The Sims™ 4
패치 노트

부름에 응답했습니다 - 수정 및 개선 사항

2026년 6월 30일

업데이트 2026년 6월 30일

PC: 1.125.59.1030 / Mac: 1.125.59.1230

Console: 2.35

Sul Sul! 따르릉, 따르릉! 전화 받으세요! ^____^

저예요. 메인 메뉴에서 여러분이 가장 좋아하는 "전화하는 여자" 칼리아입니다. 최신 '편의성 개선' 업데이트 소식을 꼭 알려드리고 싶어서 전화했어요! 여러분이 제보해 주시고, 투표도 하시고, 최상위 리스트에 올려주셨죠. 저희는 다 듣고 있답니다! 이번 업데이트는 EA Forums에서 가장 많은 찬성표를 얻은 12가지 문제를 해결했습니다. 또 개발팀이 Mac 사용자의 저장 파일 손상 문제를 줄이기 위한 조치도 취했고, 제보해 주신 다른 문제들에 대한 수정 사항도 추가했답니다.

이건 제가 보낸 메시지가 “확인 후 답 없음” 상태라는 것을 제 휴대폰이 알려주기 시작한 이후로 들은 최고의 소식이네요. 물론 여러분이 그러지 않으시겠죠?

저는 상대가 요청에 응답을 해주면 정말 좋더라고요! 그래서 생활 모드 알림에 대한 여러분의 요청도 응답해 드렸답니다! 일상적인 게임 플레이가 뜬금없거나 부담스럽지 않도록 생활 모드 알림을 새롭게 개선했습니다.

앞으로는 축제 및 전화 알림을 더 세밀하게 제어할 수 있게 되었고, 걸려오는 전화에는 유의미한 스토리 맥락이 제공될 예정이며... 잠깐… 반복적인 전화가 줄어든다고요?

도대체 누가 왜 전화를 덜 받고 싶어 하는 건가요?

그렇지만, 스팸을 줄이고 몰입감을 강화하기 위한 노력의 일환이라면 그건 이해가 가네요!

어쨌든, 자세한 내용은 다음 내용을 계속 읽어보고, 제가 항상 여기 있다는 걸 잊지 마세요. 기다리고 있을 게요. 전화 한 통이면 달려 갈게요! ^___^

-칼리아 메이비

한 손에 휴대폰을 들고 매우 신난 표정을 짓고 있는 심 캐릭터 Callia Maebey의 스크린샷

새로운 소식

Mac에서 무한 로딩 현상 감소

저장 데이터 손상 문제에 대한 지속적인 조사의 일환이자 3월 10일 업데이트의 후속 조치로 PC 플레이어의 경우 클라우드 백업 서비스와의 충돌을 방지하기 위해 스크래치 파일을 '문서' 폴더에서 'AppData' 폴더로 이동시켰습니다. 업데이트 배포가 완료된 이후, 무한 로딩 현상이 개선된 것으로 확인되었습니다. 이번 6월 업데이트에서는 Mac 사용자에게도 동일한 변경 사항을 적용됩니다.

축제 알림 설정

게임 설정 메뉴에 '축제 알림' 섹션을 추가했습니다. 이를 통해 플레이어는 팩별로 어떤 축제에 대한 알림을 받을지 선택할 수 있습니다.

Sims 4 게임 옵션 메뉴의 게임플레이 탭, 이웃 이야기 및 여러 세계의 축제 알림 토글 표시.

생활 모드 TNS 알림 및 전화 통화 수정 및 개선 사항

알림 관리 기능 강화

  • 최신 콘텐츠를 지원하기 위해 "전화 벨소리 끄기" 버튼을 업데이트함으로써 알림 관리 기능을 더욱 강화했습니다. 이제 모든 전화 통화를 제대로 차단할 수 있습니다. (기본 게임)

