Stanislav Stankovic van SimCity BuildIt
Waarom ik games maak:

Games maken heeft iets speciaals, en als je van kunst, techniek of beide houdt, weet je hoe magisch die ervaring kan zijn.
We hebben mazzel dat we bij EA zo veel ongelooflijk creatieve mensen hebben die videogames maken, en we wilden weten waarom ze voor het maken van videogames hebben gekozen.
Stanislav Stankovic speelt al jaren videogames. "Laten we zeggen dat ik de originele doos van SimCity 2000 nog steeds op mijn bureau heb staan", zegt hij.
Sinds hij in 2015 bij het bedrijf is gaan werken, heeft Stankovic gewerkt aan alle content-updates van SimCity BuildIt tot nu toe.
"Mijn rol evolueert constant bij elke nieuwe functie die we uitbrengen", zegt hij. "Een echt geweldig aspect van de werkcultuur in onze studio is dat praktisch iedereen betrokken wordt bij het ontwerpproces. Iedereen krijgt de kans om bij te dragen. Persoonlijk heb ik het gevoel dat ik heel veel heb geleerd sinds ik hier ben gaan werken."
Net zoals vele anderen begint Stankovic elke dag met een kopje koffie.
"De rest van de dag is vooral afhankelijk van de fase van de update-cyclus waarin we ons bevinden", zegt hij. "Wanneer we aan een nieuwe update beginnen, houdt het ontwerpteam een hoop brainstormsessies. Later beginnen we nauwer te werken met de artiesten, en het is altijd fantastisch om onze ideeën tot leven te zien komen."
SimCity BuildIt brengt een competitief element van de game tot leven met de update van de strijd tussen burgemeesters, waarin burgemeesters met elkaar kunnen spelen en het kunnen opnemen tegen hun vrienden.
Spelersfeedback is van uiterst belang bij het maken van content voor de strijd tussen burgemeesters in SimCity BuildIt.
"Mensen zijn actief op forums, op Facebook-pagina's", zegt Stankovic. "Ze vormen handelsgroepen en praten met elkaar over aankomende functies. Ze delen screenshots van hun steden. En als je een screenshot van jouw stad deelt, dan doe je dat omdat je aan andere mensen wil laten zien wat voor fantastisch werk je hebt gedaan als burgemeester van SimCity."
Directe feedback van spelers heeft ons geholpen om aanpassingen aan de game door te voeren. "We luisteren naar de feedback die we van onze spelers krijgen in EA-forums, op onze Facebook-pagina en zelfs op Reddit", zegt Stankovic. "Wij waren allemaal spelers voordat we gamedevelopers werden, dus de speler is het belangrijkst voor ons."
Wanneer het team van SimCity BuildIt nieuwe functies maakt, plaatsen ze zichzelf in de schoenen van de speler.
"We beginnen al onze ontwerpen met drie simpele woorden, "Als een speler...", en beginnen onze ontwerpdoelen te formuleren vanuit het standpunt van de speler", zegt Stankovic.
Spelers kunnen door het klassement stijgen en hogere competities bereiken in de strijd tussen burgemeesters van SimCity BuildIt. "We hebben ook een paar hele mooie beloningen voorbereid", zegt Stankovic. "Platina sleutels ontgrendelen een paar hele speciale parken en monumenten."
Stankovic kan niet wachten tot spelers aan de slag kunnen met de nieuwe content, en hij kijkt er zelf ook naar uit om te spelen.
"Hoe schattig Mandkonijntje ook is, ik moet zeggen dan MaxisMan toch wel echt mijn persoonlijke favoriet is", zegt hij. "Ik vind dat elke stad een superheld verdient."
Dit bericht was oorspronkelijk geplaatst op EA.com/news: http://www.ea.com/news/why-i-make-games-stanislav-stankovic
