EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

EA legger til åtte nye patenter til det bransjeledende patentløftet om tilgjengelighet

Nye patenter dekker Grapple Assist, en teknologi som brukes til å forenkle grapplingoverganger i EA SPORTS™ UFC®

3. desember 2025

UFC 5-kjemperen Weili Zhang i oktagonen gjør seg klar til en kamp.

I dag feirer vi femårsjubileet for vårt bransjeledende patentløfte om tilgjengelighet ved å legge til åtte nye patenter, inkludert Grapple Assist, en teknologi som brukes i EA SPORTS™ UFC®.

Disse nylig forpliktede patentene ble kunngjort i anledning den internasjonale dagen for personer med nedsatt funksjonsevne (3. desember 2025), og understreker vår kontinuerlige forpliktelse til å lede fremtidens underholdning og sikre at videospill er åpne for så mange som mulig.

«Hos Electronic Arts er tilgjengelighet sentralt i hvordan vi forestiller oss og bygger videospillene våre. For å hjelpe oss med å nå dette målet, lytter vi til spillersamfunnet vårt for å bedre forstå hvor tilgangshindrene kan ligge, slik at vi kan iverksette tiltak for å redusere eller eliminere dem», sa Amy Lazarus, direktør for Games for All hos EA. «Dette bidrar til syvende og sist til å forbedre kvaliteten på titlene våre for alle spillerne våre.»

De åtte patentene inkluderer også fremskritt innen tale- og lydgenereringsteknologier. I tillegg gjør vi forbedringer i tilgjengelighetsverktøyet vårt, Fonttik, til åpen kildekode, ved å legge til nye fargeblindhetssimuleringsfiltre til den eksisterende teknologien for tekstanalyse for størrelse og kontrast.

«Målet vårt de siste fem årene har vært å skape mer tilgjengelige spillopplevelser for alle, uansett hvordan eller hvor de spiller, og å åpne opp videospill for et så bredt publikum som mulig», sa Kerry Hopkins, senior visepresident for globale anliggender hos EA. «Vi håper at ved å gjøre disse patentene og teknologiene tilgjengelige for den bredere industrien, og dekke områder som fotosensitivitetsanalyse og fargeblindhetsjusteringer, vil vi kollektivt kunne nå flere spillere.»

Totalt 46 gratis patenter har blitt forpliktet siden initiativet først ble lansert i 2021, med mål om å fjerne barrierer i spillet og åpne opp flere spillopplevelser for millioner av spillere med funksjonsnedsettelser over hele verden. Den fullstendige listen over patenter kan ses på Electronic Arts' tilgjengelighetsportal, en nettressurs der spillere kan lære om våre tilgjengelighetsforpliktelser, funksjoner i spillene våre, fremme bekymringer og komme med forslag til forbedringer.

Teknologiene bak de nye patentene inkluderer:
  • Intensjonsbaserte modeller for bruk i valg av handlinger i videospill (Grapple Assist):

En teknikk som forenkler grapplingoverganger og kontroller i kampspill, som EA SPORTS™ UFC®, ved automatisk å identifisere og velge den beste overgangen fra en enkelt spillerinput. Denne teknologien bidrar til å gjøre spilling smidigere og mer tilgjengelig ved å redusere den kognitive innsatsen og finmotoriske kravene som kreves for å utføre en ellers kompleks handling med flere inndata. 

«Systemet lar en spiller indikere sin spillintensjon via en forenklet inndata og utfører deretter en tilsvarende kompleks kommando for å oppnå spillerens ønskede intensjon.  Det handler ikke om å endre kjernespillmekanikken, men om å tolke intensjon slik at spillere med ulike behov,  evner eller ferdigheter kan engasjere seg lettere», sa Hendrik Blok, Senior Software Engineer i EA SPORTS™ UFC®, og oppfinner av Grapple Assist-patentet.

  • Uttrykksfull talelydgenerering; Robust talelydgenerering; Taleprosodi-prediksjon:

Teknologier som forbedrer stemmegenerering ved å tilby tale som er mer naturlig, uttrykksfull og kontekstuell. Disse fremskrittene støtter spillere med taleforstyrrelser eller de som foretrekker eller krever hjelp til å uttrykke seg, noe som muliggjør rikere kommunikasjon og lar utviklere integrere uttrykksfull fortelling eller tilbakemelding i opplevelser som ellers ville hatt ingen eller begrenset hørbar stemme.

Fem år med innvirkning og innovasjon

De siste fem årene har vi utvidet våre tilgjengelighetsmål ved å styrke utviklere til å ta i bruk løsninger som støtter spillere med et bredt spekter av behov.

