EA SPORTS™ FIFA 23 Soundtrack Ultieme Soundtrack Ambassadeurs Ongeëvenaard realisme Profclubs Overzicht eigenschappen Speleigenschappen HyperMotion2 Wedstrijddag-ervaring Damesclubvoetbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Future Stars UEFA Weg naar de Finale TOTY Over FIFA Ultimate Team FUT Heroes Player of the Month Ratings ICONs Ones to Watch FUT-webapp Itemgids Weg naar de knock-outs Rulebreakers Clubpakketten Spelershub Forums Positive Play Charter FIFA 23-nieuws Van de dug-out E-mailupdates FIFA GLOBAL SERIES Soundtrack Ultieme Soundtrack Ambassadeurs Ongeëvenaard realisme Profclubs Overzicht eigenschappen Speleigenschappen HyperMotion2 Wedstrijddag-ervaring Damesclubvoetbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Future Stars UEFA Weg naar de Finale TOTY Over FIFA Ultimate Team FUT Heroes Player of the Month Ratings ICONs Ones to Watch FUT-webapp Itemgids Weg naar de knock-outs Rulebreakers Clubpakketten Spelershub Forums Positive Play Charter FIFA 23-nieuws Van de dug-out E-mailupdates FIFA GLOBAL SERIES

DIEPE DUIK IN DE GAMEPLAY VAN FIFA 23

Juli 2022

Van de dug-out

Diepe duik in FIFA 23

Hallo allemaal, ik ben Thomas Caleffi, Gameplay Producer van FIFA, en samen met mijn collega's Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu en Goran Popovic sta ik te popelen om diep in de vele gameplay-updates te duiken die we naar FIFA 23 brengen.

Net als vorig jaar zie je een symbool/tag als ᴺᴳ of [NG] wanneer het onderwerp of de functie die we bespreken exclusief voor de nieuwe generatie consoles, PC en Stadia is (d.w.z.: ᴺᴳ of [NG] = alleen op PlayStation®5, Xbox Series X|S, pc en Stadia).

En over pc gesproken, we zijn blij om te kunnen melden dat de gameplay van de pc-versie van FIFA 23 gelijk zal zijn aan de PlayStation®5-, Xbox Series X|S- en Stadia-versies van de game. In een toekomstige Van de dug-out zullen we nog veel meer te vertellen hebben over de pc-versie van FIFA 23.

Let op: in dit artikel verwijzen we naar specifieke besturing voor bepaalde gameplay-elementen zoals Skillmoves. De besturing die we noemen is gebaseerd op de standaardinstellingen en verwijst naar de PlayStation- en de Xbox-controllers respectievelijk.

Inhoud

 

Laten we onze Diepe duik beginnen met HyperMotion2 en hoe de nieuwe generatie consoles en pc ons in staat stellen om nieuwe voetbalervaringen te creëren.

 

HyperMotion2-gameplaytechnologie [NG]

We wilden met FIFA 23 een stap vooruit zetten wat betreft de technologie van de nieuwe generatie met HyperMotion2. Om je geheugen op te frissen, HyperMotion is de basis van FIFA 23 op PlayStation®5, Xbox Series X|S, pc en Stadia. Deze technologie rust met name op twee pijlers: geavanceerde 11-tegen-11-wedstrijdopnames en machinaal leren.

Met deze twee geüpdatete systemen brengt HyperMotion2 meer dan 6000 authentieke, levensechte animaties naar FIFA 23, rechtstreeks afkomstig vanaf het echte voetbalveld.

 

Geavanceerde 11-tegen-11-wedstrijdopnames [NG]

Voor FIFA 23 hebben tweemaal zoveel motion capture gedaan in de echte wereld als bij de eerste versie van HyperMotion. Met behulp van Xsens-pakken legden we miljoenen frames aan animatie vast van twee volledige voetbalwedstrijden op hoge intensiteit met professionele teams, waaronder de volledige motion capture van een dameswedstrijd. Naast vijf vakkundige trainingsoefeningen helpen deze nieuwe opnames ons meer realistische voetbalelementen naar het virtuele veld te brengen.

Deze technologie maakt diverse onderdelen van de game mogelijk, zoals Authentieke bewegingen van het hele team, Damesvoetbal, Technisch dribbelen, AcceleRATE, Beheerst de bal raken, Beweeglijke keeper vs. kopduels en meer.

We hebben trouwens ook korte samenvattende clips toegevoegd voor veel van de onderdelen van deze Diepe duik in de gameplay van FIFA 23 met Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games en Shelden Rogers. Als je geen tijd hebt om dit hele artikel in één keer te lezen, bieden de samenvattende video's een overzicht van wat er nieuw is in FIFA 23, samen met beelden van onze nieuwe systemen en monteurs in actie. Houd er rekening mee dat deze clips zijn opgenomen tijdens de ontwikkeling van FIFA 23 en dat de informatie in de loop van de tijd kan veranderen of worden bijgewerkt naarmate we de ontwikkeling van FIFA 23 afronden.

Authentieke bewegingen van het hele team [NG]

Er zijn nieuwe animaties toegevoegd aan FIFA 23 om de gameplay meer afwisselend en meeslepend te maken, en dan hebben we het over van alles, van nieuwe schoten tot passes en zelfs reddingen door keepers. Met de Geavanceerde wedstrijdopname-techniek kunnen we meer animaties toevoegen die dezelfde intensiteit hebben als tijdens echte wedstrijden, met als doel om spelers meer in de game op te laten gaan. 

Machinaal leren ("ML") [NG]

Dankzij de Geavanceerde 11-tegen-11-wedstrijdopnames van HyperMotion2 kon ons algoritme voor machinaal leren (ML) van veel meer frames met data leren dan er voorheen beschikbaar waren voor het maken van nieuwe functies. We hebben ML kunnen gebruiken om de prestaties en nauwkeurigheid te verbeteren van onze neurale netwerken, die een verscheidenheid aan bewegingsanimaties in realtime kunnen genereren, resulterend in een meer robuuste structuur voor FIFA 23 en toekomstige EA SPORTS FC-titels.

In FIFA 23 heeft dit geleid tot de evolutie en ontwikkeling van diverse functies op basis van Machinaal leren, waaronder ML-afdekken en Technisch dribbelen, waarover we hieronder meer zullen vertellen.

Nieuw in FIFA 23

De belangrijkste ontwerpfilosofie die we ter harte hebben genomen bij het maken van FIFA 23 kwam voort uit ons eigen onderzoek, onze experimenten én de feedback van de community. Met FIFA 23 hopen we een nieuw niveau te bereiken als het gaat om afwisseling in het voetbal door mechanismen te bouwen die nog nooit eerder vertoond zijn op een virtueel veld, en door bestaande systemen te updaten om nieuwe ervaringen mogelijk te maken.

Updates damesvoetbal

Het damesvoetbal in FIFA 23 heeft talloze nieuwe ontwikkelingen doorgemaakt en de gameplay was een cruciaal onderdeel om het tot leven te brengen. Ons doel is om dameswedstrijden authentieker en unieker aan te laten voelen. Speciaal hiervoor hebben we een aparte Hypermotion2 motion capture-shoot gedaan. Dankzij deze shoot met twee professionele damesteams hebben we nu animaties die duidelijk specifiek zijn voor vrouwelijke spelers en stuk voor stuk gebaseerd zijn op beweging in het echt.

Hier zijn de gameplay-elementen die we toevoegen aan het damesvoetbal in FIFA 23:

●       Nieuwe bewegingen: we hebben drie unieke verzamelingen bewegingsarchetypes gemaakt op basis van lengteverschillen, resulterend in honderden verschillende animaties.

●       Nieuwe kenmerkende renstijlen voor sterren: we hebben meerdere nieuwe bewegingsbeelden gemaakt op basis van echte spelers zoals Sam Kerr en anderen.

