• 7. mars 2025 F1 25-intervju: kreativ direktør Gavin Cooper om sitt største spill noensinne Vi snakker om tilknytninger til storfilmen, banebrytende teknologi og hva som skal til for å bli verdens beste bilspill.

    Pit lane er åpen, bilene står i formasjon og de røde lysene er av! F1® 25 er offisielt lansert og er nå i spillernes hender. 

    Vi tenkte dette ville være et flott øyeblikk for ta kontakt med F1s kreative direktør, Gavin Cooper, for et eksklusiv intervju. Gavin har vært en kreativ kraft innen spillutvikling i flere tiår. Han har jobbet med bilspill siden slutten av 90-tallet og har skapt en karriere ut av å lage de mest oppslukende spillene med uovertruffen autentisitet, som flere millioner spillere og fans over hele verden koser seg med.

    I mellomtiden har Formel 1 blitt mer populær over hele verden, med nesten 90 millioner nye fans i 2024 – inkludert en fremadvoksende profil innen amerikansk popkultur – noe som gjør den til en av de raskest voksende idrettene i hele verden. Og F1 25 er det beste stedet for spillere og fans å komme sammen og feire sporten på.

    I intervjuet vårt deler Gavin sine tanker om hvordan han og teamet hans skaper verdens beste bilspill, nye teknologiske fremskritt og hvordan det påvirker spillingen, samarbeidet med nettsamfunnet for å lage det beste spillet mulig, sommerens store F1-film og spillets unike tilknytninger, samt å skape et spill som feirer sporten, fansen og kulturen rundt den.

    La oss gå rett på sak.

    Gavin Cooper, kreativ direktør, F1-serien

    «Spillere som forhåndsbestilte Iconic Edition kan ta APXGP inn i enten Driver Career eller My Team, og boltre seg i en rekke spillscenarioer som gjenskaper noen av de mest spennende kampene på banen fra filmen, med sjåførene Sonny Hayes og Joshua Pearce.»

    Takk for at du ble med oss i dag, Gavin! Nå skal vi snakke om hva som er nytt i serien, blant annet spennende ny teknologi, spillmekanikker med mer. Men vi må begynne med noen store nyheter i år for F1 – la oss snakke om F1-filmen og forholdet dens til spillet. Denne sommeren kan vi endelig få se storfilmen. Er det for øyeblikket noen tilknytninger mellom filmen og spillet?

    «Spillere som forhåndsbestilte Iconic Edition kan ta APXGP inn i enten Driver Career eller My Team, og boltre seg i en rekke spillscenarioer som gjenskaper noen av de mest spennende kampene på banen fra filmen, med sjåførene Sonny Hayes og Joshua Pearce.» Hoveddelen av disse vil bli levert etter lanseringen for å sammenfalle med utgivelsen av filmen, men den første av disse scenariene – en forhåndsvisning – vil være tilgjengelig for alle spillere ved lansering, for å gi en smak av hva som kommer. Spillere som fullfører alle disse scenariene vil også få Sonny Hayes’ hjelm i belønning (Joshua Peaces hjelm vil umiddelbart bli gitt til de som forhåndsbestiller Iconic Edition), slik at de kan bruke den for sin tilpassede sjåfør andre steder i spillet.

    >

    «Det er spesielt, for Formula 1® feirer 75-årsjubileet sitt, og den inneværende sesongen lover å levere en av de mest dramatiske sesongene i nyere historie.»

    Så spennende! Nå er det mye å komme inn i her med denne fantastiske og unike utgaven av F1. La oss starte med den kreative visjonen bak F1 25, og hvordan du mener den skiller seg fra tidligere tilskudd?