«Å kaste lys over tilgjengelighet gjennom vårt løfte har inspirert ytterligere innovasjon i EA, og vi ser allerede flere team engasjere seg i å komme opp med nye, spennende teknologier som hjelper flere mennesker med å få tilgang til videospill.»

I 2021 forpliktet vi et patent som dekker Ping-systemet fra Apex Legends™, som gjør det mulig for spillere å overføre kontekstuell lyd- og visuell kommunikasjon via en konfigurerbar kontroller. Vi har også åpnet kildekoden for kode som bidrar til å løse problemer med lysstyrke, kontrast og fargeblindhet i digitalt innhold.

Dette ble fulgt av at vi forpliktet dusinvis av ytterligere patenter og åpnede kildekoder for teknologier som Fonttik, et verktøy som hjelper utviklere med å sikre at tekst på skjermen oppfyller standarder for synlighet og kontrast, og IRIS, et verktøy som oppdager potensielle fotosensitivitetsproblemer tidlig i utviklingen ved å analysere blinkende lys og raske visuelle mønstre.

Grafer analyserer rammer for fotosensitivitetsrisiko, over et ørkenlandskap fra spillet. Teksten forklarer at utviklere bruker disse for å beskytte spillere med fotosensitive tilstander.

IRIS-plugin som brukes i spillutvikling

I fjor forpliktet vi patenter som dekker forbedringer innen tale- og lydgenerering og -gjenkjenning, og vi åpnet kildekoden for en plugin for Unreal Engine 5 som muliggjør bruk av IRIS i spillmotoren.

«Disse teknologiene utvider hva som er mulig.»

Og internt har løftet inspirert nytenkning og innovasjon på tvers av EA.

«Det motiverer våre innovatører til å tenke på hvordan ideene deres kan brukes til å øke tilgjengeligheten», sa Santiago Velez, Senior Counsel for AI, Patents & Technology hos EA. «Å kaste lys over tilgjengelighet gjennom vårt løfte har inspirert ytterligere innovasjon i EA, og vi ser allerede flere team engasjere seg i å komme opp med nye, spennende teknologier som hjelper flere mennesker med å få tilgang til videospill.»

I tillegg kommer tilgjengelighetsteknologier og innovasjoner ofte mange andre til gode også.

«Når du ser på funksjoner som undertekster, ser vi at innovasjoner bygget for tilgjengelighet ender opp med å hjelpe en mye bredere gruppe», sa Amy. «Grapple Assist er lignende. Disse teknologiene utvider hva som er mulig.» 

Amy understreket også det langsiktige potensialet i løftet: 

«Hvordan ville det sett ut om 10 % av alle videospill brukte en av teknologiene i våre forpliktede patenter? Om fem år, 20 %? Forestill deg hvor mye mer tilgjengelig, morsom og bærekraftig spillutvikling kunne bli for både spillere og skapere.»

«Vi var de første i bransjen til å gjøre dette, men vi håper andre vil følge vårt eksempel», legger Santiago til. «Målet er ikke å være det eneste selskapet som deler sine tilgjengelighetsteknologier. Målet er å fremme mer innovasjonsdeling til det beste for spillere og bransjen.»

Feirer vår forpliktelse til fremtiden

Så stolte vi er av vår forpliktelse og vekst innen tilgjengelighet, gleder vi oss over at EA har blitt anerkjent som finalist på årets Game Accessibility Conference Awards. Dette inkluderer en nominasjon for EA som den mest dedikerte utgiveren, teknologier som IRIS, og flere anerkjennelser av titlene våre, inkludert EA SPORTS FC 26, F1 25 og Battlefield 6.

Denne anerkjennelsen gjenspeiler lidenskapen og dedikasjonen til teamene våre og spillerne som inspirerer oss. Det forsterker vår tro på at tilgjengelighet ikke er en milepæl, men en kontinuerlig forpliktelse – en som vil forme hvordan vi innoverer, samarbeider og bygger fremtidens spill for alle.


Sjekk andre fantastiske EA-historier på ea.com/no/news.

Relaterte nyheter

Du er invitert! The Sims 4 x Bridgerton-samarbeidet er nå live

Electronic Arts Inc.
14.mai.2026
The Sims 4 lanserer Lady Bridgertons maskeballsal-sett som lar spillere designe fantastiske, regency-inspirerte rom og simmer i dag.

Apex Legends Sesong 29 introduserer Axle og høyspent action

Electronic Arts Inc.
07.mai.2026
Oppdag Apex Legends Sesong 29: møt den nye legenden Axle og se alle spilloppdateringene som former den konkurransepregede metaen.

EA og Visa slår seg sammen for å lansere et globalt, flerårig partnerskap t…

Electronic Arts Inc.
04.mai.2026
Leverer oppslukende belønninger i spillet og utvider hvordan spillere spiller, kobler seg til og konkurrerer