●       Exclusieve damesanimaties: we hebben honderden nieuwe animaties toegevoegd die exclusief zijn voor vrouwen, waaronder schoten, aftrappen, stilstaan, vreugdedansen, afdekken, passes, balbeheersing, dribbelen en meer.

Technisch dribbelen [NG]

In FIFA 23 introduceren we Technisch dribbelen, een gloednieuw dribbelsysteem dat gebruikmaakt van het Active Touch System om de weg van een speler naar de bal op intelligentere wijze te berekenen.

Met honderden nieuwe animaties die zijn opgenomen door Geavanceerde wedstrijdopnames en met ML-Flow (machinaal leren) actief tussen elke balaanraking, is ons doel met Technisch dribbelen om het gevoel van beweging tijdens het controleren van de bal te verbeteren, en om draaien en dribbelen responsiever aan te laten voelen.

Technisch dribbelen is de nieuwe standaard dribbelstijl met de linkerstick, en iedere speler kan het, al is de kwaliteit van de dribbel nog altijd sterk afhankelijk van de kenmerken die die speler heeft voor Dribbelen. Hier is een lijst met de kenmerken die de meeste invloed hebben op de verschillende aspecten van Technisch dribbelen, waarbij hogere kenmerken een positievere impact hebben.

●       Dribbelen en Balbeheersing: precisie van de dribbelaanraking.

●       Dribbelen, Lenigheid en Reacties: hoe snel animaties worden uitgevoerd.

●       Dribbelen en Balbeheersing: hoe dicht de bal bij, of hoe ver de bal van de dribbelaar af kan zijn.

●       Dribbelen en Reacties: hoeveel snelheid de speler in balbezit vasthoudt tijdens het dribbelen.

●       Dribbelen, Lenigheid, Balans en Reacties: hoe snel de speler in balbezit over kan schakelen tussen verschillende dribbelanimaties.

 

Let op: deze kenmerken worden ook gebruikt voor andere mechanismen en acties.

Het is belangrijk om te onthouden dat Technisch dribbelen alleen werkt als je alleen de linkerstick gebruikt. Dribbelaanpassingen of andere dribbelsystemen (zoals wendbaar dribbelen, zijwaarts dribbelen, afgeschermd dribbelen, langzaam dribbelen en contextuele tegenhangers) zijn afzonderlijke systemen die geen gebruikmaken van Technisch dribbelen.

ML-afdekken [NG]

ML-afdekken heeft als doel om een strakker aanvoelende besturing en een verhoogde responsiviteit te bieden wanneer je aanvallers probeert bij te houden, terwijl je gebruikmaakt van afdekken (L2 op PlayStation-controllers || LT op Xbox-controllers) of snel afdekken (L2+R2 || LT+RT) .

We hebben ML-afdekken ontworpen met twee grote doelen voor ogen:

  • Het gebruik van ons algoritme voor machinaal leren uitbreiden tot een functie die volledig door de speler wordt bediend.
  • Een antwoord bieden op Technisch dribbelen, om spelers meer opties en een groter gevoel van controle te geven tijdens het verdedigen.

Onze Machinaal leren-technologie leert van situaties in de echte wereld, werkt het Afdekken-systeem bij en schrijft in realtime animaties, waardoor de vloeiendheid en consistentie van Afdekken worden verhoogd terwijl het gedrag van een speler en diens vermogen om zich te positioneren worden verbeterd. Afdekken en Snel afdekken hebben allebei hun eigen respectievelijke neurale netwerken om meer uiteenlopende en natuurlijke animaties te maken en te tonen.

 

Hier is een overzicht van de impact die ML-afdekken kan hebben op het afdekken in FIFA 23:

  • De afdekkende speler kan in verschillende hoeken draaien om de verdedigende dekking te verbeteren.
  • Het afremmen van een sprint op hoge snelheid naar afdekken gaat nu trager, waardoor het voor spelers moeilijker wordt om te veel vertrouwen te hebben in een snelle onrealistische stop en een vlugge draai.
  • Het kenmerk Verdedigend inzicht beïnvloedt de volgende aspecten van afdekken:
    • De maximale snelheid tijdens het snel afdekken.
      •  Het kenmerk Sprintsnelheid heeft geen invloed op de afdeksnelheid.
    • Overgangssnelheid tussen afdekken en snel afdekken.
    • Hoeveel snelheid en versnelling er wordt aangehouden bij het overgaan van afdekken naar sprinten.
    • Versnelling tijdens afdekken, samen met het kenmerk Versnelling.
    • Hoe hoger het kenmerk Verdedigend inzicht, hoe sneller een speler de bovenstaande afdekbewegingen uit kan voeren.
  • Spelers die binnen de zestien afdekken, kunnen nu hun handen achter hun rug houden.

 We hebben de netwerken van ML-afdekken ook getraind met animaties van de opnames van de dameswedstrijd om afdekken voor vrouwen authentieker en unieker te maken.

VERSNELLEN [NG]

AcceleRATE is een uitbreiding van ons bewegingssysteem, dat spelers onderverdeelt in unieke archetypes. Hierdoor kunnen we persoonlijkheid laten zien in de manier waarop spelers versnellen, met als doel om de verschillende types spelers in FIFA 23 duidelijker weer te geven.

Deze functie is geïnspireerd op verschillen tussen voetballers in de echte wereld, waar vergelijkbare spelers die ongeveer even snel zijn erg verschillend over het veld kunnen bewegen. De meeste spelers vallen onder het standaardtype versnelling dat we Gecontroleerd noemen, maar we hebben ook twee nieuwe types: Explosief en Lang.

Versnellingstypes:

  • Gecontroleerd: de meeste spelers in FIFA 23 vallen onder dit type, omdat ze allemaal op een gecontroleerde manier versnellen.
  • Explosief: dit zijn kleinere en meer wendbare spelers die snel een korte afstand kunnen afleggen en voor hun tegenstanders kunnen komen, ook als dat betekent dat ze na hun aanvankelijke snelle uitbarsting weer vertragen.
    • Deze spelers starten sneller, maar de hoeveelheid versnelling neemt daarna af.
  • Lang: deze spelers zijn groter en sterker, en hebben daarom iets meer tijd nodig om op gang te komen, maar ze kunnen bij iedereen aansluiten en ze zelfs inhalen, zolang de afstand maar lang genoeg is.
    • Deze spelers starten langzamer, maar doen het beter over langere afstanden.

Kortom, "explosieve" spelers zijn waarschijnlijk beter op korte afstanden en één-op-één-situaties, terwijl "lange" spelers beter presteren over langere afstanden zoals bijvoorbeeld bij uitbraken na een steekpass.

AcceleRATE wordt automatisch aan spelers toegewezen op basis van de combinatie van hun kenmerken lengte, wendbaarheid en kracht. Dat gezegd hebbende blijven versnelling en sprintsnelheid de belangrijkste factoren om te bepalen hoe snel een speler in het algemeen is.

De AcceleRATE-categorieën zijn als volgt toegewezen:

  • Explosief:
    • Wendbaarheid >= 65
    • (Wendbaarheid - kracht) >= 15
    • Versnelling >= 74
    • Lengte <= 180 cm (~ 5’11”)
    • Voorbeeldspeler: Vinícius Jr.
  • Lang
    • Kracht >= 65
    • (Kracht - Behendigheid) >= 14
    • Versnelling >= 55
    • Lengte >= 174 cm (~ 5’9”)
    • Voorbeeldspeler: Virgil Van Dijk
  • Gecontroleerd: dit geldt voor iedere speler die niet aan de bovengenoemde vereisten voldoet.
    • Voorbeeldspeler: Son Heung-min

Tijdens een wedstrijd kun je in het Teammanagementscherm zien wat voor versnellingstype je speler heeft. 

