NHL 19 Champions League Nieuwe gameplay Nieuwe Aftrap The Journey: Champions FIFA 19-demo Tips en trucs 2018 WC Team-pakketten Clubpakketten Wat is FUT? FUT-nieuws FUT-webapp Team van de week Team of the Year Overzicht Division Rivals Meer manieren om te spelen Icons Spelersbeoordelingen Rating Top 100-spelers Ones to Watch Databases Doelpunten van de week Forums Profclub World Tour EA Sports FIFA Talentenscout FIFA-nieuws E-mailupdates Patchberichten Global Series beginpagina Overzicht Officiële spelregels Ranglijsten Competitief FIFA-nieuws Champions League Nieuwe gameplay Nieuwe Aftrap The Journey: Champions FIFA 19-demo Tips en trucs 2018 WC Team-pakketten Clubpakketten Wat is FUT? FUT-nieuws FUT-webapp Team van de week Team of the Year Overzicht Division Rivals Meer manieren om te spelen Icons Spelersbeoordelingen Rating Top 100-spelers Ones to Watch Databases Doelpunten van de week Forums Profclub World Tour EA Sports FIFA Talentenscout FIFA-nieuws E-mailupdates Patchberichten Global Series beginpagina Overzicht Officiële spelregels Ranglijsten Competitief FIFA-nieuws PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

Gameplay na FIFA 19

Een diepe duik in de manier waarop het gameplay-team naar recente feedback luistert.

Van de dug-out

Hallo FIFA-fans,

Nu EA PLAY en aankomende productieaankondigingen dichterbij komen, wilden we een update over de gameplay in FIFA geven en wat licht schijnen op basiselementen van de gameplay die we in FIFA gedurende de volgende levenscyclus van het product willen verbeteren.

We hebben gedurende het jaar naar jullie feedback geluisterd en wilden enkele van de onderwerpen bespreken waar jullie via verschillende kanalen vragen over hebben gesteld. Daarnaast willen we uitleggen waarom sommige onderwerpen niet werden aangepakt in de afgelopen patches.

We willen ook een paar vroege gedachten met jullie delen over waar we aan zitten te werken met het oog op de toekomst. Hopelijk gaan we hiermee op een paar van jullie meest gestelde vragen in en geven we wat helderheid over hoe we de prioriteit bepalen van jullie recente feedback en ermee aan de slag gaan. Voor alle duidelijkheid: alles wat hieronder wordt besproken, is niet in een patch voor FIFA 19 opgenomen, maar in bewerking voor de volgende editie.

Hoewel we in dit artikel ingaan op de gameplay-mechanica, willen we ook onze voortdurende inspanningen noemen om iets te doen aan de bezorgdheid over het reactievermogen van de gameplay online. Dit is iets wat we constant in de gaten houden en we zullen verdere informatie verstrekken als we hier iets aan doen. Hoewel we hier de feedback over de huidige gameplay zullen bespreken, is het belangrijk om te weten dat we in de nabije toekomst meer zullen delen over nieuwe gameplay-functies, evenals meer informatie over hoe we vernieuwingen willen doorvoeren in bijvoorbeeld Carrière en Profclubs. We hebben jullie feedback gehoord en we zullen binnenkort meer delen over verbeteringen aan speltypen en extra functies.

Gameplay-updates/patches

Elk jaar doet het gameteam er alles aan om gedurende het jaar de gameplay aan te passen en bij te regelen, waarbij voor iedere nieuwe FIFA-editie belangrijke updates, nieuwe mechanismen, nieuwe speltypen en nieuwe gameplay-kenmerken geïmplementeerd worden. Met de komst van online/multiplayer-opties en consistente feedback van de community kon het team problemen oplossen door middel van 'patches' voor bepaalde onderdelen van de game die niet helemaal functioneren zoals bedoeld. Door de jaren heen werd live content steeds belangrijker voor elke titel. Patches zijn een meer constante factor geworden die waardevol zijn voor onze community, van kleine "snelle oplossingen" tot contentupdates met materiaal voor nieuwe campagnes, verschillende items, wijzigingen aan hoofden van sterren en selectie-updates.