The Sims 4 휴대폰 UI와 "전화 벨소리 끄기" 버튼을 보여주는 스크린샷

스토리의 개연성을 높이는 알림 기능

  • 잘 아는 사이도 아닌데 심들이 데이트 조언을 구하러 전화를 걸어오던 시절은 이제 지났습니다! 이제 친구들만 조언을 구합니다. (기본 게임)
    • 사실... 이 기능을 모든 이웃 이야기에 적용해도 좋겠지요?! 이제 모든 이웃 이야기에서 전화를 걸어오려면 최소한 친구 관계 이상이어야 합니다. (기본 게임)
  • [EA Forums] 이제 프리랜서 직업을 가진 심은 자신이 종사하지 않는 분야에서 오는 일거리 전화나 팝업 알림을 더 이상 받지 않습니다. (기본 게임)
  • 이제 축제나 휴양지에 당신의 심을 초대하기 위해 전화를 걸어오려면 '친밀한' 사이가 되어야 하며, 이에 따라 해당 전화에 스토리적 개연성이 높아집니다. (여러 게임)
  • [EA Forums] '묵어가기' 초대 전화가 이제 여러 번 걸려올 수 있습니다. 첫 전화가 걸려온 지 14일이 지나면 언제든지 다시 걸려올 수 있습니다. 이 수정 사항은 기존 저장 파일에도 소급 적용됩니다. (그로잉 투게더)
  • 심들은 같은 부지에 머물고 있으면서 당신의 성인 심에게 어린시절의 성격 형성기에 대해 물어오는 전화를 더 이상 걸지 않습니다. 그건 좀 이상하긴 했어요. 도대체 왜 그랬던 걸까요?! (모험을 떠나요)
  • 우리의 좋은 친구 죽음의 신은 이제 직원을 좀 더 까다롭게 고릅니다. 어쨌든 그는 죽음의 신이잖아요. 갑의 위치에 있죠! 이제 그는 '어둠 숭배자' 특성을 가진 심에게만 전화를 걸어 일자리를 제안할 것입니다. (삶과 죽음)

스팸 감소

  • [EA Forums] 안녕, 방금 당신이 누구누구와 친구가 되었다고 하던데... 농담이에요. Reddit, Discord, EA Forums의 피드백을 반영하여 생활 모드에서 반복적인 전화 알림을 일부 제거했습니다. 이제 플레이어들은 다음과 같은 전화 알림을 더 이상 받지 않습니다.
    • 안녕, [SimName]와(과) 친구가 되었다고 들었어요! [그/그녀]는 정말 멋져요! (모두 함께 놀아요)
    • 안녕, [SimName]와(과) 적대적인 관계가 되었다고 들었어요. 하긴 [그/그녀]는 정말 못됐어요! (모두 함께 놀아요)
    • 안녕하세요, 요즘 [SimName]와(과) 친해졌다고 들었어요. 당신은 점점 인기를 얻고 있으니, 알아 두는 게 좋겠죠! (스타 탄생)
  • 이어버드가 필요하신가요? 잘됐네요! 여전히 컴퓨터에서 구매할 수 있답니다. 하지만 이제 더 이상 이어버드에 대해 자꾸 알려주지는 않을 겁니다.
  • 이제 다른 심들로부터 댄스나 바 나이트 초대를 받는 빈도를 줄였습니다. (모두 함께 놀아요)
  • 베스 스털링이 예전만큼 빨리 또는 자주 전화하지 않을 겁니다. 하지만 일단 전화가 오면, 수락하는 순간 여전히 그녀의 뜻대로 움직여야 한답니다. 행운을 빕니다. (에코 라이프)
  • 플레이어가 '커뮤니티 유대감 전화'를 받는 빈도를 줄였습니다. (에코 라이프)
  • "스리프티에 구경하러 오세요!" TNS 알림 메시지를 제거했습니다! (하이스쿨 라이프)
  • 플레이어가 로맨스와 관련된 전화를 받는 빈도를 줄였습니다. (심즈의 사랑법)
  • "왕조 시작하기" 발견 퀘스트는 이제 저장 파일당 한 번만 제시됩니다. (왕실과 유산)
  • 전반적으로 플레이어가 다른 심들에게 초대 받는 빈도를 줄였습니다. (여러 팩에 영향을 미치는 문제)

마켓플레이스의 편의성 개선(PC, Mac, Xbox)

이제 마켓플레이스에서 메이커 팩과 키트의 가격 투명성을 높이고 구매 절차를 간소화했습니다.

마켓플레이스에서 새로운 "구매" 버튼을 클릭하면, 선택한 키트나 메이커 팩에 대해 가장 가까운 금액의 물라가 자동으로 구매되어 차감됩니다. 예를 들어, 300 물라짜리 메이커 팩을 구매하는 경우, 결제 시 "$2.99"(또는 권장소매가)를 직접 지불할 수 있습니다.