Het versnellingstype wordt vlak voor de aftrap berekend, dus het is belangrijk om te onthouden dat het beïnvloed kan worden door kenmerkwijzigingen die voor de wedstrijd plaats kunnen vinden (Teamgeest, moreel, etc.), maar het wordt niet beïnvloed door kenmerkwijzigingen die plaats kunnen vinden nadat de wedstrijd is begonnen (verlies van uithoudingsvermogen, bonussen, etc.).

Harde schoten

Harde schoten zijn een nieuw type schot op basis van vaardigheden die extra kracht en nauwkeurigheid kunnen toevoegen aan een schot, ten koste van tijd en een hogere mate van precieze invoer.

Zo voer je een hard schot uit:

  • Druk op L1+R1+O op PlayStation-controllers || LB+RB+B  op Xbox-controllers

Om harde schoten te laten slagen, moeten spelers rekening houden met het volgende:

  • Doorgaans heeft de speler aan de bal volop ruimte nodig om zich heen, want elk hard schot moet langer opladen dan normaal.
  • Je moet meestal preciezer richten, want harde schoten gedragen zich niet zoals normale schoten met CPU-hulp en het slagen is sterk afhankelijk van hoe de speler richt.

 

Ons idee achter de toevoeging van harde schoten is om een extra vaardigheidslaag te introduceren voor schieten die zo ontworpen is dat wie erin slaagt om ruimte voor zichzelf te creëren en precies te richten, daarvoor beloond wordt.

De volgende kenmerken hebben de meeste invloed op harde schoten:

  • Schotkracht, Afmaken (als je schiet van binnen de 16) of Afstandsschoten (als je schiet van buiten de 16) en Zelfbeheersing.
  • Deze kenmerken hebben niet alleen invloed op de nauwkeurigheid van harde schoten, maar ook op de snelheid en de van de speler benodigde precisie bij het richten.
  • Hoe hoger de genoemde kenmerken, hoe beter een speler zal zijn in het nemen van harde schoten.

Harde schoten die ineens of vanuit een volley worden genomen, werken samen met het nieuwe Beheerst de bal raken-systeem. Hierdoor kunnen spelers eerst de bal controleren en dan meteen een hard schot-animatie starten. Verderop in dit artikel zullen we nog dieper ingaan op Beheerst de bal raken.

Opnieuw ontworpen dode spelmomenten

Dit jaar hebben we dode spelmomenten lonender en intuïtiever gemaakt voor spelers van alle vaardigheidsniveaus. Met nieuwe systemen hopen we spelers preciezere controle te bieden over hoe de bal naar zijn doel beweegt.

Vrije trappen en hoekschoppen

Vrije trappen en hoekschoppen delen hun functionaliteit nu met een intuïtievere benadering waarbij jij kiest waar de speler de bal raakt. We willen dat vrije trappen en hoekschoppen meer aanvoelen en zich gedragen als in de echte wereld.

Met de linkerstick kun je de camera draaien en de richting van de trap veranderen. Met de rechterstick bestuur je een richtkruis achter de bal waarmee je het effect, de stijging en het gewenste type trap kunt bepalen. Er is een korte lijn die een voorbeeld geeft van hoe de bal de eerste meters af zal leggen. 

De volgende kenmerken worden gebruikt voor het nieuwe vrije trap- en hoekschopsysteem:

  • Effect: bepaalt het maximale effect van de baan van de bal.
    • Spelers met een hogere beoordeling voor het kenmerk Effect hebben een hogere maximumhoeveelheid zijwaartse en top-/backspin die op de bal kan worden overgebracht.
  • Schotkracht: bepaalt de snelheid van de bal.
  • Voorzetten: bepaalt de maximale stijging van lobpasses bij hoekschoppen en vrije trappen, wat ze meer gecontroleerd maakt zonder in te leveren op snelheid.
    • Spelers met een hogere beoordeling voor het kenmerk Voorzetten kunnen krachtigere lobpasses geven, met een minder grote impact op de nauwkeurigheid. 
  • Nauwkeurigheid vrije trap: bepaalt de maximale stijging van elk schot bij een vrije trap, wat ze meer gecontroleerd maakt zonder in te leveren op snelheid.
    • Spelers met een hogere beoordeling voor het kenmerk Nauwkeurigheid vrije trap kunnen krachtiger schieten, met een minder grote impact op de nauwkeurigheid.

Achter de muur liggen

Omdat onder de muur door schieten een meer voor de hand liggende optie is in FIFA 23, geven we spelers een nieuw middel om zich tegen dit soort vrije trappen te verdedigen. In de verdediging hebben spelers nu de mogelijkheid om achter de muur te gaan liggen.

  • Dit is vergelijkbaar met het toevoegen van een extra speler aan de muur. Je kunt de linkerstick gebruiken om met de speler naar de achterzijde van de muur te lopen. Let op: per keer kan er maar één speler gaan liggen.
  • Om de speler te verwijderen, kun je de linkerstick van de muur af bewegen terwijl je de liggende speler bestuurt.

Strafschoppen

Net als vrije trappen en hoekschoppen hebben we in FIFA 23 ook de strafschoppen vernieuwd. We willen dat strafschoppen lonender aanvoelen dan voorheen, waarbij er veel aandacht is voor de Zelfbeheersing van de speler.

Als je nu naar de stip loopt, zie je een krimpende Zelfbeheersingsring die gebaseerd is op het kenmerk Zelfbeheersing van je speler. Idealiter time je je schot op het moment dat de ring het kleinst is, precies als het de omtrek van de bal raakt, om een strafschop met geweldige nauwkeurigheid en kracht te nemen.

Gebruik de linkerstick om je schot te richten, en wees niet bang dat je naast zult schieten omdat je geen richtkruis ziet. We stellen de richting in op in het doel, ongeveer een meter vanaf het aluminium, en de richting staat vast, dus je hoeft die richting niet vast te houden, want deze zal niet automatisch teruggaan naar het midden. Ons doel hier is om je in staat te stellen meer op de timing en de kracht van je schot te focussen. 

Dit zijn de belangrijkste factoren om rekening mee te houden als je een strafschop neemt:

  • Zelfbeheersingsring
    • Kenmerk Zelfbeheersing: zelfbeheersing speelt een grote rol in hoe snel de ring krimpt en hoe groot het perfecte timingsvenster is.
    • De timing van de zelfbeheersingsring is cruciaal om je schot op doel te houden en de nauwkeurigheid te bewaren.
  • Precisie van schot
    • Kenmerk Strafschop: heeft invloed op de kwaliteit van de schotplaatsing.
    • Kenmerk Schotkracht: heeft invloed op de kracht en in welke mate een schot de hoeken van het doel kan bereiken. 
      • Wees voorzichtig, als je een schot te veel kracht meegeeft, kan de bal het doel volledig missen.
  • Je kunt niet rechtstreeks op de randen van de palen richten, dus gebruik de bovengenoemde punten om de bal buiten bereik van de keeper te schieten.
  • We hebben Getimed afmaken weggehaald bij strafschoppen, dus je hoeft niet meer op een tweede knop te drukken nadat je je schot hebt ingesteld.

Meer voetbal 

In overeenstemming met ons doel om meer afwisseling uit het voetbal naar het virtuele veld te brengen, hebben we vele bestaande aspecten van de game uitgebreid. Laten we eens in de verbeterde kernelementen van de gameplay en de nieuwe mechanismen duiken.   

