됩니다. 이전에는 여성적인 체형의 심에게만 표시되었습니다. 

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모험을 떠나요

  • [EA Forums] 이제 '우드랜드 산장 욕조’와 '오두막 샤워기'가 이제 공공 서비스 차단 상태에서 사용 가능하며, 건축 모드에서 '공공 서비스 차단 > 배관' 카테고리에 분류됩니다.

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왕실과 유산

  • [EA Forums] 이제 '심 만들기'에서 (ymHair_EP21GoldDecoBraids) 머리 모양 애셋이 남성적인 심용으로 적절하게 분류됩니다.

캠핑을 떠나요

  • (yfTop_GP01Hermit)의 색상 견보에는 심에게 틀리게 적용되는 색이 있었는데 이를 수정했습니다.

마법의 나라

  • [EA Forums] (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack)의 블레이저 색상 텍스처가 더 이상 신발에 나타나지 않습니다.

스트레인저빌

  • [EA Forums] '알록달록 아르마딜로 조각상 - 노란색'과 '익살스러운 괴짜 카니발 장식 - 외계인' 아이템이 건축 모드의 아동 장식 카테고리로 이동했습니다. 

나의 드림하우스

  • 이제 카탈로그에서 '남성적인 패션' 필터를 해제하였을 때 남성적 체형의 심에게 (GP10SkinnyJeanFlanel) 아이템이 표시됩니다.

마당 꾸미기 아이템팩

  • [EA Forums] '심 만들기'에서 (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) 상의 아이템과 썸네일이 일치하도록 수정되었습니다.

반짝반짝 크리스탈

  • [EA Forums] 이제 (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds), (puAcc_EarringsSP49GemStuds) 귀걸이가 '심 만들기'의 정장 카테고리에 분류됩니다. 

오피스 룩 키트

  • 이제 (WristLeftSP56CK001WatchLuxury)가 '심 만들기'에서 남성 심과 여성 심용으로 올바르게 분류됩니다. 
  • 이제 (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye), (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant)가 여성 심용으로 올바르게 분류됩니다.

세련된 거실

  • [EA Forums] 이제 '우디 벽지' 벽 패턴이 건축 모드에서 '패널' 카테고리로 분류됩니다. 

초원의 꿈

  • '심 만들기'의 초원의 꿈에 포함된 의상 애셋의 썸네일 색상이 의도보다 어둡게 표시되는 현상이 수정되었습니다. 

여러 게임

  • [EA Forums] NPC 심들이 수영복에 머리띠와 샌들을 착용하는 문제를 해결했습니다. 더 이상 (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) 머리띠 애셋이 NPC 심들에게 무작위로 적용되지 않습니다. 또한, 수영복 카테고리에서 (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) 및 (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) 신발을 제거하여, 수영하러 가는 심에게 무작위로 적용되지 않도록 했습니다. 수영복 의상에 착용하기를 원할 경우 수영복 필터를 해제하면 여전히 이 신발들을 확인하고 수동으로 적용할 수 있습니다. 이러한 무작위 적용 규칙을 사용하여 이미 의상이 생성된 심에게는 이 문제가 소급하여 해결되지는 않지만, 앞으로 생성되는 새 저장 파일이나 기존 저장 파일에서 생성되는 새로운 심에게는 적용됩니다. 
  • [EA Forums] 다양한 배경화면이 보라색 계열로 적절히 분류되도록 업데이트했습니다. 
  • '심 만들기'의 다음 스커트 및 반바지 하의에 더운 날씨 및 추운 날씨 필터를 추가했습니다: (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt), (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch)
  • 건축 모드에서 정렬할 수 있도록 약 45개의 문에 스타일 태그를 추가했습니다.
  • (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN), and (photoCollage_SP15GEN) 애셋이 건축 모드에서 전자 제품 > 기타 카테고리로 분류되었습니다.