Specifieke oplossingen en patches voor de gameplay zijn een meer complexe zaak. Er zijn verschillende spelersgroepen waarvan we de feedback in overweging nemen: profspelers, kernspelers en casual spelers. In iedere versie van FIFA proberen we de juiste balans te krijgen tussen toegankelijke en op vaardigheden gebaseerde gameplay, en ook ruimte aan onszelf te geven om de game waar mogelijk bij te werken met gameplay-patchupdates.

Hoewel we altijd proberen een verbeterd gameplay-systeem te realiseren, zijn bepaalde wijzigingen lastiger gedurende de cyclus door te voeren. Neem FIFA 19 en AI-verdediging als voorbeeld van belangrijke feedback. AI-verdediging heeft brede impact op verschillende mechanismen in de game. Om AI-verdediging goed af te stellen, heeft het team genoeg tijd nodig om de impact aan te passen die deze functie op andere functies op het veld heeft. Dit is anders dan bij de nauwkeurigheid van directe schoten op doel, die een apart mechanisme zijn dat kan worden bijgesteld zonder dat het impact heeft op andere onderdelen van de gameplay.

Feedback vanuit de community

We zetten inmiddels stappen om eerder in het ontwikkelproces aan de slag te gaan met feedback vanuit de community. Dit jaar zijn we eerder dan ooit tevoren intern gestart met feedbacksessies, en geven we zowel beslissende spelers als profspelers een rol in dit proces om er zeker van te zijn dat we informatie van een bredere groep spelers uit onze community krijgen. Het is belangrijk om hier te melden dat de FIFA-community omvangrijk is. We krijgen feedback uit tal van bronnen, feedback die soms heel erg van elkaar verschilt. Terwijl we naar de volgende editie van FIFA toewerken, is het doel om de algemene kwaliteit verder te verbeteren en tijd te steken in het aanpakken van belangrijke zorgen over de gameplay, waar jullie ons om hebben gevraagd.

Huidige gameplay-prioriteiten

Na talloze feedbacksessies, en door het verzamelen van directe feedback van spelers via forums, onderzoeken en content- en sociale kanalen, konden we patches uitbrengen om een aantal van de problemen aan te pakken die zich in de eerste fasen van FIFA 19 voordeden, zoals: volleys in de lucht, dynamische tactieken tijdens een wedstrijd, directe geplaatste schoten, defensieve druk, schoten richting de paal, door een AI-teamgenoot geblokkeerde schoten, tackle-snelheid, uithoudingsvermogen bij constante defensieve druk, verder bijstellen van schieten en skillmoves, getimede geplaatste schoten, venster voor getimede schoten en bewegingen van de doelman.

Hieronder volgt een lijst met aanvullende, vanuit de community verzochte kenmerken/mechanismen en aanpassingen waar het team aan werkt en die prioriteit krijgen voor onze volgende product-editie:

AI-verdediging

Er is veel tijd en energie gespendeerd om een betere ervaring voor spelers te creëren als het gaat om AI-verdediging en bewegingen/positionering/reacties van AI-teamgenoten, omdat dit door onze spelers voortdurend werd genoemd erom werd verzocht voor de volgende versie van FIFA:

