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EA가 GDC 2024에서 그래픽, 게임플레이, 제너레이티브 기술에 대해 발표합니다

2024년 3월 12일

게임 개발자들이 한자리에 모여 게임 개발에 관한 모든 것에 대해 이야기하며 경험과 조언을 나누는 샌프란시스코의 연례 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)가 다음 주에 열립니다. 올해에는 EA의 차세대 게임 제작을 주도하는 혁신적인 기술을 소개하는 여러 강연을 포함하여 25개 이상의 오프라인 세션에 Electronic Arts의 연사들이 참여합니다.

올해의 기술 중심 세션에서는 Frostbite의 새로운 게이밍 플랫폼으로의 무중단 확장, 실사 같은 페이셜 릭(facial rigs)을 생성하는 SEED의 작업, EA SPORTS FC 24의 Frostbite 상의 고해상도 직물 시뮬레이션 구현 등 여러 성공 사례에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 또한 2019년까지 거슬러 올라가 Apex 레전드의 매치 메이킹 기술 진화를 살펴보는 Respawn의 Christopher Pierse 및 Samy Duc의 환상적인 강연도 준비되어 있습니다.

GDC에 직접 참석하는 분들을 위해 올해 EA 기술 강연 일정과 장소를 알려드립니다.

From Photo to Expression: Generating Photorealistic Facial Rigs Hau Nghiep Phan (Technical Art Director, SEED) 3월 1일 월요일 | 4:40–5:10 PM | Room 2010, West Hall

Challenges and Opportunities in Designing and Developing Audio Tools Jorge Garcia (Software Engineer, Electronic Arts) 3월 19일 화요일 | 1:20–1:50 PM | Room 3002, West Hall

The Evolution of Matchmaking in Apex Legends Christopher Pierse (Principal Data Scientist, EA); Samy Duc (Technical Director, Respawn) 3월 20일 수요일 | 2:00–3:00 PM | Room 3016, West Hall

Warp: High-Fidelity Cloth Simulation in EA Sports FC 24 Robin Taillandier (Senior Software Engineer, Frostbite) 3월 20일 수요일 | 3:30–4:30 PM | Room 2016, West Hall

Bringing Frostbite to New Rendering Tech & Platforms (While Nobody Noticed) Jason Bright (Senior Software Engineer, Frostbite) 3월 21일 목요일 | 4:00–5:00 PM | Room 2016, West Hall

FP16 Shaders in Frostbite Alexis Griffin-Lira (Rendering Engineer, Frostbite) 3월 22일 금요일 | 1:30–2:30 PM | Room 3005, West Hall

일부 세션은 올해의 행사가 종료된 후 GDC Vault에 업로드될 예정입니다.

GDC 2024에 대한 자세한 정보는 공식 웹사이트(https://gdconf.com/)에서 확인할 수 있습니다.