더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 "구매" 기능에서는 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200, 1300 등 9가지 새로운 물라 오퍼도 제공합니다.

이 기능은 PC 사용자만 이용할 수 있으며, Xbox , PlayStation 사용자는 향후 업데이트를 통해 이용할 수 있게 될 예정입니다.

버그 수정

가장 많은 표를 받은 문제의 수정 사항:

  • [EA Forums] 이제 모든 그래픽 설정(낮음, 중간, 높음)에서 창문과 문이 올바르게 표시되며, 벽에 걸리거나 오류가 발생하지 않고 벽과 제대로 정렬된 상태를 유지합니다. 낮은 설정으로 로딩 중 해당 현상이 발생하면, 안내에 따라 게임을 재시작하여 업데이트를 적용해 주세요.
  • [EA Forums] '심 만들기' 모드를 종료할 때 연인 관계의 심들이 부적절한 관계를 형성하는 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 관계 변화가 이미 발생한 저장 파일에는 소급 적용되지 않지만, 관계 변화가 아직 발생하지 않은 기존 저장 파일에는 소급 적용됩니다. 참고: 이 현상과 관련된 또 다른 사례가 있어 현재 조사 중입니다.
  • [EA Forums]  컨트롤러로 탐색하는 중 필터를 변경한 후 갤러리 항목을 클릭하면 게임이 썸네일 UI에서 멈춰버리는 문제를 해결했습니다.
  • [EA Forums] Xbox 및 PlayStation 콘솔 사용자의 경우, 갤러리에서 문신을 다운로드하려고 할 때 소프트 잠금(soft lock) 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 갤러리에서 특정 부지를 가져와 배치하려고 할 때 발생할 수 있는 무한 로딩(저장 데이터 손상) 문제를 수정했습니다. 이 문제는 해당 부지에 배치 치트가 과도하게 사용되어 부지의 바닥 면적(footprint)이 손상되었기 때문에 발생했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Navmesh의 동작 방식을 조정했습니다.
  • [EA Forums] "야비한 상호작용을 수행하는 심"과 관련된 커뮤니티의 주요 우려 사항에 대해 조사했습니다. 우리는 이 현상이 과거에 발생하였으며 이전 패치에서 이미 해결된 오래된 버그인 것을 알게 되었습니다. 그리고 새로운 신고 내용과 플레이어의 저장 파일을 조사한 결과, 이 현상은 '왕실과 유산'의 "잔인한 왕조 이상"으로 인해 유발된 것이며, 따라서 의도된 동작임이 확인되었습니다. 하지만 우리는 문제에 대한 피드백을 하고 싶었고, 이제 "잔인한 왕조" 이상을 가진 심은 자율적으로 '야비함' 상호작용을 수행하지 않을 것입니다. 플레이어가 수동으로 '야비함' 사교행동을 실행할 경우, 심은 여전히 명성 포인트를 획득할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 어린이 심이 자동으로 왕조에 추가되거나, '심 만들기' 모드를 들어가거나 나올 때마다 "왕조에 합류함" 알림이 반복적으로 표시되던 문제를 수정했습니다. (왕실과 유산)
  • [EA Forums] [EA Forums] 의사가 환자와 상호작용을 하거나 "식사 가져다주기" 상호작용을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. (Get to Work)
  • [EA Forums] 심들이 고양이와 개를 입양할 수 없던 문제를 수정했습니다. (고양이와 강아지)
  • [EA Forums] 심들이 고양이 또는 소형 개에게 "사랑 느끼기!" 상호작용을 제대로 수행하지 못하던 문제를 수정했습니다. (고양이와 강아지)
  • [EA Forums] 심이 소형 개를 목욕시키지 못하던 문제를 수정했습니다. (고양이와 강아지)
  • [EA Forums] 배우 직업군의 심들이 '헤어 및 메이크업' 과제를 다시 완료할 수 있게 되었습니다. (스타 탄생)

Mac 업데이트

기본 게임

  • [EA Forums] Mac에서 렌더링 백엔드 동기화를 수행하여, 플레이어가 SGR 파일에서 SSAO를 수동으로 비활성화했을 때 발생하던 게임 내 그래픽 깜빡임 문제를 해결했습니다.