  • Vernieuwd verdedigingssysteem. De verdedigingssystemen worden vernieuwd, met nieuw positiespel en aanpassingen aan het ritme en de bewegingen op het veld. Er wordt nadruk gelegd op handmatig verdedigen en voor wie er gebruik van maakt zijn de resultaten meer belonend.
  • Geplande tackles is een nieuw systeem dat handmatig tackelen bevoordeelt door ervoor te zorgen dat de verdediger die de tackle probeert uit te voeren dat in een context doet die voordeel oplevert voor zijn team (bijvoorbeeld door herovering van de bal of door de bal bij het tackelen naar een nabije teamgenoot te schieten).
  • De effectiviteit van Druk zetten en Tweede man druk zetten wordt verminderd, waarbij spelers/AI-teamgenoten op grotere afstand worden gepositioneerd en er trager wordt gereageerd op richtingsveranderingen van de dribbelaar. Dit resulteert erin dat maar zelden een automatische tackle of automatische blokkering wordt ingezet. Dit maakt handmatig verdedigen niet alleen effectiever, maar ook meer belonend.
  • Een verbeterd Afdekken-systeem wordt toegevoegd, met meer behendigheid en nauwkeurigheid zodat spelers die besluiten om hun verdedigers aan te sturen, worden beloond.

Met deze verschillende systemen en mechanismen verwachten we dat onze spelers een verschil merken als het gaat om AI-verdediging, wat gedurende FIFA 19 een punt van zorg was voor de community.

1-tegen-1 schietconsistentie

Het team heeft veel tijd gestoken in het verbeteren van de omstandigheden als een speler in een eenvoudige 1-tegen-1-situatie tegenover de doelman komt te staan:

  • 1-tegen-1-schietnauwkeurigheid zal worden verbeterd, met als resultaat meer schoten op doel en betere consistentie bij eenvoudige situaties binnen de 16.
  • Situaties voor open doel worden ook aangepakt. Dit leidt ertoe dat spelers worden beloond voor 1-tegen-1-situaties en betere kansen creëren voor het maken van "eenvoudige doelpunten", een aspect dat in tal van voorbeelden vanuit de community wordt benadrukt.
  • Reacties van de doelman worden ook aangepast, met name bij 1-tegen-1-situaties. Dit resulteert in minder 'bovenmenselijke' reacties en maakt de bewegingen van doelmannen realistischer, wat leidt tot betere doelkansen voor de aanvaller.
  • Situaties met een schot met buitenkant voet zullen worden verbeterd en alleen nog voorkomen bij spelers met een Buitenkant voet-kenmerk.
  • Schothoogte/Krachtaanpassing maakt het mogelijk dat minder krachtige schoten resulteren in schoten die vergelijkbaar zijn met harde schoten, wat voor meer consistentie zorgt en tot betere scoringskansen leidt.

 

Getimed afmaken

Er is heel veel feedback gekomen op Getimed afmaken, een nieuw mechanisme dat in FIFA 19 geïntroduceerd werd. Dit mechanisme zal verder worden afgestemd en aangepakt op basis van de feedback van velen binnen de gemeenschap:

  • Venster groene timing voor getimede schoten wordt beperkt (van 2-4 frames naar 2 frames voor alle schoten), wat het lastiger maakt en meer vaardigheid vergt voor de uitvoering ervan.
  • De nauwkeurigheid van getimede schoten wordt zo aangepast dat deze tot iets minder precieze schoten leidt, hoewel groen getimede schoten nog altijd nauwkeuriger zullen zijn dan 'niet-getimede' schoten.
  • Moeilijke 180°-schoten worden aangepast om tot minder krachtige schoten te leiden, zelfs als ze perfect zijn getimed.

 

Voorzetten en schoten uit volleys

De effectiviteit van volley-voorzetten (of lob-voorzetten) van een bal wordt in de volgende editie verlaagd:

  • Toegenomen moeilijkheid en fouten: Voorzetten uit lob-ballen/volleys zullen minder nauwkeurig zijn en meer uiteenlopende resultaten hebben.
  • Kopduels zullen meer variatie krijgen doordat spelers die springen/botsen om in de lucht de bal te veroveren het voor de aanvaller moeilijker maken om in zulke situaties een doelpunt te maken.
  • Afgenomen nauwkeurigheid volleyshot: Schoten die voortkomen uit een volley zullen minder nauwkeurig zijn en meer uiteenlopende resultaten hebben.


