EA SPORTS FC™ 26 | November Feedback Update
25 november 2025
Intro
Hallo allemaal, welkom bij de nieuwste FC 26 Feedback Update. In dit artikel duiken we in jullie feedback van de afgelopen maand, wat we van jullie hebben gehoord, de wijzigingen die we tot nu toe hebben doorgevoerd en wat we hierna gaan doen. Dank aan iedereen die feedback heeft gegeven via onze feedbackkanalen, waaronder de Spelerfeedbackportal, Discord en via sociale media.

Inhoud
Beweging keeper wordt minder effectief
We kijken al een tijdje naar de beweging van de keeper en zoeken naar meer manieren om die evenwichtiger te maken.
We hebben uiteenlopende meningen gehoord over dit mechanisme uit jullie feedback via al onze bronnen. Eén ding is duidelijk: er is een mogelijkheid om meer evenwicht te vinden tussen schieten en keepen.
Met dat in gedachten zullen we de beweging van de keeper aanpassen zodat die minder effectief is in een december-update. We delen de volledige details over deze wijziging dichter bij de update.
Hoe we jullie recente feedback gebruiken
We hebben gemeenschapsdiscussies gezien dat we ontwerpbeslissingen nemen op basis van de feedback van degenen met de meest invloedrijke stemmen online. We overwegen veel feedbackbronnen voor elk probleem of elke update van het spel, waaronder de Spelerfeedbackportal, sociale media, Design Councils, EA Forums, de Steam Community Hub, de FC Pro Discord, de Global Discord en meer.
Wanneer we platforms zoals Discord-enquêtes gebruiken om feedback te krijgen over bepaalde functies, krijgen we een snelle peiling van jullie algemene meningen. De peilingen zelf zijn één aspect van de algehele feedback die we beoordelen voordat we overgaan tot updates.
Om meer te weten te komen over het feedbackproces en de beste manieren om ons jullie gedachten te laten weten, bekijk je onze Diepe duik over feedback.
Samenvatting AI-verdediging
De onderstaande wijziging is doorgevoerd in FC 26 v1.2.0:
- Iets verminderd hoe strak AI-verdedigers passontvangers zullen dekken aan de rand van hun strafschopgebied.
We hebben deze wijziging doorgevoerd na de verbeteringen aan het afdekken, omdat we uit jullie feedback zagen dat jullie vonden dat door gebruikers bestuurde spelers soms achterover konden leunen in de verdediging en AI-teamgenoten het zware werk lieten doen in sommige scenario's.
Dit is een onderdeel van het spel waarover jullie ons veel feedback geven, en net als bij de beweging van de keeper is het feedback die aanzienlijk kan variëren tussen verschillende soorten spelers.
We blijven dit nauwlettend volgen. Als we verdere aanpassingen doen, zullen deze waarschijnlijk incrementeel zijn, zodat we de balans van het spel niet volledig verschuiven met één enkele update. We laten jullie weten over eventuele wijzigingen op dit gebied voordat we updates doorvoeren.
Samenvatting snelheid gecontroleerd sprintdribbelen
In de afgelopen weken is er een wijziging doorgevoerd in Gecontroleerd sprintdribbelen die het vertraagde. De omvang van deze wijziging was niet de bedoeling, en we hebben het snel teruggedraaid zodra we zagen hoe het de game beïnvloedde bij een bredere spelersgroep.
We zetten ons in om te zorgen dat beweging in FC 26 zo responsief mogelijk aanvoelt. Bedankt voor jullie feedback die ons in staat stelde om een snelle Live Tuning-update uit te voeren.
Aanpassing moeilijkheidsgraad CPU-AI - Samenvatting en toekomst
In FC 26 v1.1.3 hebben we de CPU-AI* bijgewerkt om:
- Vaker naar passes te zoeken en snellere beslissingen daarover te nemen.
- Effectiever te dribbelen met scherpere draaibewegingen, minder rechtlijnig te bewegen en minder lang de bal vast te houden.
- Vaker van speler te wisselen in de verdediging in situaties waarin het volgen van de speler niet gunstig is.
*De term CPU-AI verwijst hier naar de virtuele gebruiker die het team bestuurt waartegen je speelt in offline wedstrijden. Deze update had geen invloed op de speler-tegen-speler-ervaring.
Het volledige overzicht van de wijzigingen is te vinden in de volgende social thread en we blijven jullie feedback over dit onderwerp monitoren.
Wat we hierna gaan doen
We hebben jullie feedback gezien dat de CPU-AI in Squad Battles de bal te lang kan vasthouden en soms een te veel op balbezit gebaseerd spel speelt. We zijn van plan de CPU-AI van Squad Battles verder te laten focussen op het naar voren brengen van de bal en sneller kansen te creëren.
De bedoeling hier is om een leukere spelervaring te creëren in de verdedigende fase, en zo frustrerende momenten zonder balbezit te verminderen, waarbij je voorheen CPU-AI-verdedigers en middenvelders moest achternazitten die de bal rondspeelden zonder veel aanvallende vooruitgang te boeken.
We willen ervoor zorgen dat we de tijd nemen om deze balans goed te krijgen en mikken op een update begin 2026.
PC Feedback Enquête Update
We hebben onlangs een enquête gehouden waarin PC-spelers ons meer directe feedback gaven over de technische problemen waarmee ze te maken kunnen krijgen. Hartelijk dank aan iedereen die heeft deelgenomen.
We zijn bezig met het zorgvuldig beoordelen van jullie reacties, op zoek naar gemeenschappelijke kenmerken en trends achter de gemelde problemen die onze lopende interne onderzoeken kunnen helpen.
Hoewel we op dit moment geen directere update hebben om te delen, blijven we informatie over PC-verbeteringen delen zodra deze zich voordoen.
Multi-Wissel-probleem Opgelost
We hebben onlangs jullie meldingen over Multi-Wissel in Ultimate Team onderzocht, die potentiële stabiliteitsproblemen veroorzaakten, en we hebben FC 26 v1.2.1 uitgebracht, die een aantal stabiliteitsproblemen heeft opgelost die zich konden voordoen, waaronder die van Multi-Wissel.
Wat volgt in 2025?
We hebben onlangs een kleine stabiliteitsupdate uitgebracht en we plannen een grotere update begin december.
Onze volgende titelupdate zal bepaalde problemen aanpakken, nieuwe toevoegingen introduceren en wat feestdagenvreugde naar FC 26 brengen. We delen meer details in de komende weken.
Bedankt voor het bekijken van de November Feedback Update en voor het blijven geven van jullie feedback. We blijven goed luisteren naar jullie input en brengen in december weer zo’n Feedback Update uit.
The Club is yours in EA SPORTS FC™ 26, nu verkrijgbaar op PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2, PC, Amazon Luna en ook via EA Play.
We willen iedereen bedanken die feedback gegeven heeft en blijft geven. Gedurende het FC SPORTS FC 26-seizoen zullen we je meer informatie en updates geven zodra deze beschikbaar zijn. Volg @EASFCDIRECT op X en bekijk de EA SPORTS FC Tracker voor het meest recente nieuws en updates. Blijf meepraten over alles wat met EA SPORTS FC™ te maken heeft door lid te worden van onze officiële Discord, ons te volgen op onze officiële X, Instagram en YouTube, en door mee te praten op de officiële EA SPORTS FC-forums.