Aanvallend

Schieten

Schoten zijn wat ons betreft een belangrijk focusgebied in FIFA 23. Enkele van de belangrijkste updates, naast harde schoten, zijn:

  • Vernieuwd systeem voor semi-handmatig schieten
    • Als je dichter op en in het doel mikt, wordt dat beloond met een sterk verbeterde nauwkeurigheid. Als je ver van het doel af mikt, resulteert dat juist in een schot dat volledig misgaat.
      • Nauwkeurigheid is gebaseerd op hoe goed je richt, en deze kan tweemaal zo hoog zijn als de nauwkeurigheid van een schot met CPU-hulp op dezelfde positie.
    • Ons doel met deze wijziging is om zeer vaardige spelers in staat te stellen om succesvol te spelen met semi-handmatig schieten en meer controle te hebben over hun schoten.
  • Lage schoten: deze schoten komen alleen voor als de speler om een schot met weinig kracht vraagt.
    • Ga voor maximaal 40% van de krachtbalk voor een laag schot.
    • Dit werkt met normale schoten, geplaatste schoten en harde schoten.
    • Het voormalige commando voor lage harde schoten is niet meer beschikbaar, want dat wordt nu gebruikt voor harde schoten.
  • Buitenkant voet op verzoek
    • Schoten met de buitenkant van de voet kunnen nu worden aangevraagd met L2 || LT.
      • Door het toevoegen van schoten met de buitenkant van de voet neemt de kans toe dat er een speciale animatie optreedt, met name als er met veel kracht wordt geschoten. Deze animatie wordt gedeeld met fraaie schoten.
    • De prioriteit van schoten met buitenkant voet is hoger voor spelers met het kenmerk Buitenkant voet.
  • Afwisseling in schoten: dalende schoten, neerwaartse schoten, schoten met de zijkant van de voet, glijdende schoten en stuiterende schoten komen in FIFA 23 vaker voor.
  • Vernieuwde duikkopballen: er zijn nieuwe animaties van duikkopballen toegevoegd en ze kunnen nu vaker voorkomen en in situaties die daarvoor beter geschikt zijn.
  • Vernieuwde animatie
    • We hebben nieuwe volleys toegevoegd, inclusief tientallen nieuwe animaties, waaronder nieuwe acrobatische schoten.
    • We hebben zeer krachtige schoten met buitenkant voet en wreefschoten toegevoegd tijdens het rennen.

Beheerst de bal raken [NG]

Met Beheerst de bal raken, aangedreven door Hypermotion2, kunnen spelers soepeler overgaan op schietsituaties die vereisen dat eerst de bal wordt gecontroleerd. Ons doel met Beheerst de bal raken is om harde schoten die ineens worden genomen er goed uit te laten zien, evenals andere schoten die ineens worden genomen of die worden uitgevoerd wanneer de bal in de lucht is.

De resulterende nieuwe animaties in het Beheerst de bal raken-systeem worden mogelijk gemaakt door onze Geavanceerde wedstrijdopnames, en dit houdt een verdere verbetering in van Beheerste balcontrole, dat we introduceerden in FIFA 22.

Passen

Voor het passen in FIFA 23 willen we spelers meer opties en passtypes bieden. Dit zijn de belangrijkste veranderingen:

  • Competitief passen
    • Verbeterde semi-handmatige steekpasses
      • In bepaalde gevallen is er minder CPU-hulp, met name als de speler te nauwkeurig of juist niet nauwkeurig genoeg richt, waardoor de speler meer controle heeft en nieuwe mogelijkheden kan vinden.
    • Semi-handmatige steekpasses door de lucht
      • Dit is een nieuwe instelling waarbij het richten door de speler meer wordt meegewogen dan bij automatische steekpasses door de lucht.
      • Steekpasses door de lucht kunnen, indien beschikbaar, ook worden ingesteld op handmatig of automatisch. 
    • Semi-handmatige lobs
      • Dit is een nieuwe instelling waarbij het richten door de speler meer wordt meegewogen dan bij automatische lobs. 
    • Instelling Vergrendeling pass-ontvanger: Sterker worden
      • Dit is een nieuwe instelling waarbij de ontvanger van de pass geselecteerd wordt wanneer de passknop wordt losgelaten óf de krachtbalk op volle kracht is, afhankelijk van wat het eerst komt.
    • Uitgebreide voorzetzone: de normale voorzetzone is uitgebreid, zodat voorzetten ook vanaf de top van de 16 kunnen worden gegeven.
      • Dit is geïnspireerd op spelers van wereldklasse zoals Son Heung-min, die vanuit dit gebied gevaarlijke voorzetten geven op hun teamgenoten.
  • Passes met buitenkant voet op verzoek
    • Passes met de buitenkant van de voet kunnen nu worden aangevraagd met  L2 || LT .
      • Door het toevoegen van passes met de buitenkant van de voet neemt de kans toe dat er een speciale animatie optreedt, met name als er met veel kracht wordt gepasst. Deze animatie wordt gedeeld met fraaie passes.
    • De nauwkeurigheid van passes met buitenkant voet is hoger voor spelers met het kenmerk Buitenkant voet.
  • Passen met de voet door keepers: keepers kunnen meer consistent passen, zelfs als ze lagere beoordelingen hebben voor kenmerken als Korte pass of Lange pass.
  • Nieuwe animaties: we hebben honderden nieuwe animaties toegevoegd voor volleypasses, nieuwe fraaie passes met de rug en de billen (ja, je leest het goed), zeer krachtige passes met buitenkant voet, lobs met buitenkant voet, wendbare/verlengde passes en aftrappen.

Skillmoves

In FIFA 23 hebben we vier nieuwe Skillmoves en drie nieuwe nepschoten toegevoegd, waaronder een nieuw explosief nepschot dat kan worden gebruikt door spelers met een Skillmove-beoordeling van minstens 4 sterren, zoals Mbappé. Ook hebben we linksbenige Skillmoves toegevoegd aan de game.

Let op: voor de besturing worden de volgende afkortingen gebruikt: LS = linkerstick, RS = rechterstick.

Nieuwe Skillmoves

  • Inhouden schijnbeweging (3 sterren):
    • L2 || LT ingedrukt houden + RS tikje naar links, RS tikje naar rechts, OF
    • L2 || LT ingedrukt houden + RS tikje naar rechts, RS tikje naar links
    • Kan worden geannuleerd met L2 + R2 || LT + RT
  • Hakje naar bal laten rollen (4 sterren): L1 || LB ingedrukt houden + RS tikje naar voren, RS tikje naar achteren
    • De invoer van de linkerstick bepaalt de richting van de Skillmove (links of rechts)
  • Nephakje (5 sterren):
    • L2 || LT ingedrukt houden + RS tikje naar links, RS tikje naar rechts OF
    • L2 || LT ingedrukt houden + RS tikje naar rechts, RS tikje naar links 
    • Alleen beschikbaar vanuit een staande positie.
  • Nepschot in één keer en draaien (1 ster): L1 + R1 ingedrukt houden + LS tikje naar achteren || LB + RB ingedrukt houden + LS tikje naar achteren 
    • Deze Skillmove kan alleen worden uitgevoerd als balaanname.

Nieuwe nepschoten

  • Explosief nepschot (4 sterren): nepschot + LS (tikje) tijdens het rennen 
    • De kenmerken Versnelling en Sprintsnelheid moeten een beoordeling boven 85 hebben.
    • Deze Skillmove is niet beschikbaar in alle richtingen.
  • Rennen, nepschot en slepen (1 ster): L1 || LB + nepschot + LS tikje naar rechts of links
    • Deze Skillmove stuurt de speler naar links of rechts, afhankelijk van de invoer van de LS.
  • Staan, nepschot en slepen (1 ster): L1 || LB + nepschot + LS (tikje)
    • Deze Skillmove is niet beschikbaar in achterwaartse richting ten opzichte van de kijkrichting van de speler aan de bal.