Het team heeft aan deze specifieke mechanismen gewerkt na grondig onderzoek van tal van video's en voorbeelden over FIFA 19 die gedurende het jaar vanuit de community en door profspelers zijn ingezonden.

Aaneengeregen skillmoves

Een van de grootste problemen die de community tijdens FIFA 19 aan de orde bracht, is het “aaneenrijgen” van skillmoves wat resulteert in een overdadig krachtige tactiek waartegen moeilijk te verdedigen is. Het team is met deze feedback aan de slag gegaan door bij opeenvolgende skillmoves fouten in te bouwen, wat de kans vergroot dat de speler de controle over de bal verliest. Fouten nemen exponentieel toe als meer dan 2 skillmoves aan elkaar worden geregen, waarbij elke volgende skillmove foutgevoeliger is dan de vorige.

Ingewikkelde skillmoves, zoals bijvoorbeeld El Tornado of 'balletjes omhoog' zullen over het algemeen meer foutgevoelig zijn, waardoor de kans toeneemt dat de speler de controle over de bal verliest tijdens de skillmove.

Positiespel bij dode spelmomenten

Spelers hebben aangegeven dat een kleinere verdediger vaak een langere aanvaller dekt, of dat een gevaarlijke aanvaller niet in de 16 aanwezig is. Het team heeft eraan gewerkt om de intelligentie achter dit soort situaties te verbeteren, wat in de toekomst tot meer realistische dekking/positiespel moet leiden als er wordt verdedigd of aangevallen bij een dood spelmoment.

Handmatige doelmanbewegingen

De effectiviteit van het handmatig bewegen van de DM wordt in de toekomst fors beperkt, zodat de bewegingssnelheid trager en meer realistisch wordt. Spelers die de doelman handmatig besturen met gebruik van de rechter joystick moeten nu vasthouden aan een richting, zodat het risico/belonings-element een grotere rol speelt. We hebben tijdens onze laatste feedbacksessies al feedback van zowel kern- als profspelers gekregen, en hebben er vertrouwen in dat de veranderingen de zorgen met betrekking tot het mechanisme wegnemen.

Passen

Spelers hebben gedurende de FIFA 19-cyclus feedback gegeven over de passingmechanismen. Dit is hoe we hierop inspelen bij de ontwikkeling van ons volgende product:

  • Meer fouten bij passen met moeilijke positionering: Situaties met 180 graden, directe en onder druk gegeven passes zullen nu resulteren in tragere/zwakkere ballen, wat ze minder effectief maakt en gemakkelijker te onderscheppen door de tegenstander.
  • Toegenomen nauwkeurigheid voor passes in erg eenvoudige situaties; passes zonder druk, met het lichaam in de juiste positie, en/of zonder obstakels zullen resulteren in een meer nauwkeurige pass in dergelijke situaties.
  • Door de speler bestuurde 'gestifte' passes worden een nieuwe optie voor passes over de grond en steekpasses. 'Gestifte' passes zijn passes met een kleine boog waarmee ze over het been van de verdediger gaan. Dit type passes zal niet langer contextueel zijn en alleen nog voorkomen als het via dit nieuwe mechanisme handmatig wordt uitgevoerd.
  • Een hard geschoten een-twee-mechanisme wordt toegevoegd als nieuwe passing-optie en zorgt voor een krachtiger een-tweetje en meer beweeglijkheid/positiespel in de aanval. Als gevolg van deze verandering zal het “handmatige passing”-mechanisme dat beschikbaar was via de knoppencombinatie (L1/LB+R1/RB+Pass) in de toekomst niet meer beschikbaar zijn.

Van speler wisselen

Spelers hebben gedurende FIFA 19 de feedback gegeven dat ze in sommige gevallen niet van speler konden wisselen als hun speler aan een verloren bal was gekoppeld. Het team werkt aan verbetering van deze situaties, en ook aan het verduidelijken van het mechanisme voor ondersteund wisselen, dat nu een optie toont voor het automatisch wisselen bij situaties met ballen door de lucht en vrije ballen.