신비한 심과 관련된 수정 사항

이번 패치를 통해 신비한 심과 관련된 몇 가지 시각적 문제 및 게임 강제 종료 문제를 해결했습니다.

아일랜드 라이프

  • [EA Forums] 인어의 꼬리가 사라졌던 기존 저장 파일 문제를 수정했습니다. 사용자 측에서 이 문제를 시각적으로 해결하려면, 해당되는 심을 '심 만들기' 모드로 한 번 불러와야 꼬리가 복원됩니다.

신비로운 자연

  • [EA Forums] 다른 부지로 이동한 후에도 요정 날개는 계속 표시될 것입니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.
  • [EA Forums] 요정의 피부색을 변경한 것으로 인해, 플레이어가 요정의 형태나 외모 수정자를 반복적으로 변경한 후 게임이 강제 종료되는 일이 더 이상 없을 것입니다.
  • 요정 형상과 일반 형상이 연동되지 않은 상태에서 생활 모드에서 요정 형상에서 일반 형상으로 전환한 것으로 인해 일반 심 형상의 피부색이 요정 형상의 피부색으로 바뀌는 일이 더 이상 생기지 않을 것입니다. 말이 좀 길었네요.

늑대인간

  • [EA Forums] 기존 저장 파일에서 가져온 사용자 제작 늑대인간이 '심 만들기'에서 코 색상 견본을 적용할 수 없던 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 청소년 늑대인간 심이 학교에 갔다가 귀가한 후 거울을 통해 '심 만들기' 모드로 진입할 때 늑대인간 코 색상 옵션이 초기화되는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.

콘솔 업데이트

기본 게임

  • [EA Forums] PlayStation에서 '심 만들기' 및 '건축 모드' 카탈로그를 팩별로 정렬할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Xbox 사용자가 다른 팩을 다운로드한 후 물라를 구매하였을 때 게임을 다시 시작하라는 메시지를 받지 않습니다.
  • Xbox 사용자는 확장팩이나 게임팩을 다운로드한 후에 게임 재시작을 요청 받습니다. 이는 게임 내에서 새로운 콘텐츠를 이용하기 위해 필요한 절차입니다.

일반 버그 수정

우리는 알림 기능 개선, 신비한 심 관련 수정 사항, 스크래치 파일 작업 외에도, 커뮤니티에서 많은 표를 얻은 문제(+ 비교적 수정하기 쉬운 일부 문제들)를 지속적으로 해결해 왔습니다.

기본 게임

  • [EA Forums] 심의 가방으로 옮기려고 할 때 중첩된 아이템이 커서에 붙어서 떨어지지 않는 현상이 더 이상 발생하지 않을 것입니다. 이 수정 사항은 중첩된 아이템, 사진, 그림에 적용됩니다. 다른 경우에도 이 현상을 목격한다면 신고해 주시기 바랍니다.
  • [EA Forums] 또한 다양한 기본 레이어 아이템에 대한 개선 작업을 진행했습니다. 해당하는 아이템: 목 주변의 텍스처 품질을 높이기 위하여 터틀넥의 성별 버전 분리, 텍스처 품질 향상을 위하여 속옷 브래지어 아이템의 성별 버전 분리, 성 중립성을 위하여 yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine, TankWhite의 가슴 그림자를 제거하는 텍스처 조정
  • [EA Forums] 이제 커플 심들이 "키스하기" 상호작용만 자율적으로 수행하는 일이 없을 것입니다.
  • [EA Forums] 이미 확인한 아이템인 데도 건축 모드에서 '새 아이템' 아이콘이 다시 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 가족 심이 "이웃"으로 잘못 분류되어 문을 사용할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • [EA Forums] 수리를 했음에도, 또는 여행이나 시간 경과로 가전제품과 개수대가 반복적으로 고장 나는 시뮬레이션 오류를 수정했습니다.
  • [EA Forums] '심 만들기' 모드로 다시 들어간 후에 '연인' 관계가 일반 가족 구성원으로 되돌아가는 현상이 수정되었습니다.
  • [EA Forums] 게임 시간으로 밤 2~3시 사이에 발생하며, 심이 멈추는 바람에 다른 심으로 전환할 수 없게 되던 오류를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 근무 일정과 관련하여 건축 모드를 종료한 후 모든 UI, 설정, 상호작용에 접근할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 기존 저장 파일에도 적용됩니다.
  • [EA Forums] 이제 심들이 귀족 개구리를 포함하여 개구리나 곤충 컬렉션을 집요하게 들여다보지 않을 것입니다.
  • 로드되지 않은 심을 시몰로지 패널을 경유하여 '심 만들기'에 들어갈 때 발생할 수 있었던 무한 로딩 현상을 수정했습니다.
  • 토탈 인테리어 방을 구매한 후 슬레지해머 도구를 사용하여 아이템을 삭제했을 때 계단과 관련하여 발생하던 Assert(어설트) 오류를 수정했습니다.
  • 심이 공동 부지로 이동한 후 거울에서 '의상 지정하기'를 사용하여 '심 만들기에' 들어갔을 때 이제 '심 만들기'를 닫으면 심의 집 부지가 아니라 공동 부지로 올바르게 되돌아갑니다.
  • 활성 심 캐릭터가 '활기참' 버프를 받기 전 하루에 한 번 수행할 수 있는 간단한 유휴 동작을 추가했습니다. (이는 '심 만들기'에서 '활동적' 특성을 선택할 때 나오는 애니메이션입니다). 버그 때문에 변경한 것은 아니지만, 귀엽고 구현하기도 쉬웠습니다.