Gewijzigde invoer voor Skillmoves

  • Supertikjes (1 ster): Houd RS in een richting of houd R3 ingedrukt || Houd RS + LS in een richting
    • Je kunt RS/R3 ingedrukt houden om de bal verder te tikken, de afstand van het tikje wordt gebaseerd op hoelang je de rechterstick in een richting hebt geduwd.
  • Skillbrug (4 sterren): Houd L2 || LT ingedrukt + RS tikje naar voren, RS tikje naar achteren
  • Schijn-balaanname: Houd L1 + R1 ingedrukt + LS naar voren || Houd LB + RB ingedrukt + LS naar voren
    • Deze Skillmove kan alleen worden uitgevoerd als balaanname.

Linksbenige Skillmoves

De volgende Skillmoves hebben linksbenige varianten en linksbenige spelers zullen voor de volgende Skillmoves nu hun sterke been gebruiken: 

  • Elastico, Omgekeerde elastico en Drievoudige elastico
  • Terugtrekken (rennen/sprinten)
  • Simpel hakje over hoofd en Geavanceerd hakje over hoofd
  • Hocuspocus
  • Tikje over (alleen rennen), Sombrero-tikje en Tikje omhoog op zichzelf
  • Rennend nepschot en slepen

Aanvallend positiespel

Dit zijn de belangrijkste veranderingen in het aanvallende positiespel die we hebben doorgevoerd in FIFA 23, met als doel om meer afwisselende aanvallen te promoten: 

  • Dubbele ondersteuning teamgenoot
    • Roep meer dan 1 teamgenoot bij je om de bal te ondersteunen.
      • Je kunt om deze ondersteuning vragen door twee keer snel op R1/RB te drukken.
  • Spelersinstructie diepe spelmaker
    • We hebben een nieuwe spelersinstructie toegevoegd voor middenvelders om consistent om de bal te vragen en dicht bij spelers aan de bal te blijven.
    • Kan alleen worden toegepast op CVM's.
  • Beter inzicht buitenspel [NG]
    • Spelers zullen minder snel buitenspel gaan staan en hun loopacties vaker inhouden. 
    • Spelers zullen tijdens uitbraken proberen achter de speler aan de bal te blijven.
  • Meer losmakende loopacties [NG]
  • Spelers die strak worden gedekt, kunnen zich losmaken van hun verdedigers door de richting van hun loopactie te wijzigen, mits ze een beoordeling van 85+ hebben voor het kenmerk Positioneren.
  • Verdedigers vastzetten [NG]
    • Spelers met de spelersinstructie Aanspeelpunt of fysiek sterke spelers (85+ op kenmerk Kracht) zullen nu proberen in de zestien verdedigers met hun rug op te vangen.
    • Je kunt dit gedrag gebruiken om de verdediger effectiever af te houden na het ontvangen van de bal of om de bal af te leggen naar een teamgenoot.
  • Tactische A.I. geüpdatet [NG]: deze update voorkomt dat spelers te lang stil blijven staan en zorgt daarmee voor meer afwisseling als het gaat om bewegingen van spelers en het wedstrijdverloop.
  • In de zestien en tijdens de opbouw wordt er meer aanvallende ondersteuning geboden aan de speler in balbezit.

De bal controleren

De bal controleren is een cruciaal onderdeel van de game, dus voegen we dit jaar nieuwe mechanismen toe en verbeteren we de balcontrole om het spelverloop soepel te houden.

  • Instappen: sterkere spelers in balbezit kunnen nu in de baan van de verdediger stappen en deze meer uit positie brengen als ze hierbij in contact komen met zwakkere spelers.
    • Druk op L2 || LT en laat los voor een instap.
  • Contextueel "Bal laten rollen": dit kan voorkomen in bepaalde situaties en alleen als je linkerstick ongeveer 180 graden gericht is tijdens ballen over de grond, in situaties met lage urgentie en als de speler niet dicht bij de achterlijn is.
  • Afschermen en terugduwen: als je de bal afschermt en de linkerstick naar achteren geduwd houdt (richting de tegenstander), zal je speler met het lichaam proberen de speler achter zich te duwen. 
  • Consistente slidingvallen: het systeem is vernieuwd met tientallen nieuwe animaties, die vooral worden gebruikt om te voorkomen dat de bal buiten de lijn belandt.
  • We hebben honderden nieuwe animaties toegevoegd, waaronder schildvallen en slidingvallen.
    • Ook hebben we tientallen animaties met meerdere aanrakingen en beheerste balcontrole toegevoegd [NG]

Verdedigend

Beweeglijke keeper vs. kopduels [NG]

In FIFA 23 verbeteren we kinetische luchtduels om meer interactie toe te voegen tussen de keeper en een koppende speler.  We hebben tientallen nieuwe interacties toegevoegd waardoor keepers met meer vertrouwen kunnen springen om een voorzet te onderscheppen, waardoor spelers er meer geruster op kunnen zijn dat keepers de bal veiligstellen. Deze animaties kunnen voorkomen tijdens interactie met een tegenstander of een teamgenoot.

Keepers

Laten we nog wat meer keepersupdates voor dit jaar bespreken:

  • Gezichtslijn keeper: Keepers kunnen langzamer reageren als hun zicht wordt beperkt door andere spelers.
    • Het doel van deze verandering is om situaties met geblokkeerd zicht op een meer realistische manier te laten verlopen, waarbij mogelijk nieuwe uitdagingen ontstaan voor keepers. 
    • De kenmerken Reflexen en Reactie bepalen mede hoezeer de gezichtslijn invloed heeft op het reddend vermogen van de keeper.
  • GK-worpen: verhoogde werpsnelheid, verbeterde nauwkeurigheid en meer effectieve werprichtingen toegevoegd.
  • GK harde rol: R1 + X || RB + A
    • Keepers kunnen een harde rol uitvoeren, die vergelijkbaar is met de bestaande harde worp.
  • Speltype Speel als keeper verbeterd met alle nieuwe verbeteringen die we hebben doorgevoerd voor keepers.
  • We hebben meerdere nieuwe reddingsanimaties toegevoegd via onze geavanceerde wedstrijdopnames [NG], zoals reflexen en reddingen met de knieën.
  • We hebben nieuwe gebaren toegevoegd om meer persoonlijkheid te creëren, zoals het verstellen van de handschoenen, het geven van instructies aan teamgenoten, nieuwe animaties na reddingen, nieuwe reacties op tegentreffers, op ballen die rakelings misgaan en meer.

Verdedigend positiespel

Met verbeteringen aan de gedragingen van onze AI hebben we een aantal belangrijke wijzigingen doorgevoerd in het verdedigende positiespel, samen met een mechanisme om aan je gereedschapskist toe te voegen:

  • Gedeeltelijk druk zetten met team (GDZT)
    • Tweemaal tikken op R1 || RB en ingedrukt houden
    • Bij gedeeltelijk druk zetten met team worden twee van je spelers eropuit gestuurd om de passopties van de tegenstanders strak af te dekken.
      • Hoewel GDZT lonend kan zijn, brengt het ook het risico met zich mee dat je spelers uit positie raken als je niet voorzichtig bent.
    • Teamgenoten blijven de passopties afdekken totdat je R1 || RB loslaat, er naar een andere speler wordt geschakeld of hun uithoudingsvermogen voor teamgenoot druk zetten opraakt.
  • Tactische wijzigingen: dieptetactieken
    • We hebben een duidelijker onderscheid aangebracht tussen teams met veel of weinig tactische diepte.
      • Teams met meer diepte houden de verdedigende linie hoog en rukken sneller op naar voren als de tegenstander zich terugtrekt.
      • Teams met minder diepte laten zich meer inzakken en drukken niet naar voren.
  • Snelheid verdedigend inzicht [NG]
    • Het kenmerk Verdedigend inzicht beïnvloed hoe snel verdedigers terug in positie kunnen komen als ze buiten de zone belanden waarvoor ze verantwoordelijk zijn. 
    • Verdedigers met een hogere beoordeling zullen zich doorgaans sneller herstellen en ruimtes verkleinen.

