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Electronic Arts가 투자자의 날을 맞아 장기 성장 전략을 간략하게 설명합니다.

2024년 9월 17일

Electronic Arts는 투자의 날 이벤트를 주최하여 EA의 장기적인 성장 전략을 공유하고, 세 가지 전략적 원칙을 이끄는 이니셔티브를 자세히 살펴보았습니다. 이 세 가지 전략적 원칙은 대규모 온라인 커뮤니티를 즐겁게 하고 지속적으로 참여할 수 있게 하며, 블록버스터급 인터랙티브 스토리텔링을 만들고, 게임 안팎에서 커뮤니티의 힘을 활용해 성장을 가속화하는 것입니다. 

EA의 CEO, Andrew Wilson은 "EA의 가장 큰 게임 안팎에서 참여 및 사회적 유대가 가속화됨에 따라 점점 증가하는 IP 포트폴리오의 규모와 범위에 대한 자세한 내용을 공개하게 되어 기쁩니다"라고 말했습니다. "뿐만 아니라 지속적으로 사업을 혁신하고 엔터테인먼트의 미래를 형성하기 위해, 새로운 경험을 도입하고 혁신적인 기술을 활용하여 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하고 새로운 고객을 유치하고 있습니다."

EA의 CFO, Stuart Canfield는 "당사는 자본 배분에 대한 체계적인 접근 방식을 통해 사업을 대규모로 성장시키고 영업 마진을 확대하기 위해 최선을 다하고 있습니다"라고 밝혔습니다. "저희의 전략은 2027 회계연도까지 시장 성장률을 크게 앞지를 수 있다는 자신감을 줍니다."

투자자의 날 하이라이트:

  • EA는 게임 안팎의 성장을 가속화하기 위해 전략적 원칙을 이끄는 이니셔티브와 경험에 대해 자세히 공유했습니다.
  • 또한 AI가 사업 가속화를 위해 효율성, 확장 및 전환을 주도하는 방법을 설명했습니다.
  • EA SPORTS™의 지속적인 성장을 기대하고 가장 가치 있는 스포츠 비즈니스가 되고자 하는 포부를 공유했습니다.
  • 2025년 초에 출시되는 커뮤니티 테스트 프로그램과 함께 현대의 차세대 Battlefield™ 경험을 발표했습니다.
  • Behind The Sims™ 플랫폼 투자와, 향후 5년 동안 The Sims 연간 순 예약 1이 두 배 이상 증가할 것으로 예상되며, The Sims를 기반으로 한 영화를 통해 Amazon MGM Studios와의 파트너십을 발표했습니다.
  • 글로벌 축구를 중심으로 스포츠 콘텐츠, 실시간 스포츠 데이터, 인터랙티브 기능 및 게임을 제공하는 소셜 기반 앱인 EA SPORTS App을 시작으로, 게임을 넘어서는 새로운 비즈니스 기회를 창출할 계획임을 밝혔습니다.
  • 2024년 9월 30일 종료되는 두 번째 회계 분기와 2025년 3월 31일에 종료되는 회계연도에 대해 2024년 7월 30일을 기준으로 순 예약 1 최고치를 향해 회사가 순항하고 있다는 소식을 알려주었습니다.

행사 기간 동안 CEO, Andrew Wilson은 엔터테인먼트의 미래를 만들겠다는 EA의 비전과, 팬들이 플레이하고, 만들고, 시청하고, 소통할 수 있는 더 많은 가치를 제공하고 마찰을 줄이는 연결된 플랫폼을 구축하기 위한 전략을 공유했습니다. EA Entertainment and Technology 사장인 Laura Miele는 전 세계에서 가장 사랑받는 블록버스터 게임과 강력한 협업을 통한 라이선스 IP 등 특별한 자체 IP에 대해 자세히 설명했습니다. EA SPORTS의 사장인 Cam Weber는 EA SPORTS를 가장 가치 있는 스포츠 사업으로 만들겠다는 회사의 포부를 공유했습니다. Chief Experiences Officer인 David Tinson은 게임의 범위를 넘어 EA의 커뮤니티를 참여시키고 성장시키기 위한 이니셔티브의 개요를 설명했습니다. Chief Strategy Officer인 Mihir Vaidya는 AI로 강화된 미래에 회사가 보는 혁신적인 잠재력에 대해 자세히 공유했습니다. CFO Stuart Canfield는 회사의 전략적 원칙을 통해 성장을 촉진하고 장기적인 가치를 제공하기 위한 EA의 재무 프레임워크를 설명했습니다.

투자자의 날 웹캐스트 및 첨부된 프레젠테이션은 EA IR 웹사이트(http://ir.ea.com)에서 확인할 수 있습니다.

미래 예측성 진술(Forward-Looking Statements)

프레젠테이션 과정에서 Electronic Arts는 회사의 향후 이벤트 및 향후 재무 성과에 대해 미래 예측성 진술을 할 수 있으며, 이는 추후 변경될 수 있습니다. “예상하다”, "믿다", "기대하다", "의도하다", "추정하다", "계획하다", "예측하다", "추구하다", "목표하다", "~할 것이다", "~할 수도 있다", "아마도", "~해야 한다", "~할 수 있다"(및 이 용어들의 부정어), "미래" 및 유사한 표현 역시 미래 예측 진술을 식별합니다. 이러한 미래 예측성 진술은 미래의 성과를 보장하지 않으며 경영진의 현재 기대치를 반영합니다. 실제 결과는 미래 예측성 진술에서 논의된 결과와 실질적으로 다를 수 있습니다. 이러한 차이를 유발하거나 기여할 수 있는 요인으로는 2024년 6월 30일에 종료된 회계연도에 대한 Electronic Arts의 최신 분기별 보고서 양식 10-Q에서 "위험 요소"라는 제목으로 논의된 사항뿐 아니라, 2024년 3월 31일에 종료된 회계연도에 대한 Electronic Arts 연례 보고서 양식 10-K를 포함하여 증권거래위원회에 제출한 기타 문서도 포함됩니다. 당사는 법률에서 요구하는 경우를 제외하고는 어떤 이유로든 미래 예측성 진술을 수정하거나 업데이트할 의무가 없습니다.

1 "순 예약"은 해당 기간에 디지털 또는 물리적으로 판매되는 제품 및 서비스의 순 금액으로 정의됩니다. "순 예약"은 온라인 지원 게임의 이연 순 수익의 변동에 총 순수익을 추가하여 계산됩니다.