심이 '활기 넘치기'라는 간단한 유휴 애니메이션을 수행하는 모습을 보여주는 스크린샷

여러 게임

  • [EA Forums] "복제되는 심이 있어요"라는 문제가 다양한 방식으로 수정되었습니다. 이미 복제가 발생한 경우, 해당 특정 사례에 대해서는 소급 적용되지 않습니다.
    • 라울이 "식료품 배달" 심으로 중복 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다. (코티지 라이프)
    • NPC 라힐 쿠날("모험을 떠나요")과 잘레 아마니("신비로운 자연")는 더 이상 서로 결혼하거나, 함께 살거나, 청혼할 수 없습니다. 이들은 특정 역할을 수행하는 고유한 NPC이며, 이러한 행동을 할 경우 해당 심이 중복 생성되는 문제가 발생했습니다.
    • [EA Forums] 이제 버디 스쿱은 정해진 일정(오전 10시~오후 8시)을 따르게 되며, 관계 패널에 다른 이름으로 다시 나타나지 않습니다. (모험을 떠나요)
    • 이 스레드의 다른 제보 사항들을 조사한 결과 이전 업데이트를 통해 이미 해결된 것으로 보입니다.
  • [EA Forums] 여러 아이템이 심의 가방에 고착되어 드래그 앤 드롭으로 다시 세계에 배치할 수 없던 문제를 포괄적으로 수정했습니다. 또한 소유권 문제로 인해 특정 아이템에서 "가방에 넣기" 상호작용이 회색으로 표시되던 현상도 함께 수정되었습니다.
  • [EA Forums] 마을 선택 화면에서 마을이 두 번 표시되던 문제를 수정했습니다.

이벤트

  • 심이 "팔랑팔랑 손부채"로 "자신에게 부채질하기" 상호작용을 수행할 때 게임이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다. (레이디 브리저튼의 가면무도회 이벤트)

시끌벅적 도시 생활

  • [EA Forums] '벽 단면 보기'와 '벽 아래로' 보기 옵션을 사용할 때 인접한 아파트의 천장이 보이는 문제를 수정했습니다.

고양이와 강아지

  • [EA Forums] 반려동물이 동물병원에서 하루를 보낸 후 검은색 텍스처가 나타나는 문제를 수정했습니다. 안타깝게도 이 수정 사항은 해당 현상이 이미 발생한 저장 파일에는 소급 적용되지 않습니다.

사계절 이야기

  • [EA Forums] 이제 '설정' 메뉴에서 '소망과 두려움 표시'를 끄면 겨울 할아버지와 관련된 소망과 두려움이 더 이상 표시되지 않습니다.