Verdedigende acties

Om spelers meer de kans te geven om hun verdedigende kunsten te tonen en meer handmatige interactie tijdens het verdedigen te promoten, voegen we meer elementen toe aan de verdedigende gereedschapskist. 

 

Blokkeren

Reflexblokken is een nieuw en meer natuurlijk blokkeersysteem dat wordt geactiveerd wanneer de verdediger niet genoeg tijd heeft voor een gecontroleerde blok. Deze blokken hebben een grotere kans om ballen van richting te doen veranderen, op basis van de recent verbeterde fysica.

Dit zijn de verbeteringen die we hebben doorgevoerd voor automatische en handmatige blokken voor spelers die worden bestuurd door gebruikers en A.I.

  • Blokken hebben nu drie afzonderlijke basisafstanden.
    • Handmatige blokken bij door gebruiker bestuurde speler: ~ 1,8 m.
      • Er kan om een handmatig blok worden gevraagd met B || O.
    • Automatische blokken bij door gebruiker bestuurde speler: ~ 1,4 m.
    • Blokken bij door A.I. bestuurde speler: ~ 1 m.
  • Alle blokken hebben een schalende afstandsvermindering voor drastische richtingswijzigingen.
    • Een bewegende speler kan de volledige blokafstand vóór zich bereiken, maar de blokafstand in de tegenovergestelde richting wordt aanzienlijk verminderd.
    • De bewegingssnelheid en richting van de speler bepalen in welke mate het blokbereik in de tegenovergestelde richting wordt verminderd.

Tackelen

Wat het tackelen betreft, wilden we jullie dit jaar meer manieren bieden om te verdedigen tegen naderende aanvallers en de verdedigende gameplay lonender laten aanvoelen wanneer je de juiste beslissing neemt. 

Harde slidings zijn een nieuw type sliding dat bedoeld is voor meer dringende situaties, waarin je de aanvaller van de bal wilt zetten, maar de bal niet zo nodig binnen wilt houden.

  • Voor een harde sliding druk je op R1 + vierkant || RB + X.
  • De kenmerken Sliding, Verdedigend inzicht en Agressie zijn van invloed op het succes van een harde sliding.

Nieuwe tackles met de hak verbeteren het mogelijke succes van laat aangevraagde tackles bij verdedigers met een hoge beoordeling.

  • Voor deze tackles moeten verdedigers hoge beoordelingen hebben voor Verdedigend inzicht en Staande tackle.

Hier zijn nog enkele andere wijzigingen op het vlak van tackles:

  • De bedoeling is dat de uitkomsten van tackles spelers belonen die de richting van een schijnbeweging en andere bewegingen goed voorspellen.
  • Slidings maken nu deel uit van het Active Touch System met verhoogde responsiviteit en verbeterde uitkomsten van tackles.
  • Bij staande tackles probeert de verdediger soms het lichaam voor de aanvaller te krijgen bij het veroveren van de bal.
  • Een speler die van de bal wordt gezet zal niet langer proberen een ongevraagde tackle uit te voeren na het kwijtraken van de bal.

Meer verdedigende wijzigingen

Om het aantal verdedigende opties dat spelers hebben verder te vergroten, hebben we verschillende updates doorgevoerd in bestaande onderdelen van de gameplay.

  • De bal uit laten lopen
    • Je kunt het lichaam van een speler gebruiken om de bal af te schermen terwijl deze over de lijn gaat. Hierbij zal je speler de bal afschermen om te voorkomen dat de tegenstander bij de bal komt, en proberen ervoor te zorgen dat je team de bal krijgt in een dood spelmoment, als de tegenstander de bal als laatste heeft geraakt.
    • Om de bal uit de laten lopen, houd je L2 || LT ingedrukt zonder invoer van de linkerstick.
      • Wordt geactiveerd als de bal voor het laatst werd geraakt door je tegenstander, over de lijn dreigt te gaan en jij de speler bent die er het dichtst bij in de buurt is.
      • De bal uit laten lopen kan ook contextueel gebeuren in geschikte situaties.
  • Verbeteringen aan uitverdedigen
    • Uitverdedigen maakt nu gebruik van de volgende kenmerken:
      • Verdedigend inzicht en Lang passen of Nauwkeurigheid kopballen, al naar gelang er wordt uitverdedigd met de voet of het hoofd.
      • Deze kenmerken bepalen de doeltreffendheid en de kwaliteit van het uitverdedigen.
    • Uitverdedigen met omhaal: deze manier van uitverdedigen kan op verzoek worden uitgevoerd met L2 + O || LT + B. 
    • We hebben nieuwe animaties toegevoegd om je meer opties te geven om de bal weg te werken:
      • Acrobatisch uitverdedigen, uitverdedigen met een wendbare volley, uitverdedigen met een verlengde volley en volleys.

Van speler wisselen

We blijven jaar na jaar luisteren naar de feedback die spelers hebben op het wisselen van speler, en in FIFA 23 hebben we gloednieuwe instellingen toegevoegd om spelers meer controle te geven over het wisselen van speler.

  • Adaptief wisselen met rechterstick
    • Dit is een nieuwe instelling voor Rechterstick wisselen.
    • Door de rechterstick in een richting geduwd te houden, kan er worden gewisseld naar een speler die verder weg staat.
      • Een visuele indicator zal zich uitstrekken op basis van je invoer om te laten zien waar op het veld je naartoe richt.
    • Door een kort tikje tegen de rechterstick kun je wisselen naar de dichtstbijzijnde speler in die richting, net als bij Klassiek wisselen.
    • Met dit nieuwe wisselsysteem willen we het makkelijker maken om te wisselen naar spelers die verder weg staan, zonder dat je de rechterstick meerdere keren een kant op moet tikken.
  • Rechterstick wisselen referentie: deze instelling bepaalt wie of wat er als referentiepunt wordt gebruikt voor Rechterstick wisselen. 
    • Dit kan afhankelijk van de bal of van een speler zijn.
    • Icon wisselen kan nu met beide referenties worden gebruikt.
  • Verbeteringen aan Wisselpictogram volgende speler 
    • Het Wisselpictogram volgende speler is nu te zien tijdens het spelen van Coöp.
    • Het Wisselpictogram volgende speler is losgekoppeld van het Pictogram teamgenoot druk zetten.
      • Het Wisselpictogram volgende speler zal zich naar een meer geschikte speler verplaatsen, zelfs als er om Teamgenoot druk zetten wordt gevraagd.

Op het veld

Competitieve instellingen / Competitieve hoofdschakelaar

Even ter herinnering: Competitieve instellingen zijn in bepaalde speltypen verplicht, maar ze zijn voor alle spelers in alle speltypen van FIFA beschikbaar als ze ermee willen spelen.

Hier is de lijst met speltypes waarbij Competitieve instellingen automatisch worden ingeschakeld en vergrendeld met de Competitieve hoofdschakelaar:

  • FUT Rivals, FUT Champions en Ultimate Draft (online)
  • Online Seizoenen en Coöp-seizoenen
  • Profclubs
  • In FUT vriendschappelijke wedstrijden en Online vriendschappelijke wedstrijden is de Competitieve hoofdschakelaar standaard ingeschakeld, maar het is niet verplicht.

Deze updates zijn doorgevoerd in Competitieve instellingen:

  • Instelling Steekpass door de lucht toegevoegd.
    • Semi-handmatig is de standaard voor competitieve wedstrijden.
    • Laat spelers schakelen tussen semi-handmatig en handmatig.
  • Instelling Verdedigen toegevoegd.
    • Vastgezet op Tactisch verdedigen.