    Det er spesielt, for Formula 1® feirer 75-årsjubileet sitt, og den inneværende sesongen lover å levere en av de mest dramatiske sesongene i nyere historie. Sporten er full av fengslende historier, og det samme gjelder for F1® 25. Vi ønsket å lage et F1-spill der spillerne kan gjenoppleve fortellingen om F1 Championship, oppleve en helt ny historie med et nytt kapittel av Braking Point (en storslått Formula 1®-modus som vil begeistre både nye og gamle spillere) samtidig som de får muligheten til å leve ut drømmene sine i F1 mens de konkurrerer mot, og holder kontakten med, vennene sine.

    «Ny teknologi spiller en enorm rolle i hvordan F1 25 fortsetter å heve nivået for realisme og innlevelse i racingsimulering.»

    År etter år fortsetter F1 å flytte grensene for racingsimulering. Hvilken rolle spilte ny teknologi for å oppnå det, og hvilke teknologier er du spesielt begeistret for?

    Ny teknologi spiller en enorm rolle i hvordan F1 25 fortsetter å heve nivået for realisme og innlevelse i racingsimulering. Fra et spillperspektiv skiller LIDAR-baserte baneoppdateringer (sensorer som gir svært nøyaktige skanninger av et område) seg klart ut. Fem baner – Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka og Imola – har blitt oppdatert ved hjelp av LIDAR-laserskanning, noe som har ført til de mest nøyaktige banerekreasjonene til dags dato. Du kan føle forskjellen i høydeendringer, overflategrep og visuelle detaljer, slik at hver runde føles mye mer som virkeligheten.

    Vi har en rekke forbedringer av spillets grafikk, filmklipp og lyd. Når det gjelder grafikken, har baneoverflaten blitt oppdatert for å gjenspeile de virkelige banene mer nøyaktig. I spillet skaper forbedret tonekartlegging en mer dramatisk effekt på tvers av alle værforhold. Utenfor asfalten har LIDAR bidratt til å gjøre trær og blader mer tro mot virkelighetenes type, størrelse og form, med nye tillegg som kirsebærblomst lagt til i Suzuka. I tillegg til forbedringene av lys, skygger og baner generelt, introduseres en ny PC-eksklusiv innovasjon kalt «Path Tracing». Hvis du har en PC som kan kjøre den, er Path Tracing den mest realistiske lyssimulatoren på banen som vi noensinne har levert.

    «Å lytte til fellesskapet har alltid vært en stor del av hvordan vi lager hvert spill.»

    Hva er noen av favorittfremskrittene dine for spillmekanikker i denne utgaven?

    Vi har levert tre omvendte baner: Østerrike, Silverstone og Zandvoort. Forskjellen når du kjører baklengs på banen er mye dypere enn du skulle trodd, og på mange måter må du glemme det du tror du vet og behandle dem som helt nye baner.

    Voiceover-systemet (VO) med ekte sjåfører som ble introdusert i F1 24 har blitt enormt utvidet – vi har nesten doblet antallet replikker fra i fjor og utvidet bruken på ulike måter: Du får nå sjåfør-VO i kvalifisering og race, VO fra teamledere, og samtaler frem og tilbake med raceingeniøren din, med mål om at det skal føles mer autentisk og engasjerende for spillere enn noen gang før.

    En annen ting vi har gjort er å gi spillerne mer kontroll over Driver Icons. Nå kan KI-teamene i begge karrieremodusene rekruttere Driver Icons fra markedet, noe som betyr at du endelig kan gå én-mot-én med noen av de berømte ansiktene.

    Jeg vet at Codemasters er knyttet til spillerbasen sin, lærer av hverandre og legger til endringer ved behov. Var det noen vanlige smertepunkter du hadde som mål å fikse fra F1 24?

    Å lytte til fellesskapet har alltid vært en stor del av hvordan vi skaper hvert spill. De fleste av de nye og oppdaterte funksjonene vi har implementert i F1 25 er resultatet av at vi lytter godt til hva fansen vil ha – en overhaling av MyTeam, neste kapittel av Braking Point og den nye Decal Editor er noen eksempler på dette.