그로잉 투게더

  • [EA Forums] 이제 영아가 "첫 친척 집 방문" 이정표를 정상적으로 해제할 수 있습니다.
  • [EA Forums] 이제 수면을 취하면 "사고력 안개" 버프(및 기타 모든 '멍함' 무드렛)의 지속 시간이 단축됩니다. 또한, "사고력 안개" 버프 설명도 다음과 같이 업데이트되었습니다. "[SimName]은(는) 사고력 부담이 가중되면서 머리가 멍해지기 시작합니다. 상황이 더 악화되기 전에 숙면을 취하는 것이 좋겠습니다."

즐거운 목장

  • 천둥번개가 치는 동안 '수수께끼의 목장주' 심이 우산을 접으려 할 때 발생하는 손 애니메이션 문제를 수정했습니다.

북적북적 다세대 주택

  • [EA Forums] 이제 '청구서 & 전기/수도' 패널에 임대 정보가 이제 올바르게 표시됩니다. 
  • 임대 주택의 청구서에 대한 "현재 중간 합계"가 0으로 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • 임대료 계산이 정확하게 이루어지도록 수정했으며, 시간이 지남에 따라 금액이 감소하는 일도 없을 것입니다.
  • 다세대 임대 주택의 아이템들과 정상적으로 상호작용할 수 있게 되었으며, 가족이 변경된 후에도 게임이 강제 종료되는 일이 없을 것입니다.

하이스쿨 라이프

  • 반응 이모티콘을 클릭할 때 발생할 수 있던 Assert(어설트) 오류를 수정했습니다.

왕실과 유산

  • [EA Forums] "심들이 뜬금없이 근육질로 변한다"는 제보 사항을 해결했습니다. "생명주의" 칙령의 영향을 받는 심들은 시간이 지남에 따라 근육이 늘어나도록 설계되었습니다. 이러한 의도된 설계가 더 명확하게 전달되도록 문구를 수정했습니다.
  • [EA Forums] 이제 '괴짜' 특성은 '학구적인 왕조' 이상과 비교할 때 하나의 양수만 표시합니다.
  • 파트너 교체 구간이 끝날 때 심의 손 부분이 잘리던 볼룸 댄스 애니메이션을 수정했습니다.

캠핑을 떠나요

  • [EA Forums] '고디언 요람'이나 '에어쿠션 싱글 침대'에서 '가방에 넣기' 상호작용을 사용할 때 발생하던 시뮬레이션 오류를 수정했습니다.

태그 수정 사항

기본 게임

  • 이제 (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre)가 '심 만들기'에서 올바른 머리 길이 카테고리에 분류됩니다.
  • (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) 및 (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt)는 더 이상 '심 만들기'에서 중복되어 표시되지 않습니다.

고양이와 강아지

  • 이제 '고양이와 강아지'의 가전제품이 '기타' 및 '모두 보기' 카테고리에 둘 다 표시됩니다.

사계절 이야기

  • [EA Forums] 이제 모아필라즈 2인용 소파가 건축 모드에서 '러브시트' 카테고리에 분류됩니다.

에코 라이프

  • [EA Forums] 이제 (sitSofa3x1_EP09GENslats)가 건축 모드에서 '야외용 가구' 카테고리에 분류됩니다.

즐거운 목장

  • [EA Forums] 이제 '여성적' 필터가 제거된 상태에서 어린이용 머리 모양 (cmHair_EP14AfroTapered) 및 (cmHair_EP14CornrowsLong)이 여자 어린이에게도 표시됩니다.

여자 어린이 심에게 (cmHair_EP14AfroTapered) 및 (cmHair_EP14CornrowsLong) 머리 모양이 적용된 모습을 보여주는 스크린샷

스파 데이

  • [EA Forums] 이제 "행복한 손발 사의 릴렉스 디럭스 의자," "행복한 손과 발 의자", "행복한 손발 사의 이동하는 릴렉스 의자"는 건축 모드에서 '기타 소파 및 침대' 카테고리에 분류됩니다.

늑대인간

  • [EA Forums] 이제 (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss)는 건축 모드에서 '기타 소파 및 침대', '야외 의자', '야외용 벤치' 카테고리에 분류됩니다.

햇살 가득한 티 타임

  • 이제 (lightwall_SP77GEN)은 건축 모드에서 '조명' 카테고리에만 분류됩니다.
  • 이제 '보태니컬 등대' 조명은 '벽등' 카테고리에만 분류됩니다.