Regels

Dit zijn enkele van de belangrijkste regelwijzigingen van dit jaar:

  • 5 wissels-regel
    • Nu meer competities en bonden de 5 wissels-regel herintroduceren, stelt ook FIFA 23 zijn spelers in staat om per wedstrijd maximaal 5 wissels door te voeren, behalve in Online Seizoenen en Coöp-seizoenen.
  • Nieuwe buitenspelvoordeelindicator
    • Er verschijnt een indicator in de hoek van het scherm om aan te geven dat er buitenspelvoordeel is gegeven, indien van toepassing.
    • De verdediger kan het voordeel weigeren door met L2 + R2 || LT + RT om het buitenspelsignaal te vragen.
  • Buitenspel annuleren
    • Een aanvallende speler die buitenspel staat en naar de bal rent, kan de loopactie annuleren met Super annuleren (L2 + R2 || LT + RT), zodat deze niet langer aan het spel deelneemt en er geen buitenspel wordt gegeven. Het spel zal dan doorgaan en mogelijk resulteert dit in een buitenspelvoordeel voor de verdedigers.
  • Instelling Strengheid scheidsrechter
    • Dit is een nieuwe instelling voor offline speltypes die spelers in staat stelt om aan te geven hoe streng de scheidsrechters zijn tijdens een wedstrijd.
    • De beschikbare opties zijn erg coulant, coulant, standaard, streng of erg streng.
    • Online wedstrijden gebruiken de standaard strengheid van de scheidsrechter.

Speler bewegen

  • Verhoogde topsnelheid spelers
    • De maximaal mogelijke snelheid voor alle spelers is verder verhoogd voor een meer realistisch wedstrijdverloop, in combinatie met de opzet dat spelers meer ruimte nodig hebben om hun topsnelheid te bereiken.
  • Nieuwe renstijlen avatars
  • We hebben 5 nieuwe avatarstijlen toegevoegd: Noors, Sprinter, El Pato, Aanvoerder en Rijzende ster.
  • Kan worden toegepast op avatars in het speltype Carrière, Profclubs en VOLTA.
  • Nieuwe kenmerkende renstijlen voor sterren
    • We hebben nieuwe kenmerkende renstijlen toegevoegd voor de volgende sterspelers:
    • Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri en meer.
  • Meer dan 130 spelers gebruiken nu avatarstijlen (in plaats van hun normale renstijlen) om hun bewegingen in de echte wereld beter te benaderen.

Meer dode spelmomenten

Naast de vernieuwingen rond vrije trappen en hoekschoppen, brengen we verdere verbeteringen naar andere dode spelmomenten in FIFA 23. 

Inworpen

  • Een normale inworp (X || A) met een spelervergrendeling gaat nu altijd naar de vergrendelde speler.
  • Handmatige inworpen (△ || Y) zijn altijd handmatig, zelfs als de speler vergrendeld is.
  • Spelers met het kenmerk Lange inworp worden nu geselecteerd om een inworp te doen.

Verbeteringen aan doeltrappen en andere dode spelmomenten

  • Je kunt nu je veldspelers een onbeperkt aantal keer verplaatsen binnen de toegewezen tijd voor een doeltrap. Met L1 || LB laat je spelers naar voren gaan en met R1 || RB laat je ze dichterbij komen.
  • De vorige keeperspositie bij een doeltrap wordt onthouden voor de volgende doeltrap, met als doel om het nemen van opeenvolgende dode spelmomenten te versoepelen.
  • De richting en het doel van passes bij doeltrappen, vrije trappen en diepe vrije trappen kunnen nu tot het moment van balcontact worden veranderd.
    • Dit geldt voor passes over de grond én door de lucht.

Bewegingen 

Verdere verbeteringen aan ons bewegingssysteem hebben ons in staat gesteld om een aantal nieuwe veldinteracties te maken die meer lijken op het echte voetbal. 

  • Geavanceerde impactbewegingen [NG]
    • Blokken van verdedigers kunnen nu resulteren in afketsende ballen.
    • De benen en voeten van spelers kunnen worden weggeduwd door de bal, als die althans genoeg snelheid en kracht heeft.
    • De armen, handen en vingers van keepers worden geduwd door de bal na reddingen of nadat de bal van richting is veranderd.
      • Dit heeft geen invloed op de redding, maar is slechts een visuele verandering.
  • Netinteractiebewegingen
    • Doelnetten reageren nu op spelers die er tegenaan rennen, sliden of vallen.
    • Meer geavanceerde netinteractiebewegingen [NG]: de vorm en de reactie van de netten zijn verder verbeterd in de FIFA 23-versies voor PlayStation®5, Xbox Series X|S, pc en Stadia. 
  • Inzicht van spelers: spelers zullen zich nu intelligenter gedragen en botsingen met de tegenstander in meerdere scenario's vermijden, zoals na een geslaagde dribbel of panna.
  • Authentiek vallen: vallende spelers behouden nu hun snelheid en stuiteren meer nadat ze op het gras zijn geland. De snelheid blijft ook behouden als spelers opstaan.
  • Struikelen: we hebben nieuwe animaties toegevoegd en fysieke kenmerken hebben nu invloed op hoe spelers struikelen en hoe snel ze zich daarvan herstellen. 
  • We hebben nieuwe gedragingen toegevoegd voor zelfbehoud, waaronder reacties als de bal de spelers en keepers raakt die zich schrap zetten tegen de paal.
    • Sommige gedragingen zijn uitgeschakeld wanneer Competitieve instellingen actief zijn.

CPU-AI

We blijven ons inspannen om de wedstrijdervaring tegen de CPU-AI te verbeteren, en dit jaar zijn we blij om verschillende updates te kunnen delen. 

Tactisch inzicht

CPU-AI-tegenstanders kunnen nu beter reageren op situaties op het veld, zowel tactisch als met wissels. Ze passen hun opstelling en speelstijl tijdens de wedstrijd aan. De AI analyseert de moeilijkheid van de wedstrijd, de score, het wedstrijdtype, de wedstrijdduur en de beschikbare spelers op de bank, om zijn benadering aan te passen net zoals een echte manager dat zou doen. De CPU-AI houdt ook rekening met de voorkeursposities van zijn spelers, buiten hun hoofdrol, evenals hun favoriete kant van het veld.

We verwachten dat dit een grote impact zal hebben op wedstrijden die je tegen de AI speelt, in welk speltype dan ook, van Carrière tot FUT, omdat de CPU bijvoorbeeld meer aanvallende spelers zou opstellen als er gescoord moet worden en een meer aanvallende opstelling zou kiezen om te proberen een gelijkmaker te scoren.

Nieuwe exclusieve CPU-AI-kenmerken

  • Rond de keeper: een speler met dit kenmerk dribbelt in 1-op-1-situaties graag om de keeper heen en is hier effectiever mee dan spelers zonder dit kenmerk. 
  • Directe schoten op doel: een speler met dit kenmerk heeft een voorkeur om direct te schieten na ontvangst van de bal, en heeft een hogere schietnauwkeurigheid wanneer er ineens wordt geschoten. Let op: dit kenmerk garandeert niet dat een speler altijd ineens zal proberen te schieten.

Algemene CPU-AI-updates 

Dit zijn enkele van de meest invloedrijke CPU-AI-updates die we hebben gedaan in FIFA 23, met als doel om een soepeler en meer realistische ervaring te bieden bij het spelen tegen de AI.

  • De CPU-AI is soms meer bereid om voor riskantere overtredingen, voorzetten of counters te kiezen.
  • De CPU-AI zal minder snel vertrouwen op dribbels naar achteren en kan meer gebruikmaken van de zijlijnen en doorgaans soepelere dribbelovergangen.
  • De CPU-AI zal eerder verschillende passes overwegen en minder vertrouwen op direct doorpassen.
  • Nieuwe speelstijlen voor teams: teams kunnen zich nu concentreren op de meer fysieke aspecten van verdedigen of conservatiever spelen. 
  • Moeilijkheid op basis van speler werkt nu ook op Legendarisch/Ultimate.
    • Spelers die worden beïnvloed door Moeilijkheid op basis van speler krijgen een +10 bonus op alle kenmerken wanneer ze in balbezit zijn.
    • Moeilijkheid op basis van speler schakelt nu Speltype Deelnemers in, als dat nog niet gebeurd is. 