Spelers gaven ook de feedback dat bij het wisselen niet altijd de correcte speler werd geselecteerd. Het team werkt aan het verbeteren van de nauwkeurigheid van het wisselen in verschillende situaties, waaronder ballen door de lucht, van richting veranderde ballen en voorzetten. Het team werkt eraan om wisselen door middel van de rechter joystick zo consistent en reactief mogelijk te maken en ook aan het verbeteren van de intelligentie van het automatisch wisselen naar spelers die het dichtst bij de bal zijn.


VOLGENDE STAPPEN

Het was belangrijk voor ons om meer helderheid te geven over een aantal van jullie belangrijkste zorgen met betrekking tot de gameplay en hoe we er de komende tijd mee aan de slag gaan. We doen dat nu, vooruitlopend op belangrijke bekendmakingen, om onze betrokkenheid met jullie - onze meest gepassioneerde spelers - te tonen. Nu we langzaam richting een nieuw FIFA-seizoen gaan, komt er meer gameplay-nieuws om met jullie te delen, waaronder meer informatie over functies als FUT, Carrière en Profclubs. Maar jullie feedback over gameplay is enorm belangrijk en jullie verdienen het om vanaf het begin te weten hoe we om willen gaan met de belangrijkste zorgen die de community met betrekking tot FIFA 19 heeft.

We horen graag jullie eerste feedback op wat we vandaag met jullie hebben gedeeld. In de komende paar weken houden we onze aan dit artikel gewijde forumpost HIER in de gaten, voor jullie belangrijkste vragen over hoe we actie ondernemen op deze prioriteiten.

Op 8 juni hosten we op EA PLAY een livestream en we zijn van plan jullie een en ander te laten zien van wat we hier hebben besproken. Plus ook een aantal andere verrassingen waar we graag over willen praten. Ook krijgen jullie een duidelijke planning over wanneer je in Van de Dug-out verdere discussies kunt verwachten over andere wijzigingen die we voor FIFA in petto hebben.

Er komen drukke weken aan. Nogmaals dank aan de community voor de constante steun. We kijken uit naar de toekomst van de FIFA-franchise, en willen binnenkort graag meer met jullie delen.

Gabriel Zaro, Corey Andress en het FIFA Gameplay DEV-team


Ga voor meer diepgaande inkijkjes in FIFA door leden van het gameteam naar de Van de dug-out-pagina.

Let op: Dit artikel beschrijft in algemene zin aan welke updates de ontwikkelteams werken voor FIFA op PlayStation 4, Xbox One en PC. We werken er voortdurend aan om de gameplay-ervaring voor iedereen te verbeteren. Dit artikel kan daardoor verouderd raken doordat we aanpassingen doorvoeren om onze game voor iedereen leuk te houden.


FIFA 19 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en PC.

Praat mee over alles wat met FIFA te maken heeft door ons leuk te vinden op Facebook, ons te volgen op Twitter en Instagram en mee te doen op de officiële FIFA Forums. Schrijf je in voor e-mails over EA SPORTS FIFA en EA-producten, nieuwtjes, evenementen en acties.

Gerelateerd nieuws

Van de dug-out: De manier waarop de gameplay in FIFA reageert - update juli…

FIFA 19
9-jul-2019

Van de dug-out - Gameplay voorbij FIFA 19 - dl. 2

FIFA 19
8-jun-2019

Van de dug-out: De manier waarop de gameplay in FIFA reageert - update apri…

FIFA 19
24-apr-2019
Over FIFA 19 Ultimate Team™ Nieuws Competitief FIFA FIFA Mobile Koop nu FIFA facebook twitter instagram Bladeren door games Laatste nieuws Help-centrum EA-forums Over ons Vacatures United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط Juridisch Online service-updates Gebruikersovereenkomst Privacy- en cookiebeleid (privacyrechten)