    Vi har også fokusert på bilhåndteringen vår. Vi visste at det var muligheter for evolusjon i løpet av F1 24, og vi gjorde det til en prioritet å ta tak i dem basert på det spillerne fortalte oss. Vi har gjenoppbygd kjernemodellen for håndtering med direkte tilbakemeldinger fra sim-racere, innholdsskapere og nettsamfunnet vårt, som fikk prøve spillet før alle andre. Denne tilbakemeldingen hjalp oss med å lage en kjøreopplevelse som er mer balansert og stabil, med redusert understyring og en bakende som føles mye mer føyelig når man gir gass.

    «En annen ting som er nytt i år er at spillerne kan ta Konnersport (og APXGP-teamet fra F1® THE MOVIE, for innehavere av Iconic Edition) med i både Driver Career og My Team.»

    La oss snakke om spillmoduser. Er det noen nye funksjoner eller moduser i F1 25 som du tror vil overraske og/eller glede selv mangeårige fans?

    Den store er fanfavoritten, My Team-modusen, som har fått sin største oppdatering siden den ble introdusert i 2020, lar deg nå bli eieren av F1-laget ditt. Den alene er stappfull med funksjoner, blant annet en vending mot å få deg til å administrere et par sjåfører – med alt dramaet det kan innebære – et helt nytt system for anleggsforbedring, innføring av oppgraderingsutvikling som et eget administrasjonsområde, nye sponsorsystemer, arbeidsstyrkehåndtering … listen er lang. Og selv om den nye Decal Editor lar spillerne lage de mest autentiske lakkeringene spillet noensinne har levert uavhengig av spillmodus, får det virkelig skinne i My Team som en modus som handler om å skape lagidentiteten din.

    Braking Point er også tilbake, og Konnersport har gått videre fra sine tradisjonelle midtbanekamper og kjemper nå om mesterskapet. En annen ting som er nytt i år er at spillerne kan ta Konnersport (og APXGP-teamet fra F1® THE MOVIE, for innehavere av Iconic Edition) med i både Driver Career og My Team.

    Jeg vil gjerne spørre deg om den kulturelle påvirkningen til F1. Dette er den eneste måten folk kan samhandle direkte med F1 på, ved å ta kontrolleren i hånden. År etter år ser vi den økende populariteten til F1 over hele verden, spesielt i Nord-Amerika. Hva betyr det for deg å bidra til å utvide kjærligheten og kulturen til racing generelt?

    Vi tar ansvaret på alvor. Vi er veldig klar over at fanbasen vokser. Sporten vokser i eksponentiell fart, spesielt i USA, og spillermotivasjonen er bredere. Vårt primære mål er å gjøre det mulig for spillerne å føle seg som en Formel 1-sjåfør når de spiller spillet. Vi vil at de skal føle seg som helter og gi dem muligheten til å oppleve Formel 1 gjennom mange ulike funksjoner. For noen spillere handler det om konkurranse og å være best, enten det er å konkurrere på nett eller gjennom Driver Career og My Team. Så er det spillere som ønsker å oppleve en annen type innhold gjennom historiedrevne funksjoner som Braking Point eller mindre utfordringer i F1 World. Vårt ansvar overfor spillerne våre er å skape spennende øyeblikk for dem, uavhengig av hvordan de ønsker å spille spillet.

    «Uansett hvordan de setter pris på sporten, så håper jeg at de går sin vei med et smil og tenker «det føltes som F1». Hvis vi oppnår det, blir jeg veldig glad.»

    Fantastisk. Takk for tiden, Gavin. Et siste spørsmål: Hvis spillerne går bort med et varig inntrykk av F1 25, hva håper du det er?

    Uansett hvordan de setter pris på sporten, så håper jeg at de går sin vei med et smil og tenker «det føltes som F1». Hvis vi oppnår det, blir jeg veldig glad.

     


     

    Kjøp F1 25 i dag og sett deg i førersetet! Sjekk andre fantastiske EA-historier på ea.com/no/news.

    Relaterte nyheter

    Administrer preferansene dine for informasjonskapsler