Meer diepgaande wedstrijdanalyse

Dit jaar hebben we het spelersbeoordelingssysteem vernieuwd, zodat het robuuster is en meer feedback geeft aan spelers. Het bijgewerkte spelersbeoordelingssysteem bevat de volgende veranderingen:

  • Eerlijkere beoordeling op basis van de positie van de speler.
  • Minder beoordelingskorting als er niet wordt gescoord wanneer er op een andere positie dan een aanvallerspositie wordt gespeeld.
  • Beoordelingen van spelers die uitblinken in verdedigende rollen moeten hun wedstrijdprestaties nu beter weerspiegelen.

We volgen en berekenen ook nieuwe statistieken voor speler- en teamprestaties, met duels als belangrijkste voorbeeld. Het volgende kun je in de schermen met Wedstrijdfeiten vinden:

  • Duels evalueren de aanvallende en verdedigende effectiviteit van spelers in 1-tegen-1-situaties. Iets wordt als een duel gezien als de speler in balbezit en een verdediger in een 1-tegen-1-situatie belanden.
    • Aanvallende duels: de speler in balbezit wint het aanvallende duel als een van de volgende situaties plaatsvindt:
      • Dribbelt duidelijk langs de tegenstander.
      • Schiet/passt de bal met succes naar een betere vD-positie.
      • Krijgt een vrije trap mee.
      • De verdediger trekt zich terug van de aanvaller.
    • Verdedigende duels: de verdediger wint het verdedigende duel als een van de volgende situaties plaatsvindt:
      • Het verdedigende team wint het balbezit.
      • De verdediger trapt de bal buiten de lijnen. Een dood spelmoment doordat de bal buiten de lijnen belandt wordt beschouwd als een overwinning voor de verdediger. 
      • De aanvaller behoudt balbezit, maar wordt gedwongen om naar een slechtere vD-positie te dribbelen of te passen.
    • Kopduels vinden plaats als twee spelers in de lucht om de bal strijden. De eerste speler die de bal weet te raken, wint.
  • Dreigingskaart
    • Toont de aanvallende dreiging van elk team voor elke minuut van de wedstrijd.
    • Toont schoten op doel en doelpunten.
  • Voorzetstatistieken: gegeven voorzetten en nauwkeurigheid van voorzetten. 
  • Buitenspel veroorzaakt
  • Verslagen door tegenstander: het aantal tegenstanders dat jouw speler heeft verslagen met een dribbel. 

Vreugdedansen en publiek

We blijven voortbouwen op Grootse doelmomenten [NG] met gloednieuwe scènes die zich tijdens een wedstrijd kunnen afspelen. Bovendien hebben we verbeteringen doorgevoerd en allerlei nieuwe publieksreacties en -gezang toegevoegd. Ook breiden we het aantal in de game beschikbare vreugdedansen uit met de bedoeling om belangrijke momenten in de wedstrijd te kunnen vieren zoals de sterren van de sport dat ook in het echt zouden doen in een dramatische of zwaarbevochten wedstrijd. Naarmate we elk jaar met FIFA naar meer realisme streven op en om het veld, zijn we enthousiast dat spelers dankzij deze aanpassingen een verbeterde sfeer kunnen ervaren.

Blijf ons volgen voor meer informatie over de wedstrijdervaring en vreugdedansen.

Extra updates

We hebben extra updates gedaan aan de gameplay om de voetbalervaring buiten de wedstrijden om te verbeteren.

Oefenarena: dode spelmomenten

  • Vrije trappen en strafschoppen op verzoek in Oefenarena met de mogelijkheid om een specifieke plek te kiezen.
    • Druk navigatiepad omhoog om dode spelmomenten te activeren.
    • Selecteer een locatie met de linkerstick en bevestig met X || A.
  • Vrije trappen kunnen overal buiten de zestien worden genomen.
    • Hoe groot de muur is, hangt af van de afstand van de bal tot de 16.
  • Strafschoppen kunnen worden genomen als je binnen de 16 om een dood spelmoment vraagt.

PlayStation®5 Verbeterde haptische feedback

  • We hebben nieuwe trillingen toegevoegd voor harde schoten, het nieuwe strafschoppensysteem, zuivere balcontacten na een tackle en gemiste tackles.

Trainerwijzigingen

  • We hebben de schermelementen voor de passontvangerindicator, doel van schot, verdedigende trainer, wisselindicator en buitenspelindicator vernieuwd.

Skill Games

  • We hebben nieuwe Skill Games toegevoegd. Vele concentreren zich op de hierboven beschreven nieuwe functies en mechanismen, zoals:
    • Schieten voor harde schoten en semi-handmatige schoten.
    • Verdedigen met harde slidings.
    • Lang passen om te trainen op semi-handmatige steekpasses door de lucht.
  • We hebben het benodigde puntentotaal toegevoegd dat nodig is om de volgende rang te bereiken. Je ziet dit naast je huidige puntenwaarde.
  • We hebben Skill Games opnieuw gebalanceerd om meer spelers aan te moedigen op topscores te jagen.
  • We hebben de Skill Games van het speltype Carrière opnieuw gebalanceerd zodat ze beter in het speltype passen, dankzij andere scorecriteria in vergelijking met de Skill Games in het hoofdmenu, en in sommige Skill Games in het speltype Carrière is wat variatie aangebracht.

Daarnaast zijn er andere onderdelen met gameplaywijzigingen die geïntroduceerd zullen worden in toekomstige Diepe duiken, zoals nieuwe voordelen voor Profclubs, Speelbare hoogtepunten in het speltype Carrière en FUT Moments.

—Mocht je een korte samenvatting nodig hebben, dan vind je de volledige video Diepe duik in de gameplay hieronder

Iedereen bedankt voor jullie diepe duik in de gameplay van FIFA 23! We hopen dat jullie dit artikel leuk vonden en kunnen niet wachten om jullie meningen te horen als FIFA 23 op 30 september uitkomt.

- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) en het FIFA Gameplay Dev Team


FIFA 23 kan worden gepre-orderd voor PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, pc en Stadia.


Praat mee over alles wat met FIFA te maken heeft door ons leuk te vinden op Facebook, ons te volgen op onze officiële Twitter en Instagram, ons Twitter-kanaal van ontwikkelaars @EAFIFADirect, op de EA SPORTS FIFA Tracker en mee te doen op de officiële FIFA-forums. Schrijf je in voor e-mails over EA SPORTS FIFA en producten, nieuwtjes, evenementen en acties van EA.

GERELATEERD NIEUWS

Ultimate Team 23 - Voorseizoen

1-sep-2023
Verdien beloningen voor je volgende Ultimate Team met Voorseizoen in FIFA 23.

FAQ over FIFA 23 op Xbox Cloud Gaming (Bèta)

27-jul-2023
Xbox Cloud Gaming

FUT 23: FUTTIES - Officiële EA SPORTS-site

21-jul-2023
Vier een onvergetelijk seizoen met een terugblik op een jaar lang favoriete campagnes van fans en Speciale Spelersitems met FUTTIES.

* Vereist FIFA 23 (apart verkrijgbaar), alle game updates, internetverbinding en een EA-account.

** Er gelden bepaalde voorwaarden en beperkingen. Zie https://www.ea.com/nl/games/fifa/fifa-23/game-offer-and-disclaimers voor meer informatie.

*** ER GELDEN BEPAALDE VOORWAARDEN, BEPERKINGEN EN UITSLUITINGEN. ZIE EA.COM/EA-PLAY/TERMS VOOR MEER INFORMATIE.